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我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆怎么降服

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:18183-gw 發(fā)布時(shí)間:2017-06-12 17:44:00
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我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對(duì)和中立的。每個(gè)生物都有各自的特點(diǎn),下面小編為大家?guī)?lái)的是敵對(duì)生物--史萊姆的介紹。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆

史萊姆是一種活潑的、跳躍的、相對(duì)稀有的綠色凝膠狀生物,外形呈正方體,具有不同的尺寸。它們會(huì)跟隨并攻擊附近的玩家。它們的視野不會(huì)受任何固體方塊的阻擋。

當(dāng)被殺時(shí),大型與小型的史萊姆會(huì)分裂為小一號(hào)的一群個(gè)體(微小尺寸的會(huì)掉落粘液球)。

在1.4之前,史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基巖層高3層,故史萊姆就非常常見了。1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

屬性

生命值

大:16

小:4

微?。?

攻擊力

大:4

?。?

微?。?

生成于

40層以下的特定區(qū)塊中,任何光照強(qiáng)度;

夜晚的沼澤生物群系

首次出現(xiàn)版本

Alpha 1.0.11

網(wǎng)絡(luò)ID

55

ID

Slime

掉落物

粘液球 (0-2)(僅當(dāng)微小尺寸的死亡時(shí))

經(jīng)驗(yàn)值

1,2或4 (漏洞)

用途

粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以與烈焰粉合成為釀造材料巖漿膏。

行為

史萊姆通過跳躍來(lái)移動(dòng)。無(wú)論玩家是否在它們的視線之內(nèi),它們將總是跳向在方圓16格之內(nèi)的離它們最近的玩家。如果該范圍內(nèi)沒有任何玩家存在,它們將僅僅會(huì)朝著它們面向的方向沿直線跳去。

當(dāng)它們第一次生成時(shí),它們的朝向?qū)⒂沙绦螂S機(jī)選定。

微小的史萊姆不會(huì)對(duì)玩家或其他實(shí)體造成直接傷害,它們僅僅有推動(dòng)作用,有可能把你推進(jìn)巖漿或其他的危險(xiǎn)區(qū)域。大一些的史萊姆的攻擊力與其尺寸成正比。

不同尺寸的史萊姆事實(shí)上是不同的生物。史萊姆的尺寸能夠?yàn)閺?到256里的任意整數(shù)——但只有尺寸1、2與4的能夠天然生成。它們的攻擊力與生命值是這樣計(jì)算的:攻擊力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。

史萊姆被殺時(shí)會(huì)分裂為2-4只原尺寸一半大小的史萊姆,但微小的史萊姆不會(huì)分裂,僅僅掉落0-2個(gè)粘液球。

史萊姆會(huì)從一切通常的傷害來(lái)源處受到傷害:燃燒,跌落,溺水,窒息,受到攻擊,掉入虛空等等。史萊姆會(huì)踐踏耕地。

在淺水中,只要上方?jīng)]有方塊阻擋,史萊姆就能夠以足夠快的跳躍速度抵抗水流。但深水區(qū)它們會(huì)沉底并最終溺水死亡。它們也能夠攀爬梯子或被推上臺(tái)階與樓梯。

大型與小型的史萊姆會(huì)發(fā)出“潮濕地拍打”聲;當(dāng)玩家走到微小史萊姆將要跳到的方塊上時(shí)也能聽到此聲音。大一些的史萊姆攻擊玩家時(shí)還會(huì)發(fā)出濺潑的聲音。隨時(shí)間流逝,史萊姆不會(huì)變大或縮小。

關(guān)于史萊姆的一個(gè)奇特現(xiàn)象是如果主世界中產(chǎn)生至少五只,它們會(huì)向相同的方向跳動(dòng)而不是方向各自隨機(jī)。同樣的現(xiàn)象也會(huì)發(fā)生在巖漿怪上。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆

生成原理

史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。這些區(qū)塊由世界的種子為輸入的偽隨機(jī)算法決定?;谙旅娴墓?Java語(yǔ)言),大約10%的區(qū)塊能夠生成史萊姆:

上面公式的大意為,Java的隨機(jī)數(shù)生成器首先需要這個(gè)值作為輸入變量:(長(zhǎng)整數(shù)型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL。

然后隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)0到9之間的整數(shù),如果該整數(shù)為0,那么“區(qū)塊坐標(biāo)”為(xChunk,zChunk)的區(qū)塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標(biāo)”除以16并向下取整就能得到“區(qū)塊坐標(biāo)”。

像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個(gè)豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來(lái)生成,同時(shí)下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。

大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機(jī)的。大多數(shù)情況下史萊姆生成在3格高的空間內(nèi)。和平模式下史萊姆不會(huì)生成。

史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會(huì)影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。

與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會(huì)在任何玩家24米范圍內(nèi)生成,而且如果距離玩家遠(yuǎn)于32米一段時(shí)間后有可能消失,距離最近的玩家遠(yuǎn)于128米則會(huì)立即消失。

在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中愛好者們?cè)敿?xì)討論了史萊姆的生成算法,但請(qǐng)注意算法已經(jīng)更改多次,所以老的算法不一定準(zhǔn)確。

1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

BUG

多人世界中,史萊姆因在分裂的時(shí)候經(jīng)常會(huì)拖垮服務(wù)器而臭名昭著。

史萊姆的體型在多人游戲生存模式中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。因此有時(shí)候你會(huì)被看上去無(wú)害的“小型史萊姆”傷害到。

史萊姆會(huì)在多人游戲生存模式中經(jīng)常發(fā)生材質(zhì)錯(cuò)誤,它們會(huì)上下地抖動(dòng)。雖然這不總是如此,但在某些服務(wù)器里它們會(huì)完全消失(有時(shí)仍然可以被攻擊和攻擊)。

史萊姆能穿透玻璃。

如果在史萊姆被殺后將要消失時(shí)玩家退出游戲,再登錄后它會(huì)變紅并側(cè)向一邊,看上去像其將要消失,但仍然向玩家跳來(lái)。

當(dāng)史萊姆因?yàn)榉至鸦蜉d入?yún)^(qū)塊而重生時(shí),它掉落的經(jīng)驗(yàn)是隨機(jī)的。

有時(shí)史萊姆會(huì)在地表生成(1.4)

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--史萊姆

小常識(shí)

第三方程序可用于創(chuàng)造巨大體積的史萊姆。

史萊姆的靈感可能來(lái)源于大量經(jīng)典的游戲怪物。它們的形狀與尺寸與游戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因?yàn)镸inecraft的方塊世界風(fēng)格);

史萊姆的分裂能力與游戲《塞爾達(dá)傳說》中的Zol很像;跳動(dòng)能力與游戲《瑞奇與叮當(dāng)》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對(duì)鳥山明設(shè)計(jì)的知名游戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。

即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會(huì)攻擊玩家。

源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環(huán)境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過一些其它方式讓它們?cè)诤推侥J较鲁霈F(xiàn),例如史萊姆刷怪箱。

在Beta 1.9中加入的巖漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。

追逐玩家時(shí)史萊姆跳得更快。

盡管史萊姆是攻擊性生物,但由于微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當(dāng)做寵物。

在Beta 1.7之前,開啟和平模式后史萊姆不會(huì)消失。

在Minecraft 1.1及之后,大量的史萊姆會(huì)在白天的超平坦地圖中出現(xiàn),這是因?yàn)榈孛娓叨戎挥?。

Jeb曾經(jīng)說史萊姆可能會(huì)在1.2里的叢林表面生成。

以上就是我的世界敵對(duì)生物--史萊姆的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看九游我的世界專區(qū)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 咖啡不伴糖 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 10:48

    游戲很好,自由度很高,和朋友一起歡樂很多,因?yàn)槟=M和地圖的原因基本也不會(huì)玩膩,我的游戲時(shí)間低是因?yàn)槲抑盎径荚陔娔X上玩,最近換了手機(jī)才在手機(jī)上完,加上我有點(diǎn)暈這個(gè)游戲不知道為什么,所以基本都是朋友叫才去玩,總之很好就對(duì)了

  • 看那什么 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 13:55

    首先這個(gè)游戲我玩的很早,他主要是一個(gè)沙盒類的,自由類的游戲。而且我對(duì)這個(gè)游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學(xué)生守衛(wèi)和家具模組,有時(shí)候我不開心的時(shí)候就會(huì)玩一會(huì)兒我的世界??傮w來(lái)說這個(gè)游戲很好。

  • 豌豆dorlbm 來(lái)自于 九游APP 2025-01-03 19:06

    要不是最低給半顆星,我真的半顆星都不想給, 手感不好,卡頓閃退廣告圈錢一個(gè)不差,想玩的就玩吧,一玩一個(gè)不吱聲。 并且重點(diǎn)是這個(gè)國(guó)內(nèi)版本的抄襲迷你世界,噴子請(qǐng)閉嘴,迷你世界有版權(quán),我說這一點(diǎn)也不是空口無(wú)憑,迷你世界上架時(shí)間是2015年12月26日,而我的世界國(guó)內(nèi)版,上架的時(shí)間是2017年八月份,如果我的世界沒有抄襲的話,為什么會(huì)比迷你世界晚兩年上架呢,

  • 豌豆w030b7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來(lái)的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來(lái)已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級(jí)IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 豌豆9lii5l 來(lái)自于 九游APP 昨天 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來(lái)的按鍵調(diào)回來(lái),這剛一長(zhǎng)得跟#一樣。本來(lái)我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來(lái)搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 綠色非鷹角弓19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    簡(jiǎn)直就是一坨,別問為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵

  • 飲月の勾 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來(lái)盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧

  • 妖精大半神3 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 12:20

    那些噴網(wǎng)易的都是什么心理?自己手機(jī)配置問題還怪網(wǎng)易,基巖版優(yōu)化好呵呵,這種人純屬跟風(fēng)跟s了,自己在網(wǎng)易加個(gè)頂級(jí)光影,只有幾幀,說:“哎呀,我是在諷刺網(wǎng)易的優(yōu)化。"在基巖版什么模組都沒加,說:“基巖版優(yōu)化真好?!边@種人我都懶得噴。還有皮膚那個(gè)問題,有人說網(wǎng)易天天出皮膚,對(duì)自己的游戲不管不顧,我想說,你錢包里少一分錢了嗎?你你就在這噴。網(wǎng)易他不需要賺錢嗎?而且你不喜歡,你可以不買,人家強(qiáng)迫你買了嗎?我不明白為什么網(wǎng)易高價(jià)買回來(lái)我的世界,卻因?yàn)橐恍┬栴},就要被你們噴。你可以去官方賬號(hào)上反饋問題呀,真的很不理解。

  • 巫妖王此隱身12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 15:42

    網(wǎng)易的吃相真難看iQOO 手機(jī)直接給我卡成OPPO A5優(yōu)化是不可能的我還沒安裝模組呢直接給我來(lái)一個(gè)大閃退

  • 浪漫致死不渝 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:00

    回歸了,我有話跟你說 從2018年入坑到現(xiàn)在,這是我在我的世界的第6年。 2023年,由于學(xué)業(yè)問題,我退坑了一段時(shí)間,之后我用oppo號(hào)繼續(xù)玩的,幾乎把這個(gè)號(hào)干凈了。幾周前收拾舊手機(jī),突然想起來(lái)這個(gè)號(hào)還有點(diǎn)東西,就打算重溫一下(主要是因?yàn)檫@個(gè)號(hào)充了不少錢)。 最近這幾個(gè)月無(wú)論是更新橫屏也好還是1.19&1.20分鐘雙更也好,性能優(yōu)化一直是個(gè)謎。 也不知道是手機(jī)性能問題還是優(yōu)化問題,創(chuàng)造建筑房間加四五個(gè)模組和中配光影,玩了不到10分鐘就開始發(fā)燙,這個(gè)房間幾乎每天都會(huì)開,一次至少1個(gè)半小時(shí),全程都在發(fā)熱,后臺(tái)也沒開東西,也沒連充電器,就怕下一秒手機(jī)過熱虛焊了。 手機(jī)是高通驍龍8Gen3處理器,16+256G的內(nèi)存。本人情況比較特殊,用的是小米手機(jī),登oppo的渠道服玩的。 這個(gè)游戲確實(shí)好玩(不好玩也不可能玩了這么多年),我主要是做點(diǎn)建筑,也不怎么打起床之類的競(jìng)技。還有,我不打算支持網(wǎng)易更新新觸控,性能優(yōu)化還沒做好還想做別的?簡(jiǎn)直是天方夜譚。 這幾年關(guān)于游戲的充值也少了,因?yàn)槌溴X也沒有什么好玩的模組,還有最近網(wǎng)易要漲價(jià)一些模組,覺得性價(jià)比不高(主要還是太貴,一個(gè)模組要十多塊錢) 皮膚之類的,也沒有什么充錢需求,網(wǎng)易做的皮膚根本不想買。我就用點(diǎn)普通的免費(fèi)的好看一點(diǎn)的皮膚就夠用 其實(shí)這次更新,云存檔是一個(gè)很好的功能。它有效解決了存檔無(wú)法跨設(shè)備轉(zhuǎn)移的問題。但是免費(fèi)版就開了一個(gè)存檔位,20MB(對(duì)我來(lái)說夠用了,天天就玩點(diǎn)休閑建筑聯(lián)機(jī)) 聯(lián)機(jī)模式現(xiàn)在做的還行,閃退也少了,就是玩一會(huì)就發(fā)燙(上面說過) 活動(dòng)最近看的很少了,也是因?yàn)樘淤|(zhì) 現(xiàn)在還是用的豎屏,感覺以前的豎屏挺好用的 好友啊,兩個(gè)號(hào)一共200多個(gè)好友,幾乎有四分之三都是幾年前上線,有些是因?yàn)樘?hào)丟了,有些是因?yàn)閷W(xué)業(yè),有些是退游了?,F(xiàn)在只有十幾個(gè)是一周之內(nèi)上線的了。 不知道以后會(huì)不會(huì)優(yōu)化一下好友親密度,現(xiàn)在感覺就是只有親密的象征 所以,網(wǎng)易現(xiàn)在做的越來(lái)越差了,在做下去我都有點(diǎn)想退游了。 就算網(wǎng)易做的再差,這個(gè)游戲也值得你去長(zhǎng)期游玩。 這款游戲自由度很高,創(chuàng)造力強(qiáng)。純生存難度不高,適合休閑時(shí)候玩,還能和朋友聯(lián)機(jī)一起玩。 感謝你能看到最后,提前祝你2025新年快樂,事事順心,也期待網(wǎng)易下一次更新能做的更好吧!

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