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武圣踏馬而來! 《王者榮耀》最強的獵魔人關羽正式上線
《王者榮耀》6月28日更新啦!全新英雄關羽上線,同時新的S4賽季開打!新的排位系統(tǒng)、好友系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)上線!一起來看看本次的更新內(nèi)容吧!
1)一騎當千關羽
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武圣關羽并不在意與蝦兵蟹將的戰(zhàn)斗,他總是來去如風;他專注于在接戰(zhàn)的瞬間對那些真正有威脅的敵人造成的毀滅性打擊,而不是站在一起進行無謂的纏斗;使用關羽時,請盡情享受那無盡霸道的沖鋒劈砍,而不必過多的停留;一擊之后,無論是否命中,都應該及時脫離戰(zhàn)場并再次沖鋒殺回,減少不必要的纏斗是每個關羽使用者都必須記住的準則;另外需要注意,沖鋒狀態(tài)的關羽只有2技能能夠跨越阻擋,請留意技能的搭配使用。
關羽的技能如下:
【一騎當千】被動技能:關羽每主動移動一段距離速度將得到提升,移動達到更遠距離時進入沖鋒姿態(tài),沖鋒時造成普攻傷害并額外附帶自身最大生命值的百分比物理傷害。沖鋒姿態(tài)下關羽受到減速或控制導致其速度低于一定值時,將停止沖鋒。沖鋒姿態(tài)普攻可擊退敵人,面朝敵方將獲得移動速度加成
【單刀赴會】關羽旋轉(zhuǎn)大刀對附近的敵人造成物理傷害。沖鋒姿態(tài)下將發(fā)起沖鋒,并在結束時向前劈砍,造成物理傷害,沖鋒期間關羽處于霸體狀態(tài)。
【青龍偃月】關羽清嘯一聲,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下前躍擊退敵人,造成物理傷害,增加自身移速度解除控制效果。跳躍期間關羽處于霸體狀態(tài)。
【刀鋒鐵騎】關羽激發(fā)潛能,將沖鋒準備距離縮短持續(xù)10秒,并解除自身控制效果。沖鋒姿態(tài)下召喚鐵騎突擊撞退敵人。沖鋒期間關羽處于霸體狀態(tài)。
2)新英雄點券限時折扣
活動時間:6月28日更新后~7月4日
價格:488點券(原價688點券)/18888金幣
3)英雄+皮膚禮包限時上架
上架時間:6月28日更新后~7月4日
價格:673點券(原價976點券)
4)劉備張飛兄弟情義禮包限時上架
上架時間:6月28日更新后~7月4日
價格:683點券(原價976點券)
本周張飛和劉備還特別開啟了限時免費!三兄弟齊聚王者峽谷!
4)英雄整體生命回復調(diào)整
目前版本中存在生命回復成長無效的BUG,這代表著每5秒的生命回復量在升級后并不會發(fā)生變化。
現(xiàn)在游戲統(tǒng)一修復了該缺陷,根據(jù)各英雄的職業(yè)特性,為每位英雄分配了應有的生命回復及每級成長。
這將使得戰(zhàn)場中的體驗更加流暢,生命回復毫無疑問將增強英雄們在戰(zhàn)場中的續(xù)航能力。相比防御塔后的血包以及自帶的召喚師技能回復,生命回復的意義更多體現(xiàn)在長時間的戰(zhàn)場體驗中,畢竟不是每人都能搶到防御塔后的血包,回復技能的使用也有條件和CD。同時該屬性存在合理的價值后,相信會衍生更多的戰(zhàn)局樂趣。
5)吸血機制調(diào)整
游戲?qū)ξ锢砦亩ㄎ?,更多是構筑在普攻的體系下,于是普攻及普攻類技能是可以進行物理吸血的,而法術吸血,則是構筑在技能的體系下。
物理技能可以吸血,這有些超過了屬性收益范疇。裝備中只有血族之書的唯一被動能夠提供法術吸血,而物理吸血可以疊加,并可創(chuàng)造很極限的吸血可能。
這樣的可能性理應受到更多的限制,這尤其體現(xiàn)在技能上,區(qū)別于普攻僅對單體造成吸血,技能具有大范圍或是更高效率的殺傷,同時和吸血疊加帶來了成噸的回復。從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,可以甄別到英雄們在出了物理吸血裝備后,整體的續(xù)航能力大大提升,確實有些超出界限。對此游戲進行了矯正,使得物理系技能將不再享受物理吸血效果。
6)英雄平衡性調(diào)整及優(yōu)化
1、呂布
呂布從降世而來,就是一個能打能抗的殺戮機器,因為版本的變更,裝備的調(diào)整,還有諸多不穩(wěn)定的因素,導致呂布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
在體驗服長期的測試中,一直努力讓呂布回到之前的戰(zhàn)場定位,但玩家一直詬病的最遠距離并不是呂布陷入迷失的主要原因,因此我們增強的方式絕不會再去增加距離。
因為5250的距離已經(jīng)無比接近遠程的6000最大攻擊距離,綜上所述我們的調(diào)整方式是在于呂布的核心一技能傷害。輸出效率提升15%,意味著他會承受更短時間的持續(xù)輸出,1技能的威脅增加敢于直面呂布砍殺范圍的輸出單位會更少,呂布將會獲得生存環(huán)境的提升。我們相信看到呂布回歸正常的情況出現(xiàn),并且會持續(xù)觀察。
1技能:扇形攻擊范圍角度:180°->200°
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
2、周瑜
從大都督誕生之初,我們對他的設想就是一位依靠多變法術combo應對環(huán)境、依靠強大AOE爆發(fā)制造成噸傷害的令人畏懼的法師。
時過境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因為施法方式偏于笨重而常被敵人輕易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調(diào)整目標,削弱1技能的范圍,縮短2技能的持續(xù)時間,同時減少它們的冷卻時間。提高施法頻率后,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰(zhàn)場節(jié)奏,無論是在需要控制、消耗、爆發(fā)時,手頭都有牌可出。
1技能:飛行寬度:2500→1800
1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標后產(chǎn)生半徑2800范圍的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持續(xù)時長:2秒→1秒,結算次數(shù):每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
3、貂蟬
《王者榮耀》的技能設計中,有兩個非常關鍵的名詞:核心價值、臨界點;我們認為作為一個法師,貂蟬的核心價值在于穩(wěn)定而又持續(xù)的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,不過由于我們之前設計的問題,現(xiàn)在外網(wǎng)的貂蟬玩家大多將她作為一個半坦克使用,利用她的高回血與高機動性所帶來的容錯性在團戰(zhàn)中達到屹立不倒的目標,這并不是我們希望看到的;另外,這種打法由于環(huán)境的不斷變化,目前出現(xiàn)了越發(fā)不可控制的情況;在很多團戰(zhàn)中,半坦出裝的貂蟬的生存能力經(jīng)常超過了對方團隊能夠造成傷害的臨界點,導致貂蟬在很多的情況下成為無法擊殺的存在,這與我們的設計理念是不符的;我們將通過一些調(diào)整使得貂蟬回到她本來應該出現(xiàn)的位置上,讓她回到一個高風險高收益的法師行列
被動:回復生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等級)
1技能:傷害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
4、蘭陵王
我們重新定位了蘭陵王的玩法:大幅增加大招隱身時長,讓他擁有充足的時間去選擇獵物和等待完美的切入時機。同時,我們給蘭陵王破除隱身狀態(tài)后增加了短時的攻速提升效果,希望破隱后是蘭陵王的優(yōu)勢時期,配合得當?shù)牟僮髂軌蝽樌麛孬@獵物。
而對于反制隱身的手段,我們希望做到兩點:1. 隱身蘭陵王在對敵人發(fā)起任何形式的攻擊之前,敵人就應該收到預警提示,這樣可以留出一定的決策時間;2. 隱身蘭陵王不能長時間貼身潛伏在敵人身旁。因此我們設置了“預警范圍”和“覺察范圍”兩重反制措施,蘭陵王需要迅速執(zhí)行進攻目標的最后沖刺階段,否則就要承擔打草驚蛇甚至破除隱身的后果,再也不能毫無成本的貼著目標等待時機。而被進攻者,也有了更多的應對時間。
3技能:隱身時長:7→30
3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒
3技能:增加效果:蘭陵王隱身時,若持續(xù)處于敵人6米范圍內(nèi),超過3秒,隱身狀態(tài)解除
3技能:隱身狀態(tài)下給予敵方預警提示距離由6米→9米
5、小喬
小喬作為一名以遠程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩(wěn)定(每一段傷害無論命中多少人,傷害一致),這導致她在命中少量或者單個敵人時,收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機制,并增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機會打出爆發(fā)傷害。另外我們增加了大招-星華繚亂的尋敵范圍,避免小喬在輸出過程中始終處于危險的境地(同時我們還一并修復了大招施法過程中不能移動轉(zhuǎn)向和小喬大招流星命中敵人時,偶顯不觸發(fā)傷害的BUG。)
1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加傷害衰減:每命中一個敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%
3技能:范圍:6000→8000
BUG修復:修復了大招開啟過程中,不能移動轉(zhuǎn)向的BUG。
6、李白
此次調(diào)整并不是為了將李白提高到一個更加霸道的高度,而是保證他不會因為物理技能吸血機制的變動而使其對抗強度產(chǎn)生過大的影響.
1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
7、荊軻
由于版本吸血機制的改動,使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個沉重的打擊,為了補償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動效果,在完成擊殺或助攻時回復一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團戰(zhàn)收割機的名號。
被動:增加效果:完成擊殺或助攻時回復已損生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進行戰(zhàn)場支援或進行正面較量,于是我們增加了一個效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時間內(nèi)降低一定的輸出,使得她能擁有一個相對較為安全的進場環(huán)境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒
9、露娜
露娜在生存、控制、機動性各方面能力面面俱全,但相應的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調(diào)整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強生存能力和機動性的同時,不再擁有那么恐怖的群體控制時間。
2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒
10、張飛
經(jīng)過持續(xù)觀察張飛的體驗情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時,往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個更遠的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機制調(diào)整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會有更強的作戰(zhàn)能力。
1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
以上就是本回《王者榮耀》更新的內(nèi)容了,更多關于《王者榮耀》的消息請持續(xù)關注九游,我們都將為您一一獻上!
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機制你無敵了》
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 昨天 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。