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我的世界玩家作品《喋血冰封Ⅱ》命令方塊地圖

作者:小黑 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-05-31 15:51:00
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得益于命令方塊,玩家可以在《我的世界》中任意改變游戲的難度、天氣;或是將自己瞬間傳送到遙遠(yuǎn)的目的地......有人甚至并不滿(mǎn)足于此,他們?cè)谔剿髅罘綁K的功能上登峰造極,憑借命令方塊制造出驚人的作品。

《喋血冰封Ⅱ》就是這樣一款小游戲地圖作品,擁有“原版”強(qiáng)迫癥的地圖制作團(tuán)隊(duì)RacerftCraftGamemode(以下簡(jiǎn)稱(chēng)RCG)讓玩家無(wú)需安裝任何其他組件即可在這款大型PVP地圖上任意馳騁。這款多人對(duì)抗游戲擁有新穎有趣的職業(yè)設(shè)定和獨(dú)特的技能系統(tǒng),注重通過(guò)不同的戰(zhàn)略和團(tuán)隊(duì)配合方式,給玩家?guī)?lái)平衡的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。它的獨(dú)到之處在于,作品中的所有技能都通過(guò)命令方塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。

“在對(duì)命令方塊的認(rèn)知上,太執(zhí)著于編程思路反而可能是一種阻礙。”

《喋血冰封Ⅱ》中的技能非常豐富,互相搭配起來(lái)具有很高的操作性。即使有的道具/技能看起來(lái)很普通,RCG也用了非常多的命令方塊指令去實(shí)現(xiàn)它?!拔覀儠?huì)利用游戲原版自帶的效果組合,再加上一些觸發(fā)‘載體’來(lái)實(shí)現(xiàn)。”組長(zhǎng)秋一解釋說(shuō), “簡(jiǎn)單來(lái)講,就是設(shè)置當(dāng)某一個(gè)道具處于某個(gè)特定的位置的時(shí)候觸發(fā)相應(yīng)的事件?!?/p>

在此之前,制作團(tuán)隊(duì)只制作了1.8版本的《喋血冰封I》,而當(dāng)游戲升級(jí)到1.9版本以后,命令方塊的更新讓他們看到了機(jī)會(huì)。“命令方塊有了指向后,命令方塊會(huì)更加‘程序化’,而且高頻的命令方塊可以節(jié)省資源,從而讓一張地圖能帶動(dòng)更多命令方塊,實(shí)現(xiàn)更多功能。”

《喋血冰封Ⅱ》比起前作在可玩性上實(shí)現(xiàn)了極大的豐富,地圖中不僅擁有四個(gè)不同的地形,以及“計(jì)時(shí)”和“計(jì)分”兩種獲勝規(guī)則,還提供了五種可供選擇的職業(yè),每一種職業(yè)都擁有它獨(dú)特的定位和技能。

在《喋血冰封Ⅱ》的五個(gè)職業(yè)中,秋一對(duì)弓箭手的技能尤為滿(mǎn)意。這個(gè)在游戲中定位在“控場(chǎng)+輔助”的職業(yè),極大的考驗(yàn)了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)平衡性的把控。“弓箭手在開(kāi)闊的地形有優(yōu)勢(shì),跑得快,能讓對(duì)方‘一飛沖天’, 但是在狹窄的地形就會(huì)比較憋屈,”秋一說(shuō),“因此游戲地圖的制作尤其需要注重平衡性,為了給玩家?guī)?lái)最優(yōu)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們可能會(huì)花3天的時(shí)間做出一個(gè)功能,然后用30天去調(diào)整平衡性?!?/p>

僅僅憑借命令方塊,RCG就在游戲中實(shí)現(xiàn)了以上種種強(qiáng)大的功能。而在制作團(tuán)隊(duì)的成員看來(lái),命令方塊的使用并不難,“只要懂邏輯就可以了?!彼麄冋J(rèn)為,”你并不一定需要懂編程,實(shí)際上太執(zhí)著于編程思路反而可能是一種阻礙,你只需要掌握那個(gè)邏輯就足夠了?!?/p>

“在我看來(lái),《喋血冰封Ⅱ》這張地圖有著劃時(shí)代的意義。”

此外,RCG在游戲的每一項(xiàng)體驗(yàn)上都力臻完美,“我相信在當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi),找不到任何一張地圖能像《喋血冰封Ⅱ》一樣,在道具數(shù)量足夠多的前提下還能做到足夠流暢、BUG少、戰(zhàn)斗刺激、套路多。”

要實(shí)現(xiàn)這些優(yōu)化需要RCG成員精巧的構(gòu)思,秋一舉例道:“拿流暢性來(lái)說(shuō)。實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能可能有很多種思路,我會(huì)盡力找到最簡(jiǎn)單的一種。譬如,計(jì)時(shí)是技能冷卻系統(tǒng)的核心,要實(shí)現(xiàn)它可以有很多種思路:/testfor指令是非常簡(jiǎn)單,甚至可以說(shuō)簡(jiǎn)陋的一種。但是技能冷卻對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)卻是獨(dú)立計(jì)算的,所以要用記分板去實(shí)現(xiàn)。如果我們能先對(duì)一類(lèi)玩家進(jìn)行標(biāo)記,再進(jìn)行計(jì)時(shí),就會(huì)比針對(duì)每一個(gè)玩家各自計(jì)時(shí),要更加節(jié)省資源?!?/p>

在這樣的不懈追求下,《喋血冰封Ⅱ》的很多功能上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了模板化。首先,秋一在這張地圖上人為劃分了幾個(gè)模塊,隨后這些模塊又經(jīng)過(guò)了制作團(tuán)隊(duì)的反復(fù)精簡(jiǎn),直到達(dá)到到模板級(jí)別。這些模板在之后的地圖里面可以被直接套用,例如他們與CommandBlockLogic合作完成的新作《燃燒的子彈》就借鑒了很多《喋血冰封Ⅱ》里的一些系統(tǒng)和模板。

談起這一點(diǎn),秋一毫不掩飾他的自豪,“這對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,這張圖因此對(duì)我們來(lái)說(shuō)具有劃時(shí)代的意義。”

“最開(kāi)心最有成就感的時(shí)刻,大概就是在艱難地造完地形后俯瞰的瞬間了?!?/p>

在制作《喋血冰封Ⅱ》的過(guò)程中,RCG成員自己也學(xué)到了很多東西。參與制作的成員海澤說(shuō):“對(duì)當(dāng)時(shí)的我們來(lái)講,地形是最難的一部分。那個(gè)時(shí)候我們團(tuán)隊(duì)幾乎沒(méi)有玩建筑的人。大部分的成員都醉心于紅石的研究,但為了搭建地形,一群‘紅石大佬’不得不轉(zhuǎn)行去造地形。”“那個(gè)時(shí)候最開(kāi)心最有成就感的時(shí)刻,大概就是在艱難地造完地形后俯瞰的瞬間了?!贝蟀籽a(bǔ)充道,“而我們的布景水平也在制作這張地圖的過(guò)程中提升了很多。其實(shí),只要大家玩得開(kāi)心就好?!?/p>

這對(duì)于RCG的成員來(lái)說(shuō),可能算是一個(gè)意想不到的收獲,而這個(gè)團(tuán)隊(duì)有時(shí)還會(huì)有另一些意外......

“在游戲的設(shè)定下,玩家只要掉進(jìn)水里就會(huì)掛掉。而刺客(《喋血冰封Ⅱ》的設(shè)定職業(yè)之一)的背刺技能是瞬移到敵方玩家身后的,所以當(dāng)你背對(duì)著水池的時(shí)候,試圖背刺你的刺客會(huì)直接死掉,這大概也算是一個(gè)彩蛋吧。”秋一想了想,又幽默地補(bǔ)充了一句,“或者說(shuō),這是在‘合理利用特性’?!?/p>

無(wú)論在面對(duì)困難還是意外上,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員都秉承了一貫的積極和樂(lè)觀心態(tài)。

也許正像團(tuán)隊(duì)的成員說(shuō)的那樣,“玩得開(kāi)心”,以及讓玩家“玩得開(kāi)心”就是RCG最大的目標(biāo)和追求。這同樣也是《我的世界》的初衷,希望每個(gè)人都能在世界中找到屬于自己的那一份樂(lè)趣。

現(xiàn)在,《喋血冰封》這部精良制作的游戲也已經(jīng)來(lái)到《我的世界》中國(guó)版冒險(xiǎn)家們可以到《我的世界》中國(guó)版上體驗(yàn)《喋血冰封》,感受方塊世界中痛快戰(zhàn)斗的快感。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9lii5l 來(lái)自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來(lái)的按鍵調(diào)回來(lái),這剛一長(zhǎng)得跟#一樣。本來(lái)我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來(lái)搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過(guò)我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買(mǎi)的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問(wèn)題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開(kāi)發(fā)新玩法不也不要錢(qián),又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒(méi)搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說(shuō)話(huà),只是覺(jué)得那些噴圈錢(qián)的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來(lái)盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒(méi)事干為愛(ài)發(fā)電吧

  • 豌豆w030b7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛(ài)著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問(wèn)題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來(lái)的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過(guò)我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問(wèn)題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛(ài)上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問(wèn)題 1圈錢(qián)圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來(lái)已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 豌豆jblfjh 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 12:21

    畫(huà)面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒(méi)加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買(mǎi)的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。

  • 烎烎烎 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 22:08

    我是老玩家,我熱愛(ài)這個(gè)游戲,無(wú)論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的

  • 沸血語(yǔ)魅惑26 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次來(lái)點(diǎn)評(píng),玩了很長(zhǎng)時(shí)間了,我覺(jué)得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒(méi)有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩

  • 綠色非鷹角弓19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    簡(jiǎn)直就是一坨,別問(wèn)為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵

  • 豌豆ulikta 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 21:45

    新版本更新完了以后根本進(jìn)不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進(jìn)不去。我這個(gè)手機(jī)才用。大概一兩年。

  • 橘心 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 16:12

    玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆

  • 豌豆2byrs0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 22:45

    垃圾游戲,卸了,箱子開(kāi)不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線(xiàn)上升,根本沒(méi)游戲體驗(yàn)

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