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無雙大蛇3攻略及全人物解鎖方法 武將排名和劇情玩法解析
無雙大蛇系列自2007年誕生以來,已經(jīng)成為眾多無雙玩家心中的第三個(gè)正統(tǒng)系列。該系列于2018年10月16日推出了三代,又于2019年12月26日推出的終極版,這兩部作品表現(xiàn)如何,就由本文來一探究竟。
無雙大蛇3的出現(xiàn)其實(shí)有一點(diǎn)救場(chǎng)的意思,光榮特庫摩在二代終極版之后便有結(jié)束這個(gè)系列的打算,只是由于接棒的無雙全明星在銷量方面慘敗,而358又遭到商業(yè)口碑雙失敗使得玩家無比懷念傳統(tǒng)無雙的爽快感,才促成了無雙大蛇3的復(fù)出。平心而論,無雙大蛇3算不上很出色的游戲,即便只是和自家兄弟相比,也找不出多少閃光點(diǎn),反而有著諸多趕工跡象。比如說破天荒的沒有開場(chǎng)動(dòng)畫,UI界面簡(jiǎn)陋,陣地系統(tǒng)里放三個(gè)角色在那擺造型的設(shè)計(jì)對(duì)于新手有種驚悚的觀感。但對(duì)于近幾年飽受暗榮摧殘的無雙老玩家而言,蛇三有種矮子里拔高個(gè)的感覺,也就是358這種歪瓜裂棗看多了,看到姿色平平的蛇三也覺得眉清目秀。
如果要把蛇二和蛇三這兩部作品拿來對(duì)比,會(huì)覺得進(jìn)步的地方十分有限,除開把356和Z53的角色一一換成了357和Z54的,其他的地方與其說是進(jìn)化,不如說是變化。首先系列經(jīng)典類型角色又從四種變回了三種,取消了閃型,影技被整合到了技型的能力當(dāng)中。不過因?yàn)楸咀鞯慕巧珨?shù)量實(shí)在是太多,而且戰(zhàn)斗界面中沒有標(biāo)出各角色的類型,導(dǎo)致玩家可能玩到最后都搞不清楚各個(gè)角色分別是什么類型。
此外本作隨劇情加入了神術(shù)系統(tǒng),包括普通神術(shù)、蓄力神術(shù)、固有神術(shù)、騎乘神術(shù)、合體神術(shù),除開騎乘神術(shù)是喚馬外其余都是攻擊手段,并且有著單獨(dú)的神術(shù)量表。普通神術(shù)每次只會(huì)消耗一小段神術(shù)槽,可以經(jīng)常使用,但威力較小,大多屬于牽制技能。蓄力神術(shù)范圍廣且威力較高,清兵效果一流,但發(fā)動(dòng)后會(huì)消耗完一整條神術(shù)量表。固有神術(shù)除了要消耗完神術(shù)量表,還要消耗一條無雙,但威力強(qiáng)大,可用于殺將。神術(shù)量表消耗后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),而且速度很快,因而神術(shù)在戰(zhàn)斗中的使用頻率很高,玩家還可以通過長(zhǎng)按R1加快量表恢復(fù),如果是站在神錨旁邊,可以馬上恢復(fù)滿。
合體神術(shù)不消耗神術(shù)量表,而是有著專門的合體槽,當(dāng)玩家擊破敵人時(shí)就會(huì)積攢合體槽,用神術(shù)擊破敵人可以額外增加更多的合體槽。合體槽攢滿之后便可以發(fā)動(dòng)合體神術(shù),效果為玩家選擇的所有武將一同上場(chǎng)發(fā)動(dòng)龜派氣功,方圓幾十米內(nèi)的敵人都會(huì)受到巨大傷害,并且全程無敵,放完后無雙槽也會(huì)恢復(fù)滿,被合體神術(shù)擊敗的敵人還會(huì)變成貴石獎(jiǎng)勵(lì)玩家。因此合體神術(shù)是集解圍、殺敵、拿獎(jiǎng)勵(lì)于一體的法寶,可謂是居家旅行、殺人越貨的首選招式。
普通神術(shù)和蓄力神術(shù)視角色的神器不同而不同,原版有13種神器,終極版增加了16種,使用同一神器的不同角色所發(fā)出的這兩樣神術(shù)沒有任何區(qū)別。固有神術(shù)則是角色的專屬招式,每個(gè)角色的固有神術(shù)都是不一樣的,合體神術(shù)則相反,所有角色的合體神術(shù)都相同。
因?yàn)楸咀魅∠祟愋驼惺降脑O(shè)定,神術(shù)系統(tǒng)無疑起到了替代作用,只是本作的神術(shù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)得相當(dāng)不平衡,而且部分角色的神術(shù)強(qiáng)到令人匪夷所思的程度,一些人甚至只靠神術(shù)不放其他招式就能縱橫無敵。在他們的映襯之下,那些神術(shù)弱上一籌,只能靠固有招式老老實(shí)實(shí)砍人的角色一下子便落了下乘,這種情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了以往類型動(dòng)作的夸張程度,使得神術(shù)成為了一個(gè)很具爭(zhēng)議的系統(tǒng)。如果要問爽不爽,那肯定是很爽的,但總覺得這種爽背離了系列原本的方向。相比之下,騎乘神術(shù)倒是誰也不得罪,一舉成為了系列有史以來最方便的乘馬方式。如果一定要讓本作的某項(xiàng)系統(tǒng)作為遺產(chǎn)保留到系列里,估計(jì)許多玩家都會(huì)選擇騎乘神術(shù)吧。
除神術(shù)系統(tǒng)外本作還設(shè)計(jì)有覺醒系統(tǒng)。戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)名為混沌之源的怪物,這種怪物行動(dòng)遲緩且基本不會(huì)攻擊,但防御極高還會(huì)召喚敵人,此外會(huì)發(fā)動(dòng)特殊能力強(qiáng)化友軍。受到混沌之源強(qiáng)化的敵人攻防都會(huì)大增,還會(huì)抵消玩家的屬性攻擊,非常難對(duì)付,而擊破混沌之源后強(qiáng)化效果就會(huì)消失,所以必須優(yōu)先解決混沌之源。不過神術(shù)攻擊對(duì)混沌之源以及強(qiáng)化敵人可以按照強(qiáng)化前的能力值進(jìn)行正常殺傷,在多數(shù)情況下可以發(fā)揮出奇效。當(dāng)玩家在300連擊以上的狀態(tài)擊破混沌之源時(shí)可以獲得覺醒之力,發(fā)動(dòng)后進(jìn)入覺醒狀態(tài),各項(xiàng)能力值大增且不會(huì)有硬直,無雙效果也會(huì)得到強(qiáng)化。因?yàn)楸咀鞯倪B擊數(shù)增加起來極其簡(jiǎn)單,所以覺醒之力非常容易獲得,而有八個(gè)特定武將(終極版還增加了一個(gè)楊戩)在發(fā)動(dòng)覺醒之后還可以進(jìn)入神格化狀態(tài),短時(shí)間內(nèi)神術(shù)量表無限。
楊戩
因?yàn)榻巧珨?shù)量太多,本作在養(yǎng)成方面設(shè)計(jì)得比較方便。玩家可以通過打敗敵人獲得貴石、稀有石、累積經(jīng)驗(yàn)值三種獎(jiǎng)勵(lì),貴石可以強(qiáng)化武器屬性,稀有石可以增加武器槽孔,累積經(jīng)驗(yàn)值則可以用于武將升級(jí)。
系列標(biāo)志性的武器改造系統(tǒng)依然得到保留,這次還多了一個(gè)屬性組件系統(tǒng),即可以直接在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得某種屬性,然后在武器改造界面中可以將已經(jīng)獲得的屬性安裝到武器上,另外玩家還可以通過貴石購買屬性組件。屬性雖然分成很多種不同顏色,但真正有意義的分類只有金色屬性,金色屬性為強(qiáng)力屬性,有些是風(fēng)雷和炎斬這樣的復(fù)合屬性,有些是天舞這種沒有等級(jí)之分的特殊效果。金色屬性只能在混沌難度下隨機(jī)獲得,部分特定金色屬性(如暴風(fēng))則需要在挑戰(zhàn)模式當(dāng)中獲得。
群體技能系統(tǒng)和道具系統(tǒng)則被取消,取而代之的是陣地系統(tǒng)。陣地系統(tǒng)是通過消耗貴石、稀有石和累積經(jīng)驗(yàn)值點(diǎn)亮陣地技能,陣地技能對(duì)全體武將有效,其作用包括提升能力值、增加過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)甚至是解鎖部分武將等等。此外本作還新增了和357以及Z54相類似的個(gè)人技能系統(tǒng),角色升級(jí)后可以獲得技能點(diǎn)數(shù),然后消耗點(diǎn)數(shù)點(diǎn)亮技能盤,其效果包括獲得新招式、提升能力值和強(qiáng)化類型動(dòng)作等。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和成長(zhǎng)系統(tǒng)方面,蛇三吸收了系列里的很多設(shè)定,還有了自己的特別內(nèi)容,算是應(yīng)有盡有,這也使得玩家在上手后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)可以對(duì)本作保持興趣。因而作為一個(gè)救場(chǎng)的游戲,蛇三在完成使命方面還是做得不錯(cuò)的。
至于關(guān)卡和劇情,則只能說是有得有失。本作原版有五個(gè)章節(jié),終極版則增加了三個(gè),除第一章之外每個(gè)章節(jié)都有外傳關(guān)卡,雖然一堆關(guān)卡的名字起得亂七八糟,但光就分量來說還是很足的。系列里常見的那種拖節(jié)奏又沒啥用的計(jì)策以及保護(hù)NPC的關(guān)卡在本作依然存在,只是數(shù)量少了一些。敵人方面除開混沌之源,還有怪獸的設(shè)計(jì),這些怪獸攻擊力很高而且沒有受創(chuàng)硬直,能對(duì)玩家造成相當(dāng)?shù)耐{,部分巨大怪獸光從造型上就極具魄力,能看到一些高達(dá)無雙的影子。
過關(guān)后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的過關(guān)時(shí)間和殺敵數(shù)量給出評(píng)價(jià),每個(gè)難度所對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)不同,難度越高要求越低。除此之外每個(gè)關(guān)卡還有三個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo),內(nèi)容大多為擊破特定數(shù)量武將、體力保持XX%以上、以特定招式擊破特定數(shù)量敵人等等,類似于355的戰(zhàn)功目標(biāo),完成后可以獲得貴石和稀有石作為獎(jiǎng)勵(lì),基本上除了特定招式擊破敵人比較麻煩之外其余都很容易完成。
挑戰(zhàn)目標(biāo)與關(guān)卡評(píng)價(jià)互不影響,就算一個(gè)也不完成也能拿到S,不過挑戰(zhàn)目標(biāo)影響到秘武的獲得。選擇特定武將在困難以上難度的相應(yīng)關(guān)卡完成全部挑戰(zhàn)目標(biāo)后即可獲得秘藏武器,對(duì)武將的使用頻率則沒有要求,就算全程冷板凳也沒關(guān)系。有的關(guān)卡可以獲得多個(gè)武將的秘武,如果把他們帶在隊(duì)伍里,可以在過關(guān)后一起拿到,可謂方便至極??梢赃@么說,本作各方面的設(shè)計(jì)都突出一個(gè)方便,關(guān)卡評(píng)價(jià)要求明碼標(biāo)價(jià),挑戰(zhàn)目標(biāo)可以在掛在游戲界面滾動(dòng)顯示,秘藏武器甚至不用操作相應(yīng)武將就能獲得,更不用說直接賦予玩家至高快感的神術(shù)系統(tǒng)。這就好像有人拿著刀問阿偉是走程序還是直接死,然后阿偉選擇了直接死,連程序都不走了。
但就在這么多方便的內(nèi)容中,暗榮還是翻了車,就是他們自作聰明搞出了自動(dòng)存檔這個(gè)系統(tǒng)。本作取消了系列以往可以選擇在關(guān)卡進(jìn)行中手動(dòng)自由存檔的功能,而是在關(guān)...
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無雙大蛇3
《無雙大蛇》是《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》系列的衍生游戲系列,來自《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》中的角色在之前的游戲作品中曾并肩作戰(zhàn),對(duì)抗魔王遠(yuǎn)呂智。
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月亮全圣堂45 來自于 九游APP 2021-02-28 18:43
游戲是好游戲,手游還是別想了,人家廠商根本就沒說開發(fā)這游戲手游,掌機(jī)好像都沒有,ps4和Xbox可以玩,畢竟18年才發(fā)售的游戲手游版可能現(xiàn)在出嗎,2030差不多(沒開玩笑),掛在這就是個(gè)噱頭而已
紅龍遠(yuǎn)黃忠 來自于 九游APP 2020-04-23 01:54
現(xiàn)在好多人想玩 。你要趕緊公測(cè)。等到大家不想玩的時(shí)候。你在想公測(cè)已經(jīng)晚了。那個(gè)時(shí)候會(huì)出更好的游戲。如果你是一個(gè)商家。應(yīng)該知道。跟的上世界潮流
冰帝子降兮北渚 來自于 九游APP 2023-12-02 09:26
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魔王答三圣 來自于 九游APP 2021-08-20 17:14
什么時(shí)候更新
九游用戶 來自于 九游APP 2021-05-27 16:25
這個(gè)游戲電腦配置低一點(diǎn)的都玩不了,手游還是別想了,買ps4然后來個(gè)正版游戲之旅吧,畢竟還是不錯(cuò)的
九游玩家7lyv8m3dxmvw 來自于 九游APP 2021-02-09 18:13
什么時(shí)候更新呢,快一點(diǎn)更新。玩一下好不好玩
豌豆tt6e7m 來自于 九游APP 2020-05-21 21:42
什么時(shí)候上線,能玩?。? 快點(diǎn)上線吧。
九游玩家7lyuygrgvuxu 來自于 九游APP 2020-04-03 16:23
預(yù)約了什么時(shí)候可以要