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《王者榮耀》裝備調整介紹 S26裝備調整有什么

作者:互聯(lián)網 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2022-01-08 14:51:00
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王者榮耀S26裝備調整有哪些,裝備調整一覽。王者榮耀S26賽季已經更新了,許多裝備都進行了調整,很多小伙伴都不清楚調整的內容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26裝備調整有哪些 裝備調整一覽

裝備調整

冰霜沖擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調整了它的設計定位,現(xiàn)在它的主動技能可用于開團打控制。此外,我們新增一個規(guī)避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。

主動-沖擊調整為:對500范圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。

血魔之怒

這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純肉坦克英雄的一件兼顧輸出和生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。

裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低于50%時,該傷害提升100%

原初遺珠

大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價格:2080金 → 1250金

新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

賢者的庇護

裝備價格:2080金 → 2100金

日淵

進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調而同步降低。

裝備價格:4180金 → 3350金

主動-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

裝備價格:4200金 → 3370金

月神

進化裝應該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調整為一個更通用效果。

裝備價格:4070金 → 3240金

主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計回復(1000+100%法術攻擊)生命。

怒魂

怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調至與血魔之怒的類似。

裝備價格:4200金 → 3370金

主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。

新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低于50%時,該傷害提升100%

凜冬

裝備價格:4180金 → 3350金

主動-沖擊:對600范圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點

巡守利斧

我們希望打野刀的風格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。

節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術壓制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏發(fā)育的野核。對于粉刀來說,它應當具備很強的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整為更有侵略性的效果。

此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個平衡狀態(tài),也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處于一個平衡狀態(tài)。這更應該是一種風格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。而現(xiàn)狀是在對抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,因此我們重新平衡線上和野區(qū)的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。

被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點真實傷害,持續(xù)2秒。

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點最大生命,效果最多疊加20層。

巨人之握

裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時間。

被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點真實傷害,持續(xù)2秒。

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

棄鱗短刃

棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)?/p>

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

龍鱗利劍

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護

被動-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會先調整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會持續(xù)觀察和跟進這一情況。

裝備屬性調整為:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格:1740金 → 1800金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

制裁之刃

裝備屬性調整為:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格:1830金 → 1860金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

宗師之力

裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

賢者之書

賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調整我們也將為賢者之書增加新的機制來提升其作為終極裝備的意義。

裝備屬性調整為:

+400法術攻擊

+10%冷卻縮減

合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被動-刻印調整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來8秒內每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關,重復命中可以刷新持續(xù)時間)

新增裝備——破繭之衣

我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經濟轉化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設計了一件生存向的法術裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術攻擊

+1000 最大生命

裝備價格:2160金

被動-法力折射:700范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。

被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續(xù)2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害

(注:即每0.75秒受到一次傷害)

凝冰之息

單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性調整為:

+160法術攻擊

+5%冷卻縮減

+600最大生命

合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙

新增被動-凍傷:技能對移速受損(低于人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害,該效果有3秒冷卻時間

博學者之怒

我們希望能夠拉開各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術系的出裝永遠繞不開博學者之怒,因為它可以增幅所有法術裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認為它對法術攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調低了它被動的數(shù)值。這項調整會牽一發(fā)而動全身,因此我們會配合性的調整部分法術裝備,如賢者之書會增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會做相應的調整。

被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊

巫術法杖

巫術法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會成型。借此機會我們調整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調整為:

+180 法術攻擊

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

虛無法杖

裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之書

裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

熾熱支配者

裝備屬性:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經超神,但是隊友在前期就已經超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • 一條有夢想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41

    贏了理所當然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會冤枉任何一個好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細,擔心自己被控出個抵抗鞋

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂疲瑳Q對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿

  • 豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 11:58

    這王者里的人素質也不怎么樣,現(xiàn)在英雄被弱了好多,氪金的也多,那個王者的舉報系統(tǒng),也不太好,退游的人也不少。

  • 豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,隊友絕對不會是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會給你任何優(yōu)勢,而且人家是資本家,如果個人利益受到侵犯,人家也根本不會鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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