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萬象物語藍(lán)尼德自動(dòng)隊(duì)輸出解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣 發(fā)布時(shí)間:2018-05-31 01:04:24
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萬象物語藍(lán)尼德自動(dòng)隊(duì)輸出怎么樣?萬象物語觸發(fā)的機(jī)制是怎樣的?希望這篇萬象物語藍(lán)尼德自動(dòng)隊(duì)輸出解析可以幫助大家!

萬象物語游戲中的有一個(gè)機(jī)制叫觸發(fā),舉個(gè)例子迪蘭皮膚至黑之盾的一魂技能會(huì)觸發(fā)黑位的一魂技能,其他友方角色的陣亡會(huì)觸發(fā)庫爾的四魂技能,等等。舉的這兩個(gè)例子都是只觸發(fā)一個(gè)行動(dòng)事件的,相對(duì)很好理解,觸發(fā)了就接著發(fā)生被觸發(fā)的事件。但是有些情況的觸發(fā)不止觸發(fā)一個(gè)事件,比如普吉皮膚冒險(xiǎn)紳士的四魂技能會(huì)觸發(fā)金位的四魂技能和黑位的四魂技能。這種一次觸發(fā)多個(gè)事件的場(chǎng)景下角色的行動(dòng)順序就變得有點(diǎn)難理解了,下面我就借著一些例子來詳解觸發(fā)的機(jī)制。

先說結(jié)論,觸發(fā)有幾個(gè)很重要的原則:

1.觸發(fā)的事件不是立即發(fā)生而是有個(gè)排隊(duì)序列,事件觸發(fā)時(shí)排到序列末尾;

2.觸發(fā)事件只要進(jìn)入了排隊(duì)序列就會(huì)發(fā)生,即使到該發(fā)生的時(shí)候已經(jīng)死亡;

3.同一個(gè)觸發(fā)事件在一個(gè)回合中只會(huì)觸發(fā)1次。

首先解釋1,舉個(gè)例子:陣容是迪蘭、黯月、普吉皮膚

萬象物語藍(lán)尼德自動(dòng)隊(duì)輸出解析

當(dāng)普吉施放四魂技能時(shí),觸發(fā)了迪蘭的四魂技能和黯月的四魂技能,這時(shí)排隊(duì)序列里就有這兩個(gè)事件。先處理迪蘭的四魂技能,他給自己疊盾后觸發(fā)了黯月的一魂技能和普吉的一魂技能。但這時(shí)黯月不會(huì)直接放一魂技能,因?yàn)榕抨?duì)序列里不是空的,還有一個(gè)黯月四魂技能,所以黯月的一魂技能以及普吉的一魂技能就排到隊(duì)伍里。然后繼續(xù)看隊(duì)伍,這時(shí)隊(duì)伍里有三個(gè)事件,分別是黯月四魂技能、黯月一魂技能、普吉一魂技能,接下來就按照這個(gè)順序發(fā)生??梢钥吹阶詈蟮慕Y(jié)果是黯月的四魂技能在她的一魂技能之前施放。

(原則1這個(gè)機(jī)制很像JavaScript中的setTimeout 0所發(fā)生的事情,如果你是個(gè)精通js的程序員應(yīng)該很容易理解)

接著還是講1,但要說一個(gè)更復(fù)雜但大家都會(huì)遇到的例子:迪蘭皮膚、尼德皮膚、麗莎(或者蒂卡)、雪爾森參謀。這個(gè)陣容是最標(biāo)準(zhǔn)的尼德自動(dòng)隊(duì),在幻境中用的很多,使用的技巧是在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)點(diǎn)一下尼德,這樣麗莎的一消就會(huì)對(duì)著尼德施放。

萬象物語藍(lán)尼德自動(dòng)隊(duì)輸出解析

先說一下金階雪爾森的參謀技,開場(chǎng)觸發(fā)所有友方角色的一魂技能,敵方所有單位立即行動(dòng)。有個(gè)特別的地方是敵方單位行動(dòng)這個(gè)事件并不是跟三個(gè)一魂技能一起進(jìn)入隊(duì)列的,而是在白色位的一魂技能放完時(shí)排進(jìn)隊(duì)列。

在沒有尼德皮膚之前我以為開場(chǎng)尼德被強(qiáng)化3次,從而觸發(fā)的3次全體攻擊分別時(shí)1層強(qiáng)化2層強(qiáng)化和3層強(qiáng)化,但事實(shí)上尼德的3次攻擊全部都是在3層強(qiáng)化buff下打出來的。

我們來一步步重現(xiàn)事情的經(jīng)過,首先雪爾森參謀被動(dòng),觸發(fā)隊(duì)列里分別是迪蘭一魂、尼德一魂、麗莎一魂;

迪蘭一魂施放后觸發(fā)尼德一魂,這時(shí)隊(duì)列里是尼德一魂、麗莎一魂、尼德一魂;

尼德一魂獲得強(qiáng)化,觸發(fā)被動(dòng)的攻擊,這時(shí)隊(duì)列里是麗莎一魂、尼德一魂、尼德攻擊;

麗莎一魂強(qiáng)化尼德,觸發(fā)尼德的被動(dòng)攻擊,這時(shí)隊(duì)列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊;

這時(shí)觸發(fā)敵方所有單位行動(dòng),隊(duì)列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動(dòng);

尼德一魂獲得強(qiáng)化,觸發(fā)被動(dòng)攻擊,這時(shí)尼德已經(jīng)是3層強(qiáng)化了,隊(duì)列里是尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動(dòng)、尼德攻擊;

然后然后就是尼德攻擊兩次,接著敵方行動(dòng),雖然很多情況下這時(shí)敵方已經(jīng)都死了,但還是會(huì)空血來打你一下再死,如果對(duì)面還有沒死的,尼德還有一次攻擊。

在解釋3前先把剛剛陣容里的白色位換成西奧多來看一下,差別在于西奧多不是直接強(qiáng)化尼德而是觸發(fā)他的一魂技能,這樣在西奧多放完一魂后的隊(duì)列應(yīng)該是尼德一魂、尼德攻擊、尼德一魂、敵方行動(dòng);

然后尼德一魂,這時(shí)尼德被強(qiáng)化了兩次,隊(duì)列里是尼德攻擊、尼德一魂、尼德攻擊;

尼德的第一次攻擊時(shí)2層強(qiáng)化buff的,后兩次攻擊才是3層buff的,所以傷害不如前面的陣容。

不過很多人會(huì)想如果西奧多的目標(biāo)不去手動(dòng)選尼德,而是觸發(fā)迪蘭皮膚的一魂再觸發(fā)尼德一魂,尼德還是能攻擊3次,雖然輸出低一點(diǎn)但不用去手動(dòng)選擇,省事不少,適合刷素材??上ЫY(jié)果不是這樣,當(dāng)西奧多觸發(fā)迪蘭一魂時(shí),迪蘭再觸發(fā)尼德一魂這個(gè)事件和最開始迪蘭觸發(fā)尼德是一模一樣的,按照第3條原則,并不會(huì)再次觸發(fā)尼德的一魂,最后結(jié)果就是尼德只攻擊了兩次。不過尼德在被強(qiáng)化時(shí)觸發(fā)被動(dòng)這個(gè)事件不受3限制,我覺得應(yīng)該解釋為原則3只針對(duì)由主動(dòng)技能觸發(fā)主動(dòng)技能的情況。

原則3的存在我認(rèn)為其實(shí)不是bug,而是游戲必須要設(shè)置的一個(gè)限制,一個(gè)例子就是西奧多對(duì)自己施放四魂技能,只疊了兩次盾。如果不存在原則3,西奧多就無限循環(huán)觸發(fā)四魂技能了,游戲就陷入死局了。我覺得游戲開發(fā)者就是為了避免這個(gè)情況的發(fā)生才設(shè)置了第3條原則。

最后再說一個(gè)很細(xì)節(jié)的地方,就是尼德自動(dòng)隊(duì)開局如果沒有殺死所有敵人,這時(shí)施放迪蘭皮膚的一魂技能,是不會(huì)觸發(fā)尼德的一魂技能的,因?yàn)檫@和開局的事件是在同一回合里的,所以原則3生效了。(這太逗了,我也是最近才發(fā)現(xiàn)的)

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的萬象物語藍(lán)尼德自動(dòng)隊(duì)輸出解析,希望大家喜歡!

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全部評(píng)論

  • 破甲飛贖罪 來自于 九游APP 2024-12-18 13:03

    垃圾游戲,抽卡90抽金都不出,垃圾

  • 夢(mèng)中環(huán)抱花海 來自于 九游APP 2021-09-14 23:17

    萬象物語,業(yè)界頂尖毋庸置疑。不同于普通卡牌培養(yǎng)然后自動(dòng)戰(zhàn)斗,這款游戲需要一定的腦力和運(yùn)氣。消除式的玩法讓這個(gè)游戲鍍了一層金,但也讓這款游戲褒貶不一。喜歡挑戰(zhàn)的玩家認(rèn)為這簡(jiǎn)直就是福音,根據(jù)傷害和時(shí)間的排名讓他們有了更多的興趣去挑戰(zhàn)更高的排名,但是一些咸魚玩家就表示沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直難以忍受。消除式是游戲的特色,但并不是這個(gè)游戲的唯一,不要因?yàn)橄娣ň涂隙ɑ蚍穸ㄒ豢钣螒颉? 然后說一下這款游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),這款游戲每一個(gè)角色都可以升金,是的,只要你擁有了角色,所有角色是完全可以白嫖到+12,技能二階全畢業(yè)。很多人噴sp,mz的存在,但是你們可知道,這些都是老玩家們集齊了所有角色,卻領(lǐng)著游戲攢出來的幾萬透晶石沒地方抽角色所以期盼游戲出的角色嗎? 每一次活動(dòng)復(fù)刻,所有的老玩家都懷著激動(dòng)的心情再抽一次上次沒拿到的自己喜歡角色,音樂聯(lián)動(dòng),demo聯(lián)動(dòng),曼多拉,勇者,夏日泳裝,正是一次又一次的活動(dòng),才讓老玩家們一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在,你們噴著現(xiàn)在游戲sp,mz的不平衡,可是你又知道每一期活動(dòng)游戲都會(huì)白送你一個(gè)sp或mz嗎? 這款游戲真的是非常良心,劇情也做的非常牽動(dòng)人心,我永遠(yuǎn)忘不了阿桑倒地,教父走入封印的樣子,那也是這個(gè)游戲帶給我的情懷。 五星給這個(gè)良心游戲,祝愿雷亞越做越好。雷亞,音游界的頂峰。

  • 九游玩家7lyvai4h3ghu 來自于 九游APP 2020-04-17 18:04

    邀請(qǐng)碼WDZkctM8MDCJ,輸入領(lǐng)鉆啦~比較良心的一款游戲,直接抽到sp英雄能玩,抽不到的只要玩幾天,普通英雄也能共鳴到金,每個(gè)英雄都有屬于自己的故事,可以邊玩邊看,感受每一個(gè)豐滿的人物形象,確實(shí)用心了。最近兩周年活動(dòng),你確定不趕緊下載嗎

  • 夕涼月 來自于 九游APP 2022-04-07 14:57

    改立繪至于嗎?我不至于為了一個(gè)立繪生氣,畢竟每個(gè)角色有自己的設(shè)計(jì)形象。可我請(qǐng)問一下,你這個(gè)池子里的立繪和我抽出來的不一樣,你這是不是在ex我?我不是什么新玩家,也不是什么大佬,就一個(gè)每天簽個(gè)到的普通玩家。但我想我對(duì)于一款我喜歡,并投入了時(shí)間的游戲,對(duì)于里面我喜歡的角色,我是有著發(fā)言權(quán)的。

  • 豌豆06o7rq 來自于 九游APP 2020-06-19 11:10

    從去年高考完后 到現(xiàn)在已經(jīng)玩了一年了,其中也有沒簽到的時(shí)候(剛?cè)氪髮W(xué)事情有點(diǎn)多)。 總的來說:可氪可肝,適合一切工作黨和學(xué)生黨。 如果沒時(shí)間,每天可玩15分鐘左右做完每天的公會(huì)和每日任務(wù)(還有埂火),更可以花一分鐘簽個(gè)到,還可以 ,,,,補(bǔ)簽(后來機(jī)制優(yōu)化了,就能補(bǔ)簽了)。萬象做的越來越好了??! 無論如何,我是會(huì)陪萬象走到最后的其中一位??!

  • 浪子梓澤坵墟 來自于 九游APP 2020-05-02 11:36

    別在九游上玩,各種卡死閃退,更新總是慢一拍。游戲內(nèi)看不到角色評(píng)價(jià)。我懷疑萬象官方根本就沒跟九游合作。

  • alooa 來自于 九游APP 2020-04-14 20:37

    發(fā)個(gè)邀請(qǐng)碼乘風(fēng)書庫 auD84i4hHLQB 挺有意思的游戲,氪或者不氪都能玩,不想克的話買個(gè)自抽號(hào)可以省兩周時(shí)間,慢慢玩。 想花錢就玩自己號(hào),買個(gè)300綠票禮包(新手禮包,自抽號(hào)莫有),加上18塊禮包。一周粉塵+副本肝到60,然后就可以幻境萬分咸魚一陣了

  • 九游玩家348589921173 來自于 九游APP 2024-06-06 07:00

    9HCmrjujo7FW 還可以用

  • ZAFT0079 來自于 九游APP 2020-12-02 12:21

    這游戲要說氪金的話肯定越多越強(qiáng),不過每天把任務(wù)做做,慢慢玩其實(shí)也就每月氪個(gè)18就行了。人物什么的慢慢都會(huì)有的,實(shí)在不行就低保。我玩了幾個(gè)月基礎(chǔ)人物就差一個(gè)還有一堆sp人物沒有別的也不缺什么了,上個(gè)一萬五有點(diǎn)難一萬四還是很穩(wěn)的。慢慢等人物加上去就行了,玩這游戲不要太執(zhí)著慢慢來什么都拿的到。

  • 落鋒子 來自于 九游APP 2018-06-24 18:35

    日式風(fēng)格游戲畫面都是沒得說的,萬象物語也是屬于這一類的,畫質(zhì)效果也是非常的好,絕對(duì)的養(yǎng)眼,當(dāng)然bgm也是沒得說的啦很棒,游戲劇情也還是做的不錯(cuò)。以一個(gè)顏控的眼光來說,NPC小姐姐們也是非常的美貌。還有游戲里的卡牌效果也是做得一級(jí)棒的,回合制游戲的操作都不會(huì)太難好上手??赡苁且?yàn)檫€在測(cè)試送鉆的力度很高啊,希望正式上線之后不會(huì)有太大的落差吧。

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開發(fā)者:成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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