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《王者榮耀》2022.1.6更新公告 1月6日開啟新賽季嗎
王者榮耀1月6日開啟新賽季嗎?新的賽季早在之前就已經(jīng)讓很多人十分好奇究竟會在什么時候開啟,官方放出消息將會在1月6日進行更新,大家也在猜測此次更新是否會涉及到賽季更替。下面就為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wzry/'>王者榮耀2022.1.6更新公告。
王者榮耀1月6日版本更新公告:
親愛的召喚師:
我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機更新(1月5日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰(zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉告哦!
一、峽谷調整
(一)戰(zhàn)場節(jié)奏調整
1. 兵線調整
4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
攻擊力:210
護甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經(jīng)驗/金幣 同原炮車一致
【炮車】刷新時間延后至10分鐘時
炮車生命值:5052 → 6315
主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
弩兵改為遠程兵
本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應0~4分鐘階段,三條路的兵線構成分別為:
對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】
中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠程小兵】
發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟法師小兵】
同時每條兵線的總經(jīng)濟/總經(jīng)驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
2. 遠古生物調整
此次伴隨遠古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。
暴君效果調整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標,且不能對防御塔造成傷害
3. 主宰效果調整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
暗影先鋒基礎屬性
攻擊力:80
護甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒:
擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果
召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發(fā)向前推進。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
(二)風暴龍王調整
風暴龍王承載著終結比賽的任務,在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風暴龍王做了相應的調整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風暴龍王才能結束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠古生物,也需要一同進行調整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風暴龍王進行了調整。
1. 風暴龍王進化機制調整
風暴龍王不再區(qū)分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力
2. 風暴龍王刷新間隔調整
風暴龍王刷新間隔從4分鐘調整為3分鐘
3. 風暴先鋒調整
風暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風暴先鋒的射程
4. 新增風暴龍王BUFF成長效果
1)每次刷新風暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風暴龍王BUFF
2)風暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變
3)護盾效果成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾
風暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%
(三)戰(zhàn)場保護機制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機會。
1. 防御塔前期保護形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機制的調整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達減傷。
2. 原初試煉優(yōu)化
原初試煉的目的在于給予逆風方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結機制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標,我們會在此基礎上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應有但是現(xiàn)有機制無法覆蓋到的場景。本次調整的目標在于更加準確地判斷追趕目標,更偏向于規(guī)則內部調優(yōu),整體的逆風保護程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。
原初試煉評價機制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。
原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80 → 75~90
原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150 → 125~150
3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟調整
提升前中期自然經(jīng)濟的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180
當已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150
當已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變
二、排位賽
(一)云中賽年開啟
S26-S29賽季,我們將開啟“千色云中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在云中漠地發(fā)生的故事。
這里曾有一個古老的預言:云中蝶會指引人前進的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
后來,云中覆滅,一片荒寂。
當云中蝶的力量再次現(xiàn)世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與云中漠地的前進方向。
(二)《玉城之子》賽年故事更新
S26賽季開啟后,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應時間節(jié)點進入賽年系統(tǒng)即可解鎖新劇情。
在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預言:當十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現(xiàn),在漫天煙火中帶領玉城走向永恒。
預言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關最至親的弟弟……當珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當英雄的命運與玉城的命運之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?
(三)區(qū)域風物故事
S26賽季新增“風物故事”系統(tǒng),通過賽年故事-風物故事進入,記載了王者英雄們在當前區(qū)域發(fā)生的故事。在領略云中風土人情的同時,也能進一步了解王者英雄們之間的羈絆。
(四)新增段位
考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設兩個段位,來幫助進入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達成了排位賽的終極目標后獲得與之匹配的榮譽。
新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
(1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系
(2)段位小圖標優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系
(五)段位繼承規(guī)則調整
為匹配新段位等級體系,賽季結算時的段位繼承規(guī)則也將進行調整
該規(guī)則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承
(六)專屬段位稱號
若達到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號
選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示
(七)賽年數(shù)據(jù)
新增以賽年為時間維度統(tǒng)計的對局、英雄數(shù)據(jù)
同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進行炫耀
(八)結算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化
讓不同職責的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領域的貢獻,而不是讓結算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺
(1)結算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻
(2)結算數(shù)據(jù)中,各單項維度的等級規(guī)則進行調整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
銀牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師
金牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師
新增等級傳奇表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師
(九)結算分享優(yōu)化
更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~
增加結算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進行分享
優(yōu)化原有對局結算分享圖片,包含排版樣式、圖標等視覺體驗
(十)賽年英雄標簽
記錄英雄的專屬高光里程碑。
新賽年開始,達到最強王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達到對應條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標簽
獲得的英雄標簽可最多選擇三個進行設置,設置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊友傳達您的戰(zhàn)斗風格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻
(以上為部分英雄標簽的獲取條件,更多內容歡迎召喚師進行挖掘~)
局內高光表現(xiàn)類型的標簽共有兩個等級,結算數(shù)據(jù)維度的標簽共有三個等級,需要在對應水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達到觸發(fā)條件才能解鎖對應的標簽
英雄標簽的相關狀態(tài)將會在每次賽年結束后清空,清空后需重新達到條件才能獲得
(十一)段位挑戰(zhàn)
當召喚師達到最強王者后,在條件星數(shù)下將開啟段位挑戰(zhàn),達到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當前賽季可用,跨賽季清空)
每個階段的王者段位挑戰(zhàn)每個賽年僅能完成一次
(十二)巔峰賽
選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)則進行調整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)
三、新英雄 暃 上線正式服
(一)敘事設計
玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務正業(yè)”。
玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?
(二)美學設計
暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設計中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設計塑造。
(三)玩法設計
暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設計基于“玉”來展開。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結束了。
如玉臨風的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
清晨宜醉拳12 來自于 九游APP 2024-12-15 20:05
這個游戲很好玩 但是這些人跟個人機似的 個個又又帥又牛逼 直接把我變了 0-13- 0的隊友真的要把我給氣死 但是這個游戲挺好玩的
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5啊?這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,隊友絕對不會是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會給你任何優(yōu)勢,而且人家是資本家,如果個人利益受到侵犯,人家也根本不會鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿