八大連殺門游戲介紹
八大連殺門簡(jiǎn)介
八大連殺門好玩嗎 八大連殺門玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游八大連殺門即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編八大連殺門好玩嗎?八大連殺門值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、八大連殺門簡(jiǎn)要評(píng)析:
八大連殺門游戲是一款非常獨(dú)特又非常有意思的戰(zhàn)斗類游戲,游戲里玩家角色造型非常的獨(dú)特,千奇百怪的,讓人有一種隨手一畫的感覺,還有一些比較有特色的門派設(shè)置,在這款游戲里,玩家根據(jù)自己想選擇的角色,然后就可以拜師學(xué)藝,學(xué)習(xí)許多我們不為人知的獨(dú)特技能,當(dāng)然還可以進(jìn)入副本刷怪升級(jí)。 游戲特色: 1、里面的戰(zhàn)斗也是屬于回合制,但是站位就不一樣了,九宮格前中后站位,最多可有派5個(gè); 2、玩家決定好角色就可以拜師了,學(xué)習(xí)技能了,技能十分的獨(dú)特,絕對(duì)是你前所未見的; 3、游戲可以放置了來(lái)玩,當(dāng)你進(jìn)入副本了,就可以雙手離開屏幕了,享受最流暢的副本體驗(yàn)。 編輯測(cè)評(píng): 1、玩家還可以根據(jù)自己所學(xué)的門派來(lái)合理分配自己的屬性加點(diǎn),九宮格站位的戰(zhàn)斗模式; 2、除了學(xué)習(xí)自己門派的技能之外,玩家還可以在江湖中學(xué)習(xí)一些防身的制藥之類的技能; 3、喜歡這款摸不清頭腦游戲設(shè)置但又十分好玩的小伙伴們,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了喲。
2、八大連殺門圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)八大連殺門有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“八大連殺門”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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八大連殺門游戲截圖
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拳皇97哪個(gè)陣容打八豬門
拳皇97作為一款經(jīng)典格斗游戲,一直以來(lái)都備受玩家喜愛。而在游戲中,八豬門作為最強(qiáng)大的陣容之一,一直是一道難以逾越的門檻。要想挑戰(zhàn)全盛八豬門,選擇一個(gè)合適的陣容是至關(guān)重要的。本文將為大家介紹一個(gè)針對(duì)八豬門的強(qiáng)大陣容,并分享實(shí)戰(zhàn)演練經(jīng)驗(yàn)。
二、陣容搭配及分析
1.角色選擇:陣容主要由七枷社、克里斯、特瑞、瑪麗、比利、東丈和雅典娜組成。七枷社作為主力輸出,克里斯和特瑞提供控制和輔助,瑪麗、比利和東丈則負(fù)責(zé)補(bǔ)充攻擊力和防御力,最后由雅典娜作為關(guān)鍵時(shí)刻的爆發(fā)點(diǎn)。
2.技能搭配:根據(jù)角色特點(diǎn),合理搭配技能是取得勝利的關(guān)鍵。七枷社的投技和特殊攻擊技能夠造成大量傷害,克里斯的投技和重攻擊技能夠有效地限制對(duì)手行動(dòng),特瑞的投技和超必殺技能夠造成范圍傷害和擊飛效果。其他角色也需根據(jù)技能特點(diǎn)進(jìn)行合理搭配,以提高整體戰(zhàn)斗力。
3.戰(zhàn)術(shù)分析:針對(duì)八豬門的陣容特點(diǎn),我們制定了以下戰(zhàn)術(shù):首先,利用七枷社和克里斯的攻擊力和控制能力,削弱對(duì)手防御力;其次,利用特瑞和瑪麗等角色的特殊技能,對(duì)對(duì)手進(jìn)行精準(zhǔn)打擊;最后,在關(guān)鍵時(shí)刻,雅典娜將爆發(fā)大量傷害,一舉擊敗對(duì)手。
三、實(shí)戰(zhàn)演練
在實(shí)戰(zhàn)演練中,我們針對(duì)八豬門進(jìn)行了多次對(duì)戰(zhàn)。通過(guò)不斷調(diào)整技能搭配和戰(zhàn)術(shù)策略,最終成功擊敗了對(duì)手。在實(shí)戰(zhàn)中,我們需要注意以下幾點(diǎn):首先,要充分利用七枷社和克里斯的控制能力,限制對(duì)手行動(dòng);其次,要合理利用特瑞和瑪麗等角色的特殊技能,對(duì)對(duì)手進(jìn)行精準(zhǔn)打擊;最后,要保持團(tuán)隊(duì)配合,互相支援,避免出現(xiàn)漏洞。
四、總結(jié)與展望
通過(guò)本次挑戰(zhàn)全盛八豬門的實(shí)戰(zhàn)演練,我們獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和應(yīng)對(duì)策略。在陣容搭配方面,我們需不斷嘗試不同角色和技能搭配,以適應(yīng)不同場(chǎng)景和對(duì)手。在戰(zhàn)術(shù)策略方面,我們要不斷調(diào)整和優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)各種突 *** 況。同時(shí),在實(shí)戰(zhàn)演練中,我們還需注重團(tuán)隊(duì)配合和互相支援,避免出現(xiàn)漏洞。
展望未來(lái),我們將繼續(xù)關(guān)注拳皇97的最新動(dòng)態(tài),不斷學(xué)習(xí)和提升自己的游戲技巧。同時(shí),我們也將嘗試挑戰(zhàn)更高難度的陣容,不斷提高自己的游戲水平。相信在不久的將來(lái),我們將能夠在拳皇97的世界中取得更加輝煌的成就!
以上便是針對(duì)拳皇97八豬門陣容的挑戰(zhàn)方案及實(shí)戰(zhàn)演練經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,讓我們一起在拳?7的世界中盡情享受格斗游戲的樂(lè)趣吧!
關(guān)于拳皇97哪個(gè)陣容打八豬門的介紹到此就結(jié)束了
97拳皇八豬門是哪個(gè)
二、正文:
在拳皇97中,八豬門是游戲中的一個(gè)重要陣營(yíng),他們代表了傳統(tǒng)格斗技的精髓,并且在游戲中扮演著舉足輕重的角色。
一、八豬門的概述
八豬門是由八個(gè)不同的角色組成的,他們來(lái)自不同的流派,具有各自獨(dú)特的技能和攻擊方式。這些角色都有自己的故事背景,并且具有一定的個(gè)性特征。他們?cè)谶@個(gè)陣營(yíng)中互相配合,形成了一種獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,成為拳皇97中更具代表性的格斗流派之一。
二、八豬門的特點(diǎn)
1. 多樣化的攻擊方式:八豬門每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的攻擊方式,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、跳躍攻擊等。他們可以靈活運(yùn)用這些攻擊方式,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對(duì)手。
2. 配合默契:八豬門成員之間的配合非常默契,他們可以根據(jù)對(duì)手的弱點(diǎn),進(jìn)行有針對(duì)性的攻擊。這種配合使得他們?cè)趹?zhàn)斗中具有很高的爆發(fā)力和戰(zhàn)斗力。
3. 獨(dú)特的技能:每個(gè)八豬門成員都有自己獨(dú)特的技能,這些技能在戰(zhàn)斗中具有重要的作用。這些技能包括增益效果、防御、反擊等,使得他們?cè)趹?zhàn)斗中具有很高的隨機(jī)應(yīng)變能力。
三、八豬門的使用技巧
1. 熟悉角色:在使用八豬門之前,需要熟悉每個(gè)角色的特點(diǎn),了解他們的攻擊方式、技能和弱點(diǎn)。這樣才能夠更好地運(yùn)用他們來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。
2. 靈活運(yùn)用技能:八豬門成員的技能在戰(zhàn)斗中具有重要的作用。需要靈活運(yùn)用這些技能,來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對(duì)手。
3. 配合隊(duì)友:八豬門成員之間的配合非常重要。需要與其他成員進(jìn)行有效的溝通,了解他們的技能和攻擊方式,從而更好地進(jìn)行配合。
4. 調(diào)整戰(zhàn)術(shù):在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)和行為,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。需要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)斗情況,及時(shí)做出反應(yīng)和調(diào)整。
四、八豬門的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
1. 對(duì)抗遠(yuǎn)程對(duì)手:面對(duì)遠(yuǎn)程對(duì)手時(shí),八豬門成員可以利用自己的近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),貼近對(duì)手進(jìn)行攻擊。同時(shí),可以利用自己的技能和隊(duì)友的配合,來(lái)限制對(duì)手的移動(dòng)和攻擊范圍。
2. 對(duì)抗高機(jī)動(dòng)性對(duì)手:面對(duì)高機(jī)動(dòng)性對(duì)手時(shí),八豬門成員需要靈活運(yùn)用自己的移動(dòng)能力,來(lái)躲避對(duì)手的攻擊并尋找反擊機(jī)會(huì)。同時(shí),需要與其他成員進(jìn)行有效的配合,來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的高機(jī)動(dòng)性。
3. 對(duì)抗多段攻擊對(duì)手:面對(duì)多段攻擊對(duì)手時(shí),八豬門成員需要時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的攻擊節(jié)奏和弱點(diǎn),利用自己的技能和隊(duì)友的配合,來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的多段攻擊。
總之,八豬門是拳皇97中更具代表性的格斗流派之一,他們具有多樣化的攻擊方式、配合默契和獨(dú)特的技能等特點(diǎn)。在使用八豬門時(shí),需要熟悉每個(gè)角色的特點(diǎn),靈活運(yùn)用技能和配合隊(duì)友,并根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)和行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。只有這樣,才能夠更好地運(yùn)用八豬門來(lái)應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗環(huán)境和對(duì)手,取得勝利。
97拳皇八豬門是哪個(gè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
《這就是江湖》腿門最新八逆轉(zhuǎn)
感謝活捉嚶嚶怪大俠整理分享
幽光
玄冥
朔風(fēng)-天相
焚天
千機(jī)-追玹
千影
星斗
踏浪-云龍
飛星
風(fēng)靈-正法
淵龍-霧渺
天機(jī)-乾元
斗璇-太昊
云波
地龍-魁隗
15個(gè)技能組 出招率99.4
喜歡說(shuō)“關(guān)鍵時(shí)刻”的 出門左轉(zhuǎn),別學(xué)我。
這套是根據(jù)內(nèi)置cd、破防、增攻綜合配置
淵龍這個(gè)我沒(méi)有完全確定,有時(shí)間的可以自己測(cè)試。
千機(jī)、踏浪、淵龍、天機(jī)、斗璇、風(fēng)靈 有四藝增幅,記得掛上。
踏浪逆轉(zhuǎn)云龍
千機(jī)逆轉(zhuǎn)追玹
斗璇逆轉(zhuǎn)太昊 是根據(jù)CD配置逆轉(zhuǎn)技能 可以提高輸出上限。
三國(guó)殺 三國(guó)殺軍八生存之道 基礎(chǔ)篇
1.為什么主公要盲狙?
盲狙是軍八場(chǎng)中主公最大的優(yōu)勢(shì),加一點(diǎn)體力在軍五里比較重要,而到了軍八場(chǎng)上顯得微不足道,軍八反賊的輸出絕對(duì)是會(huì)溢出的。如果說(shuō)主公起手不進(jìn)行盲狙,那么就會(huì)活成九號(hào)位,主忠方前期的優(yōu)勢(shì)就會(huì)大大降低。就算盲錯(cuò)人,影響忠臣發(fā)揮,那也要進(jìn)行盲狙。其實(shí),盲狙這件事的本質(zhì)就是主公為爭(zhēng)奪誰(shuí)才是強(qiáng)勢(shì)方而做的博弈。第一個(gè)回合主公空過(guò)就是在浪費(fèi)自己優(yōu)勢(shì)。
2.如何盲狙?
首先,盲狙需要根據(jù)三個(gè)要素——將面、強(qiáng)度、位置來(lái)選擇盲狙目標(biāo)。這里的將面,指的不僅是其他玩家的將面,也要考慮自己的將面。關(guān)于盲狙,沒(méi)有絕對(duì)的原則,全看玩家個(gè)人理解,每個(gè)人的理解都不同,再聰明的玩家都有過(guò)盲錯(cuò),像是“燈籠忠”這樣的名場(chǎng)面也層出不窮。對(duì)于該盲誰(shuí),我有一些簡(jiǎn)單的理解:
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①注意機(jī)制克制:
機(jī)制克制是指在技能將面上極克制主公這個(gè)身份的武將,像是張繡、王粲、SP貂蟬、郝昭這樣的武將。這些武將能做到定點(diǎn)狙殺,控制強(qiáng)推,需要主公開局非常注意。但不能只看見這些武將的將面就認(rèn)為他們是反,具體還要看自己的將面。
▲舉個(gè)例子:
郝昭在孫權(quán)主里偏反,而在劉備主里偏忠。
※機(jī)制克制大于一切,首先要注意。
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②根據(jù)強(qiáng)度、反賊面和位置的關(guān)系:
▲舉個(gè)例子:
主公選曹丕,二號(hào)位選張春華,三號(hào)位選不同勢(shì)力的神孫策(曹丕有主公技可以與同勢(shì)力角色配合)
我們假設(shè)主公手里有距離牌,這個(gè)時(shí)候如果是你,你會(huì)盲誰(shuí)?我更傾向于盲三號(hào)位。二號(hào)位張春華是明反,但是她前期沒(méi)有高爆發(fā)輸出,那這時(shí)候去盲一個(gè)反賊面較高、強(qiáng)度更大的武將會(huì)更好一些。畢竟只要手里有閃,就能規(guī)避張春華前期的傷害,而三號(hào)位貼臉高爆就需要壓制了。
▲如果換一個(gè)位置:
將三號(hào)位的神將放到遠(yuǎn)位五號(hào)位,那這個(gè)時(shí)候再去盲二號(hào)位張春華就合理了。等到場(chǎng)上身份知曉差不多后,再聯(lián)合隊(duì)友集火反賊大哥。
▲再舉個(gè)有關(guān)位置的例子:
近位二八位曹昂偏忠,遠(yuǎn)位四五六位曹昂偏反;
二八位李儒不好判斷,遠(yuǎn)位四五六位李儒偏反;
近位菜刀偏反,遠(yuǎn)位菜刀偏忠。
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③懂得試探:
首先,我們要知道※盲狙不完全等于壓制。盲狙更傾向于試身份,盲狙從頭到尾就是一個(gè)試身份的過(guò)程。
▲舉幾個(gè)例子:
開局主公手里摸了張五谷或無(wú)中,這個(gè)時(shí)候就可以打出來(lái)試無(wú)懈,手殺比較好的一點(diǎn)就是可以通過(guò)看讀條判斷無(wú)懈在誰(shuí)手上。通過(guò)測(cè)試結(jié)果明確之后的盲狙目標(biāo)。
再比如說(shuō)場(chǎng)上八號(hào)位是名賣血給牌將,主公可以適當(dāng)摸一下看看對(duì)方配不配合自己,是反直接明確目標(biāo),是忠也虧不到哪去。
3.忠臣玻璃心怎么辦?
玻璃心就是指被主公錯(cuò)誤盲到而跳相反身份的玩家,比如主公不小心盲到了忠臣,忠臣這時(shí)候就急了,直接跳身份反賊,開始推主公。這種問(wèn)題歸根揭底還是游戲風(fēng)氣的問(wèn)題,想靠一局游戲幾個(gè)玩家來(lái)改變不太現(xiàn)實(shí),所以這個(gè)問(wèn)題目前無(wú)解,但會(huì)有一些緩解的辦法:
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①避免打到隊(duì)友:
避免打到隊(duì)友就要提高自己的游戲理解,提升看將面的意識(shí),確保能精準(zhǔn)打擊到反賊。但有時(shí)還是無(wú)法避免誤傷,每個(gè)人游戲理解都不同,他要是真選張繡、張春華當(dāng)忠臣那也沒(méi)得說(shuō),做到自己操作沒(méi)問(wèn)題,問(wèn)心無(wú)愧就好。
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②放平心態(tài):
本身軍八的反賊強(qiáng)度就高,再加上玻璃心忠臣的背刺,主公一方獲勝概率更加渺茫,這個(gè)時(shí)候放平心態(tài)就好。畢竟軍八不像排位賽,沒(méi)有輸贏減加分這么一說(shuō)。放平心態(tài)別理小丑就好。
4.該不該盲死別人?
應(yīng)該盲死。一句話,盲到自己人的概率為2/7,盲到敵人以及內(nèi)奸的概率為5/7,盲贏了本局勝率就能提升20%,盲錯(cuò)了無(wú)非就是掉全部手牌少一個(gè)忠臣,該輸還是得輸。如果主公不動(dòng)就是9號(hào)位,可能再也沒(méi)機(jī)會(huì)動(dòng)了。真輸大概率也不是因?yàn)槟忝ぶ颐ぽ數(shù)模韵嘈抛约旱呐袛?,錯(cuò)了就是自己游戲理解的問(wèn)題,還是要多看多練。
主公該刷什么樣的牌?
刷牌是一門學(xué)問(wèn),屬于是入門簡(jiǎn)單,上限極高的一件事情,但實(shí)際上理解起來(lái)也是不難,只要記住“針對(duì)性刷牌”就好了。主公是一個(gè)怎樣的身份?主公是一個(gè)有著先天劣勢(shì)和先手優(yōu)勢(shì),會(huì)被反賊集火的關(guān)鍵人物,是主忠團(tuán)隊(duì)的核心。所以自保是主公的第一任務(wù),不切實(shí)際的來(lái)講,主公只要保障自己活到最后就能贏。很多萌新剛開始玩主公都會(huì)刷一手的防御牌,這完全沒(méi)有必要。而在懂了盲狙這件事后,許多萌新又進(jìn)入了新階段,刷一手攻擊牌來(lái)打輸出,這也不完全對(duì)。
※我們首先要懂一個(gè)概念,進(jìn)攻是防御的手段而不是目的。主公進(jìn)攻也好,盲狙也罷,其實(shí)都是為了防守。盲狙就是為了壓制反賊集團(tuán)里的高爆武將,為自己謀生。主公刷牌看的也是場(chǎng)上將面和自己將面。
先說(shuō)看別人將面:
▲舉個(gè)例子:
主公選了曹睿,五號(hào)位一個(gè)不同勢(shì)力的神孫策,擺明了要強(qiáng)推主?1?,這個(gè)時(shí)候你會(huì)刷什么牌?很簡(jiǎn)單,刷樂(lè)不思蜀和無(wú)懈就好。你只要限制住神策第一輪的發(fā)揮就足夠了,有時(shí)候一個(gè)樂(lè)的用處很大。
▲再舉個(gè)例子:
主公選了個(gè)常規(guī)的低防御武將,對(duì)面二號(hào)位神孫策,三號(hào)位大寶,四號(hào)位王元姬,五號(hào)位張繡,你該怎么刷?這個(gè)時(shí)候主公就應(yīng)該刷傷害牌了,既然已經(jīng)拼不過(guò)了,不如放手一搏。高攻擊也伴隨著高風(fēng)險(xiǎn),所以沒(méi)到絕境的時(shí)候不建議在軍八這么刷。
但更重要的還是看自己的將面,刷牌一直有一個(gè)禁忌※盡可能不要刷和自己武將牌沖突的牌。
▲舉例:
主公選標(biāo)郭嘉,場(chǎng)上沒(méi)有強(qiáng)推的武將,這個(gè)時(shí)候就老老實(shí)實(shí)刷桃刷無(wú)懈就好了。不要被思維定勢(shì)給禁錮了。
1.是保核還是輸出?
忠臣選將是直接與主公選將相掛鉤的,但也受強(qiáng)度、將面、位置的影響。選將的第一點(diǎn)就是※別選和主公犯沖突的武將。最簡(jiǎn)單的就是別選張繡這樣的武將當(dāng)忠臣?2?,很容易被盲狙誤傷到,影響了主公第一輪輸出。其次一點(diǎn)就是※忠臣選將前要先考慮主公武將的定位。講完了這兩個(gè)問(wèn)題,就可以進(jìn)入下一個(gè)方面。
一個(gè)武將最優(yōu)的忠臣是要在定位上和技能上都能與其配合的。
定位上配合,
▲簡(jiǎn)單舉個(gè)例子:就像是界蓋與戲子,馬良配界權(quán),這種輸出將配保核將,補(bǔ)牌將配用牌將的組合。
技能上配合,
▲再舉兩個(gè)例子:就像是王基與鄧艾,滿寵配SP貂蟬,這樣相輔相成的武將搭配。
※在一般情況下,定位上配合是優(yōu)于技能上配合的,定位上配合可以補(bǔ)全團(tuán)隊(duì)短板,而技能上配合只是為了擴(kuò)大收益,想要取得勝利還要廢些力氣。但這種事也是有例外的:
▲舉例:
主公選了曹睿這樣的輔助將,忠臣是二號(hào)位,這個(gè)時(shí)候選將框里同時(shí)有大寶和郝昭,這個(gè)時(shí)候你會(huì)選什么?
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①為了定位上配合選了大寶,但作為近位菜刀很容易被主公第一輪中傷,主公第一輪也不會(huì)配合你,雖然可以在自己回合表忠心但是已經(jīng)晚了,后續(xù)能不能贏還要看反賊方綜合實(shí)力
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②為了技能上配合選郝昭,主公第一輪不會(huì)優(yōu)先試探你,后續(xù)就是你表忠心的時(shí)候。如果試你了,也可以表忠心,然后配合技能補(bǔ)牌,提高團(tuán)隊(duì)收益(還能配合曹睿主公技)。所以如果是一個(gè)近位忠,有時(shí)候把技能收益放在首要也是可以的。
弱主強(qiáng)忠要建立在強(qiáng)忠跟弱主定位配合好的前提下,且強(qiáng)忠一定不能讓主公感覺到威脅,如果主公不利用先手盲狙優(yōu)勢(shì)壓制反賊只會(huì)被一步步逼到絕境,所以不管主公是誰(shuí)都要學(xué)會(huì)盲。如果忠臣能力確實(shí)能壓制反賊,但因?yàn)榧寄茉驅(qū)χ鞴{比較大,也很有可能被盲。
▲舉例:
主公選了劉禪,忠臣選個(gè)袁紹,雖然袁紹可以兩輪放箭收割全場(chǎng),但劉禪主公局袁紹就更偏向反賊,因?yàn)閬y擊很克制享樂(lè),并且劉禪非常害怕被壓血線,所以和主公犯沖突的忠臣要慎重考慮。
2.忠臣為什么不能蹲坑?
其實(shí)從“燈籠忠”這件事出來(lái)以后,蹲坑將能不能當(dāng)忠成了熱點(diǎn)討論問(wèn)題。先說(shuō)我的看法,蹲坑將不能當(dāng)忠。
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①蹲坑將在軍八不強(qiáng),經(jīng)常被當(dāng)作第九人。原因就是軍八回合數(shù)不夠,蹲坑將前期過(guò)渡期太長(zhǎng),達(dá)不到強(qiáng)勢(shì)期。
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②蹲坑將有點(diǎn)小坑隊(duì)友,蹲坑將前期為了蹲坑會(huì)沒(méi)傷害,就需要隊(duì)友補(bǔ)傷害。如果蹲坑將前期嘲諷低,隊(duì)友會(huì)被集火;如果自己嘲諷高,自己會(huì)被集火。不管是反賊打誰(shuí),反賊都能收益。
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③蹲坑將還坑內(nèi),這會(huì)使得主忠方無(wú)法預(yù)料內(nèi)奸的行動(dòng)。
但最重要的一點(diǎn)還是※蹲坑將和忠臣這個(gè)身份不符,忠臣在軍八中是一個(gè)非必要擊殺的定位。前期忠臣蹲著蹲著坑,突然主公就暴斃了,主忠方就像少個(gè)人一樣,讓本就先天被動(dòng)的劣勢(shì)更進(jìn)一步。上面講了,忠臣最重要的還是要在定位上與主公配合,但不管主公是保核還是輸出,蹲坑將都不能完美配合,蹲坑將更像是自身一體的武將,還是更適合內(nèi)奸。
如果主公自己選了個(gè)蹲坑將,忠臣就要盡自己所能去打收益了,別跟選蹲坑擺爛。
3.具體位置選將:
我們剛才籠統(tǒng)的講了忠臣的選將,而到了不同位置上,忠臣選將還會(huì)有一些變動(dòng),這里來(lái)詳細(xì)給大家講講。
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①近位忠:(前置位)
近位忠整體來(lái)看就是主公的貼心小棉襖。有著先手優(yōu)勢(shì),還能配合主公,與主公聯(lián)動(dòng)。缺點(diǎn)也有,離主公太近了很容易被誤傷。所以就需要將面上偏忠,不容易被主公誤傷,定位上也要和主公互補(bǔ)。近位忠需要注意的有兩點(diǎn):
Ⅰ對(duì)主公的親近度:
近位忠對(duì)主公的親近度主要根據(jù)主公的強(qiáng)度。主公強(qiáng)我弱,提高自己親近度;主公弱我強(qiáng),適當(dāng)降低自己親近度。
▲舉例:
如果主公選了劉備,近位忠選個(gè)大寶,定位上沒(méi)問(wèn)題,但你這樣選很容易影響主公盲狙和盲給牌。所以像是給牌主的近位忠最好選針對(duì)全場(chǎng)輸出的武將,最典型的就是袁紹,這樣的話忠臣面會(huì)大于反賊面。
如果主公選了盾主,這時(shí)候二號(hào)位再選大寶這樣的將就更合理了。
如果主公是神荀彧,這時(shí)候就要盡可能選親近度高的將了,只要第一輪不被主公盲狙,基本上能贏。
Ⅱ與主公的配合:
▲配合前面已經(jīng)提到了,這里再舉個(gè)例子:
主公選劉備,近位忠選了戲子。我們知道戲子忠很強(qiáng),可主公選了輔助,近位忠又選了輔助,如果第二個(gè)忠臣還沒(méi)選輸出將,那么這把多半要涼涼。所以一定要與主公配合好。
所以※近位忠要根據(jù)主公的強(qiáng)度、主公的定位、主公的打法來(lái)調(diào)整自己的選將。忠臣都要調(diào)整這些,只是在近位忠上更明顯。
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②遠(yuǎn)位忠:
遠(yuǎn)位忠比起近位忠更純粹一些,常規(guī)打法就是選輸出將。由于遠(yuǎn)位這個(gè)位置原因,給他帶來(lái)了許多好處:
Ⅰ能看清大部分身份Ⅱ輸出環(huán)境較優(yōu)Ⅲ不用考慮自保
不過(guò)也有些需要注意的點(diǎn):
Ⅰ隱藏身份:
遠(yuǎn)位忠不能有明顯的身份傾向,不能被認(rèn)出是忠臣,比較典型的就是遠(yuǎn)位的麹義。如果你在前期被反賊壓制了,那么你在整局的作用可能會(huì)變小。所以說(shuō)我們要降低身份傾向所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),像是界魏延、界蓋、徐榮還有新出的吳班都較為理想。
▲還有一些比較另類但有用的選擇:
主公選劉備/曹睿,遠(yuǎn)位忠選禰衡。其實(shí)劉備加禰衡這個(gè)組合是有負(fù)收益的,但你遠(yuǎn)位禰衡大概率會(huì)被標(biāo)反,主公也不會(huì)給你牌,就沒(méi)了負(fù)收益。而禰衡還能補(bǔ)充主忠方的輸出,也算是有用。
值得注意的是※暴力解法伴隨著風(fēng)險(xiǎn),如果換一個(gè)壓制能力更強(qiáng)的主公就可能造成烏龍。還是要視情況而定。
Ⅱ明確初衷:
既然你已經(jīng)選了輸出暴力將,就需要明確自己的宗旨——用命盡可能打出高爆發(fā),這就需要我們不能慫。
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③末位忠:
最后我們來(lái)講這個(gè)末尾冤種忠。末尾忠的優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),反而還有無(wú)數(shù)缺點(diǎn):
Ⅰ離主公近,易被盲狙Ⅱ出牌晚對(duì)局勢(shì)影響不大Ⅲ前置身份跳齊,藏不住身份
所以這就要求末尾忠在選將上要遵循這幾個(gè)原則:
Ⅰ不能有身份傾向
Ⅱ選回合外武將
Ⅲ降低嘲諷:
其實(shí)說(shuō)到底這三個(gè)原則講的都是降低嘲諷,沒(méi)有身份傾向是害怕被集火,選回合外是為了有更多的收益,到了自己回合可以爆發(fā)輸出,比較適合這個(gè)位置的忠臣有界朱然、胡金定、界蔡夫人、神太史慈。末尾忠首先考慮的還是這么活下去,所以手牌刷點(diǎn)防御牌是沒(méi)問(wèn)題的。
1.為什么首反必須跳?
相信大家都聽過(guò)三國(guó)殺的一句俗語(yǔ)叫“首反不跳輸一半”,那為什么會(huì)這樣呢?主要因?yàn)槿c(diǎn):
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①反裝忠沒(méi)收益:
反裝忠是很多萌新在軍八犯的錯(cuò)誤,軍五有時(shí)候會(huì)需要反賊裝一點(diǎn)身份,而軍八不同。軍八的反賊勝率高達(dá)65%,反賊是強(qiáng)勢(shì)的一方,而主忠是弱勢(shì)的一方。所以這就是為什么有時(shí)候忠裝反可行?3?,而反串忠不行。反裝忠容易導(dǎo)致后置位反賊集火你,造成“反吃反”的局面。一些典型因?yàn)槭追床惶〉睦樱蠹铱扇千芬那里看。
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②展現(xiàn)反賊強(qiáng)勢(shì):
現(xiàn)在大家知道了反裝忠不可取,遇到一般主公也知道跳出來(lái)亮身份了,但如果對(duì)面主公是神甘寧時(shí),一些膽小的玩家又不敢跳了。而你不跳是會(huì)帶來(lái)后果的:首先你不敢跳,會(huì)使整個(gè)反賊方進(jìn)入錯(cuò)誤路線,導(dǎo)致后置位反賊也不敢跳,讓主動(dòng)權(quán)來(lái)到了主方。所以要克服自身恐懼,別慫,別怕死,跳出來(lái)打主公兩下。
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③明確集火目標(biāo):
一般情況下,反賊的集火目標(biāo)就是主公。但也有例外:
▲舉例:
如果主公選了個(gè)賣血盾將,如神曹操,這時(shí)候你還打主公嗎?
如果你強(qiáng)攻神曹操,大概率得不到收益,甚至?xí)寣?duì)面獲益,這個(gè)時(shí)候就要把目光放到忠臣身上。一般來(lái)講盾將的忠臣都很明顯,可以找能配合主公輸出的武將。像是SP貂蟬、郝昭、闞澤、神孫策這樣的武將直接標(biāo)反標(biāo)隊(duì)友就好。
但是三國(guó)殺軍八玩家的水平參差不齊,有些人這點(diǎn)道理都不懂,理解不了你的思路,會(huì)給你標(biāo)錯(cuò)身份,造成后續(xù)的局勢(shì)混亂。這是無(wú)法解決的事情,所以實(shí)戰(zhàn)中還是以實(shí)際為主。
2.為什么反賊要集火?
我們上面講了首反跳了可以明確集火目標(biāo),那為什么要集火?
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①目的明確是反賊的先天優(yōu)勢(shì):
我們之前講過(guò)主公的先天優(yōu)勢(shì)是盲狙,主公為了盲狙需要分析強(qiáng)度、反賊面、位置,一步走錯(cuò)滿盤皆輸,這是因?yàn)橹鞴膬?yōu)勢(shì)是先手回合,他沒(méi)有反賊這么明確的目標(biāo)性。而反賊就很簡(jiǎn)單,反賊的最終目的是擊殺主公,如果主公就是個(gè)脆皮武將,直接擊殺就好。而主公他也想贏,就會(huì)選盾將,忠臣也會(huì)跟著選配合,這時(shí)如果首反有魄力的話,會(huì)盲一手忠臣,這個(gè)時(shí)候首反盲的武將有1/2的概率是敵人,這還是沒(méi)看將面的情況下,算上將面情況概率還會(huì)更高。所以,你有什么理由不跟首反去集火。
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②火力分散是危險(xiǎn)行為:
反賊火力分散就相當(dāng)于放棄了先天優(yōu)勢(shì),而且火力分散也會(huì)導(dǎo)致第一輪造成無(wú)效壓制。那么第二輪時(shí)主忠就有機(jī)會(huì)反集火反賊核心了,反賊方就相當(dāng)于把優(yōu)勢(shì)送人了。
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③集火一定不虧:
咱們先不提脆皮主公這種情況,咱們來(lái)講首反盲忠臣這種情況。這種情況下又分兩種情況:
Ⅰ盲對(duì)了:盲對(duì)了集火秒掉忠內(nèi)肯定是不虧的。
Ⅱ盲錯(cuò)了:咱們來(lái)想一下,如果首反盲到了反賊隊(duì)友,這說(shuō)明什么。說(shuō)明在場(chǎng)上這個(gè)反賊隊(duì)友是壓制力最大的,那么也就是說(shuō)忠臣里面沒(méi)有比他還強(qiáng)的將。我不知道大家聽不聽的懂這個(gè)思路,就是你們本來(lái)這局獲勝的概率是120%,而在這個(gè)隊(duì)友死后可能還剩下100%,所以贏面還很大的。其次你的反賊隊(duì)友被收掉后還能有三張牌,小提升了一下狀態(tài)。最后,反賊掉人這件事對(duì)于內(nèi)奸來(lái)講是比較重要的,內(nèi)奸為了贏也會(huì)調(diào)整局勢(shì)。
1.近位反:
近位反首先有著離主公近,對(duì)主公威脅大這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。但也因?yàn)殡x主公近,容易被主公盲狙壓制。近位反有幾個(gè)要注意的的地方:
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①別暴露明反:
我們講了反賊在軍八是很強(qiáng)的,但即使是這樣反賊方也會(huì)有一個(gè)回合的弱勢(shì)期——主公的第一回合。一個(gè)合格的近位反第一步就是不能被主公盲狙到,所以選將時(shí)別選身份傾向太大的,這樣的武將雖然可能會(huì)很強(qiáng),但這樣就可以幫助主公認(rèn)清身份。雖然我們可以適當(dāng)慫一些,比如選神將時(shí)跟主公一個(gè)勢(shì)力???,或者讓一個(gè)無(wú)懈都是可以的。
(有時(shí)候近位反明反也可以,比如劉焉主的小虎,能限制住劉焉,而且附加心理傷害
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②明確目標(biāo)(重復(fù)見上)
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③處理后事:
這個(gè)處理后事并不單單指你死后的事,只不過(guò)大多數(shù)時(shí)候都是你死后的事。主要做的就是留牌,看自己還能為隊(duì)友做什么,其次就是盡可能讓自己的人頭到隊(duì)友手上,因?yàn)槊つ康目筷?duì)友救,有時(shí)候救活后并不值,所以要想著給團(tuán)隊(duì)最大收益。就算你被后續(xù)的忠內(nèi)帶走了,已經(jīng)被你有所消耗的主忠很難頂住剩下三個(gè)反賊的輸出。如果這些事都能做到,那你就是一個(gè)合格的近位反。
2.遠(yuǎn)位反:
遠(yuǎn)位反賊相較于近位反來(lái)講,比較舒服。首先遠(yuǎn)位有個(gè)特點(diǎn),你與主公互相威脅都不大。但是遠(yuǎn)位反有一個(gè)非常好的優(yōu)勢(shì),就是主公難針對(duì)你,但是你可以針對(duì)主公。
▲舉例:
主公選了王元姬,五號(hào)反賊選了吳班。吳班技能克王元姬,所以王元姬內(nèi)心是很想殺他的,但是這就需要降低自己防御去刷武器牌,而且即使殺到了對(duì)于吳班來(lái)講也不會(huì)很傷,只要針對(duì)性留張閃就夠。而王元姬如此做,也會(huì)給近位反一個(gè)機(jī)會(huì)乘虛而入。
這件事說(shuō)明主公為你刷牌這個(gè)時(shí)候,你就已經(jīng)起到了作用。所以這個(gè)位置可以選一些有點(diǎn)嘲諷的將來(lái)針對(duì)主公。優(yōu)先選擇的還是無(wú)視距離的將,像是吳班、界蓋、界黃忠。
3.末位反:
之前講末位忠就是個(gè)活脫脫的冤種,可到了末位反這里就不同了。我們說(shuō)末位忠是冤種,是他很有可能會(huì)兩邊不討好,被主公盲完被反賊揍,但末位反不會(huì)。末位反大多數(shù)情況下只會(huì)被主忠一方打,先說(shuō)被主忠打,這不算是缺點(diǎn),反賊被主忠打是很正常的一件事。其次之前講末位是怎么說(shuō)的,前置位跳光藏不住身份,可你末位反的身份本來(lái)就不用藏,所以反賊們一看將面就知道你是他們隊(duì)友,不會(huì)動(dòng)你。除非有極特殊情況,比如忠裝反和反裝忠,導(dǎo)致局勢(shì)混亂反賊才達(dá)到你。主要注意的就四點(diǎn):
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①注意身份傾向:
這點(diǎn)老生常談了,最好是跟著主公強(qiáng)度走,主強(qiáng)我弱,主弱我強(qiáng)。如果主公選白板孫策,我直接選張繡明反都行。
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②保留自身實(shí)力:
玩末位最怕的就是活不到自己回合的,所以手牌盡量還是刷點(diǎn)防御牌。
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③注意回合外收益(重復(fù)見末位忠)
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④保留攻擊性:
注意※不管反賊在哪個(gè)位置,反賊的任務(wù)都是殺死主公,所以不能丟傷害。一般局而言,主公經(jīng)過(guò)了前三輪的反賊攻擊,到你這可能只需要一張殺,而你卻斷殺了,白白葬送時(shí)機(jī),所以無(wú)論何時(shí)留一張攻擊牌就夠。
一、為什么內(nèi)奸要壓強(qiáng)將?
這個(gè)問(wèn)題很好理解,不先控強(qiáng)將難道先控弱將嗎?肯定是先解決掉對(duì)自己威脅最大的人,裝忠裝反不是內(nèi)奸前期要做的,這樣可能會(huì)引來(lái)另一撥人的集火,內(nèi)奸他自己就是個(gè)獨(dú)立勢(shì)力,要讓大家知道你是內(nèi)奸。他們知道了你是內(nèi)奸,打你的欲望也就降低了,打你又沒(méi)收益,最多被惹煩了才來(lái)搞你。當(dāng)然以上所說(shuō)的壓制,都是建立在下一個(gè)分論題的基礎(chǔ)上的。其實(shí)內(nèi)奸先壓強(qiáng)將這件事就涉及到了內(nèi)奸的宗旨:平衡場(chǎng)上勢(shì)力。內(nèi)奸本質(zhì)上就是個(gè)劫富濟(jì)貧的武將,他會(huì)調(diào)整局勢(shì),不會(huì)讓一家獨(dú)大。
那內(nèi)奸眼里什么是強(qiáng)將?——如何選要壓制的強(qiáng)將
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①高爆武將:
這類武將的特點(diǎn)是定點(diǎn)爆破或全場(chǎng)傷害,這點(diǎn)對(duì)內(nèi)奸來(lái)說(shuō)是非常要防的。這類武將要么秒主要么秒全場(chǎng),內(nèi)奸不允許局勢(shì)在自己掌控之外,所以要優(yōu)先壓制。壓制也不是盲目壓制,要有針對(duì)性,最好是從技能上下手,比如界魏延、界黃蓋直接壓血線就好,而劉焉、徐榮、袁紹直接壓手牌就好,當(dāng)然刷個(gè)樂(lè)能解決大部分問(wèn)題。
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②發(fā)育武將(強(qiáng)將):
這類武將有個(gè)明顯的特點(diǎn)就是越到后期越強(qiáng),像是曹純、神郭嘉、界鐘會(huì)這樣的蹲坑將或偽蹲坑將,這是內(nèi)奸較為惡心的一種。如果前期不壓制,后期他們就能起飛再也沒(méi)有機(jī)會(huì)壓制了。而且他們后期狀態(tài)好嘲諷低,也沒(méi)人去動(dòng)他們,這是內(nèi)奸不想看見的。
但是一切還是以具體情況為主,軍八的局面變換非常快,也許一輪過(guò)后場(chǎng)上優(yōu)劣方就會(huì)發(fā)生顛倒。
二、為什么內(nèi)奸需要養(yǎng)自己狀態(tài)?
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降低嘲諷:
我們都知道內(nèi)奸要壓制場(chǎng)上強(qiáng)將,所以當(dāng)一般萌新刷到了能秒人的牌時(shí)可能會(huì)傾盡打出,可能還沒(méi)打死,那么我告訴你這種打法是錯(cuò)的。狀態(tài)才是內(nèi)奸打壓制的前提,內(nèi)奸不像忠臣、反賊那樣不惜命,內(nèi)奸跟主公一樣也是要活到最后的。當(dāng)你在打別人前,要想兩個(gè)問(wèn)題:能不能打死和活不活得下去。先不說(shuō)打死了,你要是沒(méi)能擊殺,手里牌也不多了,你的嘲諷瞬間就拉高了,一般人可能會(huì)對(duì)內(nèi)奸沒(méi)有興趣,可看你這樣就會(huì)推你。內(nèi)奸是要自己成為勢(shì)力的,不是做別人嫁衣的。
在軍八中手牌是非常脆弱的,一輪下來(lái)三四張手牌都能被消耗光,忠反倒是無(wú)所謂,只要在回合內(nèi)打出最高收益就行。但內(nèi)奸不一樣,內(nèi)奸需要時(shí)刻保持自己的低嘲諷,他不能讓自己手牌數(shù)量被消耗光,最好的選擇就是選回合外收益武將,像是神荀彧、許攸這樣的將就行。
沒(méi)有這種回合外收益高,回合內(nèi)也強(qiáng)的將也沒(méi)關(guān)系,可以根據(jù)自己的將庫(kù)和場(chǎng)上的武將強(qiáng)度來(lái)合理選擇,畢竟內(nèi)奸想贏還是不容易的。
上篇內(nèi)容主要是以幫助萌新快速上手為主,講的都是最基礎(chǔ)的身份技巧,挺好理解的。文章哪里有什么問(wèn)題希望大家及時(shí)指出,我也會(huì)第一時(shí)間修改,一些的話題也可以在評(píng)論區(qū)展開討論
好了,我是歐陽(yáng),我們下期再見
(下篇正在加急制作中…
(1)(4)為什么與主公不同勢(shì)力的神將會(huì)偏反?
很多玩家忠臣選神將時(shí)都會(huì)和主公選一個(gè)勢(shì)力,這點(diǎn)似乎已經(jīng)成了習(xí)慣,可為什么要這么做?軍八攻略(下)就會(huì)講這點(diǎn),請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待!
(2)張繡為什么不能當(dāng)忠?
張繡做忠臣就兩個(gè)作用,一個(gè)是定點(diǎn)爆破換掉敵方主力,但開大后自己也就沒(méi)輸出了。第二就是可以回合外給主公過(guò)裝備牌,定向給裝備牌也還算有用??蓡?wèn)題在于張繡換掉敵方主力后,主公能不能殺掉剩余反賊。這就需要主公個(gè)人能力強(qiáng),但個(gè)人能力強(qiáng)的主公怕張繡的非常多,看見張繡就直接標(biāo)反然后無(wú)效盲狙。而且張繡爆發(fā)后后續(xù)更因?yàn)樽约貉b備欄被廢而被卡距離,從而失去的優(yōu)勢(shì)。所以張繡這樣的一輪爆發(fā)將,沒(méi)有后續(xù)持久傷害,就算換掉了所有反賊,也容易送內(nèi)奸。故不能當(dāng)忠。
(3)為什么忠裝反可行?
忠裝反成功的經(jīng)典案例就是張讓騙滔亂牌,忠臣騙馬鈞牌。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),忠裝反是冒著被2個(gè)人干的風(fēng)險(xiǎn)騙4個(gè)人的資源,反裝忠是冒著被5個(gè)人干的風(fēng)險(xiǎn)騙2個(gè)人的資源。
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《犬夜叉》八衛(wèi)門貍怎么打 八衛(wèi)門貍打法攻略
犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打,本期攻略小編為大家介紹超強(qiáng)boss八衛(wèi)門貍怎么打,很多玩家卡死在這一關(guān)卡,今天我們就來(lái)講講他的攻略,快來(lái)看看犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打攻略吧!
在犬夜叉的迷之助法師副本中,八衛(wèi)門貍作為收官boss出現(xiàn),他的攻略一共有戰(zhàn)斗和解謎兩個(gè)部分組成。
玩家需要應(yīng)對(duì)他的多樣性的戰(zhàn)斗方式和頗具特色的解謎游戲,才能真正地打敗八衛(wèi)門貍這個(gè)boss。閑話不多說(shuō),讓我們一起來(lái)看看八衛(wèi)門貍具體是怎么打的吧!
首先八衛(wèi)門貍的攻擊一共可以分成是三個(gè)模式——
第一、后方強(qiáng)力踢腿,對(duì)boss身后位置的玩家的強(qiáng)力攻擊,速度很快攻擊很高,但是人不在身后就毫無(wú)威脅。
第二、Boss變沉巨大氣球,遠(yuǎn)離玩家,從場(chǎng)地邊緣快速偷襲,傷害特別高,玩家一定記得躲避。有一個(gè)好消息是,八衛(wèi)門貍在攻擊前夕會(huì)在地上有一個(gè)紅色的攻擊范圍提示圈,玩家遠(yuǎn)離這個(gè)圈就可以了。
第三、八衛(wèi)門貍釋放法術(shù),召喚無(wú)數(shù)從天而降的巨大冰塊,砸向玩家。如果玩家沒(méi)有防備的話,一下子就會(huì)被報(bào)銷。但是玩家可以同樣根據(jù)地上的攻擊范圍提示來(lái)進(jìn)行躲避,熟練之后可以無(wú)傷躲避大招。
以上就是八衛(wèi)門貍在戰(zhàn)斗部分的所有攻略了,看完這些攻略,玩家有沒(méi)有一些收獲呢!
大連棋牌集杰好玩嗎 大連棋牌集杰玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大連棋牌集杰即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編大連棋牌集杰好玩嗎?大連棋牌集杰值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
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大連棋牌集杰是一款休閑娛樂(lè)的棋牌類手機(jī)游戲,游戲中棋牌內(nèi)容豐富,各種模式隨你選擇,還有人性化的交友平臺(tái)哦,讓你在享受游戲的同時(shí)也可以在線聊天。喜歡的朋友可以試試。
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盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過(guò)哪些?
壞壞知道大家在我的世界這個(gè)沙場(chǎng)已經(jīng)馳騁多年了,也見慣了很多大場(chǎng)面,但是壞壞今天還想和大家盤點(diǎn)一下這些很恐怖的情形,不知道你們都經(jīng)歷過(guò)哪些?
1.蠹蟲的聲音
大家在現(xiàn)實(shí)生活中聽說(shuō)過(guò)蠹蟲這種生物嗎,其實(shí)它是一種害蟲,專門以木頭為食,而在我的世界里則以玩家為食,藏身在要塞或峭壁生物群系的怪物蛋方塊中,它們有著銀色的皮膚和黑色的眼睛。蠹蟲的聲音就更不要提了,聽到就會(huì)起雞皮疙瘩!
2.僵尸砸門
各位玩家可能都知道,在游戲中的僵尸是一種常見的攻擊性亡靈生物,跟現(xiàn)實(shí)世界的強(qiáng)盜砸門一樣,僵尸可能不會(huì)要你的錢但是會(huì)要了你的命。如果在晚上有僵尸來(lái)砸你的門的話,睡覺是不可能睡的,這一晚上都不可能睡著的,打僵尸又打不過(guò),只能裝作聽不到…
3.礦洞里的聲音
礦洞是我們每個(gè)人都必須要去的地方,在下礦洞時(shí),總是會(huì)出現(xiàn)恐怖的bgm,不僅如此,特別是在半夜挖礦的時(shí)候還會(huì)伴隨著怪物的叫聲,挖著挖著,一只僵尸發(fā)出了叫聲,就別提多恐怖了…但事實(shí)上其實(shí)礦洞本身是沒(méi)有聲音的,不過(guò)在黑暗的地方很容易生成可怕的怪物,這些怪物就會(huì)發(fā)出聲音!
4.玩家召喚出來(lái)的凋零
我們都知道,在一般情況下如果我們能夠召喚凋零了,那么我們身上的裝備也不差了,可能有的已經(jīng)附魔了,甚至還會(huì)更強(qiáng)。但但但但但是!這些在凋零眼里,不過(guò)是一些小case,你們還記得第一次召喚出凋零時(shí)的無(wú)助和可憐嗎?
5.被雷劈中
在我的世界這個(gè)游戲里被雷劈中算是一件比較恐怖的事了,因?yàn)橐坏┍焕着辛炼染蜁?huì)降低,而且這種黑暗程度足以令攻擊性的生物,比如說(shuō)苦力怕,僵尸之類難以對(duì)付的生物出現(xiàn),只能說(shuō)自求多福了!
6.被襲擊
如果我們正在專心致志的挖礦,砍樹,這個(gè)時(shí)候突然刷出了一堆怪物,然后我們就被打的措手不及,你是不是會(huì)非常崩潰?特別是在生存模式中,各種恐怖的怪獸也是挺嚇人的。當(dāng)然也不僅崩潰恐懼,可能還有悲痛,比如你背包滿滿的時(shí)候被打下巖漿......
這些事情你都經(jīng)歷過(guò)哪些,快來(lái)和壞壞說(shuō)說(shuō)吧~
香蕉人:水果大連萌好玩嗎?怎么玩?香蕉人:水果大連萌游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游香蕉人:水果大連萌火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編香蕉人:水果大連萌好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來(lái)說(shuō)一下香蕉人:水果大連萌游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道香蕉人:水果大連萌究竟怎么玩,好不好玩了!
2015年最受期待的特色網(wǎng)絡(luò)卡通形象改編手游,正版IP授權(quán),獨(dú)創(chuàng)消除和養(yǎng)成結(jié)合的經(jīng)典之作——《香蕉人:水果大連萌》火熱上線!超越傳統(tǒng)消除游戲的升級(jí)巨制!億萬(wàn)網(wǎng)友熟悉的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)卡通形象!知名主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)傾力打造的明星產(chǎn)品!我們將和IP授權(quán)方通力合作,一起給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)由邪惡蕉卡通形象帶來(lái)的全新趣味盛宴! 《香蕉人:水果大連萌》是一款獨(dú)創(chuàng)融入卡牌養(yǎng)成元素的休閑消除游戲,各具特色的水果人形象,邪惡又憨態(tài)的
看了上邊的香蕉人:水果大連萌游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道香蕉人:水果大連萌怎么玩,好不好玩呢!快來(lái)九游下載玩游戲吧!
2014ChinaJoy Cosplay嘉年華大連分賽區(qū)暨大連動(dòng)漫游展覽會(huì)
活動(dòng)詳情:2014ChinaJoy Cosplay嘉年華大連動(dòng)漫游展覽會(huì)
活動(dòng)時(shí)間:2014年5月17—18 周六周日
活動(dòng)地點(diǎn):大連世博廣場(chǎng)
聯(lián)系方式:0411-84580250
ChinaJoy Cosplay嘉年華是國(guó)內(nèi)最專業(yè)的cosplay賽事之一,每年吸引成千上萬(wàn)的參賽者,受到廣大漫迷、cosplay和攝影愛好者們的廣泛關(guān)注。此次大連動(dòng)漫游展覽會(huì)作為ChinaJoy Cosplay嘉年華大連分賽區(qū)的承辦方,與大連動(dòng)力演出合作,攜手芬達(dá)和中升匯馳,以及大連三十余只大連精英cosplay社團(tuán),為觀眾朋友呈現(xiàn)更震撼的視覺饕餮盛宴,打造最強(qiáng)cosplay賽事。
此外,現(xiàn)場(chǎng)還會(huì)有:
l 初音全息投影演唱會(huì)
你看過(guò)初音演唱會(huì)嗎?你想看初音全息投影演唱會(huì)啊?
你還因?yàn)閂家沒(méi)有來(lái)過(guò)天朝而傷心嗎?
木有關(guān)系~我們有初音的同人音樂(lè)會(huì)!一樣的全息投影!
裸眼3D音樂(lè)會(huì)等你來(lái)體驗(yàn)!
l 變形金剛
對(duì)于癡迷機(jī)械的80后、90后而言,“變形金剛”無(wú)疑是童年時(shí)代最珍貴的記憶,是我們成長(zhǎng)史上烙下了一個(gè)無(wú)法抹去的印跡。
來(lái)這次活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)吧~在這次CJ的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)將會(huì)由真人穿著變形金剛~
是不是應(yīng)經(jīng)按捺不住了呢~
l 電子競(jìng)技
電子競(jìng)技節(jié)比賽,是一個(gè)給實(shí)力玩家一個(gè)競(jìng)技的大舞臺(tái),是揮灑自信與豪情的戰(zhàn)場(chǎng)!請(qǐng)帶上激情飛揚(yáng)的青春之心,參與電子競(jìng)技狂歡節(jié)吧!演繹全新競(jìng)技風(fēng)采,贏取豐厚獎(jiǎng)金!
熱血青春 激情競(jìng)技!
本次活動(dòng)還邀請(qǐng)到多次在全國(guó)大型cosplay賽事上獲得大獎(jiǎng)的coser:阿修藍(lán)、孔孔、貓小朵、夔、小橡皮做為cosplay賽事的評(píng)委。還有人氣coser:狐小柒、Kaidoh、黃靖翔、他自陰間、Fay和網(wǎng)絡(luò)人氣畫家、作家:黑色禁藥到現(xiàn)場(chǎng)與大家親密接觸。
現(xiàn)場(chǎng)來(lái)自全國(guó)各地的動(dòng)漫展商,滿載奇珍異藏來(lái)到世博廣場(chǎng)?,F(xiàn)場(chǎng)禮品豐厚,驚喜不斷滿載而歸,讓我們相約大連世博廣場(chǎng)不見不散!讓我們High翻天!
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