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《?無(wú)雙策》打造手游端英雄聯(lián)盟
那么,策略游戲如何在玩法上尋求能夠不斷延續(xù)的突破點(diǎn)呢?在綜合最近體驗(yàn)的十多款策略類手機(jī)網(wǎng)游后,小編認(rèn)為只有在操作戰(zhàn)場(chǎng)上加以改進(jìn),在模式上進(jìn)行創(chuàng)新,節(jié)奏上進(jìn)行把控,并在策略中加入RPG元素,才能真正尋求不斷延續(xù)策略網(wǎng)游的可玩性。
今天將給大家推薦一款最新的三國(guó)策略網(wǎng)游《無(wú)雙策OL》,這款游戲是在武將,戰(zhàn)斗這方面有了徹底的改變,一句話總結(jié):就是由玩家自己來(lái)創(chuàng)造游戲的玩法,而不是系統(tǒng)自定的玩法。
《無(wú)雙策》這類玩法有點(diǎn)類似于目前非?;鸨挠螒颉队⑿勐?lián)盟》中天賦、符文系統(tǒng)。即使英雄一樣,但初始天賦,符文不一樣,玩法也不一樣,天賦符文搭配也千變?nèi)f化,另外不同的英雄可以玩出大不一樣的效果來(lái)。正是這類玩法讓游戲目前非常的火爆。
先簡(jiǎn)單的對(duì)比下英雄聯(lián)盟中符文和《無(wú)雙策》中武將技能。
《英雄聯(lián)盟》符文系統(tǒng)
《無(wú)雙策》武將技能系統(tǒng)
《無(wú)雙策》中每個(gè)武將都有唯一絕技技能,其他輔助技能可以隨意的搭配,技能可以隨意的拆卸。比如肉盾類武將,可以在他原有屬性基礎(chǔ)上繼續(xù)添加防御類技能如提升血量,近防,遠(yuǎn)防等。也可以添加攻擊類的技能來(lái)迷惑對(duì)方,讓對(duì)方以為你沒有輸出而掉以輕心。各個(gè)技能之間也可以互相配合彌補(bǔ),達(dá)到最佳效果。
除了單獨(dú)技能搭配以外,《無(wú)雙策》中的,布陣,武將專精,兵種配備,這四大系統(tǒng),比英雄聯(lián)盟中符文天賦系統(tǒng)多出兩樣,同樣可以搭配出更加豐富的玩法來(lái),即使同樣擁有趙云,我可以有純攻擊型的,單體輸出超高的,也可以打造成純控制,群體性傷害的。再加上配合其他武將的布陣,可以形成無(wú)數(shù)種陣型搭配。
兵種的被動(dòng)技能特效,在布陣時(shí)可以更加的靈活。
九宮布陣,不同的武將處在不同的位置,最后的戰(zhàn)斗效果也會(huì)大不一樣,結(jié)合行軍方針,可以前、中、后軍靈活配置讓對(duì)方行軍方針完全失去效用。大大優(yōu)化戰(zhàn)斗的趣味性。
武將兵種專精系統(tǒng),配合兵種有buff加成,讓武將戰(zhàn)斗力發(fā)揮到最佳,士兵專精也可以靈活調(diào)整,同樣的武將,也可以陪不同的兵種,再配合相應(yīng)技能,
正如英雄聯(lián)盟中開始不同符文,天賦搭配會(huì)給初始出裝和打法帶來(lái)不一樣的變化,無(wú)雙策中,四大系統(tǒng)的不同配合,即時(shí)是同樣武將,也會(huì)帶來(lái)非常不一樣戰(zhàn)斗效果,帶來(lái)意想不到的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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無(wú)雙策
無(wú)雙策Online是一款以三國(guó)歷史為背景的革新策略手機(jī)網(wǎng)游,游戲以創(chuàng)新精神為制作目的,從玩法上顛覆了傳統(tǒng)策略網(wǎng)游。在游戲世界里,擁有著成千上萬(wàn)種武將,多種多樣的游戲玩法,獨(dú)特的城戰(zhàn)模式,讓萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)不再是夢(mèng)想
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經(jīng)典游戲,平民良心游戲
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666,蘋果有123??
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好玩!
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卡逼游戲沒人玩,反正我信
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好游戲