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我的世界中國版NWT電子鐘怎么合成 NWT電子鐘制作以及使用教程
許多玩家都知道我的世界游戲非常好玩,我的世界也有非常多的高級操作。你知道NWT丨分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)方塊如何在MC里做一個(gè)電子鐘嗎?本篇教程基于1.8版本。至于為什么不用高版本的mc呢?因?yàn)檫@是去年做的東西。各位小伙伴們一定要學(xué)會(huì)喲,接下來就由小編就帶大家詳細(xì)了解一下這個(gè)問題。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內(nèi)查詢:
先放一個(gè)圖:
正如圖中所見,空中有一個(gè)時(shí)鐘,每過一分鐘末位就會(huì)+1,到了60會(huì)自動(dòng)進(jìn)一小時(shí)。
其實(shí)時(shí)間是三個(gè)計(jì)分板(作者懶,可以做成一個(gè)計(jì)分板,為了更加好區(qū)分,這里用三個(gè)計(jì)分板)分別是s(秒)min(分鐘)h(小時(shí))
那么這個(gè)時(shí)鐘只顯示小時(shí)和分鐘,所以只把小時(shí)和分鐘兩個(gè)積分轉(zhuǎn)換到方塊就可以了。
那么重點(diǎn)來了,如何把積分轉(zhuǎn)換成方塊呢
當(dāng)然是clone,我們需要一個(gè)被clone的區(qū)域:
這是十個(gè)已經(jīng)擺好的數(shù)字(0到9),到時(shí)候需要哪一個(gè),就clone哪一個(gè)
我的世界中國版NWT電子鐘怎么做
假如我有一個(gè)五位數(shù)的積分,這個(gè)五位數(shù)從00000到99999都有可能,那么想要表示所有的數(shù)字,需要窮舉100000次才能做到,顯然這個(gè)工作量是不允許的。
但是如果能把五位數(shù)拆成五個(gè)數(shù),比如把12345拆成1、2、3、4、5,無個(gè)數(shù)字位,那么每個(gè)數(shù)字位需要窮舉10次,五個(gè)數(shù)字位只要50次就可以了,減少了很大工作量。
如果一個(gè)分?jǐn)?shù)是abcde,(abcde各代表一個(gè)數(shù)字)那么將abcde/10=abcd??????e(得數(shù)是abcd,余數(shù)是e)這樣就得到了個(gè)位數(shù)e,再將得數(shù)abcd/10=abc??????d,這樣就得到了十位數(shù)d,依次除以10四次,就能得到全部五個(gè)位數(shù)。再將每個(gè)位數(shù)窮舉10次,就能完成分?jǐn)?shù)到方塊的轉(zhuǎn)化了。
下面來具體說一下時(shí)鐘所用的指令(此時(shí)鐘有個(gè)缺陷,由于命令方塊不能把電腦時(shí)間調(diào)進(jìn)來,所以每次重新進(jìn)入存檔需要調(diào)表,只有一直開著存檔或者服務(wù)器才能維持時(shí)鐘一直運(yùn)轉(zhuǎn))
首先想要時(shí)鐘精確運(yùn)轉(zhuǎn),就需要精確的計(jì)算一秒鐘,可以運(yùn)用fill高頻,讓加分指令每秒運(yùn)行20次,每加20分加一秒
(計(jì)分板等自行創(chuàng)建,在此只說原理)
/scoreboard players add @e[type=ArmorStand,r=3,name=js] FX 1
/execute @e[name=js,type=ArmorStand,score_FX_min=20,score_FX=20] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~-5 redstone_block
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,r=3,name=js,score_FX_min=20,score_FX=20] FX 0
復(fù)制代碼
我們暫且吧這個(gè)紅石塊連接的電路稱為每秒執(zhí)行一次的命令區(qū)A
即為每過一秒,就在圖示位置放置一個(gè)紅石塊,之后連接命令方塊清除紅石塊(/setblock ~-2 ~ ~ air)
之后召喚一個(gè)名為BJSJ的盔甲架來存時(shí)間:
<div class="blockcode"><blockquote>/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJ",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
復(fù)制代碼
同時(shí)在每秒執(zhí)行一次的命令區(qū)A連接下列四個(gè)命令方塊
/scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] s 1
/execute @e[score_s_min=60,type=ArmorStand,name=BJSJ] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] s 0
/execute @e[score_min_min=60,type=ArmorStand,name=BJSJ] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min 0
/execute @e[score_min_min=60,type=ArmorStand,name=BJSJ] ~ ~ ~ /scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour 1
復(fù)制代碼
這樣就完成了在BJSJ盔甲架上的計(jì)時(shí),但是此時(shí)在此盔甲架上有三個(gè)積分:兩位數(shù)的hour,兩位數(shù)的min,兩位數(shù)的s,拋去s不用轉(zhuǎn)換為方塊,我們需要把min和hour兩個(gè)積分分別轉(zhuǎn)換為兩個(gè)個(gè)位數(shù)。
在每秒執(zhí)行一次的命令區(qū)A另外防止一個(gè)命令方塊:
/execute @e[name=BJSJ,type=ArmorStand,score_s_min=1,score_s=1] ~ ~ ~ /setblock 96 3 91 redstone_block
復(fù)制代碼
此setblock放置的紅石塊每分鐘才會(huì)放置一次,我們暫且把這個(gè)紅石塊連接的電路,稱作每分鐘執(zhí)行一次的命令區(qū)B
此時(shí)需要再次召喚四個(gè)盔甲架,分別來存儲hour的個(gè)位,十位、min的個(gè)位,十位。
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJM",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJM1",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJH",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJH1",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
復(fù)制代碼
在命令區(qū)B首先把BJSJ在min和hour上的分?jǐn)?shù)存到剛剛創(chuàng)建的四個(gè)盔甲架上方便后續(xù)運(yùn)算:
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH] hour = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM] min = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH1] hour = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM1] min = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min
復(fù)制代碼
創(chuàng)建一個(gè)名為10的盔甲架,并把它在FX記分板上的分?jǐn)?shù)設(shè)定為10,用來當(dāng)除數(shù)
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"10",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=10] FX 10
復(fù)制代碼
之后連接另外四個(gè)命令方塊分別計(jì)算出小時(shí)和分鐘的個(gè)位十位
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH] hour /= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM] min /= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH1] hour %= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM1] min %= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
復(fù)制代碼
為了新手能看懂,在此稍作講解/scoreboard players operation <選擇器一> <記分板一> <運(yùn)算方式> <選擇器二> <記分板二> 該指令能對兩個(gè)積分進(jìn)行運(yùn)算,運(yùn)算結(jié)果最終會(huì)存到選擇器一上,即選擇器一在記分板上的分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)榇酥噶钸\(yùn)算的結(jié)果,/=為除法求得數(shù),%=為除法求余數(shù)。
我的世界中國版NWT電子鐘有什么用
到此我們就得出了時(shí)鐘上的四個(gè)數(shù)字,只要把每一位窮舉10次即可
窮舉舉例如下:
/testfor @e[type=ArmorStand,name=BJSJM,score_min_min=1,score_min=1]
連接比較器
/clone x y z x1 y1 z1 x2 y2 z2
復(fù)制代碼
即為檢測在分鐘個(gè)位上數(shù)字是否為一,如果是,則執(zhí)行后續(xù)指令clone數(shù)字1到指定位置
如此重復(fù)40次(整理一下坐標(biāo)復(fù)制粘貼很快的)
最終效果如下:
想要調(diào)整時(shí)間直接調(diào)整BJSJ的相應(yīng)分?jǐn)?shù)即可
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] s 00
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min 00
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour 00
復(fù)制代碼
這樣一個(gè)時(shí)鐘就大功告成啦~\(≧▽≦)/~
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豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個(gè)皮膚會(huì)死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個(gè)公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧
豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個(gè)pvp又得重新練。你們這把這個(gè)搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時(shí)候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。
豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我們熱愛著這個(gè)游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個(gè)游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會(huì)愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會(huì) 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了
沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25
第一次來點(diǎn)評,玩了很長時(shí)間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩
烎烎烎 來自于 九游APP 2024-12-27 22:08
我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的
綠色非鷹角弓19 來自于 九游APP 2024-12-28 13:28
簡直就是一坨,別問為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個(gè)新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵
豌豆ulikta 來自于 九游APP 2025-01-11 21:45
新版本更新完了以后根本進(jìn)不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進(jìn)不去。我這個(gè)手機(jī)才用。大概一兩年。
豌豆2byrs0 來自于 九游APP 2025-01-02 22:45
垃圾游戲,卸了,箱子開不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線上升,根本沒游戲體驗(yàn)
橘心 來自于 九游APP 2024-12-31 16:12
玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆