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《新大主宰》困獸斗理解的新大主宰之特殊屬性

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-10-28 10:34:00
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困獸理解的《新大主宰》之特殊屬性篇上

下面,困獸將為大家講解我所理解的特殊屬性。

一言不合就上圖,網(wǎng)友常說(shuō)“有圖有真相?!?/p>

第一排,攻擊和防御,這個(gè)相信不用我再介紹了,很直觀的,攻擊是造成傷害的基礎(chǔ)屬性,防御自然是抵御傷害的

從上圖可以看出,防御為92的時(shí)候,受到靈童皇攻擊值為143。當(dāng)防御降到68的時(shí)候,受到靈童皇的傷害值是170。由此可見(jiàn),92-68=24,170-143=27,基本上多少防御就抵御多少攻擊。

第二排,生命和先手。

這里說(shuō)說(shuō)先手,先手就是戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候誰(shuí)先出手。先手是整體效益,并不是說(shuō)哪個(gè)人物的先手高,戰(zhàn)斗的時(shí)候先出手。先手算的是6個(gè)人的總和,哪邊先手值高那邊先出手。按站位1號(hào)到6號(hào)的順序與對(duì)手交替依次出手,如果中途有角色陣亡,則跳過(guò)該角色,由一下個(gè)位置的角色出手。先手適合帶控制的隊(duì)伍,比如藥老和綾清竹的沉默,清衍靜和西天戰(zhàn)皇的減怒,等等。還適用于一波流,出手要你命。先手可以在升級(jí)突破,寵物升級(jí)和吞噬以及被動(dòng)技能這些地方加成。

第三排,格擋和破擊

格擋的效果是降低非暴擊攻擊的一半傷害,比如別人打你九劫,非暴擊傷害為100萬(wàn),你格擋了,就只造成50萬(wàn)傷害,但是格擋無(wú)法抵御暴擊傷害,有這么一句話(huà)“暴擊無(wú)視格擋”。你被暴擊了,即使格擋值再高,也不會(huì)觸發(fā)格擋效果。所以格擋的前提是抗爆,抗爆高,被暴擊的幾率低,格擋幾率才高。格擋還受對(duì)手破擊值的影響。

破擊是降低對(duì)手格擋幾率的,破擊值越高,你的非暴擊攻擊被格擋的幾率就越低。格擋與破擊是以10000為百分比單位計(jì)算,比如你的格擋值是100,對(duì)手的格擋值是0,那么就是(100-0)÷10000=1%幾率格擋,假設(shè)你的格擋值為5000,對(duì)手的格擋值為3000,那么就是(5000-3000)÷10000=20%幾率格擋。以此類(lèi)推。

第五排,閃避和命中

閃避就是字面意思,躲閃掉對(duì)手的攻擊,完全不受傷害,并且不受技能帶來(lái)的負(fù)面效果影響。比如九轉(zhuǎn)綾清竹大招100%幾率沉默對(duì)手,但是如果綾清竹的大招被閃避,將不會(huì)觸發(fā)沉默效果。閃避不僅能免疫傷害,免疫負(fù)面效果,在單體輸出被閃避之后,輸出者還不會(huì)增加怒氣。如果你是打后排的,比如守墓,假設(shè)對(duì)方后排是清衍靜,天荒,鳥(niǎo)獸尊,并且三個(gè)都閃避了守墓的普通攻擊,那么守墓的此次普通攻擊將不會(huì)增加怒氣,如果30回合你的攻擊都被閃避了,又沒(méi)有其他加怒的條件,那么我將悲催告訴你,你30回合也就只能放出開(kāi)場(chǎng)的那個(gè)大招。

命中就是增加你打中別人的幾率,計(jì)算方式同破擊格擋,如今閃避流橫行,本來(lái)緊缺的資源又要分出一部分來(lái)多堆一條屬性。(這特么誰(shuí)弄出的閃避流,真討厭)本來(lái)平淡無(wú)奇的炎帝有了他獨(dú)特的價(jià)值。管你什么控制技能,先打中了再說(shuō)。

第七排,傷害和傷害加成

傷害就是指攻擊以外附帶的傷害值,攻擊+傷害=輸出基礎(chǔ)值。

傷害加成百分比就是你的攻擊+傷害再加上這個(gè)百分比,就是最終傷害。比如你10萬(wàn)攻擊,兩萬(wàn)傷害,50%傷害加成,那就該是10+2+12×50%=18萬(wàn)傷害。

第八排,免傷和傷害減免

免傷和傷害對(duì)應(yīng),傷害減免百分比與傷害加成對(duì)應(yīng)。

第九排,治療值和治療率

治療值就是加治療量的,按數(shù)值加。

治療率是治療時(shí)候的百分比加成,比如治療率為10%,你加血加10萬(wàn)的時(shí)候,就是加11萬(wàn)。很好理解。

第十排,被治療值和被治療率

這個(gè)我相信大家都能理解了,治療率和被治療率是可以疊加的,比如天荒加血為10萬(wàn),治療率為5%,那么就是105000,如果主角寵物被動(dòng)技能帶個(gè)神之寵,加被治療率10%,那么天荒這個(gè)時(shí)候加在主角身上的血量就是115000。所以說(shuō),寵物被動(dòng)技能神之寵是一個(gè)性?xún)r(jià)比很高的技能,如果出戰(zhàn)和守護(hù)各帶一個(gè),那就是20%噢。

上篇我們主要講解了一些特殊的作用以及關(guān)系,這篇主要為大家講解必殺和守護(hù)。

暴擊大家都知道是增加暴擊幾率的,暴擊傷害是普通攻擊的兩倍。暴擊幾率同樣對(duì)應(yīng)對(duì)手的抗爆,計(jì)算方式參考破擊與格擋。

下面說(shuō)說(shuō)必殺。

先看下卸下必殺戰(zhàn)靈前后的數(shù)值對(duì)比

非暴擊傷害表現(xiàn)

可以看見(jiàn),沒(méi)有暴擊的時(shí)候傷害數(shù)值是沒(méi)有變化的

暴擊傷害表現(xiàn)

實(shí)測(cè)必殺為上圖,卸下了一個(gè)10080的必殺戰(zhàn)靈。沒(méi)出暴擊的傷害沒(méi)有變化,暴擊傷害戴戰(zhàn)靈的傷害為10266954,卸下戰(zhàn)靈后暴擊傷害為7233274。由此可見(jiàn),1-7233274÷10266954=1-0.70=0.30,即30%。得出一萬(wàn)點(diǎn)必殺增加暴擊傷害30%,1000點(diǎn)必殺增加暴擊傷害3%。

必殺是建立在暴擊基礎(chǔ)上的,暴擊低,必殺就沒(méi)意義。相對(duì)應(yīng)來(lái)說(shuō),抗爆高了,守護(hù)也沒(méi)有多少意義,守護(hù)則是減少被暴擊的傷害,1000點(diǎn)守護(hù)減少被暴擊傷害3%。根據(jù)自己的戰(zhàn)力階段和自己屬性的高低,選擇性的使用必殺和守護(hù)。

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全部評(píng)論

  • 哨塔過(guò)孫悟飯2 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 05:44

    哇,我突然想起來(lái)已經(jīng)耍過(guò)這游戲,現(xiàn)在咋沒(méi)了還,挺懷念的,感覺(jué)還不錯(cuò)

  • 此子竟恐怖如斯 來(lái)自于 九游APP 2018-06-01 16:14

    還行吧,玩了快一年了,平民玩家,免費(fèi)送V10,幾乎人人都是ⅴ,現(xiàn)戰(zhàn)力13200萬(wàn)左右,其它沒(méi)計(jì)算

  • 豌豆4n5e70 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 19:31

    怎么下載啊,只顯示一個(gè)查看

  • 九游玩家510507693 來(lái)自于 九游APP 2020-01-07 14:31

    這游戲在其他平臺(tái)玩過(guò),說(shuō)實(shí)話(huà)太氪金了,小沖幾百?zèng)]意義,必須充個(gè)幾千才能玩,要不然你就拼命肝吧?,F(xiàn)在倒是出了一些可以讓0氪玩家耍一耍的活動(dòng),可是那一堆充值活動(dòng)直接就碾壓你了。某些東西,你不充錢(qián)根本弄不到

  • 吾思意 來(lái)自于 九游APP 2019-10-26 03:07

    玩了很久,應(yīng)該是百來(lái)級(jí),也只充了2,30元吧,7000多萬(wàn)戰(zhàn)力,不氪金真的沒(méi)法玩

  • 小狐貍呀呀呀 來(lái)自于 九游APP 2018-09-20 17:52

    玩了有三年了,我從初二開(kāi)始玩我現(xiàn)在高二,但是我現(xiàn)在戰(zhàn)力還只是小小的九個(gè)億,區(qū)頂尖戰(zhàn)力一千多,我感覺(jué)心里有點(diǎn)不爽。

  • h華夏神龍 來(lái)自于 九游APP 2022-05-12 09:24

    誒嘿,老子回歸了哈哈哈哈

  • 九游玩家7lyv3jbv34o0 來(lái)自于 九游APP 2021-12-08 15:10

    我就想問(wèn),怎么不能下載了?以前的號(hào)怎么辦

  • 君王死社稷 來(lái)自于 九游APP 2021-01-04 10:11

    時(shí)隔多年回來(lái)重玩了一下,發(fā)現(xiàn)托實(shí)在太多了,一天開(kāi)那么多服。馬上就有人御神全齊了,那有那么多哦,要知道才開(kāi)服幾天,這游戲也不是什么大熱門(mén)游戲。

  • 十七King_ 來(lái)自于 九游APP 2018-12-01 09:39

    玩了60天,2500萬(wàn)戰(zhàn)力,紅色寶物0鉆石套裝0,平民玩家的煩惱,不充錢(qián)沒(méi)辦法獲得七星寵物。。。。

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