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巫師之昆特牌調(diào)度跳跳松鼠調(diào)整建議及使用技巧
巫師之昆特牌調(diào)度跳跳松鼠調(diào)整建議及使用技巧 位移松鼠一直并非主流,熱門的都是調(diào)度或者法松,不過近來還是出現(xiàn)了套上R21跳跳松鼠,而下面是有關(guān)的改良版,來看使用攻略!
上周末,W.P分享了自己的R21調(diào)度跳跳松鼠,原卡組以文字形式呈現(xiàn)如下:
銀卡:燒灼、托露薇爾、亞伊文、蘿卜、愛黎瑞恩、席朗
銅卡:精靈戰(zhàn)舞者*3、藍(lán)山突擊隊(duì)*3、維里赫德旅軍官*2、多爾·布雷坦納射手*3、維里赫德旅*3、撕裂*1
這是原作者版本,我的改動(dòng)見后文,領(lǐng)袖為法蘭茜斯卡
這里是兩個(gè)我已基本得出結(jié)論的替換:
托露薇爾vs莫麗恩:我投莫麗恩一票。
托露薇爾下限6點(diǎn)白板,上限14,精靈詞條有聯(lián)動(dòng)(4000分以上不太可能通過托露薇爾拉愛黎瑞恩坑對(duì)手,實(shí)際效果相當(dāng)有限)
莫麗恩下限無法觸發(fā)(噗),上限就要長篇大論一番了。
由于目前的調(diào)度松鼠多選擇托露薇爾,雖然大家不會(huì)在伊森格林拉出蓋牌時(shí)打5點(diǎn)以下的單位,但很多時(shí)候并沒有考慮打5帶來的實(shí)際收益(舉例:內(nèi)戰(zhàn)時(shí)對(duì)方出射手被打成2點(diǎn),我方射手補(bǔ)刀,血賺)。況且,防莫麗恩這個(gè)動(dòng)作不是沒有成本的。
本卡組先手對(duì)抗達(dá)岡時(shí),最好選擇直接下伊森格林,關(guān)掉鷹身女妖、林妖、蓋爾、長者等展開手段 ,當(dāng)對(duì)方為了防莫麗恩把水鬼用成7打2甚至裸出大獅鷲時(shí),達(dá)口已瑟瑟發(fā)抖。(達(dá)口沒有任何方式1張卡追上點(diǎn)數(shù)。如果真的有人頭硬下上述已經(jīng)被關(guān)的單位,松鼠已經(jīng)獲勝,剩下的只是走過場(chǎng))
對(duì)抗其他卡組時(shí),應(yīng)考慮對(duì)方無視莫麗恩pass的可能性。但與防莫麗恩相似,對(duì)方會(huì)把莫麗恩想象為托露薇爾,因此只會(huì)在這張“托露薇爾”翻開后仍不會(huì)超出點(diǎn)數(shù)時(shí)讓過。此處信息差會(huì)給帶莫麗恩的松鼠玩家?guī)砜捎^優(yōu)勢(shì)。(帶托露薇爾的占防莫麗恩的便宜,vice versa。)
具體執(zhí)行中,請(qǐng)?jiān)谙乱辽窳智鞍涯愕纳w牌當(dāng)作莫麗恩考慮,入場(chǎng)站位和其后的位置擺放一定要按托露薇爾的擺法進(jìn)行(如準(zhǔn)備放在有4個(gè)怪的列,請(qǐng)放中間),翻開之前盡量保證“托露薇爾”左右各有至少2個(gè)單位。
換取對(duì)方“賭一把”的心態(tài),然后抬走包括但不限于林法恩、林妖、巨章魚怪、蓋爾、各陣營法師、多瑞加雷、珊瑚等關(guān)鍵卡,助松鼠直接贏下比賽(只要臉不太黑犯錯(cuò)不太過分,這種優(yōu)勢(shì)怎么輸)。
非酋適用替換:1張精靈戰(zhàn)舞者換成維里赫德旅軍官
原作者認(rèn)定這卡組調(diào)度壓力不大,至少我沒怎么通過開始回合時(shí)的換牌換過精靈戰(zhàn)舞者。(總不能是因?yàn)槲液诎?因此增加一點(diǎn)靈活性,尤其是在軍官本身點(diǎn)數(shù)也不錯(cuò)的情況下。
另外一種替換:灼燒換化器封形,艾斯卡爾換希魯(如選擇該方案,這兩張卡應(yīng)同時(shí)替換,區(qū)別在于檢索方式)
對(duì)抗妹控、亨賽特北方、阿瓦拉克爆牌以及女王群島的選擇,艾斯卡爾在對(duì)抗這兩種卡組時(shí)不好發(fā)揮,而且亞伊文能夠檢索化器封形(感覺需要的時(shí)候提前準(zhǔn)備,畢竟這種檢索還是會(huì)延遲一回合)。
Tips:
其實(shí)應(yīng)當(dāng)說是對(duì)一些思維慣性的提醒。
第一小局藍(lán)山突擊隊(duì)不要無腦起手出,如果卡手牌太多,優(yōu)先調(diào)度銀卡,因?yàn)樗鼈兏豢煽?開局時(shí)你不會(huì)知道你是否需要伊森格林、托露薇爾這樣的額外節(jié)奏,增加變速的機(jī)會(huì))。從價(jià)值來說一組突擊隊(duì)對(duì)位移的投資收益與一個(gè)射手相同,帶滿是為了壓縮牌庫,并沒有強(qiáng)到能夠依賴的地步。
先手情況下盡早打間諜,有Eskel可以直接拍,反正Eskel+Roach有11點(diǎn),如果對(duì)方想緩節(jié)奏準(zhǔn)備讓過你一定能把點(diǎn)數(shù)打回來。唯一不好處理的是對(duì)拍間諜,目前我也沒想到什么好的方案,可能這也是先手劣勢(shì)的一部分。
后手第一局可以起手突擊隊(duì),吃蟹蜘蛛毒液不虧,吃撕裂小賺(所以內(nèi)戰(zhàn)不要太把他們當(dāng)回事,一個(gè)射手的價(jià)值和它們?nèi)龔埮萍悠饋硪粯拥?
最重要的:在第一局任何回合,都應(yīng)該先考慮自己pass會(huì)怎么樣;如決定不pass,必須考慮自己打出一張牌后對(duì)方pass會(huì)怎樣。
這是必須遵守的紀(jì)律。這種判斷主要基于對(duì)方當(dāng)前點(diǎn)數(shù)、對(duì)方投資進(jìn)程(“再下一張卡就濾干凈了”或者“還有一個(gè)藍(lán)衣鐵衛(wèi)斥候”)以及對(duì)方爆點(diǎn)手段。對(duì)松鼠而言,保持點(diǎn)數(shù)落后10點(diǎn)以上但能一卡追上是比較合適的(也是早打間諜的原因)
跳跳第三局很不穩(wěn)定,除非冗長的第二局給你機(jī)會(huì)挑好殘局用的卡。第一局一定要賺到卡差,而構(gòu)筑的平滑和節(jié)奏的靈活很容易幫助你實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)(嚴(yán)格執(zhí)行第4點(diǎn)是關(guān)鍵)。如果節(jié)奏順利,應(yīng)當(dāng)平卡贏或賺兩卡輸。
打偏控制卡組要爭(zhēng)勝較好(沒有參照物怎么追點(diǎn),太容易虧),打堆點(diǎn)卡組選擇后者。(卓爾坦送進(jìn)后排,阿爾德再送進(jìn)去幾個(gè),撕裂~rua一下就是好幾十點(diǎn))
在絕大多數(shù)情況下,第一局打完就能80%以上知道整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果。如果每日任務(wù)6+12已完成,我會(huì)在第一局打虧后直接跑(平卡輸、虧二卡贏都不能接受)。
伊森格林是一個(gè)外掛的節(jié)奏點(diǎn)。由于帶抓伏擊的針對(duì)卡非常虧,無論使用哪張伏擊,都可以同時(shí)享受兩種伏擊牌給對(duì)方的限制。
(莫麗恩還能打單位鎖5點(diǎn))點(diǎn)數(shù)爆炸,選擇托露薇爾的話處理方式比較簡單:除非能清楚知道自己需要多少點(diǎn),不要刻意追求+2效果(防天防地各種防總沒錯(cuò),剛剛被莫麗恩打了多瑞加雷的群島玩家肯定記住了);不要指望翻開湊5精靈拉愛黎瑞恩,因?yàn)閷?duì)方可以先解其他精靈。
使用莫麗恩的話,要在猜出大致形態(tài)后就開始考慮在什么時(shí)候能關(guān)住對(duì)手。對(duì)抗達(dá)岡先手可以直接下,對(duì)方不虧的處理方式只能是打領(lǐng)袖,如果真有人被關(guān)了部署能力,之后可以隨便打了。
對(duì)抗群島可以壓榨到最后一兩張關(guān)對(duì)方第三局的復(fù)活(慎用,自己很容易玩脫)。更多時(shí)候還是簡單地當(dāng)作點(diǎn)數(shù)來打,不過站位上要比托露薇爾更托露薇爾。
亞伊文+艾斯卡爾夢(mèng)幻combo極其關(guān)鍵,注意領(lǐng)袖抓來的亞伊文不能用艾斯卡爾來打,如果第一局不打算使用間諜,贏下第一局后用艾斯卡爾在第二局打間諜專治看到間諜就裸下卡手的霜鳥小霧妖帝國魔像的逗比。(這兩張卡都可以單獨(dú)使用,但對(duì)抗妹控時(shí)艾斯卡爾幾乎只能打亞伊文,請(qǐng)連用。)
位移體系的簡單算法:卓爾坦·齊瓦最高14+6*射手?jǐn)?shù),杰洛特:阿爾德法印最高15+6*射手?jǐn)?shù),投資收益完全線性,配合射手性價(jià)比驚人,但扔一張射手絕不代表必須使用位移。位移的投資方式有且只有打藍(lán)山突擊隊(duì)和射手,節(jié)奏相當(dāng)穩(wěn)定。
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
黑瞳幽靈 來自于 九游APP 2024-10-02 15:15
什么時(shí)候出下載鏈接呀?只能再電腦上玩太麻煩了。
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村民:我的女兒被強(qiáng)盜抓走了你一點(diǎn)要幫幫我! 杰洛特:來盤昆特牌吧! 村民:好嘞,村里面還沒有人打昆特牌贏過我!還廢話什么,快開始啊!
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