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《巫師之昆特牌》快速上分卡牌構(gòu)筑指南
工欲善其事必先利其器,想要在天梯上拿一個(gè)好名次,管你技術(shù)如何沒一套強(qiáng)力的卡牌照樣打不出成績(jī)。下面小編就為大家簡(jiǎn)單分析一下上分環(huán)境中的卡牌構(gòu)筑規(guī)則。
卡組的構(gòu)筑是根據(jù)環(huán)境的變動(dòng)而變動(dòng)的,雖然這聽起來很玄學(xué),但這非常關(guān)鍵。
構(gòu)筑的時(shí)候一定準(zhǔn)備好假想敵,做到有的放矢。
該段落將以劍船,艾思娜,煉金和老兵為例。
分別是Rita小可愛和菲律賓大哥的兩套劍船,Rita的劍船是在上個(gè)月劍船起勢(shì)之初,突出一個(gè)養(yǎng)大劍(海上野豬,曼德拉草),以莽為主,嘴套和冠軍用于內(nèi)戰(zhàn),是加入劍船但又針對(duì)劍船的構(gòu)筑,做到內(nèi)外戰(zhàn)均有勝手。菲律賓大哥的劍船則是本月劍船已經(jīng)笑傲群雄,追求四平八穩(wěn),在養(yǎng)大劍之余加入第二套爆發(fā)體系,并重新啟用大間諜,來讓自己進(jìn)退自如,留有余路(雖然杰洛特:伊格尼法印偷雞我不看好)。
這些是偷雞艾思娜的基本框架首先可以明確的是這樣的框架在面對(duì)劍船和吞怪時(shí)有極大的優(yōu)勢(shì)。
上賽季我選擇的金卡位為伊歐菲斯,銅卡位選擇多爾·布雷坦納弓箭手。思路是以修點(diǎn)燒灼為主,那時(shí)純堆點(diǎn)卡組比較少,利用弓箭手亦能在面對(duì)調(diào)度和煉金時(shí)尋找勝機(jī)。
這賽季由于老兵這種卡組的出現(xiàn)我不得不更改構(gòu)筑,剔除弓箭手使用半精靈獵人和維里赫德旅先鋒來做到長(zhǎng)局點(diǎn)數(shù)的補(bǔ)足,同時(shí)金卡位使用艾格萊絲來作為點(diǎn)數(shù)爆發(fā)。好處是有些卡組不用修點(diǎn)就能燒一大片,省下了節(jié)奏低的弓箭手,艾格萊絲的加入使得r3的短局亦有一搏之力,缺點(diǎn)是幾乎失去修點(diǎn)能力。
而當(dāng)食物劍船越來越多地選擇了鄧戈·菲特這一備胎點(diǎn)數(shù)之后,雖然這套牌戰(zhàn)績(jī)尚可但我還是選擇更換其他套牌。
煉金
這套我自己玩的比較少。越來越多的人放棄假酒轉(zhuǎn)而黑血,放棄卡西爾·迪弗林選擇特莉絲:心靈傳動(dòng)也是構(gòu)筑上的變化歷程。前者說明所有人都開始防假酒使得這張牌的預(yù)期點(diǎn)數(shù)急劇下滑,而黑血的加入給煉金面對(duì)天氣卡組時(shí)有第二次解天氣的機(jī)會(huì)。
后者則是因?yàn)楸环胖鸬念I(lǐng)袖多到可以環(huán)繞尼弗迦德一圈,卡西爾·迪弗林的表現(xiàn)沒有早期那么好了,而心靈傳動(dòng)雖然在點(diǎn)數(shù)上是劣化版的卡西爾,但是更加靈活,r1也不會(huì)卡住自己。
荷蘭boy比賽用的老兵群島荷蘭boy選擇希姆—烏達(dá)瑞克的構(gòu)筑來提高上限,同時(shí)防御亨賽特和硬幣矮人的為所欲為combo。(雖然他老兵背了鍋)我覺得在比賽的環(huán)境里,這樣的選擇完全ojbk??梢钥吹?,烏達(dá)瑞克是可變動(dòng)卡位,而其他銀卡皆以銅色牌為運(yùn)轉(zhuǎn)核心,來做到n點(diǎn)額外收益+銅卡老兵大收益的組合。那么我為什么選擇冠軍?因?yàn)樘焯萆蟿Υ嗔耍曳浅P枰谲姟T餌—獵人—珊瑚來構(gòu)成我對(duì)抗劍船的防線。而如果在一個(gè)劍船極少的環(huán)境(如那次比賽和外服天梯),我也會(huì)加入大間諜來提高對(duì)陣其他陣營(yíng)的勝率(雖然會(huì)卡阿爾祖召喚術(shù))。這就是一個(gè)環(huán)境對(duì)套牌構(gòu)筑產(chǎn)生影響的例子。
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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什么時(shí)候出下載鏈接呀?只能再電腦上玩太麻煩了。
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卡牌策略類游戲,挺好玩的,風(fēng)云上看的。
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