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我的世界從零開始學紅石電路

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2017-12-29 18:11:00
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這些是紅石電路的主要,也是基本構成物品,后邊的從左到右分別為:

紅石火把:輸出紅石信號

按鈕:輸出一個紅石脈沖信號(也就是按下去的時候會輸出一個信號)

拉桿:輸出一個連續(xù)的紅石信號(打開的時候作用同紅石火把)

踏板:

石頭踏板:被人或動物踩下輸出連續(xù)的紅石信號

木頭踏板:被人,動物或物品壓住輸出連續(xù)的紅石信號

紅石粉末:傳導紅石信號

紅石中繼器:單向通過并增強紅石信號,可以設置4檔延遲

活塞:

普通活塞:接收到紅石信號時會伸出活塞臂將方塊退離活塞

粘性活塞:接收到紅石信號會伸出活塞臂將方塊推離活塞,信號斷開時會拉回方塊

前邊的是探測鐵軌,當?shù)V車經過時會輸出紅石信號。

充能理論:

Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說一個方塊被“充能”了,則這個方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為“與該方塊相鄰的方塊”)

在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強充能”了:

一個正常工作的電源本身 (即一個亮著的紅石火把),

一個開關所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關。“開關附著的方塊”可以指一個壓力板下面的方塊。或者一個拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),

一個開關所在的方塊(也就是這個開關本身),

位于亮著的紅石火把上方的那個非透明方塊,

位于紅石火把上方的那個方塊。

紅石中繼器所指向的方塊

在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:

一個被激活的的導線本身(即直接接觸被強充能的方塊的紅石線),

被激活的導線下方的方塊,

導線在其形狀上所指向的非固體方塊

當然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構成

在不同的情況下某些機構會表現(xiàn)出不同的供電特性。例如:

如果一個方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。

如果一個方塊被充能,與其相鄰的門會打開。

如果一個方塊被充能,而且這個方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。

如果一個方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會將改變形態(tài)。

如果一個方塊被充能,與該方塊有特定空間關系的活塞將被激活。

這里可以看到一個被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。

紅是粉末會自動連接相鄰的紅石粉末,沒有被激活的狀態(tài)是暗紅色,被激活的狀態(tài)是亮紅色,并且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)

供電理論

一個像是門、鐵軌、TNT、活塞、活板門、紅石燈、發(fā)射器或是柵欄門在與其毗鄰的方塊被充能時自己會被激活。舉一個簡單的例子,在門旁邊放置一個紅石火把會把門的狀態(tài)改為“開啟”。類似地,站在一個與門直接相鄰的壓力板也會讓門開啟。然而,站在一個與門相距達兩個方格的壓力板上并不會讓門開啟,這是因為電能并未傳遞到與門毗鄰或者門正下方的方塊中。為設備供電的方塊的充能強度并不會影響激活結果?;钊约哼€有一些奇特的激活特性,這也就是方塊更新感應器(BUD)的原理。

上述規(guī)則唯一的例外仍然是紅石線。紅石線在呈點狀的時候,其性能表現(xiàn)與普通弱充能方塊無異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果激活的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無法激活。

為了透過一定距離對設備供電,電能必須從活動的電源傳導到設備——這就是紅石線的最大用途。正如上面所述,紅石線事實上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。紅石線本身也有兩種狀態(tài):激活(充能)與未激活(釋能)。

激活紅石線的最簡單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開關。即使紅石線上方是附著在墻壁側面的紅石火把或開關,紅石線也能被激活。

一個紅石火把本身實際上就是一個被充能的設備;其默認狀態(tài)為“開”,但當紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時,紅石火把會熄滅。紅石火把的這個特性,當與紅石線配合使用時,成為多種進階紅石機構與電路的基礎。

您必須時刻注意遵循充能規(guī)則,不然會帶來您不希望的結果。比如說,一個壓力板被激活時,壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。您也應當注意到再下面一層的紅石線也會被激活,因為與紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強充能了。然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把并不會熄滅——事實上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會持續(xù)地使方塊充能,這樣相當于使壓力板的功能成了擺設。

有一些方塊,如果不將紅石線對準它,紅石線是不會自動連接上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器:

紅石粉末可以自動連接到高度差為1的方塊上,看看哪個兩個疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。

紅石比起其他方塊,有一個可以用來做很多事情的優(yōu)點:它不會阻擋下方的信號往上傳遞。

方塊上的紅石能背紅石信號熄滅

紅石不能穿過方塊來傳遞,這種時候就需要用到中繼器了

紅石火把可以激活上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把

拌線器:兩個分別安裝在兩個方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時候,就會輸出紅石信號。

邏輯電路:

所謂邏輯電路,就是能進行一定邏輯運算并返回結果的電路

Minecraft中的電路只有“有信號”與“無信號”,以下用1和0表示。

非門:

還記得前邊說過的火把所在的方塊被充能時火把會熄滅的特性么,利用這個特性,我們就可以造出非門電路了。

所謂的非門,就是輸出與輸入相反的邏輯電路,有些地方也將非門成為反相器。

?

?

那么,非門來到地球的目的是甚?僅僅是為了顛倒信號么0.0?

非門這貨,用途大著吶=A=。。

在早期Minecraft,沒有中繼器的時候,我們可以使用“雙非門”,即將兩個非門串聯(lián)在一起來延長電路,即輸入被反相后再反相。

或門:

當多個輸入端中任意一個或多個為1時,輸出1

當全部為0時才輸出0

那么0.0再給這玩意加上個非門,就成了。

或非門:

當其中任意一個或多個輸入端為1時,輸出0

當全部為0時才輸出1

與門:

當所有輸入端都為1時才輸出1

其實分解出來,就是3個非門

去掉一個非門(作用等同于再加一個,直通和雙非門嘛=w=),則變成了與非門

當所有輸入為1時輸出0

鎖存器、觸發(fā)器

鎖存器(Latch)與觸發(fā)器(Flip-flop)是相當有效的一位(1bit)存儲單元。與一般單個邏輯門輸出信號隨著輸入信號實時改變不同,鎖存器與觸發(fā)器允許存儲輸入數(shù)據,并在可控的一段時間后輸出。我們可以利用這些組件建構功能,用以在即使輸入不變時也會得到輸出的執(zhí)行結果,這樣的電路可以被描述為“時序邏輯”。這樣使得僅僅通過邏輯門的依次級聯(lián)無法建成的計數(shù)器、長周期時鐘與大規(guī)模復雜存儲裝置成為可能。

“鎖存器”與“觸發(fā)器”是同一類機構的兩種稱呼。一些微小的區(qū)別在于:

“鎖存器”一般用于數(shù)據存儲或隔離,基本上為電平觸發(fā);

“觸發(fā)器”一般用于在觸發(fā)條件滿足之后對輸出進行特定操作,以邊沿觸發(fā)居多(也存在電平觸發(fā)的類型,但電平觸發(fā)的觸發(fā)器有很大的缺點,下文中將會敘述)。

每個紅石鎖存器或觸發(fā)器的核心為RS或非鎖存器。由于其在觸發(fā)器與鎖存器內的基礎地位,所以在一些教科書內也會稱之為“RS基本觸發(fā)器”。RS或非鎖存器由兩個輸入與輸出彼此接成環(huán)的或非門組成。RS或非鎖存器的對稱性帶來了對究竟哪一種狀態(tài)代表“設定(Set)”一個任意結果的選擇問題(除非其他的邏輯結構被接入以建立復雜結構)。鎖存器通常有兩個輸入,一個叫做“設定(Set)”輸入,另一個叫做“復位(Reset)”輸入。這兩個輸入端被用以控制存儲數(shù)據。觸發(fā)器的原理是在RS鎖存器周圍環(huán)繞邏輯門以實現(xiàn)特定功能。

RS鎖存器:它可以鎖定一個單位的數(shù)據,即輸出端可以維持1或者維持0直到設定端或復位端接到信號

它有4個端口

與火把連接的兩個分別為Q與Q非

另外兩個就是R與S了,在Q于Q非輸入信號不能改變狀態(tài),在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個端口2個總是一樣的,2個總是可以設置的,S與R端的叫法,這個其實隨便吧= =反正倆可以改變數(shù)據信息的就是R和S,可以在R于S上裝個按鈕,比如現(xiàn)在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個端口會變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個叫Set,另一個叫Reset。??偠灾?/p>

它可以鎖定一個單位的數(shù)據,即輸出端可以維持1或者維持0直到設定端或復位端接到信號

RS鎖存也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲器裝置。 Q非表示Q的反相,也就是說,如果 Q 為1,則 Q非 是0,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時在Q后面額外的添加一個非門了。

一個很基礎的例子是用它來制作一個警報系統(tǒng),當作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個警告燈(比如紅石火把)會亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復位按鈕

啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個輸入端(S 和 R)均放上一個與門來實現(xiàn)。兩個與門的輸入端連到第三個輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運行。否則,鎖存器將不會改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。

先講下時鐘電路吧

所謂時鐘電路,時鐘嘛,就是按照一定的時間間隔定期發(fā)送一個信號的電路。Minecraft中最快的時鐘發(fā)生器為10Hz,也就是每0.1s發(fā)出一個脈沖信號。

?

如圖是5火把的脈沖,可以產生穩(wěn)定的脈沖信號,速度不快不慢。

3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)

3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)

4火把高速穩(wěn)定

以上兩個6火把高速穩(wěn)定

我們也可以用中繼器首尾連接來做脈沖電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調整時間。

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全部評論

  • 咖啡不伴糖 來自于 九游APP 2024-08-13 10:48

    游戲很好,自由度很高,和朋友一起歡樂很多,因為模組和地圖的原因基本也不會玩膩,我的游戲時間低是因為我之前基本都在電腦上玩,最近換了手機才在手機上完,加上我有點暈這個游戲不知道為什么,所以基本都是朋友叫才去玩,總之很好就對了

  • 看那什么 來自于 九游APP 2024-07-30 13:55

    首先這個游戲我玩的很早,他主要是一個沙盒類的,自由類的游戲。而且我對這個游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學生守衛(wèi)和家具模組,有時候我不開心的時候就會玩一會兒我的世界??傮w來說這個游戲很好。

  • 暮土一米八大帥哥 來自于 九游APP 2024-10-18 21:54

    說實話,越來越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你聽玩家的意見,會修bug,玩家想要什么會出什么,優(yōu)化游戲,出皮膚,還便宜。但是網易你更新點亂七八糟毫無用處的東西,卡的要死,華為蘋果打開游戲瞬間卡成OPPO A5,意義不明哈

  • 妖精大半神3 來自于 九游APP 2024-11-24 12:20

    那些噴網易的都是什么心理?自己手機配置問題還怪網易,基巖版優(yōu)化好呵呵,這種人純屬跟風跟s了,自己在網易加個頂級光影,只有幾幀,說:“哎呀,我是在諷刺網易的優(yōu)化。"在基巖版什么模組都沒加,說:“基巖版優(yōu)化真好?!边@種人我都懶得噴。還有皮膚那個問題,有人說網易天天出皮膚,對自己的游戲不管不顧,我想說,你錢包里少一分錢了嗎?你你就在這噴。網易他不需要賺錢嗎?而且你不喜歡,你可以不買,人家強迫你買了嗎?我不明白為什么網易高價買回來我的世界,卻因為一些小問題,就要被你們噴。你可以去官方賬號上反饋問題呀,真的很不理解。

  • 北辰宜趙云3 來自于 九游APP 2024-11-23 12:49

    岡易快點重開吧,搞的一堆什么東西,不好好改點有用的,天天研究一堆爛皮膚,跟隔壁蛋仔爛一個s樣,真的懶得噴了

  • 豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個游戲,基本的人權都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務器不會愛上劣質皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點就看出來已經完全不把玩家當一回事了 3浪費情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 浪漫致死不渝 來自于 九游APP 2024-12-12 22:00

    回歸了,我有話跟你說 從2018年入坑到現(xiàn)在,這是我在我的世界的第6年。 2023年,由于學業(yè)問題,我退坑了一段時間,之后我用oppo號繼續(xù)玩的,幾乎把這個號干凈了。幾周前收拾舊手機,突然想起來這個號還有點東西,就打算重溫一下(主要是因為這個號充了不少錢)。 最近這幾個月無論是更新橫屏也好還是1.19&1.20分鐘雙更也好,性能優(yōu)化一直是個謎。 也不知道是手機性能問題還是優(yōu)化問題,創(chuàng)造建筑房間加四五個模組和中配光影,玩了不到10分鐘就開始發(fā)燙,這個房間幾乎每天都會開,一次至少1個半小時,全程都在發(fā)熱,后臺也沒開東西,也沒連充電器,就怕下一秒手機過熱虛焊了。 手機是高通驍龍8Gen3處理器,16+256G的內存。本人情況比較特殊,用的是小米手機,登oppo的渠道服玩的。 這個游戲確實好玩(不好玩也不可能玩了這么多年),我主要是做點建筑,也不怎么打起床之類的競技。還有,我不打算支持網易更新新觸控,性能優(yōu)化還沒做好還想做別的?簡直是天方夜譚。 這幾年關于游戲的充值也少了,因為充錢也沒有什么好玩的模組,還有最近網易要漲價一些模組,覺得性價比不高(主要還是太貴,一個模組要十多塊錢) 皮膚之類的,也沒有什么充錢需求,網易做的皮膚根本不想買。我就用點普通的免費的好看一點的皮膚就夠用 其實這次更新,云存檔是一個很好的功能。它有效解決了存檔無法跨設備轉移的問題。但是免費版就開了一個存檔位,20MB(對我來說夠用了,天天就玩點休閑建筑聯(lián)機) 聯(lián)機模式現(xiàn)在做的還行,閃退也少了,就是玩一會就發(fā)燙(上面說過) 活動最近看的很少了,也是因為太劣質 現(xiàn)在還是用的豎屏,感覺以前的豎屏挺好用的 好友啊,兩個號一共200多個好友,幾乎有四分之三都是幾年前上線,有些是因為號丟了,有些是因為學業(yè),有些是退游了?,F(xiàn)在只有十幾個是一周之內上線的了。 不知道以后會不會優(yōu)化一下好友親密度,現(xiàn)在感覺就是只有親密的象征 所以,網易現(xiàn)在做的越來越差了,在做下去我都有點想退游了。 就算網易做的再差,這個游戲也值得你去長期游玩。 這款游戲自由度很高,創(chuàng)造力強。純生存難度不高,適合休閑時候玩,還能和朋友聯(lián)機一起玩。 感謝你能看到最后,提前祝你2025新年快樂,事事順心,也期待網易下一次更新能做的更好吧!

  • 峻哥ACE 來自于 九游APP 2024-11-23 18:52

    調開發(fā)者收益,幾個大型工作室,包括創(chuàng)意,全都走了,全都離開了,網易你想干什么?說白了鉆石售價越多,開發(fā)者收益的錢越少,是嗎?

  • 流星雨還寒冰19 來自于 九游APP 2024-11-24 18:50

    但凡能支持三指pvp高低給你拉到九分 還有這更新設定太拉跨了,要重新安裝,早知道不用渠道服下載了,游戲內的更新渠道是瀏覽器,也就是官服,可是我是用渠道服下載的啊,新下載的官服要用我自己手機的賬號,這個東西都不能兼容,果是九游的問題趕快改進,如果是游戲的問題同理

  • 掛紅濹 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    ?疑似圈錢你要麼遊戲做好點 要麼畫質做好一點 要麼遊戲玩法做好點 要麼你就別圈錢 別優(yōu)化的跟9+1一樣哈

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