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2017TFC|廣州岸騰陳志峰:小游戲團隊該何去何從?
手機游戲網(wǎng)訊,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于2月23-24日在北京國際會議中心正式開幕。本屆大會旨在關(guān)注產(chǎn)業(yè)健康成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。會上,廣州岸騰CEO陳志峰發(fā)表了以《小游戲團隊該何去何從?》為主題的演講。
他認為,小游戲團隊的優(yōu)勢有三點,第一團隊凝集力高;第二,團體體量小、成本低,能夠快速調(diào)整;第三能夠堅持獨立自主創(chuàng)新。而正因這些優(yōu)勢,廣州岸騰能夠在當(dāng)前的游戲浪潮中成長起來,并制作出了《怪獸塔防》以及《超進化物語》等手游。而在小游戲團隊的生存問題上,陳志峰表示,企業(yè)需要不斷的根據(jù)市場的變化而變化,在游戲立項初期,就堅持通過各種各樣的獨立游戲活動、媒體和平臺,與玩家深入接觸,不斷地根據(jù)反饋修改游戲玩法和內(nèi)容。
廣州岸騰CEO陳志峰
?以下為演講實錄
大家好!我來自廣州岸騰。
今天真的非常榮幸,上方匯給我們邀請可以在大會上發(fā)表演講。其實,今年游戲CP活的是挺艱難的,包括我們身邊非常多的游戲研發(fā)團隊,很多也會扛不住,或者瀕臨倒閉甚至要依靠借錢賣房子支撐下去。
所以,我們作為一個小游戲團隊,我們也經(jīng)常聚在一起討論,究竟小游戲團隊何去何從?因我們現(xiàn)在看到很多玩家,很多人在玩《陰陽師》,或者在玩《王者榮耀》,其實除了像、網(wǎng)易這樣大廠的產(chǎn)品之外,留給其它游戲公司的市場份額并不多了。
究竟我們該怎么做,才可以堅持做下去實現(xiàn)我們的夢想,做出好玩的游戲呢?我們也經(jīng)常在思考這個問題。其實,我們這個團隊也是在廣州的一個非常小的團隊,我們也就十幾個人。但是,我們從2009年開始一直堅持到現(xiàn)在,非常幸運,沒有掛掉,最近也出了一些新的產(chǎn)品,不斷做推廣。所以,我也希望通過我們這幾年的踩坑經(jīng)驗,跟大家分享一下,究竟未來像我們這樣規(guī)模的游戲團隊,或者其它有希望在游戲行業(yè)里創(chuàng)業(yè)的朋友,究竟該怎么做。
其實我覺得,在游戲行業(yè)里我們一直分析,游戲行業(yè)是個非常適合創(chuàng)業(yè)的行業(yè)。因為,我們直接可以接觸到玩家,一方面我們也可以直接來錢,而不需要像做APP或者其它類似O2O的項目,必須有資本的運作才行,前期可能要燒非常非常多的錢,才可以把用戶做到一定程度,才可以看得出商業(yè)模式,甚至才看得出APP流程或者業(yè)務(wù)上面的設(shè)計有沒有問題。
其實,游戲行業(yè)可以在前期通過一些內(nèi)測,就可以接觸到最真實的玩家,也可以接觸到最真實的數(shù)據(jù)。所以我覺得,這是個非常適合創(chuàng)業(yè)的行業(yè)。
當(dāng)然,游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,我們可以看到,大部分市場已經(jīng)慢慢的集中在像、網(wǎng)易這樣的大公司里面了。可能我們要去想,究竟我們小游戲團隊的優(yōu)勢是什么?
其實,回過頭看,我們從2009年開始做游戲,包括我們也會跟一些在大公司里面做游戲的朋友聊,我們發(fā)覺,其實小游戲團隊是有一些非常核心的優(yōu)勢在里面的。
第一,我們團隊凝聚力的確很強,因為我們沒有一些資本上面的壓力,我們基本上是自給自足,我們自己做游戲或者是通過一些外包項目生存下來,我們不會受到資方的壓迫,必須要做一些什么樣的業(yè)績或者是必須要做什么樣題材的游戲,我們喜歡做什么游戲,我們就可以做什么游戲。
另一方面,我們的成本相對也會較低一些,我們做一些游戲的原形的開發(fā)的時候,我們的自由度也會更大。
還有一點,我們獨立自主,我們喜歡做什么就可以做什么。其實這塊,我們走過這么多年,一直走過來,這點真的是非常非常的重要。
我們團隊其實從2009年開始,當(dāng)時就做了一系列的游戲,我們《怪獸塔防》的系列,當(dāng)時是在2010年的時候,也是Mochimedia剛進來國內(nèi)的時候,我們就拿了一個獎,這個時候我們算是賺了一筆啟動的資金,去做這個事情,雖然也不多,然后我們就開始在這個系列上,不斷的做添加或者是優(yōu)化,我們后面的話也出了第二代。
開始我們就做國外的市場,玩法上面我們也做了非常多的調(diào)整,我們在國外的市場做的時候,我們就發(fā)現(xiàn)國內(nèi)國外的游戲玩家的習(xí)慣真的是非常的不一樣,國內(nèi)的玩家可能會偏小白玩家會比較多,但是國外的玩家,基本上都是從80年代游戲行業(yè)發(fā)展起來以后,他們玩過CS,玩過掌機,這些不同的游戲機,對于游戲的理解其實是非常深的。
所以基本上他們對游戲的口味非常的獨特,基本上我們在當(dāng)時的一些Flash門戶或者是像谷歌Chrome應(yīng)用商店在PC上的這些平臺,去發(fā)現(xiàn)這些玩家,他們對游戲的創(chuàng)新性,他們的要求會非常高,比如說我們有一些玩法,是參考了某一個游戲里面的設(shè)置,他們基本上立刻就可以看得出來,而且可能會給你一個評分,是會偏低一點,因為他們會喜歡看到創(chuàng)新性的游戲。
也是這幾年,我們當(dāng)時在歐美的市場去做游戲,而且堅持做創(chuàng)新類的游戲,給到我們整個團隊非常大的一個進步吧,所以后面我們也是在這些玩法上,還有畫風(fēng)上,我們做了非常多一些的獨特創(chuàng)新,最后到我們2016年,我們立項做了我們最近的一個新產(chǎn)品,叫做《超進化物語》,有很多朋友問我們,究竟我們這個玩法是什么,其實一開始我也蒙了,不知道怎么去介紹,其實如果是玩過我們游戲的人就會知道,他會比較特別,是一個通過碰撞式的,像物理碰撞的打法,就是兩邊對撞,這里面會有一些數(shù)值會控制被對撞的越強霸氣的一些人就會把人撞得越遠,一直把對方給干掉。
這種玩法有點像物理游戲,也有一些卡牌里面的數(shù)值提升,也有寵物收藏的元素,所以是一個比較特別的游戲。我們這個游戲在項目成立的初期,我們就做了非常多的接觸玩家的一些東西,包括在一些獨立游戲活動上面,我們經(jīng)常會參加,甚至是組織一些活動,我們在這個上面會吸收更多的玩家,還有我們同業(yè),也是像我們差不多規(guī)模的獨立游戲的團隊的一些意見,我們也是根據(jù)這些意見的話做了非常非常多的改進。
我覺得這些對于小團隊來說,是一個非常重要的步驟,因為我們不像一些大公司,他們有非常完整的技術(shù)體系,基本上可以保證,可能我們一上線的時候,我就可以保證我這個數(shù)值體系是一個很完整的,還有我們后端承載的能力也是非常完整的架構(gòu),我們基本上非常需要前期做非常多的這些測試,還有前期接觸這些真實的玩家去收集反饋。
這些也是得益于我們之前做的這些東西,我們才最終做出這么一個成型的產(chǎn)品,我們也看到這個產(chǎn)品包括在尾數(shù)和玩法上面,我們也敢打包票,在國內(nèi)應(yīng)該是很少發(fā)現(xiàn)有同類的產(chǎn)品的。也包括我們也做了一些游戲的衍生品,這些也是我們小游戲團隊比較特別的地方,基本上我們會去做嘗試的地方,我們都會去做嘗試,我們每個地方可以跟真實玩家接觸的一些東西,我們都會去做。像游戲衍生品的話,像摩點網(wǎng)這些眾籌平臺上面做了一些預(yù)熱,也是去送給一些玩家,讓他們給我們一些反饋,這些都是我們可以做的。
種種的這些,我們大概上年2月份立項,差不多9個月的開發(fā)周期,差不多兩三個月預(yù)熱的時間,我們在昂奧太那邊發(fā)布了我們第一個公測,我們上線當(dāng)時,我們是一個首日的付費裸測,我們裸測的時候,也幾乎沒有上任何的付費活動,也沒有去做一些廣告投放等等這些,我們就看到我們的數(shù)據(jù),包括次留、付費率還有UP值這些,其實我們看到已經(jīng)覺得非常的不錯。做到這里,我們算是開了一個好頭。
而且另一方面,我覺得也是給予我們這些做原創(chuàng)游戲的小游戲團隊一個非常大的強心針,包括我們身邊很多的獨立游戲的團隊,像我們差不多可能也是10個人規(guī)模左右的小游戲團隊,其實我們可以做的東西真的是非常多,而且我們也堅信,在游戲市場里面的話,除了大公司所占有的,現(xiàn)在我具體數(shù)字不知道,70%、80%的市場份額,但是剩下來10%或者是20%的市場份額,我覺得都會有我們這些小游戲團隊或者是創(chuàng)新產(chǎn)品的這些團隊的存在的。
所以像我們這些團隊,只要把握住這批用戶的話,是完全可以做出一個非常好的產(chǎn)品,最直接來說,起碼可以賺到錢嘛。我們首日,剛才提到的數(shù)據(jù),第三天,我們已經(jīng)在臺灣的免費榜上面爬到29名,超越了《陰陽師》,現(xiàn)在大家如果有注冊臺灣的帳號,其實可以看到我們現(xiàn)在已經(jīng)在免費榜的第五名,而且這些數(shù)據(jù),算是一個非常不錯的數(shù)據(jù),而且我們還沒有做更多的活動,也還沒有添加后面的一些新系統(tǒng),所以優(yōu)化的空間很大。
所以,我也是希望說通過我們這個產(chǎn)品,可以給到大家,特別是很多小游戲團隊,或者是大家還在糾結(jié)是不是在游戲行業(yè)里面繼續(xù)做下去的這些團隊,我覺得大家真的做的事情很多,而且我也堅信在游戲行業(yè)的未來會有越來越多這樣堅持創(chuàng)新、堅持自己獨立自主的獨立游戲團隊會冒出來。
這些都是我們小團隊平臺大家一起去happy或者是日常工作的時候的狀態(tài),我們可以看到,我們雖然團隊不大,賺的錢也不多,但是每個人都是非常熱愛游戲,而且每個人在臉上,都掛著非常真實的笑容。我覺得對于我這個過得比較苦逼的這么一個游戲團隊的CEO來說,看到大家有這么一種狀態(tài),其實我自己也會很感動。
而且,真的到我們現(xiàn)在準(zhǔn)備爆發(fā)的時候,真的非常有信心可以實現(xiàn)我們的夢想,也會真的看到我們中國游戲業(yè)未來發(fā)展的前景。
所以,今天我的分享就這么多。希望在座有希望合作的,對我們這個獨立游戲或做創(chuàng)新游戲方面有什么心得的分享或交流,大家都可以過來一起聊一聊。
再次感謝上方網(wǎng)的邀請,也感謝包括我們的一些合作伙伴,如深圳探娛,給我們產(chǎn)品上面的一些建議。另外,我們現(xiàn)在也在招聘,因為我們的游戲已經(jīng)處于爆發(fā)的前期,如果在廣州的朋友,有做技術(shù)這塊有興趣的,也可以一起聊聊,一起感受一下我們自己認為一個真正做游戲的團隊?wèi)?yīng)該是什么樣子的。
謝謝大家!
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為什么預(yù)約游戲都玩不了。
坤程小朋友 來自于 九游APP 2020-10-04 14:25
這個游戲太垃圾了
夢魘不勛章 來自于 九游APP 2020-09-18 11:36
太好玩兒了。
神夢而骨法 來自于 九游APP 2020-05-05 21:14
垃圾一個