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王者榮耀S26裝備調(diào)整有什么-裝備調(diào)整介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:聞西軟件站 發(fā)布時(shí)間:2023-08-19 00:13:39
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/wzry/'>王者榮耀</a>S26裝備調(diào)整有哪些-裝備調(diào)整一覽

裝備調(diào)整

冰霜沖擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計(jì)定位,現(xiàn)在它的主動(dòng)技能可用于開團(tuán)打控制。此外,我們新增一個(gè)規(guī)避傷害的被動(dòng)效果,以提供更多的使用場(chǎng)景。

主動(dòng)-沖擊調(diào)整為:對(duì)500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則暈眩時(shí)間分別延長0.25秒。

新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)。

血魔之怒

這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實(shí)際則導(dǎo)致性價(jià)比不足,常常用完主動(dòng)技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-6_other-26081'>生存的裝備,因此我們新增一個(gè)傷害被動(dòng)。

裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%

原初遺珠

大家一直詬病的進(jìn)化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價(jià)格:2080金 → 1250金

新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

賢者的庇護(hù)

裝備價(jià)格:2080金 → 2100金

日淵

進(jìn)化裝價(jià)格會(huì)隨著原初遺珠的價(jià)格下調(diào)而同步降低。

裝備價(jià)格:4180金 → 3350金

主動(dòng)-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

裝備價(jià)格:4200金 → 3370金

月神

進(jìn)化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動(dòng)技能重新調(diào)整為一個(gè)更通用效果。

裝備價(jià)格:4070金 → 3240金

主動(dòng)-月之守護(hù):免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計(jì)回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。

怒魂

怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實(shí)傷害也有些擠占對(duì)抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。

裝備價(jià)格:4200金 → 3370金

主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命,逐漸獲得累計(jì)(50%最大生命)護(hù)盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對(duì)周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。

新增被動(dòng)-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當(dāng)自己生命低于50%時(shí),該傷害提升100%

凜冬

裝備價(jià)格:4180金 → 3350金

主動(dòng)-沖擊:對(duì)600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標(biāo)移速或攻速受損,則冰凍時(shí)間分別延長0.5秒。

新增被動(dòng)-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會(huì)獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點(diǎn)

巡守利斧

我們希望打野刀的風(fēng)格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍(lán)刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。

節(jié)奏型的打野對(duì)更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏發(fā)育的野核。對(duì)于粉刀來說,它應(yīng)當(dāng)具備很強(qiáng)的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對(duì)抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動(dòng)調(diào)整為更有侵略性的效果。

此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個(gè)平衡狀態(tài),也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處于一個(gè)平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風(fēng)格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。而現(xiàn)狀是在對(duì)抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,因此我們重新平衡線上和野區(qū)的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間。

被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身30點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。

巨人之握

裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-燎火調(diào)整為:技能或普攻對(duì)命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點(diǎn)移速,持續(xù)3秒,該效果有10秒冷卻時(shí)間。

被動(dòng)-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)2秒。

被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,每層會(huì)增加自身60點(diǎn)最大生命,效果最多疊加20層。

棄鱗短刃

棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎(jiǎng)賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級(jí)后才可發(fā)揮獎(jiǎng)賞效果,升級(jí)粉刀為增加自身生命,升級(jí)黃刀為增加對(duì)英雄的真?zhèn)?/p>

新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-狩獵:對(duì)野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被動(dòng)-獎(jiǎng)賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎(jiǎng)賞效果,效果最多疊加20層。

龍鱗利劍

新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-狩獵:對(duì)野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分鐘對(duì)兵線傷害降低25%,無視敵方野區(qū)保護(hù)

被動(dòng)-狩獵:對(duì)野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我們觀察到射手在對(duì)局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢(shì)。本次會(huì)先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會(huì)持續(xù)觀察和跟進(jìn)這一情況。

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價(jià)格:1740金 → 1800金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

制裁之刃

裝備屬性調(diào)整為:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價(jià)格:1830金 → 1860金

合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮 → 風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

宗師之力

裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

賢者之書

賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統(tǒng)治力。歸根結(jié)底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在后期建立相應(yīng)的能力。正如破曉可增益多數(shù)射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續(xù)收割能力,本次調(diào)整我們也將為賢者之書增加新的機(jī)制來提升其作為終極裝備的意義。

裝備屬性調(diào)整為:

+400法術(shù)攻擊

+10%冷卻縮減

合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被動(dòng)-刻印調(diào)整為:技能或普攻命中敵方英雄后,接下來8秒內(nèi)每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

(注:刻印效果僅隨時(shí)間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關(guān),重復(fù)命中可以刷新持續(xù)時(shí)間)

新增裝備··破繭之衣

我們希望通過對(duì)法師終極裝備··賢者之書的改造來使得法師后期經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識(shí)到,不同類型的法師對(duì)于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補(bǔ)原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們?cè)僭O(shè)計(jì)了一件生存向的法術(shù)裝備··破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術(shù)攻擊

+1000 最大生命

裝備價(jià)格:2160金

被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實(shí)有些折磨人了。我們認(rèn)為面具單次傷害的量是相對(duì)合適的,但過短的冷卻時(shí)間使得它打傷害的效率遠(yuǎn)高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區(qū)別。

被動(dòng)-折磨:目標(biāo)每0.5秒受到3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標(biāo)在3秒內(nèi)受到4次3%當(dāng)前生命的法術(shù)傷害

(注:即每0.75秒受到一次傷害)

凝冰之息

單純的生存屬性并不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調(diào)整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對(duì)控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性調(diào)整為:

+160法術(shù)攻擊

+5%冷卻縮減

+600最大生命

合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+圣者法典+紅瑪瑙

新增被動(dòng)-凍傷:技能對(duì)移速受損(低于人物初始移速)的目標(biāo)額外造成120~400法術(shù)傷害,該效果有3秒冷卻時(shí)間

博學(xué)者之怒

我們希望能夠拉開各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術(shù)系的出裝永遠(yuǎn)繞不開博學(xué)者之怒,因?yàn)樗梢栽龇蟹ㄐg(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認(rèn)為它對(duì)法術(shù)攻擊的放大過多了,收益遠(yuǎn)超其他,因此我們調(diào)低了它被動(dòng)的數(shù)值。這項(xiàng)調(diào)整會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,因此我們會(huì)配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備,如賢者之書會(huì)增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整。

被動(dòng)-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊

巫術(shù)法杖

巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會(huì)成型。借此機(jī)會(huì)我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調(diào)整為:

+180 法術(shù)攻擊

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被動(dòng)-強(qiáng)擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

虛無法杖

裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之書

裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

熾熱支配者

裝備屬性:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對(duì)這個(gè)游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對(duì)他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對(duì)我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們?cè)谕跽哌@個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們?cè)既讼魇菃幔遗e例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒,換你來玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們?cè)既送婕也豢奕跏钦娴牡貌坏郊訌?qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號(hào)就會(huì)中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機(jī)制你無敵了》

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時(shí)間不玩,就不能玩了。什么賬號(hào)失敗?點(diǎn)進(jìn)去好長時(shí)間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • 清晨宜醉拳12 來自于 九游APP 2024-12-15 20:05

    這個(gè)游戲很好玩 但是這些人跟個(gè)人機(jī)似的 個(gè)個(gè)又又帥又牛逼 直接把我變了 0-13- 0的隊(duì)友真的要把我給氣死 但是這個(gè)游戲挺好玩的

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請(qǐng)問呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競(jìng)技游戲,說出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對(duì)情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,隊(duì)友絕對(duì)不會(huì)是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會(huì)給你任何優(yōu)勢(shì),而且人家是資本家,如果個(gè)人利益受到侵犯,人家也根本不會(huì)鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧

  • 巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對(duì)能上來,其次就是夢(mèng)奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢(mèng)奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動(dòng)了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對(duì)是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿

  • 一條有夢(mèng)想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41

    贏了理所當(dāng)然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會(huì)冤枉任何一個(gè)好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細(xì),擔(dān)心自己被控出個(gè)抵抗鞋

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王者榮耀

王者榮耀
類型:MOBA
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國民MOBA手游大作!5 [詳情]

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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游戲?qū)n}

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