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無極仙途萬劍境攻略
無極仙途天庭-萬劍境是目前難度最大,時間跨度最長的關(guān)卡,是眾多玩家心中的夢魘,久而久之,通關(guān)萬劍就成了很多玩家的畢業(yè)目標。下面游戲?qū)毿【幘腿嬖敿毜恼砹藷o極仙途萬劍境攻略。
無極仙途萬劍境攻略
一.規(guī)則
1.基本規(guī)則與玩法。十個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡分十個小關(guān)卡,共計100關(guān)。玩家和三個弟子共同作戰(zhàn),攻略地圖,在30回合內(nèi)擊敗收關(guān)的四人即可挑戰(zhàn)下一關(guān),在擊敗前一個大關(guān)卡后(十小關(guān)),后續(xù)大關(guān)卡解鎖,以此類推,直到劍祖湮通關(guān)。
2.破陣和征討。破陣成功,征討難度下降,過關(guān)獎勵下降,最多可破陣成功3次;征討成功,進入下一關(guān)卡,每天同一關(guān)卡限次20次。極其不推薦破陣,首先,獎勵會下降,其次,后面的關(guān)卡破陣難度遠比征討大,得不償失。
3.仙緣獎勵。每人每天有六次仙緣獎勵,根據(jù)大關(guān)卡的進度發(fā)放獎勵,跟小關(guān)卡的進度沒關(guān)系,如:達到仙途第一小關(guān)的仙緣獎勵和仙途第十小關(guān)的仙緣源力相同。另外仙緣的選項不會影響源力的量,可以放心選擇。
二.弟子
1. 弟子的用法。在天庭-萬劍境中,你可以攜帶親傳弟子中的三個與你同時參與戰(zhàn)斗。而目前開發(fā)的弟子玩法中,只有弟子反傷流最實用且收益最高,但你確定真的會用反傷嗎?大家都知道反傷技有兩個(這里為了描述方便,將單體反傷血魄魂光簡稱單反,將群體反傷移花接木訣簡稱群反)
很多人都是直接三個弟子一個單反一個群反這樣帶,看似沒有問題,實則浪費了一個回合。群反不會疊加,如果地、玄位都放了群反,那么效果跟只有一個人放是沒有區(qū)別的,所以我們應該找個更高收益的技能來彌補那個回合,推薦使用三元護體/天地決
最終弟子技成套:天位帶單反,地位帶單反和三元護體或天地決,玄位帶群反和單反。這一套相比三個弟子都帶三反傷,多了黃位四回合的百分比免傷或百分比防御,減少黃位暴斃的風險。
(只放上了最必要的,其他位置空隨便補,想帶什么帶什么)
2.弟子強弱分布。在戰(zhàn)斗編隊處可調(diào)整主角與三個弟子的站位,即挨打順序(doge)。
由于我們絕大多數(shù)使用的是弟子反傷流,所以要求弟子不僅要挨打,還要挨最毒的打,所以我們選擇將主角放于黃位。但弟子由于傳功的緣故,或多或少會造成弟子面板之間的差距,那我們該如何合理利用這面板差呢?都知道,天位一回合死,如果我們將防御最低的弟子放天位,是不是就能多反一點點傷害呢?另外,由于地位承擔著反傷和加buff的重任,他就必須活兩個回合,所以,我們可以考慮將最強的弟子放那里。最終弟子順序:天位任意未洗髓三星弟子,地位任意高傳功五星弟子,玄位任意弟子。
3.弟子賦魂。這是個很雞肋的東西,甚至基本沒有人研究過賦魂。確實,它帶來的收益確實不高,但如果三個弟子都合理賦魂,也會有一定的幫助。目前已知的賦魂分四種顏色,由強至弱分別紅色橙色紫色綠色,每個賦魂都有這四種顏色,由于我們弟子技以反傷為核心,所以我們在賦魂上應該考慮的是如何更好地反傷,答案已經(jīng)很明確了-----降低自己防御。事實上,這類詞條最高能降自己防御13%左右(具體多少忘了),配合反傷,效果還是不錯。值得一提的是唐三,由于他在大陣上的作用,大部分人習慣將他主養(yǎng),放他在地位,但又避諱他先天賦魂的固守,我覺得如果他能活兩回合,他的兩條后天賦魂也可以考慮用減自身防御。
4.弟子法寶。就目前來說,弟子法寶確實沒有它應有的作用,如果實在要加,建議帶與體魄和真氣相關(guān)的法寶,弟子玉盡量別裝能加抵抗傷害的。
三.主角技及神通
(其實基本所有人都是來看這一條的吧)
目前實測很好用的技能組及神通搭配如下
1.極限閃避流(首推):五鬼孔雀羅煙血煉飄渺五行輸出(劍祖后可換劍指式)+五朝/殺神/辟地/九陰/不動
該流派最適合閃避不夠高,關(guān)卡里老是出不了閃避的玩家,缺點就是太看臉。
2.雙輸出(次推):魔胎五鬼孔雀血煉雙五行輸出(后期換為主五行輸出+劍指式)+五朝/殺神/九陰/九陽
該流派舍棄了飄渺的不穩(wěn)定觸發(fā),選擇了雙技能輸出,對身法和總五行要求較高。
3.硬抗流:魔胎五鬼孔雀血煉飄渺輸出+九陰/不動
該流派搭配很死,任換一個都無法達到想要的效果。在魔胎和九陰/不動的加持下,足以硬接下對面的非連續(xù)暴擊傷害,但對身法和五行要求較高,且對飄渺的觸發(fā)時機也有考究。
4.閃避雙輸出:五鬼孔雀血煉飄渺雙輸出(參考2)+五朝/殺神/九陰/九陽(不是很推薦)
該流派舍棄了魔胎,換去來穩(wěn)定的輸出,但對閃避要求較高。
5.關(guān)于幾個有爭議技能和神通的個人看法:
(1)血煉和撼昆侖選誰:其實這個問題很早前就引起過爭議,血煉可以提供更高效的續(xù)航,而撼昆侖可以提供多一次的普攻機會,兩者各有長處,雖然大多數(shù)通關(guān)劍祖的人是通過血煉通關(guān)的,但也有少數(shù)幾個人是使用的撼昆侖,這證明了撼昆侖的可能性。只是就廣度上來講,目前還是更推薦血煉。
(2)九陽:九陽的傷害提高是一項很強力的buff,但就目前的個人觀感上來說,五層孔雀和飄渺的疊加下,并不會很缺傷害,它只能起到錦上添花的作用而并沒有在哪個技能套里發(fā)揮決定性作用,所以在神通選擇的時候不是很推薦在萬劍境使用九陽(信仰玩家當我沒說)。
(3)五岳:關(guān)于這個技能我也曾試過多次,想看看它能否在某一技能組里發(fā)揮一定作用,結(jié)果是:目前的身法類技能組并沒有很適合它的位置,它的回血效果上,和血煉還是有很大差距。
(4)干坤:其實細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,萬劍里的對手并沒有五行類攻擊技能(具體攻擊技能效果可以買一個弟子攻擊技能自選查看),相應的,干坤提供的高額五行抗就沒有了作用。
6.關(guān)于技能不得不說的:推薦技能終究只是推薦,因為每個人的面板各不相同,這就導致了適合一個人的并不一定適合另一個人,重要的還是理解技能搭配的目的和本質(zhì),比如明知道自己五行不夠高,光靠五鬼提供的閃避閃不起來,還硬是拒絕換一套技能組。我始終覺得,授人以魚不如授人以漁,還是希望大家能明白技能和神通的意義,先死學才能活用
四.靈獸技
推薦:治愈術(shù)+生命恢復+{固體術(shù)+仙風道骨}/{披甲執(zhí)銳+真元護體}
每個人對50%和25%觸發(fā)的理解不太一樣,但從收益上來說,可能25%會更好,但從心理上來說,25%又太過冒險了,根據(jù)個人看法自行取舍。當然,也還有很多不同的靈獸技搭配,但這一套的效果是目前最優(yōu)且應用最廣泛的,所以更佳推薦。
玩家評論
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無極仙途
《無極仙途》是一款能聊天的放置修真游戲,里面的道友個個都是人才,說話又好聽,游戲又好玩,修真是不可能修真的,我只是來躺著飛升的! 1.《放置掛機,唧唧復唧唧》 2.《修真群聊,撩誰不是撩》 3.《財侶法地,成年人都要》 4.《渡劫飛升,老生談又談》 5. 《家園搭建,自由diy建設(shè)》
逗妮玩 來自于 九游APP 2025-01-09 13:39
無極仙途是我玩過的掛機修仙類游戲體驗最好的,畫面很符合東方玄幻風格,而且游戲內(nèi)容非常豐富,尤其前期體驗暢快,新手去玩也能容易上手,適合碎片時間較多的玩家,輕松,耐久,可玩性很高,客服的服務態(tài)度好
豌豆b6rlsi 來自于 九游APP 2024-12-29 16:50
畫面還是挺好的,很有修仙的意思,而且氪金方面比較正常,玩法也是蠻多的,會跟著境界變高逐漸增加
大王卡包 來自于 九游APP 2024-11-30 18:05
修仙掛機品類最好的游戲,因為內(nèi)容豐富合理,玩法不枯燥,人氣非常高,能夠跨服聊天,就算二十四小時也不缺人陪,游戲玩法符合玩家東方玄幻設(shè)定審美,更重要的是,客服態(tài)度好,游戲小白也能無障礙修仙,有攻略,有驚喜,滿分好評。
月亮井大亡靈16 來自于 九游APP 2024-11-28 13:06
個人感覺是目前放置修仙類游戲第一 退坑回坑玩家,感覺前期變動不是很多,比以前更護肝了,打算當個養(yǎng)老游戲來玩了
世離大影魔16 來自于 九游APP 2024-12-10 19:47
畫面可以 游戲體驗十足 下載以后不知不覺就玩了好幾個小時 完全沉浸其中 值得期待!?。?/p>
丨湛藍丨 來自于 九游APP 2025-01-04 11:13
找不到在哪個區(qū)了,每一個都試了,角色沒了嗎
豌豆o6rewp 來自于 九游APP 2024-12-19 21:26
很適合上班摸魚時間的游戲,可玩性很強,也很有趣,值得給五星
無敵的存在247 來自于 九游APP 2024-12-16 23:59
很棒,非常非常喜歡玩
豌豆2te3c0 來自于 九游APP 2024-12-04 23:10
很不錯的修仙類手游~好玩還不用怎么氪金,花多花少都能玩~
阿晨賊菜阿 來自于 九游APP 2024-10-13 11:40
游戲畫面很不錯,很有代入感,很久沒有玩到像這樣的游戲了,我也是朋友推薦過來的,這個游戲無論是內(nèi)容,招式絕學,還是各種活動都能讓人眼前一亮,好評必須給!加油加油