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《王者榮耀》打野英雄有哪些克制關(guān)系 打野克制與應(yīng)對思路分享
《王者榮耀》打野克制與應(yīng)對思路分享???????
盤古:
全局克制關(guān)系:
盤古二、三技能的繳械機制可以很有效地克制瀾、鎧、后羿、黃忠、虞姬、馬超、伽羅、劉備、韓信、典韋、曹操、羋月、司馬懿、孫尚香、公孫離、云中君、司空震、孫悟空、老夫子、雅典娜、成吉思汗、百里玄策等主要是靠普攻來進行輸出的英雄。
反向克制思路:
1、由于盤古本身會存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機動性較強的英雄來對抗,如鏡、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、上官婉兒等。
2、由于盤古二、三技能的繳械效果能用召喚師技能凈化直接解掉,因此射手可選擇帶凈化來反制盤古,除能解掉繳械效果外,還能解掉盤古被動技能機制的流血效果。
阿軻:
反向克制思路:
1、阿軻在進攻前通常會先走位找角度打背刺,只要背貼著墻便能有效防阿軻背刺。
2、當(dāng)阿軻隱身時會出現(xiàn)波紋,建議調(diào)高游戲分辨率,會更容易看清波紋,同時也能提前做出應(yīng)對準(zhǔn)備,及時躲避阿軻的背刺。
3、這些英雄的技能都能直接讓阿軻破隱:
①全圖類技能:哪吒與武則天的大招。
②單體類技能:瑤與明世隱的一技能、狄仁杰與鬼谷子的大招等。
③范圍類技能:司馬懿與李元芳的被動技能、王昭君與百里守約的一技能、成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能等。
4、血少別戀戰(zhàn),別原地回城。
5、盡量正面跟阿軻剛,阿軻的最高爆發(fā)傷害來自背刺,不要轉(zhuǎn)身就跑。即使剛不過也能壓低阿軻的血線,避免隊友被阿軻無限收割。
6、嘗試用裝備克制,名刀是很克阿軻的裝備。而弈星的被動技能效果自帶名刀,阿軻突進一套帶不走,還會被弈星的大招強控。
7、選其他控制能力強的英雄,如張良、白起、老夫子、東皇太一等,等阿軻突進后就馬上控住。
8、阿軻初期的作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,可多配合隊友入侵野區(qū)以限制阿軻的發(fā)育。
最好用的克制英雄推薦:司馬懿。
蘭陵王:
全局克制關(guān)系:
由于蘭陵王的技能基礎(chǔ)傷害比一般刺客英雄要高,不太需要吃經(jīng)濟就能穩(wěn)定秒掉脆皮英雄,因此較克制小喬、妲己、后羿、伽羅、李白、甄姬、阿軻、女媧、嬴政、諸葛亮、安琪拉、姜子牙、沈夢溪、孫尚香、上官婉兒、不知火舞、魯班七號、干將莫邪等脆皮英雄。
反向克制思路:
1、當(dāng)被隱身狀態(tài)下的蘭陵王靠近時,自己的頭頂會出現(xiàn)感嘆號提醒,可提前做好應(yīng)對準(zhǔn)備。
2、蘭陵王的二技能是其核心控制與收割技能,射手與法師可選擇帶凈化來反制蘭陵王,只要不被蘭陵王單抓,便是對蘭陵王最大的打擊。
3、這些英雄的技能都能直接讓蘭陵王破隱:
①全圖類技能:哪吒與武則天的大招。
②單體類技能:瑤與明世隱的一技能、狄仁杰與鬼谷子的大招等。
③范圍類技能:司馬懿與李元芳的被動技能、王昭君與百里守約的一技能、成吉思汗的一二技能、黃忠的二技能等。
瀾:
反向克制思路:
1、瀾的輸出較依賴強化普攻,因此會被盤古二、三技能的繳械機制完克。
2、團戰(zhàn)時需注意別與野怪、小兵、隊友站太近,避免都被瀾的二技能打到,能讓瀾少一層印記,且不會同時被瀾的大招命中。
3、瀾在用一技能下潛時會被看見且能被攻擊,可調(diào)高畫面分辨率,提前做出應(yīng)對準(zhǔn)備,同時團戰(zhàn)場地需盡量選在遠離河道的陸地,讓瀾的一技能只能下潛3秒。
4、基于瀾的技能機制而言,建議選擇既有強控技能又能騙血差的打野如趙云來應(yīng)對;也可選既有高坦度又有強控技能的坦克如項羽、廉頗、白起與豬八戒來應(yīng)對。
5、由于瀾的優(yōu)勢還在于其牽制能力,因此也可選擇單挑能力更強的英雄進行應(yīng)對,如羋月與老夫子等;或能讓團隊大幅提升機動性的英雄進行應(yīng)對,如孫臏與大喬等。
6、如果準(zhǔn)備選擇開局去入侵瀾的野區(qū)的話,最好是找另一邊入侵,或召集隊友準(zhǔn)備人多打人少,因為如果是單人反野且正面碰撞的話很容易被瀾反打,導(dǎo)致得不償失。
最好用的克制英雄推薦:盤古。
露娜:
反向克制思路:
1、露娜四級前的作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,且對藍buff的依賴很大,可圍繞敵方野區(qū)的藍buff來打。
2、對非大神露娜玩家來說,會怕硬控技能多的陣容(如白起、項羽、廉頗、蘇烈、張良、亞瑟、墨子、盾山、豬八戒、不知火舞、東皇太一)與個別英雄的不可選中機制(如貂蟬、羋月、李白、元歌、楊玉環(huán)、云中君、上官婉兒)。硬控技能會讓露娜很難飄起來,而不可選中機制則容易導(dǎo)致露娜斷大。
簡單又好用的克制英雄推薦:亞瑟、張良、東皇太一。
孫悟空:
反向克制思路:
1、帶懲擊的英雄在應(yīng)對孫悟空時,可在孫悟空開一技能后先用懲擊破孫悟空的一技能,0.2秒后即可用英雄技能打?qū)O悟空。
2、孫悟空的強化普攻為范圍傷害,只要在孫悟空的強化普攻敲擊下來前及時用閃現(xiàn)或位移技能離開自身所在的范圍區(qū)域,便能躲掉孫悟空的強化普攻傷害。
3、孫悟空前期作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,且輸出不夠穩(wěn)定,強化普攻一直不暴擊的話可能還會導(dǎo)致自己被反殺。
簡單又好用的克制英雄推薦:盤古、劉備、云中君。
鏡:
反向克制思路:
1、當(dāng)鏡4級后,需在自己的大招范圍內(nèi)作戰(zhàn)才能發(fā)揮最高強度,得避免長時間在鏡的大招范圍及邊緣與其作戰(zhàn)。
2、可考慮選擇具有強制位移技能,可以將鏡帶出大招范圍的英雄來限制鏡的發(fā)揮,在鏡開啟大招后,強行讓鏡脫離自己的大招范圍:
①具備較強反打能力的輸出位英雄:不知火舞。
②既肉又有強控制能力的英雄:盾山、蘇烈、項羽。
③其他具備強控制能力的英雄:關(guān)羽、西施、魯班大師。
李白:
反向克制思路:
1、根據(jù)李白一技能的位移路徑找到李白的影子位置并提前蹲點,如蘭陵王進入隱身狀態(tài)后就能很輕松地蹲李白的影子,當(dāng)李白用一技能位移后,影子位置無法看到蘭陵王的感嘆號預(yù)警,等李白用完二三技能回到影子位置后就能快速將其秒殺,因為這時候的李白已毫無還手之力,所有技能都進入了冷卻時間。
2、李白使用二技能將敵人限制在劍圈當(dāng)中后,能接下李白一套1-A-1-A-3的傷害的話,就不要走出李白二技能的劍圈,否則會受到減移速效果、受到傷害且護甲掉光,這時李白的大招傷害就相當(dāng)于是真實傷害,假設(shè)這時候是玩老夫子,可以開二技能免傷直接和李白站著對A,血量再少也不要想著逃跑,等李白的二技能劍圈消失后,再交閃現(xiàn)位移到李白身后,把剩下的大招傷害全部躲掉,最后用大招控住李白,讓李白想跑都不能跑。
3、團戰(zhàn)前盡量先把附近的小兵和野怪清掉,讓兵線向前方移動而非處于團戰(zhàn)地點附近,同時讓李白沒野怪吸血和積攢被動層數(shù),特別是在守高地塔的時候,一定要冒險去把高地塔邊上的小野怪清掉,否則會被李白無限消耗。
如果沒有小兵和野怪讓李白刷大的話,李白只能冒著風(fēng)險直接突臉英雄刷大,這時就可以留控制技能,等李白進場就馬上控住,并配合隊友瞬間集火秒掉李白,李白本身是個脆皮刺客,特別怕控制,諸如白起、項羽、廉頗、蘇烈、張良、亞瑟、墨子、盾山、豬八戒、不知火舞、東皇太一等有強力控制技能的英雄都能用于克制李白。
鎧:
全局克制關(guān)系:
鎧的大招能夠克制具有多段傷害的英雄,如蒙犽、后羿、艾琳、劉備、嫦娥、盤古、嬴政、羋月、夏洛特、姜子牙、高漸離、云中君、米萊狄、王昭君、上官婉兒、馬可波羅等。
反向克制思路:
1、由于鎧本身會存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機動性較強的英雄來對抗,如鏡、元歌、貂蟬、露娜、橘右京等。
2、當(dāng)鎧開大后,需盡量避免與其硬剛。而當(dāng)鎧的普攻與二技能只打到單人時,會有50%額外傷害,這時靠近隊友/小兵/野怪便能降低傷害。
3、對于肉鎧而言,會較怕具有真實傷害的英雄,而王者榮耀中擁有真實傷害的英雄有:瀾、呂布、楊戩、典韋、張良、貂蟬、哪吒、夏侯惇、明世隱、老夫子與馬可波羅(威脅最大的有呂布、典韋、馬可波羅)。此外,像姜子牙和鬼谷子的一技能也可用于減少肉鎧的物理防御與法術(shù)防御大幅提升隊友對肉鎧的傷害。
云中君:
反向克制思路:
1、云中君的弱點是很怕被敵人拉扯導(dǎo)致落地,因此建議選機動性較強的英雄來對抗,如鏡、馬超、關(guān)羽、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、夏洛特、孫尚香、公孫離與馬可波羅等。
2、在面對云中君時,建議先嘗試與其拉扯讓其落地再進行反打。
3、云中君被動技能的流血效果能用召喚師技能凈化直接解掉,射手與法師英雄如果對閃現(xiàn)沒特別大的需求便可選擇帶凈化來反制云中君。
簡單又好用的克制英雄推薦:
鎧:云中君的被動技能效果會被鎧的大招完克,除非云中君與鎧的經(jīng)濟差超過2000,否則云中君很難單挑得過有大招的鎧。
盤古:盤古的繳械技能有效克制云中君,二技能加大招共能讓云中君繳械4秒,不能普攻的云中君輸出很低且無法吸血,在同經(jīng)濟等級下完全單挑不過盤古。
典韋:云中君的被動技能效果會被做出反甲的典韋克制,典韋打云中君可在做完大鞋后直接裸反甲,因為典韋大招的核心機制為“對敵人造成的所有傷害附帶目標(biāo)最大生命3%的真實傷害”,云中君被動技能效果的流血傷害將會不斷觸發(fā)反甲的被動。
典韋:
反向克制思路:
1、典韋初期的作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,可多配合隊友入侵野區(qū)以限制典韋的發(fā)育。
2、由于典韋本身會存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機動性較強的英雄來對抗,如鏡、馬超、關(guān)羽、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、夏洛特、孫尚香、公孫離、上官婉兒與馬可波羅等。
百里玄策:
反向克制思路:
1、玄策二技能的鏈接能用凈化直接解掉,射手與法師均可選擇帶凈化來反制玄策。
2、玄策在蓄力二技能時會被硬控技能打斷,可留著硬控技能用于關(guān)鍵時刻反制玄策。
3、玄策的普攻分近端與遠端(距離敵人1個身位以內(nèi)為近端,1-2個身位為遠端),遠端傷害較高,近端傷害較低,與玄策貼臉作戰(zhàn)便能降低玄策的普攻傷害。
最克玄策的英雄是劉備,因為玄策的核心優(yōu)勢在于用二技能鏈住敵人后對其進行連續(xù)控制,而劉備的大招能免疫控制;且劉備近身作戰(zhàn)傷害更高,反之玄策近身作戰(zhàn)傷害會降低。因此當(dāng)劉備開大后,玄策需盡量避免與其硬剛,同時劉備打龍的速度很快,需多讓輔助幫忙看龍坑視野,避免被劉備偷龍。
橘右京:
反向克制思路:應(yīng)對橘右京時也可選擇貼臉作戰(zhàn),因為橘右京被動技能的強化普攻效果會對中遠處的敵人造成額外傷害,且二技能會對中遠處的敵人造成暈眩,與橘右京貼臉作戰(zhàn)便能降低橘右京的傷害,且不會受到暈眩。
阿古朵:
反向克制思路:
1、由于阿古朵在放生野怪時不能移動,且一旦受到攻擊即會被打斷放生動作,因此應(yīng)對阿古朵最好是打反野節(jié)奏。
2、由于阿古朵爭搶中立資源的能力較差,因此可多嘗試控好中路河道靈與暴君主宰,利用阿古朵的弱點來打開局面。
3、與阿古朵正面對拼時別打他的熊,需牢記的是:當(dāng)阿古朵用大招扔出球球后,本體會變得非常脆(本體無法繼承防御裝備的屬性),可在此期間進攻本體(注:本體死掉后球球也會跟著死掉,但如果打的是球球,球球空血后還會回到阿古朵身上)。
劉備:
全局克制關(guān)系:
劉備可用于克制孫悟空及百里玄策,因為玄策的核心優(yōu)勢在于用二技能鏈住敵人后對敵人進行連續(xù)控制,而劉備的大招能免疫控制;且劉備近身作戰(zhàn)傷害更高,反之玄策近身作戰(zhàn)傷害會降低。
反向克制思路:
1、由于劉備本身會存在手短、容易被風(fēng)箏的短板,因此建議選擇機動性較強的英雄來對抗,如鏡、馬超、關(guān)羽、元歌、貂蟬、露娜、橘右京、夏洛特、孫尚香、公孫離、上官婉兒與馬可波羅等。
2、當(dāng)劉備開大后,需盡量避免與其硬剛。
3、劉備打龍的速度很快,需多讓輔助幫忙看龍坑視野,避免被劉備偷龍。
韓信:
反向克制思路:
1、韓信初期的作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,可多配合隊友入侵野區(qū)以限制韓信的發(fā)育。
2、韓信一技能第一段及大招最后一段均帶有控制,得注意躲掉。
3、由于韓信的優(yōu)勢還在于其牽制能力,因此也可選擇單挑能力更強的英雄進行應(yīng)對,如羋月與老夫子等;或能讓團隊大幅提升機動性的英雄進行應(yīng)對,如孫臏與大喬等。
娜可露露:
反向克制思路:
1、露露初期作戰(zhàn)能力較弱,怕被反野,可多配合隊友入侵野區(qū)限制露露的發(fā)育。入侵時建議多反藍,因為露露的輸出以技能為主,要想提升刷野效率就得頻繁使用技能,前期沒藍buff的露露不僅藍量跟不上,技能CD也會跟不上,發(fā)育將變得遲緩。
2、對位英雄方面,低分段的露露較容易被李白與孫悟空克制,李白的二三技能均有不可選中機制,而孫悟空的一技能可擋掉露露的一個技能并獲得短暫無敵與護盾,反制方法是當(dāng)被李白用二技能框住后,不要碰到劍圈,可在圈內(nèi)先用大招降低李白的輸出,留二技能在李白刷出大招后位移至李白背后躲傷害;而打?qū)O悟空則需要留懲擊,在孫悟空開一技能后先用懲擊破一技能,0.2秒后即可用英雄技能打?qū)O悟空。
曜:
反向克制思路:打曜的方法是多加計算曜的大招位移路徑,別自己跑到曜的大招路徑上去,因為曜的大招效果是“回到2秒前的位置并對路徑與終點的敵人造成傷害”。
司馬懿:
全局克制關(guān)系:
司馬懿的被動技能效果可以完美克制阿軻的大招隱身,同時還能克制李白與蘭陵王。
反向克制思路:
1、司馬懿打出強化普攻和用大招后均會有固定落點,可抓住機會反打。
2、司馬懿的強化普攻為范圍傷害,注意別與隊友站太近,隔開至少1個閃現(xiàn)的位移距離,讓司馬懿的強化普攻只能打到單個敵人。
3、司馬懿用一技能后,本體會留在原地吃傷害,可把爆發(fā)傷害技能直接扔給本體,避免靈體進場后和本體交換位置,血量健康打出天秀收割。
4、當(dāng)司馬懿能量見底時,要想快速回復(fù)能量必須站在二技能的圈子里,可把范圍傷害或控制技能往司馬懿二技能的圈子里砸。
5、司馬懿的大招會被控制技能打斷,因此當(dāng)選到?jīng)]控制技能的英雄時,可考慮召喚師技能帶暈眩,以便打斷司馬懿用大招進場或撤離。
6、司馬懿被動技能的其中一個效果是“獲得2000范圍內(nèi)施法者的視野”,因此平時可多觀察小地圖,通過隊友放技能的位置來推測司馬懿的所在位置。司馬懿的被動技能效果可謂是把雙刃劍,就看作為司馬懿的對手懂不懂得靈活利用。
宮本武藏:
反向克制思路:打?qū)m本注意與小兵保持距離,因為宮本的一技能、二技能還有用技能后的強化普攻都是范圍傷害,另外被宮本大或隊友被宮本大不應(yīng)該站一起,因為宮本所有技能包括強化普攻都是范圍傷害。
諸葛亮:
反向克制思路:
1、諸葛亮??看笳惺崭顢橙?,會比較怕具有高治療能力的英雄,比如桑啟、扁鵲、蔡文姬通過治療技能抬高諸葛亮的大招斬殺線。
2、對非大神諸葛亮玩家來說,會怕高坦度且多硬控技能的陣容(比如白起、項羽、廉頗、蘇烈、豬八戒等)與個別英雄的不可選中機制(比如貂蟬、羋月、李白、元歌、楊玉環(huán)、云中君、上官婉兒)。高坦度且多硬控技能會讓諸葛亮很難進場用二技能打傷害及用大招收割,而不可選中機制則容易導(dǎo)致諸葛亮空大。
3、輔助英雄里盾山最克諸葛亮,舉盾可以擋掉諸葛亮的一、三技能,同時還可以用二技能限制諸葛亮進場用二技能打傷害。
4、射手英雄中,公孫離的二技能也可以直接擊落諸葛亮的大招,以此限制諸葛亮的收割節(jié)奏。
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機制你無敵了》
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
一條有夢想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41
贏了理所當(dāng)然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會冤枉任何一個好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細,擔(dān)心自己被控出個抵抗鞋
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失敗?點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 11:58
這王者里的人素質(zhì)也不怎么樣,現(xiàn)在英雄被弱了好多,氪金的也多,那個王者的舉報系統(tǒng),也不太好,退游的人也不少。
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內(nèi)自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹嵄锴?,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,隊友絕對不會是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會給你任何優(yōu)勢,而且人家是資本家,如果個人利益受到侵犯,人家也根本不會鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧