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《我守護的一切》網(wǎng)易這款A(yù)RPG有點強!
Vulkan、虛幻4?網(wǎng)易這款A(yù)RPG有點強!
導(dǎo)讀:一款顏值控必玩的ARPG即將登陸中國
在今年的“520游戲熱愛日”上,一款顏值控必玩的韓國第一ARPG《HIT:我守護的一切》(下稱“HIT”)吸引了眾多玩家的目光。出于對玩家的負責(zé),官方特地帶領(lǐng)國內(nèi)知名游戲媒體前往游戲開發(fā)商進行探班,從根本上了解這款游戲,不論是在技術(shù)方面還是美術(shù)方面,這款游戲都無愧霸榜一詞。
最近,通過網(wǎng)易官方透露的消息,這款“全球首款基于虛幻4引擎打造的3D RPG手游”將于10月27日全平臺公測。
但虛幻4可能并不是這個游戲唯一的亮點。就在進入游戲之后的公告頁面,我們可以得到的信息是,《HIT》由韓國《天堂2》與《TERA》原班人馬打造,不管是畫面,還是玩法設(shè)計,都能保證原汁原味的韓式魔幻體驗。
通過畫面展現(xiàn)的韓式魔幻體驗
單純從操作維度來看,《HIT》可以算是“極易上手”的一類:虛擬搖桿+技能按鍵,但這并不妨礙它在動作素質(zhì)上全面高出同類產(chǎn)品。打擊感和精確度,《HIT》在動作游戲最核心的兩點上下足了功夫,點觸撥動搖桿,很多手游只能做到“角色在移動”的漂移感,在HIT里,你會有“角色在跑動”的實地感,每一次武器砍擊都如主機游戲般敏捷而精準。
越是平凡,越顯不凡,文字無法描述的體驗差距,只要你體驗過一次戰(zhàn)斗,你就不難明白為什么這一套已經(jīng)極為成熟的系統(tǒng),能被《HIT》做到另一個境界。
高大上的Vulkan技術(shù),效果對比明顯
如果說動態(tài)戰(zhàn)斗是這款游戲的動作核心,那么視覺特效則是它立足韓國手游界的生命線。之所以玩過《HIT》的人會覺得這款游戲基礎(chǔ)功底扎實,是因為《HIT》運用了誕生不久的Vulkan技術(shù)——這是世界最新的跨平臺圖形API之一!倘若沒有這個技術(shù),不同的機型所看到的游戲畫面將出現(xiàn)明顯差異,上圖左邊電腦的畫面是木有開Vulkan技術(shù)的,右邊電腦的畫面的是打開Vulkan技術(shù)的畫面。Vulkan技術(shù)讓畫面的光影呈現(xiàn)更立體了,清晰度和質(zhì)感方面更是體現(xiàn)出了質(zhì)的區(qū)別。因此,Vulkan也成了《HIT》在視覺方面的絕大優(yōu)勢。對于機型繁雜的中國玩家來說,Vulkan絕對是一個天大的福音,這意味著無論你是千元安卓機,還是最新的蘋果iPhone 7,在《HIT》上,你都能體驗到無差別的流暢戰(zhàn)斗以及超高品質(zhì)的游戲畫面!
而從畫面和基礎(chǔ)內(nèi)容上來看,《HIT》以經(jīng)典的韓式魔幻風(fēng)格做美術(shù)呈現(xiàn),以推圖、抽卡獎勵獲取裝備等基礎(chǔ)玩法做PVE內(nèi)容的推進,同時開放大量圍繞人物養(yǎng)成的趣味性玩法。
根據(jù)《HIT》制作人的描述,“游戲只用了3天就沖到韓國Google Play暢銷榜榜首,是史上最快登頂?shù)氖钟危猾@Goole Play 2015年度游戲,霸榜App Store和Google Play長達6個月?!?/p>
關(guān)卡界面也頗有幾分中世紀魔幻的意味
對于游戲為何能受到韓國玩家的喜愛,韓國團隊和網(wǎng)易首先提及到的一點是“高顏值”。
《HIT》研發(fā)團隊在接受采訪時,美術(shù)總監(jiān)表示,“《HIT》采用了端游級雙倍建模,使用了手游上極少使用的法線貼圖?!本唾N圖面數(shù)而言,“普通手游貼面最多3000面,而《HIT》里任意一個關(guān)卡的boss貼面都在6000面以上?!变秩旧?,游戲也充分利用了虛幻4引擎的強大功能,使用了全時光線渲染,比如玩家在關(guān)卡中可以實時感受到人物影子的不同變化。
角色和怪物的影子實時發(fā)生變化
而且就整體美術(shù)風(fēng)格來看,《HIT》很大程度上也算是繼承了《天堂2》和《TERA》的基因,通過虛幻4引擎的強大功能,游戲還原了一個純正、寫實的韓式魔幻世界。
配合打擊體驗而存在的特色系統(tǒng)
作為ARPG,官方團隊對《HIT》尤為看中的另一點是游戲的打擊感。
對比玩家能在大多數(shù)國產(chǎn)手游中體驗到的站樁輸出,《HIT》對打擊感的處理顯得有些特別:游戲更強調(diào)的是讓玩家在移動中進行攻擊,釋放技能后立即對敵人進行追擊和二次打擊。結(jié)合這個思路,《HIT》中的技能點系統(tǒng)讓這個動作手游多出了一分策略意味。
釋放技能后追加一個連招技能
習(xí)慣使用主動技的玩家可以將更多技能點投入到主動技中,同樣地,習(xí)慣了游戲獨特打擊體驗的玩家,可以更多地將技能點投入到連招技能中,在關(guān)卡/對戰(zhàn)里可以更頻繁地體驗到移動追擊的快感。
防守反擊是絕大多數(shù)動作類游戲中都會存在的設(shè)計,《HIT》也不例外。但《HIT》的防反,同樣結(jié)合了游戲強調(diào)移動打擊的獨特之處,鼓勵玩家在關(guān)卡/對戰(zhàn)中不斷移動格擋,尋找機會。當(dāng)然,游戲也存在絕對的數(shù)值碾壓,當(dāng)角色屬性養(yǎng)成到一定程度,防反在割草般的體驗中就失去了存在的意義。
不過就像游戲名字“hit”一樣,不管是在移動中打擊、追擊,還是防守成功后對敵人的一次額外打擊,帶來的成就感是要比割草快感強烈得多的。
韓式手游在中國市場是否還有機會?
眾所周知,韓國的游戲行業(yè)處于世界領(lǐng)先的地位,在端游火爆的時代,中國國內(nèi)許多大熱的端游都來自韓國。若要研究其火爆的原因,打動中國玩家內(nèi)心的也許就是韓游里那些造型細膩的主角,但是時間一長,中國玩家也會有視覺疲勞。如今進入手游時代,中國廠商雖做不出造型細膩的角色,但是豐富有趣多樣化的玩法恰恰抓住了玩家的內(nèi)心,韓游在中國的市場比起端游時代,表現(xiàn)真的就差了很多。
那么,問題來了,韓游在中國的手游市場的表現(xiàn)并不突出,網(wǎng)易為什么還要代理《HIT》這款游戲呢?
如今,《陰陽師》已經(jīng)是網(wǎng)易在二次元細分領(lǐng)域的一次大膽的成功嘗試,此次網(wǎng)易布局ARPG這個細分領(lǐng)域,可以看出膽子更大野心更野!再看《HIT》,開發(fā)團隊擁有十余年的大型端游經(jīng)驗,此次將虛幻4引擎成功移植到《HIT》上,視覺效果得到大幅提升,從技術(shù)層面上就已經(jīng)奠定了不可逾越的優(yōu)勢,再加上超越絕大多數(shù)游戲的“高顏值“角色,也許,《HIT》可以在中國市場掀起一波ARPG的浪潮,讓我們拭目以待吧!
玩家評論
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我守護的一切
網(wǎng)易戰(zhàn)略布局,年度最值得期待的動作手游。 《我守護的一切》是全球首款以虛幻4引擎打造的3D RPG手游,為《天堂2》與《TERA》開發(fā)團隊的沉淀之作。在國外一經(jīng)推出,便橫掃地區(qū)各大榜單,霸榜App Store和Google Play長達5個月之久,榮獲Google Play年度游戲。 超前的畫面表現(xiàn)力詮釋何為暴力美學(xué)。真實有份量的打擊感,還原武器重量,較真動作細節(jié),在打擊感與操作流暢度之間找到了完
??星?星?? 來自于 九游APP 2018-08-13 22:46
我找了這么久的游戲,終于找到了一款我喜歡的游戲!戰(zhàn)斗技能攻擊招式炫酷到爆,我一直都喜歡這樣的距離顯示和大小顯示,一直喜歡這樣的打擊聲效和擊退效果!還有位移操作也使戰(zhàn)斗更加激烈爽快。有些玩家在意游戲中的重復(fù)。對我來說沒有問題,我只喜歡這樣激烈的打擊感,對一直戰(zhàn)斗沒有意見。只是因為很有耐心,放下了想要更豐富玩法的念頭。因為現(xiàn)在都是氪金游戲,豐富玩法反而使我躁動。 我在游戲里經(jīng)過深思熟慮充值了98元的永久卡,希望游戲別下架,希望越做越好!
バ神狐 來自于 九游APP 2017-04-02 03:25
我是完全被當(dāng)時的cg宣傳騙進去的啊……那滿天的玫瑰,被必殺的女主……然而,游戲劇情完全和cg里的男女主沒有任何干系啊喂!還有,我真的沒錢玩這個游戲……土豪的世界,怎么可能打得過,人家一個隨手LV包包都能扔死我??!
軍炎夏洛特 來自于 九游APP 2023-04-14 21:48
樓主這游戲在哪下載啊
老五霸爺 來自于 九游APP 2019-09-15 06:20
黃了第一次玩黃了一個游戲
九游玩家168287400548 來自于 九游APP 2019-01-09 13:12
這個誰也需要
笑看幼稚園(;一_一) 來自于 九游APP 2018-10-15 18:13
怎么不能下載了
九游玩家154633136208 來自于 九游APP 2018-09-18 06:23
開發(fā)商死了,進不去
小手冰涼166 來自于 九游APP 2018-09-02 23:57
挺好發(fā)廣告陳
瞬丶記憶 來自于 九游APP 2018-08-24 11:46
紅紅火火恍恍惚惚
戰(zhàn)歌丶墨夜 來自于 九游APP 2018-08-15 21:48
網(wǎng)易要關(guān)服了