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攻略丨《新盜墓筆記》強(qiáng)攻摸金PVE養(yǎng)成篇(上)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-02-24 11:08:00
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看到論壇里九門弟子們經(jīng)常尋求摸金強(qiáng)攻的攻略,小助理特意給大家安排了本篇內(nèi)容,在文章開始之前,首先感謝玩家“達(dá)人精靈”的投稿分享,也希望這篇攻略能夠解答大家的疑問。本篇攻略內(nèi)容非常豐富,請各位九門弟子耐心觀看~

(本文為玩家投稿,不代表官方觀點(diǎn))

強(qiáng)攻的技能機(jī)制說明及解析

在開始推薦星盤、天賦、附魔、命紋、藏品、奇物等選擇之前,首先要跟大家講的是摸金的機(jī)制以及技能搭配。摸金的機(jī)制相比淘沙而言簡直太簡單,相信大家一看就明白。

核心被動(dòng)及技能

[刀法·六星]

每釋放5次技能,可觸發(fā)一次“連擊”特效,傷害提升150%。(注意,這是傷害加成,并非技能加成,與淘沙的陰陽眼是雷同的)

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[分金式]

技能傷害為180%,15%概率觸發(fā)5倍傷害(即“穿刺”效果),50%概率額外累計(jì)1次刀法六星的次數(shù)。

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[刀創(chuàng)]

任意攻擊12%概率觸發(fā)流血,每秒造成45%技能傷害,對流血目標(biāo)額外造成最高3層*20%即60%的傷害,觸發(fā)刀法六星時(shí),則必定觸發(fā)流血效果。

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結(jié)合上述三個(gè)關(guān)鍵技能,我們可以捋一下思路,怎么搭配技能才能把強(qiáng)攻摸金的輸出最大化?

思路1:只攜帶二轉(zhuǎn)的三個(gè)主動(dòng)技能+普攻技能分金式,可以穩(wěn)定給目標(biāo)附加流血狀態(tài),確保提升技能傷害;

思路2:只攜帶二轉(zhuǎn)的[邢天揮戈]+三轉(zhuǎn)的[兇神問路]和普攻技能,兩個(gè)主動(dòng)技能都是可以對流血目標(biāo)造成額外的傷害,看看是否能夠進(jìn)一步提升輸出;

思路3:什么都不帶,就帶普攻技能[分金式],利用分金式的特性“50%概率多累計(jì)一次刀法六星”,從而更頻繁的打出刀法六星被動(dòng)的“連擊”傷害,六星觸發(fā)的同時(shí)還能觸發(fā)流血機(jī)制,額外再碰運(yùn)氣打出“穿刺”效果,即5倍傷害。

沿著這思路,在近百次地宮的測試中,強(qiáng)攻只攜帶[分金式]的輸出是要比另外兩種攜帶方法讓流血輸出更穩(wěn)定且最終傷害都要更高。

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最終結(jié)論:摸金打地宮、巢穴、圍獵、燭九陰等副本玩法時(shí)(競技配置),推薦只攜帶[分金式]普攻技能,其他技能全部卸掉,其他技能全部卸掉!!

星盤的選擇

星盤的選擇分2種情況,第一種情況適用于前期0氪金或低氪金玩家,無雙一擊概率低于20%,致命一擊概率低于40%的強(qiáng)攻;而第二種情況適用于二三轉(zhuǎn)全身開光、還有紅靈器重鑄的強(qiáng)攻。

平民摸金

24防御、28破煞加成、32攻擊加成、36驅(qū)邪加成、40防御加成、44技能加成、48破煞抵抗、52破煞加成、56驅(qū)邪抵抗、60驅(qū)邪加成、64破煞減免、68技能加成、72驅(qū)邪減免、76破甲增加、80破煞抵抗、84破煞加成、88驅(qū)邪抵抗、92技能加成、96驅(qū)邪加成、100破甲增加、104破煞減免、108破煞加成、112技能加成、116驅(qū)邪抵抗、120驅(qū)邪加成、124破煞抵抗、128驅(qū)邪減免、132破甲增加、144技能加成、156技能加成、168技能加成。

氪金摸金

24防御、28傷害反射、32攻擊加成、36傷害反射、40防御加成、44技能加成、48破煞抵抗、52傷害反射、56驅(qū)邪抵抗、60傷害反射、64破煞減免、68技能加成、72驅(qū)邪減免、76傷害反射、80破煞抵抗、84傷害反射、88驅(qū)邪抵抗、92技能加成、96驅(qū)邪加成、100傷害反射、104破煞減免、108傷害反射、112技能加成、116傷害反射、120驅(qū)邪加成、124傷害反射、128驅(qū)邪減免、132傷害反射、144技能加成、156技能加成、168技能加成。

PS:比如24防御,就是星盤24級(jí)二選一的時(shí)候,讓你選擇防御的意思。

注意事項(xiàng)1):本文是純PVE向,如果你要兼顧轉(zhuǎn)職守御摸金,你可以把一些減免替換為“重傷一擊”,以達(dá)到削弱淘沙、陣法吸血、回血的效果。前提也是你的命中能打得到另外兩個(gè)職業(yè)。重傷一擊在PVE是完全沒用的,所以完全可以舍棄掉。

注意事項(xiàng)2):二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)裝備開光是強(qiáng)攻摸金在中期讓輸出可以突飛猛進(jìn)的的關(guān)鍵點(diǎn)之一,其次是裝備的重鑄,繼續(xù)加強(qiáng)無雙一擊、致命一擊的概率,以及相應(yīng)的加成。由于0氪摸金能夠得到開光石的方式實(shí)在有限,所以在星盤的選擇方面會(huì)偏向于驅(qū)邪、破煞等一類概率及加成。而氪金的強(qiáng)攻玩家,拉滿精煉,開光二三轉(zhuǎn)加上藏品注靈以及四轉(zhuǎn)藍(lán)附魔屬性后,無雙一擊概率可以到50%+,致命一擊概率可以到80%左右,所以在星盤選擇方面可以舍棄掉驅(qū)邪、破煞等屬性,選擇傷害反射提升一絲傷害。

注意事項(xiàng)3):致命一擊、無雙一擊、破煞一擊、驅(qū)邪一擊四個(gè)屬性同屬于攻擊的特殊傷害效果,不可同時(shí)觸發(fā),優(yōu)先級(jí)為致命最高。舉個(gè)例子,如果在副本中,致命概率不夠高,系統(tǒng)判定不觸發(fā),則會(huì)跳到下一級(jí)的無雙二次判定,如果無雙也不夠高,再跳到下一級(jí)的破煞進(jìn)行判定。所以,經(jīng)常有小伙伴們,開光2轉(zhuǎn)把無雙也堆高了會(huì)不會(huì)影響我致命一擊觸發(fā)的頻率?答案是不影響的,反而無雙可以彌補(bǔ)不觸發(fā)致命時(shí)的空檔。

天賦的加點(diǎn)順序

1)先點(diǎn)亮專屬的飛行器,點(diǎn)1級(jí);

2)點(diǎn)通用天賦,全9級(jí),左邊點(diǎn)到[攻無不克]天賦9級(jí),右邊點(diǎn)到[全力以赴]天賦9級(jí);

3)通用天賦頁:往上找,找到[血戰(zhàn)沙場]和[肅殺之氣]兩個(gè)天賦,點(diǎn)滿;

4)通用天賦頁:順著[全力以赴]往下點(diǎn),把右邊剩余三個(gè)全部點(diǎn)出來,全點(diǎn)9級(jí);(左側(cè)不管)

5)通用天賦頁:把右邊最后一個(gè)天賦[破釜沉舟],點(diǎn)滿;(左側(cè)不管)

6)通用天賦頁:往上找,找到[全力以赴]、[攻無不克]、[集思廣益]、[感悟]、挨個(gè)點(diǎn)滿;

7)回到專屬天賦頁:把飛行器前三個(gè)點(diǎn)滿,為了湊解鎖的技能點(diǎn),光環(huán)和破軍你隨便點(diǎn),對PVE無效的;

8)點(diǎn)滿飛行器之后,回到通用頁,左側(cè)找到[蹈厲奮發(fā)],點(diǎn)滿;

9)通用天賦頁:左側(cè)最后三個(gè),挨個(gè)點(diǎn)9級(jí),最后的[破甲點(diǎn)滿];

10)把通用天賦頁剩余那些生命提升、防御加成等點(diǎn)滿。

剛五轉(zhuǎn)完點(diǎn)數(shù)還是不夠,但是大家按照這順序來就可以了,不必心急。另外啰嗦一句,游戲中最大的謠言:點(diǎn)通用評分是高了,但很虛的。對PVE來說,通用天賦優(yōu)先是王道,一點(diǎn)都不虛。

裝備相關(guān)的強(qiáng)化、追加、開光、覺醒等

強(qiáng)化

先不管0-2轉(zhuǎn),3轉(zhuǎn)及3轉(zhuǎn)以上,能拉到+15就先上+15,不要搞個(gè)3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)5轉(zhuǎn)都是+13出來,要的就是解鎖+14和+15的攻擊加成2.5%,氪金玩家可以上+16解鎖傷害加成5%。

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追加

先不管0轉(zhuǎn),身份任務(wù)好像是要求+1還是+3,能過任務(wù)就行;囤起來,選擇1轉(zhuǎn)到5轉(zhuǎn)都可以,但是一定要上+15解鎖傷害加成3%。

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開光

優(yōu)先開光3轉(zhuǎn),配合精煉屬性、藏品等提高致命一擊概率,摸金可以達(dá)到80%,概率并不低;其次是2轉(zhuǎn),提高無雙一擊概率,防止不觸發(fā)致命的時(shí)候變成了驅(qū)邪破煞這類傷害。

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玩家評論

(892條)
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全部評論

  • 虎嘯如巫師14 來自于 九游APP 2024-09-21 12:04

    這個(gè)游戲我機(jī)器都玩過只有三天了不玩。然后我重新下載之前那個(gè)區(qū)不能登錄星星,我還是叫你重新登錄新區(qū)。我都不想玩直接卸載的,我直接叫什么什么策劃直接停掉算了。垃圾游戲是那什么新盜墓筆記的?

  • 無人問津丨 來自于 九游APP 2024-09-16 08:36

    最新出的沙海迷城是個(gè)什么東西,我40億的打粽子掉血到91就不掉血了,別人30億的砍瓜切菜一樣,心態(tài)炸了只能退游了,BUG還來的多

  • 南極只解脫 來自于 九游APP 2024-11-09 08:31

    根據(jù)經(jīng)驗(yàn)呀你知道你朋友@訂購單

  • AKe 來自于 九游APP 2024-09-06 15:26

    心血來潮想下回來結(jié)果呢服務(wù)器爆滿之前的號(hào)登不上去了不是我請問呢?

  • 九九胃康寧 來自于 九游APP 2024-09-04 20:22

    想玩的別下了,根本進(jìn)不去。

  • 豌豆ngavma 來自于 九游APP 2024-07-01 16:53

    第三關(guān)《魯家村》由於必須完成「200分級(jí)別才能加入家族」任務(wù)因此必須在「血尸」浪費(fèi)將近一個(gè)小時(shí),因?yàn)閺摹?00級(jí)血尸打到死」由於每次「重傷原地復(fù)活」都要「人工操作」所以整整半小時(shí)都不能離開必須看住屏幕無法離開「操作不人性化」,建議降為「100分即可加入家族」模式,然後進(jìn)入下一關(guān)。 「遊戲」不是為了「充值而生」而是「休閒放鬆而生」,再者「手游端」不同於「電腦端」不能過度設(shè)置太多「升級(jí)障礙」,可以考慮再出一款《新盜墓筆記》的「電腦版」,就像《使命召喚》、《三角洲部隊(duì)》、《極品飛車》一樣的模式,「用戶體驗(yàn)」非常重要。 我在「百度」上幾乎找不到「第三關(guān)《魯家村》」以後的「遊戲視頻」,可能很多人看打起來太累「升級(jí)過關(guān)無望直接卸載」了(我自己昨天下載是2024年06月30日13∶00,隨後晚上忙完一口氣從開局玩了五個(gè)小時(shí)才到『第三關(guān)《魯家村》』,完成全部任務(wù)發(fā)現(xiàn)還需要『200級(jí)加入家族』才能過關(guān)於是就先休息了,下次玩不清楚什麼時(shí)候,不過真的很討厭『修煉升級(jí)浪費(fèi)時(shí)間』,這不叫『遊戲』這叫『折磨人』,沒人鐘意『重複在一個(gè)場合不斷兜圈子』)。 把《新盜墓筆記(手游版本)》的「升級(jí)過關(guān)」方式修改下減少時(shí)間增加快樂,否則真的太浪費(fèi)時(shí)間。 相比於這樣的遊戲真的還不如《使命召喚》和《三角洲部隊(duì)》的手游版本具備娛樂性,「電腦端」和「手機(jī)端」是不同的「屬性」,這個(gè)「關(guān)鍵點(diǎn)」必須要認(rèn)識(shí)到,別把「充值」當(dāng)「主要任務(wù)」,可以考慮「商務(wù)軟性植入」,類似昔日「郭羽」老前輩在《大唐雙龍傳》的操盤模式,也可以說是「電影商業(yè)客戶品牌宣傳合作」,可以考慮這樣的方式來增加收益,因?yàn)椤赣脩魯?shù)據(jù)」就是「廣告客戶」,那些「商業(yè)客戶」會(huì)喜歡這種模式的,謝謝。

  • 豌豆kpyywn 來自于 九游APP 2024-09-18 16:52

    今天粽子巢穴還沒打,就沒有次數(shù)了,極海聽雷36區(qū)

  • 豌豆vreu71 來自于 九游APP 2024-08-22 22:44

    20服啥時(shí)候開,別的服務(wù)器都滿了怎么玩

  • 黑弓過飛龍10 來自于 九游APP 2024-07-24 17:38

    那個(gè)破游戲加載半天加載完了服務(wù)器都登不進(jìn)去,說全部都爆滿。

  • 劉二麻 來自于 九游APP 2024-08-02 01:50

    游戲畫面太美了,玩起來非常流暢

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開發(fā)者:上海游族信息技術(shù)有限公司

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