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無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全 游戲玩法解析及背景介紹
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS好玩嗎?故事背景是什么?這款無盡地牢探索冒險(xiǎn)游戲,看起來黑暗的巢穴里,實(shí)則還有不少探索機(jī)關(guān)等著各位哦,詳細(xì)的玩法及背景故事內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索《無盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別――我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數(shù)量的門――探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔――最開始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接――一般會(huì)開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為――這個(gè)厲害了,會(huì)帶來持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
(1)開門與回合的設(shè)定游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開門時(shí)算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
(2)點(diǎn)亮的影響區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件――總的來說,光線強(qiáng)對于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對敵人造成灼燒效果;光線弱對敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血――當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)
(3)各個(gè)類型的資源工程點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級船員
星塵點(diǎn):
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開門內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對于前作炮塔是在研究設(shè)施升級,改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級。
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒有更多操作的余地,但相對來說,我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口――沒錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運(yùn)水晶后:
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)
那么新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性――我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級塔回滿,獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然――一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊――靈活的掌握這個(gè)技巧對于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)――但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢的話,通關(guān)也會(huì)更加的容易。
相對于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了――但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。
最后就是《無盡地牢》相對于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對起來壓力不大。
玩家評論
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無盡地牢
《騎士征討地下城 Redungeon》是一款由專門打造像素游戲的英國開發(fā)商N(yùn)itrome打造的動(dòng)作游戲。在新作《Redungeon》中,玩家將扮演的是一名身穿盔甲的騎士,這名騎士將孤身前往到一個(gè)深不見底的地牢當(dāng)中進(jìn)行冒險(xiǎn),而在地牢中除了有誘人的寶藏之外,還有許多可怕的怪物和危險(xiǎn)的機(jī)關(guān)等待著玩家,這些東西對于入侵者可不會(huì)有什么好態(tài)度,所以玩家除了需要避開這些機(jī)關(guān)之外,還要消滅惡心的怪物,而且隨著游戲的進(jìn)行地牢的難度也會(huì)越來越大。玩家每一次進(jìn)入游戲中之后地牢都是隨機(jī)生成的,所以玩家每一次進(jìn)入游戲的體驗(yàn)都是充滿新鮮感的。 提示 :
黑洞與神圣 來自于 九游APP 2022-04-22 22:00
多種多樣職業(yè)/人物/技能,地圖隨機(jī)變化…滿地圖找傳送門也是樂趣
九游玩家7lyv7x77b553 來自于 九游APP 2020-10-10 03:21
不是一個(gè)游戲
哈哈哈(?_?) 來自于 九游APP 2020-04-29 08:12
還是船長厲害??
九游玩家7lyv420ufp48 來自于 九游APP 2020-01-05 16:03
Nice
九游玩家7lyuz9okjmax 來自于 九游APP 2019-12-26 23:59
這游戲下載了快一年,時(shí)不時(shí)玩一下很不錯(cuò)。喜歡把角色湊齊,覺得火男好用。
九游玩家7lyuyhl5lsck 來自于 九游APP 2017-10-03 15:42
這評分真極端…挺不錯(cuò)的游戲
霍大喵 來自于 九游APP 2017-09-13 17:04
這游戲我真的很喜歡,我一直喜歡這種ROUGUE類游戲,因?yàn)槌錆M了隨機(jī),一直都會(huì)有新樂趣。而且像素風(fēng)格也是我的菜。是因?yàn)樽鳛樽笫滞婕?,沒有左手模式,我玩著有些別扭,但是我在這里留言之后,這個(gè)版本終于加入了左手模式,我很感謝制作組為我們左手玩家考慮,我也代表所有的左手玩家并且喜歡這個(gè)游戲的玩家說一句謝謝。好評!不解釋更多了。
我姓袁取舍隨緣 來自于 九游APP 2017-09-13 10:23
Nitrome出品,必屬精品。 吸血鬼還是老樣子,跑路神器,不過因?yàn)榛钊黾恿?,有點(diǎn)危險(xiǎn)。 金幣猴可以破壞怪物箱子,刷錢更方便了,但是好像沒有騎士破壞機(jī)關(guān)來的快…… 整體玩法很有樂趣,可以破壞火棍和骷髏雕像 西瓜頭可以大跳了,但是用處好像不大。 能力,悲劇了 后面的我還沒買……
抑郁的皮蛋 來自于 九游APP 2017-09-13 08:20
這個(gè)游戲的確是挺好玩的,而且也不會(huì)太肝。 他可以將陷阱破壞…而且會(huì)掉金幣… 用心體會(huì)后,感覺游戲真的很不錯(cuò)。 前期比較缺錢,不過買出海盜,升級上去之后,一盤走個(gè)300+米,可以搞到700+金幣。
九游玩家7lyv6wb6lwjv 來自于 九游APP 2017-07-22 11:55
干完好玩