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王者榮耀艾琳打法教學(xué) 王者榮耀艾琳怎么玩才厲害
艾琳是王者榮耀的法射英雄,主要擅長于持續(xù)輸出,很多玩家都喜歡用艾琳在高分段大殺四方,可謂是一個上分好幫手。本期小編就給大家詳細(xì)介紹下艾琳的打法教學(xué),本期將從艾琳的技能機制、實戰(zhàn)輸出技巧、出裝與銘文、實戰(zhàn)思路等4個維度,全方位解讀艾琳在排位賽中的逆襲技巧。
王者榮耀艾琳打法教學(xué)
正如前面所言,艾琳是一位以法術(shù)攻擊為核心的射手。
被動技能使得艾琳的普攻命中目標(biāo)可以打出150(+20%Ap)點法術(shù)傷害,并且獲得一定能量。當(dāng)能量積滿后,滑動移動輪盤會呈現(xiàn)短距離飛行。
除此之外,能量積滿后,艾琳的下一次普攻將得到強化,對命中的收割目標(biāo)將會造成180(+30%Ap)點法術(shù)傷害。
最后,艾琳每100點法術(shù)攻擊力會轉(zhuǎn)化1%暴擊率。
解析:艾琳被動的重點在于能量的積累,前提條件為“命中”,無法像魯班七號那樣平a空氣積累強化普攻。
能量條有三格,每次普攻積累一格,所以三次普攻后下一次普攻將會得到強化。能量累積滿后,短距離的飛行需要通過移動輪盤觸發(fā),飛行的距離與能量的消耗成正比,如果不消耗能量或者能量未消耗完,使用普攻命中目標(biāo)將不會獲取到能量。
艾琳一技能:葉舞·致意
向指定方向發(fā)動攻擊,命中目標(biāo)造成320(+40/Lv)(+45%Ap)點法術(shù)傷害,命中目標(biāo)后獲得一層“月桂印記”。當(dāng)此攻擊命中到敵方英雄或者飛行到最遠(yuǎn)位置,會展開環(huán)。
觸碰到環(huán)形邊緣的敵人,將會承受150(+20/Lv)(+22%Ap)點法術(shù)傷害,以及持續(xù)1秒50%的移速縮減。
解析:1技能的重點依然在于命中,其次為兩段傷害的區(qū)分。直接命中會對路徑上的目標(biāo)造成法術(shù)傷害,展開后的圓環(huán)其傷害與減速需要通過觸碰才能得到呈現(xiàn),但是單個目標(biāo)只有首次觸碰才能造成傷害和減速。
需要注意的是,1技能圓環(huán)的展開除了飛行至最遠(yuǎn)距離之外,命中敵方英雄也會直接展開。
二技能:旋舞·輕語
開啟2技能,艾琳將立即回滿能量并獲得兩層月桂印記。2技能開啟的3秒內(nèi),艾琳將免疫減速效果,并增加30%攻速。
2技能的存在是艾琳靈巧攻擊的關(guān)鍵,“瞬間積滿能量”可以與被動技能進(jìn)行銜接,通過與普攻的聯(lián)動,可以借助連續(xù)的飛行延長位移距離。
3秒的免疫減速與攻速增益,能夠讓艾琳更容易與對手拉扯。關(guān)于月桂印記的獲取,能夠讓艾琳更高頻詞的打滿傷害上限。
三技能:月桂之舞·盛放
此技能為艾琳大招,同時也是艾琳的核心輸出技能。
當(dāng)月桂印記累積達(dá)到6層時,大招會進(jìn)去可使用狀態(tài)!月桂印記總層級分別為12、15、18。
開啟大招后,艾琳將獲得10%移速增益,期間不斷消耗月桂印記進(jìn)行輸出,輸出的對象為大招覆蓋范圍內(nèi)血量最低的一名目標(biāo),單次傷害為80(+30/Lv)(+22%Ap)點法術(shù)傷害。
除此之外,在命中目標(biāo)時,單次攻擊還會降低0.2秒2技能(旋舞·輕語)冷卻時間。
解析:艾琳大招有較長的預(yù)熱時間,觸發(fā)機制與被動技能的能量積累有著密切聯(lián)系,能量的積累與月桂印記的積累有銜接關(guān)系。月桂印記的積累,除了通過能量的積累之外,1技能的命中與2技能的釋放都可以積累。
需要注意的一細(xì)節(jié):2技能的釋放對積累月桂印記有著關(guān)鍵性的作用,而消耗月桂印記進(jìn)行攻擊又會縮減2技能的冷卻,所以在每次開啟大招之前,建議先優(yōu)先使用一次2技能,然后跟著輸出節(jié)奏銜接2技能的釋放。
技能的用法與輸出技巧解讀:
艾琳作為一位需要有一定前期沉淀的射手,在輸出方面,并不像魯班七號與后羿那樣的“呆射”,而艾琳無硬控唯一的控制技能便是2技能的減速,所以具體的輸出方式便是以消耗加拉扯為主。
理想連招:a2a1a3
先平a三次觸發(fā)強化普攻,入場時接普攻然后使用2技能再接普攻,最后1技能減速目標(biāo)并秒接普攻后接大招打出持續(xù)傷害。
需要注意的是,艾琳的1技能可以取消普攻的后搖,所以2技能釋放后接強化普攻快速釋放1技能再接普攻,可以瞬間打出3段傷害。(艾琳的普攻是有法術(shù)攻擊力加成的,所以千萬不要吝嗇)
關(guān)于艾琳的幾個技巧:
艾琳的能量條總共有三格,未積累滿三格先前積累的能量會永久保留。
艾琳的1技能命中目標(biāo)可以疊加大招層數(shù),使用1技能探草時,如果1技能中途停頓或者大招層級直接增加了,說明草里有人。
艾琳的強化普攻攻擊距離非常遠(yuǎn),使用2技能可以直接獲取強化普攻,沒有兵線時可直接使用強化普攻“磨塔”。
艾琳的最佳輸出方式為“無限拉扯”,敵人追擊時使用普攻往后拉扯,敵人撤退時使用2技能往前追擊,對手血量不健康時使用1、3技能收割。
前期隊友來支援時,可使用1AAAA2A進(jìn)行壓線輸出(釋放1技能減速,持續(xù)使用普攻打出強化普攻,接著秒接2技能及強化普攻)。
被刺客突臉時,使用321a進(jìn)行拉扯,由于艾琳的輸出頻率非常之高,出完噬神之書后搭配大招有非??植赖奈芰?。(被突臉時,使用大招拉開距離,目標(biāo)撤退時使用2技能追擊,然后1技能減速目標(biāo)并接強化普攻收割)
前期清線時,先與小兵保持成一條直線,然后接1技能打出貫穿傷害,觸發(fā)強化普攻后,可借助一個小兵為跳板將強化普攻打在敵方英雄身上。
艾琳出裝與銘文思路:
艾琳的輸出主要源于技能與普攻,而且均為法術(shù)傷害!由被動技能可知,艾琳每100點法術(shù)攻擊可轉(zhuǎn)換為1%暴擊率。大招是艾琳的核心輸出技能,積累一定的攻速可以打出更多頻次的大招傷害。
艾琳并有實質(zhì)性的位移技能,選擇一定移速能夠讓艾琳的走位更絲滑。
銘文選擇
常規(guī)銘文:10心眼、5貪婪加5狩獵、10紅月;
此套銘文之所以被定義為常規(guī)銘文,主要的取舍方向為“性價比”。畢竟前期的艾琳主要依賴于普攻打輸出,而艾琳作為一位無藍(lán)耗的英雄,前期續(xù)航的關(guān)鍵便滿足血量的回復(fù)即可。
屬性方面,權(quán)重取舍在于27%攻速加成,恰好卡26.2%的攻速閾值,盡管放棄了10個貪婪的最大化吸血,但是高頻率次的傷害依然可以抬高吸血量。
銘文推薦二:5個無雙加5個宿命、4個貪婪加6個狩獵、10個心眼;
此套銘文主要適用于保前期發(fā)育,當(dāng)對手方射手強勢時,可用于前期抗壓。如果佩戴閃現(xiàn)可選擇4個貪婪,佩戴狂暴可將貪婪替換成4個獸痕,后期狂暴加噬神之書可直接將吸血拉滿。
小提示:個人認(rèn)為,如果專注于手感,銘文方面的取舍建議著重于攻速與移速,如果追求前期傷害的極致可著重于暴擊率與暴擊傷害!至于吸血銘文的選擇,關(guān)鍵在于玩家們對于自身身法與手法的認(rèn)可,畢竟中后期噬神之書是肯定要出的!最后便是法穿的選擇,這是重點也是綠色銘文非選不可的存在。
裝備選擇
談及裝備不得不說一下艾琳的專精裝備,在正式服最近的一次調(diào)整中(12月1日),艾琳的專精裝備又有了一項新的調(diào)整。
首先,初級專精裝“桂影”基礎(chǔ)屬性新增一項40點法術(shù)攻擊;其次,進(jìn)階專精裝“桂影輕舞”,新增一項110點法術(shù)攻擊;除此之外兩件裝備的合成方向也有了新的變化,例如“桂影”的合成路徑為“匕首加咒術(shù)典籍”。
所謂的艾琳專精裝,其主要的效果在于,縮短普攻的間隔時間,并提高普攻的射程(加50點)。其次選擇進(jìn)階專精裝時,除了以上效果之外,當(dāng)艾琳的攻速達(dá)到80%時,會獲得20%暴擊率。
需要注意的是,選擇專精裝備之后,使用1、2技能時不會再額外獲得一層月桂印記。
常規(guī)出裝思路(無專精裝):金色圣劍、影忍之足、噬神之書、影刃、虛無法杖、博學(xué)者之怒;
前期布甲出門,然后直接做金色圣劍,法師強勢換抵抗之靴,物理強勢直接做影忍之足,然后先出一件搏擊拳套,接著做出噬神之書,之后選擇影刃,最后選擇虛無法杖與博學(xué)者之怒,大后期上高地或者防守時,可將鞋子換成閃電匕首,噬神之書可用于替換保命裝。
專精套裝:金色圣劍、秘法之靴、噬神之書、虛無法杖、桂影輕舞、博學(xué)者之怒;
同樣優(yōu)先鎖定金色圣劍,過渡中期選擇鞋類裝備(有輔助跟隨選擇秘法之靴,與輔助跟隨優(yōu)先選擇影忍之足)。
出完鞋子后,先選擇血族之書,然后接“桂影”,合成噬神之書后,可先做出虛無法杖然后接“桂影輕舞”,最后選擇博學(xué)者之怒。
小提示:當(dāng)隊伍中缺乏前排時,或許選擇專精裝備更適合于艾琳打拉扯。調(diào)整后的專精裝,基礎(chǔ)屬性提供了110點法術(shù)攻擊力。通過測試(分別選擇影刃和專精裝),選擇影刃時,普攻暴擊傷害要比出專精裝稍微高一點點,但是單次普攻傷害卻要比出專精裝低許多。
艾琳實戰(zhàn)意識技巧分享:
正如前面所言,艾琳前期對線并不強勢,特別是遇到狄仁杰、伽羅等射手,前期很難打出壓制力。
因此開局不建議過渡搶線,可等兵線殘血時使用1技能加強化普攻清理,或者按照1技能的刷新頻率進(jìn)行直線消耗。
艾琳前期的單次傷害不高,不適合先開河道之靈,可讓對手先打,當(dāng)河道之靈剩半血時,先平a兩次,然后1技能起手接普攻再接強化普攻,然后開2技能接強化普攻,完成進(jìn)行收割。
4級之后,艾琳便具備“單殺”的能力了!如果佩戴的是狂暴,可先使用強化普攻與2技能打消耗,當(dāng)對手半血時可直接開啟狂暴使用1技能減速,最后開啟大招進(jìn)行收割。
如果前期對手打得非常主動,此時因選擇穩(wěn)定發(fā)育,清完兵線后可清理掉邊路小野。當(dāng)對手消失時,要么使用1技能試探,要么提示隊友小心草叢。如果敵方兵線已經(jīng)到了防御塔邊緣,而且地圖中沒人,那么此時多注意野區(qū)入口不要著急清線,因為此時的對手很有可能已經(jīng)在埋伏你了。
選擇打2、3團(tuán)戰(zhàn)時,如果己方壓線過深,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方另兩名英雄消失在地圖中,且己方兩名隊友還在另一個方向,此時便通知隊友快速測退,切莫貪輸出。
上高地時,需要注意己方其它兩路的兵線,以及敵方英雄人數(shù)。如果己方只剩高地,在上對方高地時,己方其余兩條路線的兵線未過河道,那么此時一定要防止被對手偷塔。
除此之外,如果己方上高地時,敵方只有三人守塔,那么一定要防止敵方打野或者邊路繞后夾擊。
團(tuán)戰(zhàn)時,艾琳的站位非常重要,建議始終與對手保持在1技能可攻擊的范圍內(nèi),并持續(xù)使用1技能強化普攻消耗,一有機會便開啟大招提供輸出。
龍坑團(tuán)時,如果己方先開對手來搶,此時先攻擊敵方英雄,開啟大招時要想好拉扯的路線,一定要為自己騰出一條后路,切莫直接跑到龍坑里面去。
當(dāng)艾琳被人追擊時,如果遇到鎧、狂鐵、曜等英雄,先丟1技能減速然后接2技能拉開距離,當(dāng)對手離自身有3個身位以上時再進(jìn)行輸出。艾琳這英雄本身并不怕突臉,但是被突臉時一定不要停留接普攻輸出,要么開大要么開大接2技能拉開距離。
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不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機制你無敵了》
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失敗?點進(jìn)去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.