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《我要當掌門》近期版本開發(fā)工作進度匯報03
這期主要說說新增的寶箱系統(tǒng)和戰(zhàn)斗優(yōu)化,主線推圖和城建的目前也接近尾聲了,看篇幅能說多少說多少吧。
一、寶箱系統(tǒng)
這是一個新增的系統(tǒng),主要內(nèi)容是通過游戲內(nèi)玩法獲得寶箱,開箱子可獲得各類游戲資源。寶箱系統(tǒng)增加了游戲資源的產(chǎn)出途徑,我們設(shè)計了幾種不同的寶箱,每種寶箱可以開出某一類或幾類核心資源,改版后的核心資源不再過多依賴于掛機的建筑產(chǎn)出。
二、戰(zhàn)斗優(yōu)化
對于戰(zhàn)斗我們暫時出了2期優(yōu)化的案子,目前正在開發(fā)的是第1期的內(nèi)容。第1期主要是為了先實現(xiàn)新版戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)部分,即在原有的戰(zhàn)斗功能上做一些規(guī)則、界面優(yōu)化:
1、規(guī)則優(yōu)化:
1)修改原【內(nèi)力】設(shè)定,新版的【內(nèi)力】為增加傷害的一種屬性(也就是開發(fā)進度01里提到的弟子戰(zhàn)斗基礎(chǔ)屬性調(diào)整的應(yīng)用場景),弟子在戰(zhàn)斗中使用外功/招式時不再需要消耗內(nèi)力;
2)修改了原戰(zhàn)斗中外功選取的邏輯,即新版的弟子戰(zhàn)斗中的主動技能最多2個(1外功1招式,同上一條一樣是開發(fā)進度01中武學系統(tǒng)優(yōu)化的調(diào)整的應(yīng)用場景),實用優(yōu)先級為:外功>招式>普攻。
2、界面優(yōu)化:
1)調(diào)整了戰(zhàn)斗界面的顯示信息:
(1)調(diào)整了戰(zhàn)斗中戰(zhàn)場的視覺中心,下移至屏幕中間位置;
(2)增大了角色站位距離,便于玩家查看戰(zhàn)斗中弟子的戰(zhàn)斗動作、戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)和技能效果;
(3)調(diào)整了戰(zhàn)斗回合中的信息展示:
a、去除了每個弟子身上的血量數(shù)值顯示;
b、弟子頭頂?shù)臓顟B(tài)欄不再顯示內(nèi)力信息,僅顯示血量;
c、調(diào)整了弟子頭頂?shù)腷uff顯示信息,僅展示強/軟控buff提示。
(4)去除了弟子信息欄;
(5)新增【buff】按鈕,可點擊打開【buff詳情】彈窗,展示敵我雙方所有弟子身上的buff信息;
(6)優(yōu)化了戰(zhàn)斗飄字效果,主被動技能、增減益buff、控制buff、傷害和暴擊傷害飄字都將盡量劃分一個區(qū)域用于展示,便于玩家了解戰(zhàn)局情況。
以上為戰(zhàn)斗的優(yōu)化進度,目前弟子和武學的新版設(shè)計還在不斷調(diào)整與測試中,我們后續(xù)還會根據(jù)其他系統(tǒng)的調(diào)整和實際情況對戰(zhàn)斗體驗和呈現(xiàn)效果進行優(yōu)化調(diào)整。
三、主線推圖:
這次的改版變化挺大的還有對于主線推圖的調(diào)整,我們把整個江湖地圖和交涉的方式進行了優(yōu)化,是全新的推圖感受,我們將提供掛機摸魚的主線玩法,切換到其他場景或頁面時,游戲會自動推圖,為了配合和這個變化,我們也在關(guān)卡的設(shè)計上做了內(nèi)容的擴充。
1、關(guān)卡設(shè)計:
1)關(guān)卡結(jié)構(gòu):
1張場景圖=1章章節(jié)=N個關(guān)卡
1個關(guān)卡=N波怪物
1波怪物=1場戰(zhàn)斗
2)推關(guān)規(guī)則:
一波推完接下一波,不可跳關(guān)和選擇關(guān)卡;
玩家只要保持在線狀態(tài),則一直進行自動推關(guān),直到戰(zhàn)斗失敗,失敗后會一直停留在該關(guān)卡進度上,等待玩家下次手動挑戰(zhàn)。
2、奇遇事件:地圖上會有偶發(fā)的奇遇事件,戰(zhàn)斗勝利或通關(guān)將獲得事件獎勵;
3、推關(guān)獎勵:有通關(guān)獎勵(1次性領(lǐng)?。┖蛼鞕C獎勵(手動點擊領(lǐng)取,初始默認保存上限為8小時);
4、支持戰(zhàn)斗【收起】功能,和原本的主線交涉戰(zhàn)斗收起功能類似,【主線】戰(zhàn)斗中,可點擊下方的主界面其他按鈕切換到其功能界面進行操作,之后再次點擊【主線】按鈕時返回戰(zhàn)斗界面。
目前整個主線推圖的功能已經(jīng)開發(fā)完畢,策劃這邊還在做內(nèi)容的配置,同時美術(shù)上還在做一些呈現(xiàn)效果的完善,我先偷跑兩張效果圖給大家看看:
因篇幅問題,城建部分的調(diào)整在下次和大家聊,可以先跟大家透個底,我們?nèi)∠瞬糠纸ㄖū热鐜浚?,其他建筑的功能結(jié)合改版后的游戲內(nèi)容進行了重新設(shè)計,具體的內(nèi)容在下一篇展開講。說句題外話,很多玩家在問“為啥不改一點更一點”,實際上我們團隊考慮了很多,因為這次版本優(yōu)化調(diào)整的改動很大,每個數(shù)值和設(shè)計變動都有可能導致其相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)出現(xiàn)變化,我們舍棄了一些內(nèi)容又新增了一些內(nèi)容,這種“改一點更一點”的更新方式存在太多不穩(wěn)定因素,為了大改后的版本穩(wěn)定和游玩體驗,團隊最終才做了整個版本大更新的決定。再次感謝一直堅持的各位玩家,我們爭取再早一點和大家見面!
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我要當掌門
《我要當掌門》是一款武俠放置養(yǎng)成類手游。玩家在游戲中化身為一派掌門,執(zhí)劍江湖,利用智慧與力量一步步壯大自己的門派,開創(chuàng)屬于自己的江湖神話。正所謂“劍起江湖嘯恩怨”,這個江湖,由你來打造! 禮包碼:jiuyouzm、掌門666、掌門888、掌門999 ◆游戲特色◆ 【放置掛機,親手建造門派】 【主線探險,踏足江湖恩怨】 【多種養(yǎng)成,弟子升級打怪】 【武學搭配,修煉精進造詣】
豌豆k826qo 來自于 九游APP 2024-12-11 12:30
不能登錄了,真是莫名其妙
雅丹狼哲 來自于 九游APP 2024-10-08 19:12
還行,就是資源太少,超作有些繁瑣,還有部分細節(jié)有待于優(yōu)化
永恒正樹眼 來自于 九游APP 2024-07-13 17:47
弟子改名和對話顯示不同步
豌豆nt7j95 來自于 九游APP 2023-10-07 17:27
畫風比較復(fù)古,有點情懷,可見目標客戶十分明確 玩法中規(guī)中矩,不過有兩處比較麻煩,一是先走動再挑戰(zhàn),有點脫褲子放屁;二是走動過程中,本來可以操作主界面的,這很方便,但是一旦戰(zhàn)斗就切畫面,顯得畫蛇添足。 一開始給的資源將將夠用,有點摳,略有點意外。別的游戲基本上頭兩天是閉著眼睛也花不完的。 有一點需要吐槽的,這個門派招人的故事也太垃圾了,好幾個奸惡之徒只是為求庇護而加入,還是事到臨頭被要挾加入。這是什么舊社會的逼良為娼?嗯,還不是良,這屬于饑不擇食。這個門派是魔教前身吧?從徒弟到長老沒幾個好東西。 還有祝枝山,應(yīng)該說尤其是祝枝山,從立繪到人物技能都是云中鶴吧,為什么要起名叫祝枝山,還說就是那個祝枝山?惡搞也不是這么搞吧,策劃被小雞啄米圖坑過?
凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2023-10-11 02:28
1、他是豎屏,操作方面,單手就可以點點,上班摸魚黨喜歡的款式。 2、游戲畫質(zhì)、俠客人物、建筑建模很用心也很nice,最關(guān)鍵是耗電真的很少,20個電量可以玩2-3個小時沒問題。在畫質(zhì)優(yōu)美的情況下做到這點真的不錯。 3、游戲特點,這款游戲集合了武俠、經(jīng)營、模擬、放置、種田、策略、武學搭配、競技、打造、爬塔、盟(幫)戰(zhàn)等各種元素優(yōu)化在一起,內(nèi)容豐富且不肝。 4、氪金點,所有游戲都避免不了要面對這個氪金這個話題,這款游戲三種思路,第一0氪/月卡黨可以倚靠每日活動和游戲獎勵給的元寶夠買基礎(chǔ)的賞賜禮包和令牌,靠時間養(yǎng)成一樣可以不錯,主要這游戲俠客一般都用綠色低品質(zhì)的,所以平民黨也能玩。第二種是千元檔,用V5送的谷美玲,加上每日資源正常玩的還是比較有成就感。第三種是大氪檔,這種就可以氪服任何困難了。 5、游戲亮點,首先表揚下游戲運營,服務(wù)很好,客服、策劃都很熱心,官方群內(nèi)氛圍很棒。其次,這游戲武學搭配真的很有策略性,不同俠客、不同外功(外功又分為拳、劍、刀、長、奇)、內(nèi)功、輕功的搭配,資源的分配,都能產(chǎn)生很大不同效果,這塊也是以弱勝強的點。最后一點是游戲福利也很好,每天可以白嫖很多福利。
黃金信周瑜 來自于 九游APP 2024-11-18 09:16
沒意思
神速左輪回33 來自于 九游APP 2024-11-11 20:39
還不錯
南宮飛舞 來自于 九游APP 2024-02-17 15:59
游戲制作的很好畫風很好希望這個游戲一直作下去
四代重殲 來自于 九游APP 2024-01-15 12:16
休閑可以。
九游玩家7lz5z40iox6v 來自于 九游APP 2023-12-29 09:39
不錯 玩著還行