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玩家團(tuán)攻略丨《新盜墓筆記》玩法秘籍——奇門(mén)陣法

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 14:05:37
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它來(lái)了!它來(lái)了!大家期待已久的奇門(mén)攻略終于來(lái)了!非常感謝玩家“游戲達(dá)人精靈”的分享,希望以下內(nèi)容可以幫助大家在游戲里有所提升。其他職業(yè)的九門(mén)弟子也不用著急,另外兩個(gè)職業(yè)的攻略也會(huì)持續(xù)為大家奉上。(本文為玩家投稿,不代表官方立場(chǎng))

 

第一章:星盤(pán)加點(diǎn)解析

方案一

方案二

方案三

現(xiàn)版本推薦3種星盤(pán)加點(diǎn)法,蘿卜青菜各有所愛(ài),打怪干架任君選擇。下面有幾點(diǎn)關(guān)于奇門(mén)星盤(pán)的知識(shí)點(diǎn)可以和大家分享一下。

1、當(dāng)前版本的驅(qū)邪、破煞、無(wú)雙、致命幾種屬性是可以疊加的,所以在純pve的選擇上,去選擇這類(lèi)型的加成能夠讓自己在副本中的表現(xiàn)更為優(yōu)秀。

經(jīng)多次測(cè)試,“方案一”較”方案二、三”在PVE方面的表現(xiàn)穩(wěn)定提升10%-15%。

2、而純PVP則應(yīng)該選擇對(duì)應(yīng)的xx抵抗、xx減免,舍棄冷卻縮減。舍棄冷卻縮減最大的原因是因?yàn)槟壳爸髁鞯腜VP玩法中起靈大賽、九門(mén)擂臺(tái)等每回合只有60秒的戰(zhàn)斗時(shí)間。而正常戰(zhàn)斗情況下一般在20-30秒就已經(jīng)有一方將會(huì)倒下了,此時(shí)奇門(mén)陣法的主要技能太陰杵、螢定、化金術(shù)的冷卻時(shí)間就會(huì)顯得特別長(zhǎng)。其次當(dāng)前版本中高分段及以上,大家的命中都不低,這會(huì)讓奇門(mén)陣法的閃避起不到什么明顯作用,所以選擇對(duì)應(yīng)的抵抗和減免能更好的保障奇門(mén)陣法的生存能力。

3、通過(guò)N次反復(fù)洗星盤(pán)換附魔,測(cè)試結(jié)果表明當(dāng)前版本的蝕心傷害10%約等于1%的傷害提升??赡艽蠹疫€是不能理解,為什么二轉(zhuǎn)橙色附魔對(duì)奇門(mén)的pve提升如此之大,而星盤(pán)140%的蝕心傷害提升卻如此之???因?yàn)榇蠹页30讯呋鞛橐徽劻?。首先,星盤(pán)的蝕心傷害,通俗來(lái)講就是毒的傷害,每秒掉血的傷害受此影響而提升;而橙附魔的真言·奇儀提升的不僅僅是毒傷,還包括了觸發(fā)毒的任意技能的傷害,比方說(shuō)我用個(gè)螢定,這次釋放的螢定判定給目標(biāo)掛上了毒,那么這次所釋放的螢定技能傷害提升5%*24=120%,另外所掛上的毒每秒造成的傷害也能夠提升120%,即星盤(pán)蝕心傷害=毒,而真言·奇儀(二轉(zhuǎn)橙附魔)=毒+技能傷害。

4、實(shí)測(cè)20%的冷卻縮減,化金術(shù)50秒CD變成了41-42秒。切換秘術(shù)再測(cè),無(wú)象60秒CD在150%冷卻情況下為19-20秒CD,即冷卻縮減上限值應(yīng)該是在68%-70%。所以如果你想兼顧pvp和pve,目前最理想的方式就是星盤(pán)保留冷卻縮減讓奇門(mén)陣法在打粽子時(shí)更頻繁的釋放核心技能,同時(shí)又保留蝕心傷害便于pvp的毒傷。

5、為什么PVP方案也不選擇破甲增加?在五轉(zhuǎn)過(guò)后陣法閃避黯然失色后,傷免陣法是中高分段的主流玩法,陣法不像淘沙遠(yuǎn)射,依賴致命等高倍物理傷害打輸出,更依賴技能和蝕心在pvp的表現(xiàn)。另外一個(gè)原因是當(dāng)前大部分玩家都不會(huì)去堆防御,防御往往較低,且面板展示的是享受加成后的防御力,而觸發(fā)了破甲一擊無(wú)視50%的是基礎(chǔ)防御,其效果對(duì)于奇門(mén)陣法來(lái)說(shuō)并不如淘沙來(lái)得理想。

 

第二章:天賦加點(diǎn)解析

方案一

方案二

當(dāng)前版本天賦沒(méi)什么特別的改動(dòng),總的來(lái)說(shuō)通用天賦對(duì)于PVE以及傷免流PVP依舊非常重要。

1、側(cè)重PVE的玩家肯定是以通用天賦為主,主提高攻擊加成、技能加成、傷害加成三大方面。

2、側(cè)重PVP的玩家也不要過(guò)度的去點(diǎn)專(zhuān)屬天賦,專(zhuān)屬天賦中的閃避提升、降低命中,指的都是普通的命中和閃避,并非必定閃避和必定命中,你看看你自己面板的命中多少(比如精靈正服是:15382命中),再看看自己的閃避多少(精靈正服:3809閃避)。所以提高那20%閃避,再降低20%命中,在如此大的差距面前,其意義何在?當(dāng)然,如果還在三轉(zhuǎn)、四轉(zhuǎn)期間的新區(qū)小伙伴,優(yōu)先點(diǎn)專(zhuān)屬是沒(méi)什么問(wèn)題的,確實(shí)會(huì)讓你的PVP體驗(yàn)更好。但對(duì)于老區(qū)老玩家來(lái)說(shuō),過(guò)度點(diǎn)專(zhuān)屬并不能帶來(lái)大的收益。

3、側(cè)重PVP的玩家,如果你走的是傷免流陣法路線(和精靈一樣)的話,通用天賦里面的生命加成、傷害減免加成優(yōu)先級(jí)需要up哦~

 

第三章:附魔方案解析

PVE附魔方案

PVP附魔方案

1、以上的附魔推薦是基于新版本的【屬性可疊加觸發(fā)】,因此優(yōu)先選取帶有驅(qū)邪、破煞、無(wú)雙、致命加成的,實(shí)際的副本表現(xiàn)不會(huì)讓大家失望的。

2、三轉(zhuǎn)到四轉(zhuǎn)期間的陣法推薦偏進(jìn)攻型的附魔選擇,五轉(zhuǎn)的老玩家建議考慮下傷免流的玩法,就利用毒傷去拉扯。

3、我會(huì)如此大膽的舍棄一定命中附魔,其中有一個(gè)關(guān)鍵信息是因?yàn)楝F(xiàn)在淘沙職業(yè)成了大熊貓職業(yè),所以相對(duì)來(lái)說(shuō)更加放心的選擇傷免而舍棄命中。

 

第四章:技能裝配解析

在講技能裝配方案之前,我想先用幾個(gè)大家經(jīng)常問(wèn)我的問(wèn)題來(lái)闡述基本的技能機(jī)制。

1、燭九陰到底是怪物還是粽子?粽子呀。透心杵的技能說(shuō)明中有提到它是“打粽子和玩家時(shí)自動(dòng)替換的技能”,如果是怪物就自動(dòng)攻擊時(shí)就會(huì)替換成歸云傘。另外,圍獵和燭九陰的鼓舞,都是會(huì)直接把你面板的“粽子傷害加成”提高的。

2、競(jìng)技配置是哪些場(chǎng)景會(huì)使用的?起靈、擂臺(tái)、地宮、巢穴、劇情、九門(mén)聯(lián)賽、圍獵、燭九陰等。

3、戰(zhàn)場(chǎng)配置是哪些場(chǎng)景會(huì)使用的?遺跡、古潼京、歷練、陰兵借道、靈宮誅邪、后山等自由PK場(chǎng)景、節(jié)日粽子野外場(chǎng)景等。

4、戰(zhàn)場(chǎng)配置就是打怪的嗎?不是的。競(jìng)技配置和戰(zhàn)場(chǎng)配置只是應(yīng)用場(chǎng)景不同,希望后續(xù)能作出優(yōu)化,直接把戰(zhàn)場(chǎng)配置作為所有副本的技能裝配。

圖一:PVE(地宮、圍獵、大蛇)的競(jìng)技配置為3+1(化金術(shù)+太陰杵+螢定+普攻透心杵)

這里解釋一下,3+1是奇門(mén)陣法特有的叫法?!?”指的就是1轉(zhuǎn)的3個(gè)技能,無(wú)論是打架還是打粽子都是必帶技能,所以統(tǒng)稱(chēng)為“3”。“1”指的就是單體普攻技能透心杵了。

PS:以前我推薦4+1,是因?yàn)橹暗钠骈T(mén)二轉(zhuǎn)橙附魔沒(méi)生效,并且打大蛇掛不上毒,所以才會(huì)推薦多帶一個(gè)催化,但現(xiàn)在掛毒疊毒還是很容易的,3+1的疊毒pve帶法是傷害最高的,現(xiàn)在如果還帶催化去打粽子,傷害是會(huì)低的哦。

圖二:PVP(九門(mén)擂臺(tái)、起靈大賽)的競(jìng)技配置為3+1+八卦飛星

了解了PVP的競(jìng)技配置,又有好學(xué)的小伙伴提出了以下問(wèn)題。

常見(jiàn)問(wèn)題1:為什么PVP要多帶一個(gè)八卦飛星?其實(shí)理由很簡(jiǎn)單,八卦飛星是三段傷害判定,范圍廣,有一定傷害判定延遲,所以在面對(duì)同職業(yè)奇門(mén)和高閃職業(yè)淘沙的時(shí)候,三段的判定可以讓掛毒的容錯(cuò)率提高。說(shuō)白了,就是讓你在開(kāi)局更穩(wěn)定、更迅速的給對(duì)手掛毒和疊毒。

常見(jiàn)問(wèn)題2:不帶催化爆毒嗎?不帶閃身術(shù)嗎?

帶的,只是在起靈大賽、九門(mén)擂臺(tái)中,如果把催化放到競(jìng)技配置里,開(kāi)自動(dòng)后,很容易出現(xiàn)還沒(méi)疊毒就自動(dòng)用了催化,優(yōu)勢(shì)一去不復(fù)返。所以呢,催化這個(gè)技能我是特別強(qiáng)烈建議放到手動(dòng)戰(zhàn)斗配置里的,自己在戰(zhàn)斗的過(guò)程中根據(jù)實(shí)際情況來(lái)手動(dòng)釋放(參考下圖的手動(dòng)配置),效果會(huì)更好。當(dāng)然啦,如果實(shí)在手動(dòng)操作不會(huì)玩,那我建議你還是把催化和閃身術(shù)這兩個(gè)技能加進(jìn)競(jìng)技配置里吧,剩下的聽(tīng)天由命。哈哈。

圖三:手動(dòng)戰(zhàn)斗的技能順序

我會(huì)習(xí)慣把化金術(shù)、太陰杵、螢定放在第一頁(yè)的位置,方便在戰(zhàn)斗過(guò)程中觀察冷卻剩余時(shí)間,考慮是拉扯等CD還是直接上去莽。催化和閃身術(shù)也是必須放在第一頁(yè)的位置的,在打斗過(guò)程中,巧妙利用閃身術(shù)再配合閃躲可以拉開(kāi)足夠的安全距離,保持安全距離等毒消耗或者等技能CD是陣法慣用的戰(zhàn)斗小技巧。催化嘛,自然是第一輪拼殺的時(shí)候等疊完毒了直接給對(duì)手來(lái)一下,只要毒的層數(shù)夠高,催化又名 忍法·血條消失之術(shù)。

 

第五章:PVP技巧教學(xué)

1、陣法VS守御:如果你沒(méi)有免控藏品,建議開(kāi)局后關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗,先手動(dòng)使用化金術(shù),雙方差不多打照面的時(shí)候手動(dòng)摁一下閃身術(shù),一是拉開(kāi)身位,二是再次提高傷害減免。這樣做最主要的目的是:如果對(duì)方守御是自動(dòng)戰(zhàn)斗,且你距離他身位較遠(yuǎn),系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)替他使用控制技能“單刀赴會(huì)”,等待嘲諷結(jié)束后,手動(dòng)使用閃躲再次拉開(kāi)身位,這時(shí)候我們就可以開(kāi)啟自動(dòng)了,大概率能確保太陰杵+螢定+八卦飛星等技能完整的打到守御身上,只要不是臉超級(jí)無(wú)敵黑,毒是一定能掛上的,抓住這個(gè)機(jī)會(huì)一頓輸出,在蝕心降低恢復(fù)的加持下,不必?fù)?dān)心守御格擋回血等問(wèn)題,最后看準(zhǔn)蝕心層數(shù)和剩余時(shí)間,使用催化技能爆毒。

當(dāng)然,這是在相對(duì)理想的情況下,如果運(yùn)氣不好,開(kāi)局除了被嘲諷外,對(duì)方守御連續(xù)觸發(fā)二轉(zhuǎn)飛行器動(dòng)力的“反擊風(fēng)暴”以及零轉(zhuǎn)圣裝的“破山擊”等暈??刂?,那就稍微晚些再開(kāi)自動(dòng)反打。

陣法VS遠(yuǎn)射:打遠(yuǎn)射最主要的是躲遠(yuǎn)射的控制技能,如果你對(duì)淘沙遠(yuǎn)射的技能不熟悉,可以找個(gè)淘沙小伙伴在杭州城演示一遍技能給你看,遠(yuǎn)射的技能抬手動(dòng)作都相對(duì)明顯,只要你熟悉淘沙遠(yuǎn)射的技能后,相信你以后會(huì)很自然地躲開(kāi)。陣法只要順利躲過(guò)淘沙的叩射控制,使用太陰杵命中淘沙后,一套技能下來(lái)即便淘沙沒(méi)出保護(hù)罩也能毒殘了,你只需要拉開(kāi)身位保持安全的距離等待下一套技能CD即可。打淘沙切記不能硬剛到底,一套打不死就拉扯等二次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

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  • 龍破業(yè)暗影5 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 02:15

    十分好玩,大力推薦。

  • 驅(qū)散靑巫妖10 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 15:31

    最早的卡牌盜墓筆記手游重啟了,還原度最高,

  • 虎嘯如巫師14 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 12:04

    這個(gè)游戲我機(jī)器都玩過(guò)只有三天了不玩。然后我重新下載之前那個(gè)區(qū)不能登錄星星,我還是叫你重新登錄新區(qū)。我都不想玩直接卸載的,我直接叫什么什么策劃直接停掉算了。垃圾游戲是那什么新盜墓筆記的?

  • 無(wú)人問(wèn)津丨 來(lái)自于 九游APP 2024-09-16 08:36

    最新出的沙海迷城是個(gè)什么東西,我40億的打粽子掉血到91就不掉血了,別人30億的砍瓜切菜一樣,心態(tài)炸了只能退游了,BUG還來(lái)的多

  • 南極只解脫 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 08:31

    根據(jù)經(jīng)驗(yàn)呀你知道你朋友@訂購(gòu)單

  • AKe 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 15:26

    心血來(lái)潮想下回來(lái)結(jié)果呢服務(wù)器爆滿之前的號(hào)登不上去了不是我請(qǐng)問(wèn)呢?

  • 九九胃康寧 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 20:22

    想玩的別下了,根本進(jìn)不去。

  • 豌豆ngavma 來(lái)自于 九游APP 2024-07-01 16:53

    第三關(guān)《魯家村》由於必須完成「200分級(jí)別才能加入家族」任務(wù)因此必須在「血尸」浪費(fèi)將近一個(gè)小時(shí),因?yàn)閺摹?00級(jí)血尸打到死」由於每次「重傷原地復(fù)活」都要「人工操作」所以整整半小時(shí)都不能離開(kāi)必須看住屏幕無(wú)法離開(kāi)「操作不人性化」,建議降為「100分即可加入家族」模式,然後進(jìn)入下一關(guān)。 「遊戲」不是為了「充值而生」而是「休閒放鬆而生」,再者「手游端」不同於「電腦端」不能過(guò)度設(shè)置太多「升級(jí)障礙」,可以考慮再出一款《新盜墓筆記》的「電腦版」,就像《使命召喚》、《三角洲部隊(duì)》、《極品飛車(chē)》一樣的模式,「用戶體驗(yàn)」非常重要。 我在「百度」上幾乎找不到「第三關(guān)《魯家村》」以後的「遊戲視頻」,可能很多人看打起來(lái)太累「升級(jí)過(guò)關(guān)無(wú)望直接卸載」了(我自己昨天下載是2024年06月30日13∶00,隨後晚上忙完一口氣從開(kāi)局玩了五個(gè)小時(shí)才到『第三關(guān)《魯家村》』,完成全部任務(wù)發(fā)現(xiàn)還需要『200級(jí)加入家族』才能過(guò)關(guān)於是就先休息了,下次玩不清楚什麼時(shí)候,不過(guò)真的很討厭『修煉升級(jí)浪費(fèi)時(shí)間』,這不叫『遊戲』這叫『折磨人』,沒(méi)人鐘意『重複在一個(gè)場(chǎng)合不斷兜圈子』)。 把《新盜墓筆記(手游版本)》的「升級(jí)過(guò)關(guān)」方式修改下減少時(shí)間增加快樂(lè),否則真的太浪費(fèi)時(shí)間。 相比於這樣的遊戲真的還不如《使命召喚》和《三角洲部隊(duì)》的手游版本具備娛樂(lè)性,「電腦端」和「手機(jī)端」是不同的「屬性」,這個(gè)「關(guān)鍵點(diǎn)」必須要認(rèn)識(shí)到,別把「充值」當(dāng)「主要任務(wù)」,可以考慮「商務(wù)軟性植入」,類(lèi)似昔日「郭羽」老前輩在《大唐雙龍傳》的操盤(pán)模式,也可以說(shuō)是「電影商業(yè)客戶品牌宣傳合作」,可以考慮這樣的方式來(lái)增加收益,因?yàn)椤赣脩魯?shù)據(jù)」就是「廣告客戶」,那些「商業(yè)客戶」會(huì)喜歡這種模式的,謝謝。

  • 豌豆kpyywn 來(lái)自于 九游APP 2024-09-18 16:52

    今天粽子巢穴還沒(méi)打,就沒(méi)有次數(shù)了,極海聽(tīng)雷36區(qū)

  • 青椒還是青椒 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 23:01

    玩法上刷刷刷玩家應(yīng)該會(huì)很喜歡。能看到文案組的用心,雖然受玩法的局限,但還是在盡力保護(hù)情懷的東西。按你胃支持一下,希望給到開(kāi)發(fā)組一些鼓勵(lì),日后能把角色模型也再優(yōu)化優(yōu)化罷。秦嶺神樹(shù)出現(xiàn)的巨蛇燭九陰真的是大驚喜,游戲肝度還行,沒(méi)有走那種重肝重氪的路線,要求在線時(shí)長(zhǎng)有多長(zhǎng),閑暇時(shí)間玩一下滿足一下幻想和沉浸感還是可以的。其實(shí)和盜墓筆記類(lèi)似的盜墓類(lèi)游戲我也玩過(guò)不少,但是全都大同小異的有很多槽點(diǎn)。我剛才看了制作人的手書(shū),我表示我很贊同下地不能穿高跟鞋裙子什么的這種服裝雷點(diǎn),在那些游戲里這些莫名其妙的雷點(diǎn)實(shí)在是數(shù)不勝數(shù),實(shí)在是讓人避無(wú)可避啊。從初中到現(xiàn)在,大學(xué)畢業(yè)上班都三年多了,整個(gè)中二青春的年紀(jì)就全在里面,我記得以前也有過(guò)打著盜墓筆記名號(hào)的游戲,結(jié)果全是辣雞,希望這次的不會(huì)讓人失望,類(lèi)似于刺激戰(zhàn)場(chǎng)的那種感覺(jué)不敢奢求,但至少也別差楚留香太多,絕對(duì)別出現(xiàn)貪玩藍(lán)月這種啊,要不然真的只能請(qǐng)游戲廠商注意人身安全了。期待小哥天真胖子,希望對(duì)劇情的還原度高一些,畫(huà)面好一些,鐵三角什么的就不用說(shuō)了,希望黑瞎子,潘子,小花,王盟,三叔等這些人物都有劇情。打斗風(fēng)也可以,但是最想要的是冒險(xiǎn)解密風(fēng),畢竟重點(diǎn)是盜墓嘛。最最重點(diǎn)的是對(duì)原著的還原度,千萬(wàn)不要讓我們這樣老稻米們失望啊!

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類(lèi)型:角色扮演
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開(kāi)發(fā)者:上海游族信息技術(shù)有限公司

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