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《王者榮耀》s25賽季更新 體驗服9月7日更新

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-09-07 08:29:00
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t15_2-t15_1:12.0

王者榮耀體驗服9月7日更新,本次更新之后就是s25賽季了,因此這次的更新包括了王者榮耀各個內(nèi)容的優(yōu)化調(diào)整。s25賽季更新,英雄調(diào)整,裝備調(diào)整等等內(nèi)容,想了解本次更新的全部內(nèi)容就請繼續(xù)關注九游手游吧!

《王者榮耀》體驗服9月7日更新 王者榮耀s25賽季更新

王者榮耀體驗服9月7日更新

一、王者峽谷

(一)打野體驗優(yōu)化

對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調(diào)整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗下限。

本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經(jīng)濟來源構(gòu)成的調(diào)整上。調(diào)整的目標是優(yōu)化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。

1.野怪經(jīng)濟提升

我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟也能和線上英雄基本持平。

蔚藍石像:60 → 70

腥紅石像:60 → 70

大熊:24 → 26(經(jīng)驗:36 → 40)

小熊:11 → 15(經(jīng)驗:18 → 20)

紅隼:46 → 56(經(jīng)驗:72 → 80)

雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗:36 → 40)

雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗:36 → 40)

蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗:48 → 52)

小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗:24 → 28)

野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟和經(jīng)驗成長比例不變,后期經(jīng)濟成長比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗成長比例從2.5調(diào)整至2.25

2. 野怪刷新頻率調(diào)整

除了野怪前期經(jīng)濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。

蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒

紅藍buff持續(xù)時間:80秒 → 75秒

其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒

3. 中路河道之靈調(diào)整

中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經(jīng)濟和經(jīng)驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。

在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟和經(jīng)驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。

中路河道之靈:

基礎生命值:4000 → 2500

物理防御:0 → 600

基礎經(jīng)驗:180 → 90

基礎金幣:63 → 40

邊路河道之靈:(作為對比)

基礎生命值:4000

物理防御:0

基礎經(jīng)驗:72

基礎金幣:32

4.野區(qū)保護機制提升

前期野怪經(jīng)濟的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。

野區(qū)精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。

5. 打野防搶刀機制調(diào)整

我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調(diào)整。

被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700

6. 打野刀調(diào)整

我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟和經(jīng)驗會一并補充至野區(qū)中。

狩獵寬刃游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。

被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗

7. 兵線經(jīng)濟調(diào)整

因為野區(qū)經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟,使得各個位置的經(jīng)濟仍與現(xiàn)版本相近。

近戰(zhàn)兵:42 → 41

中程兵:42 → 41

遠程兵和炮車:無調(diào)整

8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟分配規(guī)則調(diào)整

由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟分配規(guī)則。

為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:

打野:出打野刀

游走:出游走裝

普通人:既不出打野刀也不出游走裝

我們根據(jù)線上經(jīng)濟分配時參與玩家的類型構(gòu)成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:

《王者榮耀》體驗服9月7日更新 王者榮耀s25賽季更新

(二)游走玩法優(yōu)化

我們太久沒有對游走裝做系統(tǒng)性的調(diào)整規(guī)劃了。

一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內(nèi)勝負的影響力也是最低的。基于這些原因,我們決定對游走裝進行系統(tǒng)性的調(diào)整。

1. 游擊和恩賜的規(guī)則調(diào)整

游走位有較強的低經(jīng)濟能力和較平緩的資源轉(zhuǎn)化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經(jīng)濟,同時投放經(jīng)濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經(jīng)濟和屬性。

我們繼續(xù)強調(diào)游走位“重游走輕發(fā)育”的特點,以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經(jīng)濟最低。在實戰(zhàn)中各位置經(jīng)濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經(jīng)濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經(jīng)濟而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理。

所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調(diào)整如下:

移除高級游走裝的被動-共贏

被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經(jīng)驗,游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)

被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經(jīng)驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)

游走裝改動后不再要求經(jīng)濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經(jīng)濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉(zhuǎn)化為大量屬性。

2. 光環(huán)裝備效果調(diào)整

由于游走位在游走時會更多的觸發(fā)團戰(zhàn),并且需要應對許多突發(fā)情況,因此我們對于光環(huán)裝備進行了數(shù)值結(jié)構(gòu)的調(diào)整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。

鳳鳴指環(huán)

屬性調(diào)整為:

+400 最大生命

+5% 移速

價格調(diào)整:1070金 → 1000金

光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減

新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術(shù)攻擊

極影

屬性調(diào)整為:

+800 最大生命

+8% 移速

價格調(diào)整:1910金 → 2100金

光環(huán)-迅捷調(diào)整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減

新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術(shù)攻擊

鼓舞之盾

屬性調(diào)整為:

+400 最大生命

+5% 移速

價格調(diào)整:1210金 → 1000金

光環(huán)-守護調(diào)整:增加800范圍友方40~96物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術(shù)防御

新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御

近衛(wèi)榮耀

屬性調(diào)整為:

+800 最大生命

+8% 移速

價格調(diào)整:2010金 → 2100金

光環(huán)-守護調(diào)整:增加800范圍友方60~144物理和法術(shù)防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術(shù)防御

新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御

3. 主動裝備效果調(diào)整

主動效果一般用于關鍵的對抗節(jié)點,通常會對團戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規(guī)則做一些微調(diào),以達到裝備互斥的效果。

游走裝的主動技能規(guī)則調(diào)整:

同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻

風之輕語

屬性調(diào)整為:

+400 最大生命

+5% 移速

價格調(diào)整:1010金 → 1200金

主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得440~1000護盾

新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命

救贖之翼

屬性調(diào)整為:

+800 最大生命

+8% 移速

價格調(diào)整:1800金 → 2100金

主動-救援調(diào)整:800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800范圍內(nèi)友方英雄立即獲得680~1800護盾

新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命

風靈紋章

屬性調(diào)整為:

+400 最大生命

+5% 移速

價格調(diào)整:1180金 → 1200金

新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊

奔狼紋章

屬性調(diào)整為:

+800 最大生命

+8% 移速

價格調(diào)整:2090金 → 2100金

新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊

星之佩飾

圖標品質(zhì)升級

屬性調(diào)整為:

+400 最大生命

+5% 移速

價格調(diào)整:1000金 → 1200金

新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命

星泉

圖標品質(zhì)升級

屬性調(diào)整為:

+800 最大生命

+8% 移速

價格調(diào)整:1880金 → 2100金

新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命

出影晶石

裝備屬性:

+400 最大生命

+5% 移速

裝備價格:1200金

合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙

主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒

被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經(jīng)驗,游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)

被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經(jīng)驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)

被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術(shù)攻擊

形昭之鑒

裝備屬性:

+800 最大生命

+8% 移速

裝備價格:2100金

合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙

主動-見影:對1000范圍內(nèi)的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒

被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經(jīng)驗,游擊效果持續(xù)10分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)

被動-恩賜:每3秒獲得4點金幣和經(jīng)驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(隊伍多人出游走裝時,只有經(jīng)濟最低的出裝者生效)

被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術(shù)攻擊

(三)裝備平衡調(diào)整

隨著玩家技術(shù)的不斷精進,裝備系統(tǒng)的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內(nèi)過強或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。

魔道之石

魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。

被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200

被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒

回響之杖

同步魔道之石的調(diào)整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。

被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)

反傷刺甲

能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補傷害的收益。

被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命

破魔刀

單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達成轉(zhuǎn)化目標。同時調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。

屬性調(diào)整為:

+90 物理攻擊

+500 最大生命

+100 法術(shù)防御

合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風

價格:2000 → 2090

被動-破魔:法術(shù)防御轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad

寒霜襲侵

我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。

屬性調(diào)整為:

+30% 攻速

+600 最大生命

合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙

價格:1980 → 2050

新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點

(四)防御塔點亮視野區(qū)域調(diào)整

視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點亮視野區(qū)域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對稱情況,進而導致一些戰(zhàn)術(shù)失效。

鑒于此,這次我們會對防御塔點亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。

防御塔點亮視野區(qū)域范圍:1200→1000

(五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化

塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復手段,相信機智的玩家一定知道,可以根據(jù)塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態(tài)。

本次優(yōu)化中,我們精簡了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調(diào)整后的回血包狀態(tài)精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。

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(六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗優(yōu)化

我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。

視野精靈等待觸發(fā)時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測效果。

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(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級優(yōu)化

在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。

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(八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化

本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:

1、在原初法陣的圖標上加上了傳送的標簽

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2、當無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標

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3、敵我雙方都在原初法陣內(nèi)時,原初法陣失效,變得暗淡無光

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  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 昨天 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失敗?點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

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