手機游戲> 武將> 游戲攻略> 綜合篇> 太吃玩家技術(shù)也是武將冷門的原因 這些武將表示 有被冒
太吃玩家技術(shù)也是武將冷門的原因 這些武將表示 有被冒
大家要知道,游戲里有兩種武將:冷門武將和熱門武將。一句話,可以概括為“熱門的都是因為強,冷門的各有千秋”。你敢相信還有武將因為作戰(zhàn)困難而不得人心嗎?
孫休:每輪穩(wěn)定拆,還能控下家,我真的弱嗎?
最近,很多人都說孫休的實力太弱。這里我想說:孫休真正的實力絕對是T2,可能不是很強,但絕對不是拉臀。孫休之所以成為不受歡迎的軍事指揮官,是因為他的技術(shù)要求太高。要想打好孫休,不僅要有幾個會打的隊友,還要充分發(fā)揮這位軍區(qū)司令員的實力。坐在孫休的房子里絕對是游戲中最不舒服的事情之一。判斷你的手明明是為你安排的,每輪都要棄牌,請問你是什么感受?還是那句話:玩家的技能限制了孫休的發(fā)揮,反過來,據(jù)說這位軍事指揮官很弱,所以不要太搞笑了!
徐氏:沒想到我居然還有淪為冷門的一天!
說真的,邊肖實在無法理解,徐氏,一個軍事指揮官,會有一天成為不受歡迎的軍事指揮官,而徐氏則是一個在可操作性和實力上都穩(wěn)穩(wěn)T2巔峰的人。如果你已經(jīng)驗卡,每回合可以獲得4-5點增益,這不是隊友驗卡的增益。雖然很難推出朱富,但收獲絕對是前一名!只是演好徐氏有點難。玩家需要控制自己的下一張牌或者根據(jù)隊友的牌來判斷。同時也要注意牌堆底部的“殺”數(shù),保證朱富有穩(wěn)定的實力。扮演一個好的徐氏需要太多的思考。相比之下,軍事指揮官簡單的無腦輸出可能更有吸引力。
沮授:果然還是簡單才能更吸引人對吧!
要說操作難度沮授絕對是武將中的佼佼者,沮授的實力完全取決于玩家自己的牌序有多完美。一個會玩的沮授一定會玩越來越多的牌。根據(jù)自己的情況,有必要計劃將來如何玩,以便在利潤最大化的同時檢查盡可能多的牌,這就是為什么一個玩得好的沮授總是被稱贊和順眼。其實沮授的沒落不是操作難度的問題,而是“雁北”這個技能在現(xiàn)在的版本里太消極了,不體現(xiàn)的話往往會變成催命符(個人覺得沮授雁北就像是一個**協(xié)議:一輪兩次不受傷就輸了。)
蹋頓:算不來牌序就直說,何必以我弱作為借口呢?
像沮授,一樣,蹋頓需要玩家對牌的順序有自己的理解,如果他們想發(fā)揮自己的力量的話。蹋頓的技能是造成傷害時可以獲得標記,使用殺戮和黑牌時可以根據(jù)標記數(shù)量增加目標,一旦目標數(shù)量少于標記數(shù)量就丟棄所有標記。也就是說,如果你想玩好蹋頓,你不僅要計劃好卡牌順序,還要對軍事指揮官有自己的理解。這兩個困難疊加在一起形成了現(xiàn)在處境尷尬的蹋頓,但老實說,蹋頓在軍事斗爭中發(fā)揮得很好,一旦被囚禁,他就能發(fā)揮出很好的實力。
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武將
日本著名游戲公司CAPCOM于1991年推出的經(jīng)典街機游戲,英文 Captain Commando,譯為中文名為“名將”,又稱“名將軍團”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的經(jīng)典小四強之一.該游戲運行于CAPCOM早期開發(fā)的CPS1基板上. 1991年面世的橫版動作過關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關(guān)游戲,一個曾經(jīng)讓無數(shù)街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典.木乃伊,警察,忍者,神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國大片《機械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此.
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