手機游戲> 先鋒英雄> 熱門搜索> 《火力蘇打》先鋒英雄怎么選擇?先鋒英雄選擇推薦
《火力蘇打》先鋒英雄怎么選擇?先鋒英雄選擇推薦
一、賈巴里——堅實的厚盾
通常這是我們的第一位先鋒。獎杯長廊獲取
普攻(武器):強電發(fā)射器
關鍵詞:
前方:很近的位置(大約1個身位)
錐形范圍:
1.范圍傷害所以可以打多個目標,在占點圖自身安全的情況可以考慮輸出!
2.可以擊中隱身中的敵方(這是重點,建議熟練后手動開火?。?/p>
3.在對面突襲英雄打算偷襲你保護的單位時,可以利用范圍傷害的高命中以及本身不俗的傷害解決他。
一技能:電能屏障
賈巴里最標志性的技能。自身前方舉起一塊電能屏障,可以吸收高達3W+的傷害。
守點,保護后排推進,給人山一般的重壓!
屏障被摧毀后一段時間后修復,在不舉盾時也可以恢復(所以建議適時找掩體收盾讓其恢復?。?/p>
二技能:雷霆沖擊
自身前方地面生成可穿透盾牌和角色的電流地刺。
有不俗的傷害,以及相對遠的距離,用于消耗多個以及盾后方的目標!
注意前搖大!及時調整方向。會被掩體阻擋,但是可以從高位打到低位的敵方
終極技能:風卷殘云
在眾多終極技能中也屬極高傷害的存在!移速和傷害減免使其有更好的靈活性(釋放前注意留一定血量)破陣十分優(yōu)秀。
被動技能:強磁激活
你可以看到一個雷霆胖胖(逼格滿滿)
賈巴里獲取容易,對等級要求不高(不強求被動)上手簡單,強度較高。推薦積極使用
二、克多——巷道制裁者
開箱獲?。ㄏ∮衅焚|容易獲得)
普攻(武器):三管霰彈槍
近距離作戰(zhàn)具有極大的爆發(fā)輸出!
能打出可觀傷害的距離約兩個身位內
建議平射時瞄準身體,或者跳躍后瞄準頭部
一技能:野蠻沖撞
位移距離和傷害都不錯,并略微擊飛撞到的敵人(可儲存2次)
注意位移不能調整方向!
一般而言一梭子普攻不足以擊殺敵方低血單位,搭配一技能就可以完美擊殺和追擊!
二技能:身強體壯
兼具回血,減傷,減CD真的好用!
在危機時刻或者被夾擊時使用可以較好的撤退
(被打身后也不怕,技能是360度無死角的!)
終極技能:炸裂震地
跳起后震擊地面,眩暈周圍的敵人并造成傷害。
傷害還不錯,最要緊的是長達3S的眩暈,配合隊友足以促使對面全滅!
被動技能:強力裝彈
使用任意技能后,立即自動裝滿彈藥。(十分實用的被動,讓維克多更容易擊殺敵方,使用得當拿下先鋒也不是難事)
你一般會在轉角或者狹窄地形遇到維克多。突然的沖撞和爆發(fā)傷害,也許沒等反應過來就回家了。
注意事項:
1.維克多推薦于占點或者防守方的局面,單守(埋伏)一條線路對面也是很難突破的。
2.有終極技能時要急積參團。
3.由于維克多不能提供屏障或短CD的控制。5v5出現(xiàn)的場合不多。
三、紅——狡詐的玫瑰
獎杯長廊獲取
普攻(武器):能量卡牌
每次射出三發(fā)扇形的能量卡牌。(單發(fā)傷害較低,近距離能全部命中的話傷害可觀)
注意卡牌是有數(shù)量的,換卡時間較長。
一技能:魔術屏障
釋放三塊向前移動的屏障,屏障可以抵擋敵人傷害
(單面屏障生命較低,優(yōu)點在于可以移動和較短的CD時間)
二技能:爆炸卡牌
蓄力丟出飛行卡牌,命中造成范圍傷害、眩暈和擊退。
傷害可觀,直接命中配合普攻可以帶走脆皮(單獨行動時注意補充卡牌后使用2技能)
主要用于為團隊制造機會。(命中收益很大)
終極技能:尋蹤飛彈
釋放終極技能時可以用時使用普攻和其他技能形成爆發(fā)。
跟蹤飛彈不能穿墻,注意在開闊處釋放。不過可以鎖定隱身單位,十分有用!
被動技能:感應屏障
在屏障一定范圍內額外獲得減傷。(公測10%)
不過只作用于自身,所以效果相對一般
注意事項:
1.卡牌的命中相對子彈要低,特別是靈活的目標。所以配合二技能的控制才能形成有效輸出。
2.由于二技能需要蓄力,拋射的球體飛行距離短,且會被屏障阻擋。
所以如何有效使用二技能是紅的一大課題,一般可以考慮釋放一技能給隊友保護后,繞后或出其不意的使用二技能。
3.在獨自行動時,游走于三塊屏障間可以更有效的利用屏障
四、福特——移動堡壘
特點:持續(xù)消耗,定點守衛(wèi)
抽箱子獲得
普攻(武器):反物質導彈
四連發(fā)導彈,會吸附在物體表面,延遲爆炸。
特點:
1.不會因距離造成傷害衰減,但是不能造成弱點傷害
2.延遲爆炸小范圍傷害,有范圍衰減
3.利用延遲特性和敵方繞柱或者后撤時,可以吧子彈布置在路線的地面或者墻面上。
一技能:反物質屏障
架起反物質屏障,抵擋傷害
反物質屏障
特點:
1. 屏障有較高耐久和持續(xù)時間,不過同時只能存在一面(優(yōu)先釋放的會碎裂)
2. 釋放點是福特的準星點,超出范圍在最遠距離釋放,想要貼身釋放就把準星移至腳下釋放技能
二技能:反物質裝甲
4.5秒內傷害減免40%(公測)并且免疫行動控制效果。
例如:減移速和定身
終極技能:引力旋渦
定點轟擊引力炸彈,短暫延遲后,造成爆炸并形成引力旋渦,吸附敵人并使其無法移動。(持續(xù)4秒)
傷害且不論,主要作用是聚集敵方單位,配合輸出擊殺(有范圍傷害的輸出更佳)
引力旋渦
被動技能:充能護盾
5秒內未受到傷害,獲得一個臨時護盾
變相的提高護盾值,不過恢復比護盾慢(效果一般)
要點:
1. 福特擁有最高值的護盾,加上被動??梢栽谙膽?zhàn)中取得優(yōu)勢。
2. 因為沒有彈道衰減,所以可以積極針對遠處目標(尤其是狙擊)
3. 利用好二技能適時的對脆皮進行追擊(切記不要離防守位置太遠)用于撤退也是極好的
五、零度卡文——進擊的門衛(wèi)
開箱獲取(本賽季同史詩)
特點:持續(xù)消耗,小地形作戰(zhàn)
普攻(武器):便攜冰雪噴射器
命中時造成減速的短程武器
傷害一般,主要用于控制近處目標,射程約2.5個身位。
一技能:召喚雪球
召喚阻擋敵我傷害的雪球,靠近時可以推動雪球前進,雪球撞到敵人可以造成傷害和擊飛。
雪球存在時技能變?yōu)閾]舞球棍,可以擊飛敵人或雪球,被擊飛的雪球撞到敵人或停止時會爆炸。
特點:
1. 雪球有高額的血量,可以作為臨時掩體或者堵住進出口。
2. 不用急于擊飛雪球,圍繞或推動雪球作戰(zhàn)也是不錯的。
3. 擊飛的雪球擊中敵方可以造成撞擊和爆炸傷害,十分可觀!
二技能:冰點修復
變成無敵的雪人并恢復血量,可再次點擊提前結束變身。
特點:
1. 利用無敵可以解除自身減益狀態(tài)。并規(guī)避敵方終極技能。(十分靈活)
2. 有較高的血量恢復,可以作為臨時補血。
終極技能:翻滾吧雪球
召喚三個自動向前滾動的大雪球,撞到敵人造成傷害和擊飛,雪球無法被摧毀
特點:最好在狹窄地方釋放,造成巨量傷害并且敵方幾乎沒有逃跑機會!
被動技能:冰雪療法
自身靠近雪球附近時持續(xù)回復血量
使圍繞或推動雪球作戰(zhàn)更加有利!
要點:
1. 卡文適合占領據(jù)點或者防守作戰(zhàn),在狹小地形更加有利!
2. 結合二技能和被動自身對奶位的依賴更小,利于戰(zhàn)力分配。
六、奇點——蠻橫侵略
開箱獲?。ū举惣就裨挘?/p>
特點:打亂敵方陣型(沖陣)
普攻(武器):重型艦炮
高傷害的艦炮,造成范圍爆炸傷害,不能造成暴擊
特點:
1. 彈容量只有兩發(fā)且裝填慢。一般不足以單獨擊殺敵方。
2. 發(fā)射后可以短暫停留,可以用于防守狹小通路
一技能:掠奪沖撞
向前沖撞,可以將被撞敵人按到墻上
特點:
1. 推行撞擊的第一個敵人,若頂撞到墻上造成巨額傷害。對沿路的其他敵人造成擊飛傷害。
2. 對撞擊的第一個敵人造成眩暈,可以很好的破除敵方防御狀態(tài)(例賈巴里)
3. 沖撞時帶有減傷并且可以填裝炮彈,再次點擊技能可以提前結束沖撞。
二技能:量子護盾
原地釋放一個量子護盾,阻擋敵人攻擊
特點:
1.護盾有高額耐久,可以及時保護自身和身邊隊友(十分給力)
終極技能:奇點吞噬
投出炸彈創(chuàng)造一個奇點,吞噬范圍內所有敵人,并再次通過武器將他們重新射出。
特點:
1. 移動敵方陣型到我方的火力點進行圍剿
2. 特殊地圖也可直接將敵方扔出場外造成擊殺
3. 被吞噬的敵人在技能期間處于眩暈狀態(tài)
4. 因其吞噬范圍較小,射程短??梢猿掷m(xù)按住精確投擲,注意也會被屏障阻擋。
要點:
1.奇點適合占領據(jù)點或者防守作戰(zhàn)。
2.奇點特別適合突破 盾+奶+輸出的定點作戰(zhàn)陣型。
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先鋒英雄
《先鋒英雄(造物法則2)》是一款復古RPG游戲,在傳統(tǒng)王道RPG基礎上植入了克蘇魯、蒸汽朋克等幻想要素,使用卷軸一樣的橫版畫面,呈現(xiàn)出一個擁有6大種族、近10個風格迥異城市,具有豐富歷史的魔法世界。游戲還擁有60余個充滿故事的角色和數(shù)百件效果不同的裝備,來開始創(chuàng)造一段屬于自己的歷史吧!
萌小達 來自于 九游APP 2019-03-21 17:18
“提示:本次點評時間(內測)” 抱著大家口中說的非常差,沒特點的心態(tài)試著體驗了一下游戲。翻來覆去的體驗沒感覺到哪里有特別差的地方?;蛟S差如人意,但是沒有到一星的程度。本次內測差不多可以給到3星半。綜合來說,游戲從玩法和畫面以及策劃上,都可以一試。游戲采用的是日式Rpg,主要以劇情代入!這個游戲策劃是真下了心血,細致玩的同學應該能感覺到一些小劇情上面有特殊的福利Σ( ?ω?;≡ 【玩法/機制】點評 玩法上與其他冒險Rpg不同,《造物2》采用的日式Rpg貼近劇情。主要以倒敘“命運劇情”有點像動漫。可能就跟大家所說的一樣,老司機可能接受不了這種東西。劇情不錯,但是太拖拉!這個游戲采用了手勢玩法進行的戰(zhàn)斗,我覺得可以,但是沒有太對特點,就是畫個字符,然而一個自動托管打破了所有的手勢,那么這個手勢還有啥用?搞不懂這層關系。經(jīng)過我很多種測試還是自動操作更厲害一些,比起手動,自動托管戰(zhàn)斗耗時更少,嚴謹性更高。推薦“半自動托管”控制奶的大招,關鍵時候很救人。其他的玩法也沒有別的特點,可能這個游戲的官方打的賣點也就是手勢玩法了! 【畫面/音效】點評 畫面精美的不得了,這點還是用心了。包括戰(zhàn)斗特效,技能特效,都是很不錯沒有挑剔的。《造物2》的第二個賣點應該就是豪華CV陣容了。最讓我眼前一亮的就是:釘宮理惠,崛江由衣,這兩個聲優(yōu)大佬??吹结攲m的那一刻我的釘宮癌都犯了。希望官方在這次測試后盡快吧其他角色的聲優(yōu)補上,現(xiàn)在的角色有很多都是無音效的!內測做到這樣已經(jīng)很完整的,尤其是服務器登入很快,不影響體驗就是成功的內測! 【優(yōu)點/缺點】總結 我能看到的優(yōu)點有些少,首先這游戲的主打特點就是強大的Cv,采用的手勢玩法,多方面技能陣容之類的,就給人一種賣感覺的游戲一樣,所以第一印象不是那么高端。劇本很用心故事劇情倒是很吸引我,從倒敘走入到日常,就是不知道什么時候是個頭,永遠打不到結局我就懟死你個策劃( ′??×??` ) 有個很勸退(致命)的缺點:劇情前期也太拖拉了,尤其是加速很坑爹。有的劇情加速之后不知道改選那個(雖然知道有的結局都是一樣的但是有強迫癥的怎么辦?)雖然有記錄能看到歷史的對話,多費時間,誰不想快點變大佬,一點一點玩有的人就沒耐心了。希望這塊優(yōu)化一下。 聽說ssr爆率很低,是呀,抽了很多次了,就一個ssr,這挺聽勸退的,既然是內測就應該好好的讓大家體驗到,起碼保證人手幾個。但是我怎么看到有人100抽都沒有的現(xiàn)象,就不能弄個保底嗎?這讓玩家怎么體驗! 所以再怎么測試也有缺點,希望官方大大能看到。我依舊在體驗,希望在下次測試也能下載你們游戲! 【不推薦の時刻】 1、不是二次元的不建議體驗,劇情太過次元,且拖拉。 2、對于快節(jié)奏的玩家不建議體驗。 3、最好不要因為想玩抽卡下載此游戲,你會自閉。 ————造物者的氣息,我感受不到!
野貓與 來自于 九游APP 2019-11-02 15:01
很多人都講了優(yōu)點,我只說需要調整的地方。 1.沒有掃蕩功能。副本每天都需要重新打。明明早就已經(jīng)通過了,還需要手打一次。各種副本都需要耗費巨量時間。 2.耗時間巨量。剛好我這幾天有空,從開服到現(xiàn)在,基本上早上9點開始,各種任務各種副本,由于全程手打,基本上就到下午4-5點了。注意中午我還沒吃飯。比上班還累。3.英雄技能混亂,沒有固定體系搭配。基本上所有英雄都有火系技能。那么有人就會說了,不是還有光系,暗系,電系和水系?這四系的技能總和有沒有火系的四分之一???心里沒點 b數(shù)? 4.英雄的成長問題。這里面有個模塊叫“”傳承“”。顧名思義,英雄技能被動可以互相傳承的意思。傳承升級是每天打傳承副本物品升級。但在這里你每換一個新英雄都需要重新升級傳承,也就是說,你想練新英雄,不好意思,這些被動你從新開始練。不僅需要耗費巨量時間,還耗費金錢,你以為副本可以一直打?。? 5.羈絆。羈絆是什么意思搞明白了嗎?體現(xiàn)一個卡牌游戲各種英雄間互相搭配形成各種效果。如果不明白,可以去看看英雄聯(lián)盟自走棋?;蛘呷タ纯醋罱K幻想覺醒。要不然,我要收集這么多英雄干嘛???全部放在包里屯著有什么用?還不能分解成碎片給其他英雄升級。 6.本來是個養(yǎng)成類卡牌游戲。硬是被整成了一個四不像的單機游戲,就多了一個聊天室功能。除了一兩個特定的任務系統(tǒng)強制要求與人組隊打之外,其他的沒有一點互動。
狂言千笑 來自于 九游APP 2020-01-16 21:36
手游玩了幾十個了 造物法則2是我玩的最良心的手游了,沒有之一,今天本來小號抽神代80次都沒出,想棄游了,結果補償一出又跑回來了。 我是在九游上玩的時空精英人多(現(xiàn)在一個61一個52)也玩了很久 現(xiàn)在感覺越來越?jīng)]勁(塔上了110層)感覺沒追求了,現(xiàn)在跑嗶哩嗶哩來提點意見 1、這次更新塔太小家子氣了,加10層真是太沒追求了,來個150層繼續(xù)爬?。床黄鸶蔚勖矗F(xiàn)在110層幾個小時都不要直接到頂了,有追求才會去升級裝備,妖精等 2、竟然開放深淵模式就把背包的裝備欄上限多開放點啊996算毛呢,裝備搭配根本不夠,天天要清理裝備(裝備格子太貴了建議降低) 3、現(xiàn)在充值神石特別尷尬,就能買下禮包,直接出個神石商店?。ú皇嵌Y包那種),神石買人物碎片(神石刷新),神石買裝備屬性轉移的東西(可以一條一條轉換),神石買信仰和混沌意志。 4、建議副本裂縫活性只卡經(jīng)驗,裝備和職業(yè)傳承材料出率降低一半就好,讓人可以刷裝備,刷傳承材料,畢竟那么多人物打深淵沒傳承和裝備,也可以延續(xù)游戲時長,現(xiàn)在每天上線一小時完成每日,就沒得玩了,只能聊天,傳承記憶碎片開放合成和分解功能,一大堆低級和最高級的碎片沒用。 5、出一個副本類似深淵模式這種(叫異界吧),只能主角進,五人才可以開,難度加大,不要出現(xiàn)5人勇者就好了,各司其職,不然盾主沒有用,難度開放10個難度,副本刷出的東西換成寶石或者附魔材料(一級和低級附魔可以神石商店買),3個低一級合成高一級的,就基本屬性力量,敏捷等屬性1級+5,2級10,3級15,屬性進階為加法,每天都可以打類似于猩紅獵場(每天一種屬性寶石,4點必出,其他用魔晶石買隊長必用點,其他人可以用金幣,金幣不必出),1-3為低級場1級寶石,4-6中級場2級,7-9高級,10為4級,設定主流5人61裝備可以勉強過4級那種。黑商也要可以買寶石1級的用魔晶買(不然黑商感覺沒啥用) 6、游戲互動太少了,大佬們沒啥存在感(基本大佬氪金干完,然后養(yǎng)老,然后就沒了),沒人需要,看了攻略都能打,出個公會戰(zhàn)場啊,可以一周一次,一個月一次的區(qū)會戰(zhàn),防守自己放人放好隊伍點確認不能改,然后1一個人只能進攻3次,再算進攻和防守平均分就好,異界也是一樣,沒難度大佬就是醬油,沒差別。 7、游戲宣傳太少了,渠道太少,知道的人很少,人多游戲才有發(fā)展,不然就是用愛發(fā)電了。 希望游戲越來越好,人氣越來越高
Fate☆joke 來自于 九游APP 2020-03-09 09:57
原來以為是良心手游,現(xiàn)在開始殺雞取卵了,一個角色600,張口這么大你游吃得下?問題一堆沒解決,背包問了幾個版本了還不解決,就想著開池子逼氪,從開服玩到現(xiàn)在,還想著什么時候能有完美結局,現(xiàn)在已經(jīng)看不到頭了。
曉燚 來自于 九游APP 2019-12-24 05:02
可以玩。 抽卡爆率:本身經(jīng)歷,感覺還行,100抽內必中up角色,我是冥皮膚快結束時玩的,白虎離水、貍兮、零號、宙斯、蒹葭我全抽到了,皮膚的話除了零號皮膚(太丑沒抽)也全抽到了。說了這么多次抽卡也許還體現(xiàn)不出爆率,我再加一句“零氪金”。 副本無壓力, 爬塔只到52層,平民也可以上100層,前提是你得合理利用鉆石(忍住不抽卡),拿來升級妖精的話完全可以上100層, 銀月只到精英級別,玩的比較分散,盾主、游俠、勇者都參合了一下導致資源不集中,傷害上不去。 游戲氛圍還行,不懂的問題可以在世界聊天上問,幾乎都會被回答,當然每個地方都有“我爸是李剛”這種見面就懟人的,最典型的是,又見到狗東西了,玩游戲還玩出三觀來了還科學觀 (此處是世界上大家在閑聊調侃時突然出現(xiàn)一個人來開噴),遇到這種情況,你只要拉黑就行(拉黑之后對方發(fā)言你再也看不到)。 玩后感就這樣了,玩不玩自行判斷,只要不是零氪硬要懟氪金大佬(打個比方,氪金大佬爬塔1秒過,零氪一分鐘過,就開始抱怨差距咋這么大,人家氪金了啊,而且這塔你又不是過不了,總的來說并沒有影響游戲平衡),我相信你會玩的愉快的。
博樂 來自于 九游APP 2020-03-16 01:20
游戲一般對比各大卡牌,唯一的良心就是永久卡,但是這只噱頭。因為月卡有三種。。。而且現(xiàn)在入坑的月卡給的綁定魔晶已經(jīng)不能抽高強度的角色了,里面狗托也不少,暴躁老哥也不少。黑白無常鬼也不少(新手引路人)先來個380禮包+月卡,在來個648,最后來個1888當你覺得可以養(yǎng)老的時候。也是你不想玩的時候,因為卡牌游戲就是這樣肝氪很難平衡更別提起樂趣有多少,唯一的樂趣就是辣么幾個月,也可能只是一個月半個月,真假一試遍知
小學妹2年級 來自于 九游APP 2019-11-20 22:40
首先,點不點贊,推不推薦我都這么說,我52級了,目前19年11月20滿級59,也算是玩的比較透的了。建議先去玩玩再說,其余的自己判斷,僅此而已。它的問題是有的,但是每次的客服反饋給的很及時而且也很努力,是值得認可的,零氪能玩,但是別去和百萬級戰(zhàn)力大佬比,何必呢?劇情本身很好,你不愛看總有人喜歡,照顧不到所有人。少一星是因為盡管很努力,留給未來的你。 最后,麻煩長著眼看完公告再去吐槽,別總把自己的錯誤丟給游戲,這是人的本分。
β-無風 來自于 九游APP 2019-03-23 22:43
造物2是偶然間體驗到的游戲,初看到它的名字,還是很好奇的,進入游戲發(fā)現(xiàn)這是還是一個讓人耳目一新的橫版RPG游戲,以卡牌游戲為基礎,結合滑動屏幕形成指定符號從而實現(xiàn)釋放技能的快捷操作,讓游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏感很棒,當然,如果你不喜歡也可以直接點擊來戰(zhàn)斗,實在不行還有半自動、全自動戰(zhàn)斗等著你。 游戲的玩法呢倒是比較中規(guī)中矩,多個職業(yè)的配置應當說是游戲的關鍵,眾多萌妹的加入,讓游戲的視覺效果很贊,日系的畫風,但是又不是那種非常華麗的風格,清爽而靈動,非常喜歡。不論是立繪還是兩頭身的戰(zhàn)斗形態(tài),都很討喜哦。戰(zhàn)斗的畫面也是中等以上,很符合整體風格。玩法體系完整,雖然難免有些老套,但是這個萌妹我可以接受!四星好評吧!推薦給熱愛二次元的小伙伴們!
ぃ未央 來自于 九游APP 2021-02-02 21:14
你可以說這游戲各種不好,但是說這游戲不氪金不能玩,說這不是良心游戲的,云,硬云,要么你就拿時長讓我閉嘴。
公主解答組-i君陌 來自于 九游APP 2020-04-30 22:31
那個什么什么翼出來以后我就沒玩了,必須氪金才有那個角色,吃相讓我有點慌。本身已經(jīng)玩到了當時最后的劇情,突然出來個氪金池,可能是覺得很多人棄坑了就最后撈一波吧。游戲本身很好,我也能氪,但是一旦逼氪我就不想玩了。那些劇情歷歷在目,如果喜歡劇情,推薦,不喜歡看喜歡跳過的,那這個游戲可能毫無意義了。希望策劃張張心吧,能讓我這種玩了差不多一年的人棄坑,真的也不好多說什么,那個,背包問題開服到現(xiàn)在不解決?玩家心聲不解決就想著逼氪?