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手游 > 休閑 > 不死忍者下載
不死忍者

不死忍者

不死忍者官網(wǎng)安卓版 Jurojin Immortal 是一款...
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不死忍者游戲介紹

不死忍者簡(jiǎn)介

不死忍者官網(wǎng)安卓版 Jurojin Immortal 是一款優(yōu)秀的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲。游戲制作精良,畫(huà)質(zhì)屬上上品,玩法上講求操控的精準(zhǔn)性,不同的技能相互配合,打出最高傷害。 小編點(diǎn)評(píng): 手指的飛舞,華麗的技能在屏幕上綻放,優(yōu)品! 不死忍者安卓版游戲特色: 1.本作是一款融合了MOBA和RPG元素的動(dòng)作游戲。 2.游戲中玩家可以對(duì)角色進(jìn)行自定義裝備,選擇技能方向并訓(xùn)練升級(jí)。 3.游戲采用1v1對(duì)戰(zhàn)模式,在挑戰(zhàn)其它玩家前你可以先與系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)及獎(jiǎng)勵(lì),提高技能等級(jí)。 Tags: 不死忍者官網(wǎng)不死忍者安卓版
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

不死忍者好玩嗎 不死忍者簡(jiǎn)介

期待已久的手游不死忍者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編不死忍者好玩嗎?不死忍者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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不死忍者好玩嗎 不死忍者簡(jiǎn)介

1、不死忍者簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、不死忍者圖片欣賞:

不死忍者好玩嗎 不死忍者簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)不死忍者有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“不死忍者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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不死忍者好玩嗎 不死忍者玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游不死忍者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編不死忍者好玩嗎?不死忍者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、不死忍者簡(jiǎn)要評(píng)析:

不死忍者官網(wǎng)安卓版 Jurojin Immortal 是一款優(yōu)秀的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲。游戲制作精良,畫(huà)質(zhì)屬上上品,玩法上講求操控的精準(zhǔn)性,不同的技能相互配合,打出最高傷害。 小編點(diǎn)評(píng): 手指的飛舞,華麗的技能在屏幕上綻放,優(yōu)品! 不死忍者安卓版游戲特色: 1.本作是一款融合了MOBA和RPG元素的動(dòng)作游戲。 2.游戲中玩家可以對(duì)角色進(jìn)行自定義裝備,選擇技能方向并訓(xùn)練升級(jí)。 3.游戲采用1v1對(duì)戰(zhàn)模式,在挑戰(zhàn)其它玩家前你可以先與系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)及獎(jiǎng)勵(lì),提高技能等級(jí)。 Tags: 不死忍者官網(wǎng)不死忍者安卓版

2、不死忍者圖片欣賞:

不死忍者好玩嗎 不死忍者玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)不死忍者有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“不死忍者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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不死忍者游戲截圖

不死忍者截圖
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元?dú)怛T士前傳黑劍不死流忍者怎么樣

元?dú)怛T士前傳黑劍不死流忍者怎么樣?實(shí)戰(zhàn)怎么打?這個(gè)流派玩法主打一個(gè)不死流哦,對(duì)于喜愛(ài)忍者角色的玩家們來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)的,下面帶來(lái)給大家詳細(xì)的搭配及通關(guān)心得吧~

元?dú)怛T士前傳黑劍不死流忍者通關(guān)

元?dú)怛T士前傳黑劍不死流忍者怎么樣

屬性加點(diǎn)推薦全力,敏捷可點(diǎn)可不點(diǎn)。

開(kāi)局湊不齊羈絆就帶你等級(jí)最高屬性最好的裝備武器,鑰匙可以直接開(kāi)。

一周目前幾關(guān)還是比較簡(jiǎn)單的跟著攻略和目標(biāo)任務(wù)完成即可,在解鎖了忍者技能之后我推薦技能加點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)召喚類(lèi)技能,再有召喚物的幫助下一周目正常是可以無(wú)腦過(guò)關(guān)的。

二周目開(kāi)始前幾關(guān)憑借召喚物猥瑣也是可以過(guò)的,如果發(fā)現(xiàn)卡關(guān)了那就開(kāi)始去左上角女神那里爬塔刷級(jí),重置技能點(diǎn)根據(jù)下圖我的點(diǎn)發(fā)來(lái)點(diǎn)(或者可以保留大召喚物技能過(guò)度)至少要把技能都點(diǎn)出來(lái),這時(shí)候你才有一戰(zhàn)之力。

在前期屬性和技能沒(méi)完全之前我推薦還是使用雙刀過(guò)度(裝備永遠(yuǎn)使用輕甲敏捷裝備)或者可以選擇刷取大騎士的寶劍,正常進(jìn)度在三巨像或者祖藍(lán)時(shí)候回卡關(guān),這時(shí)候我推薦兩個(gè)選擇,一是喊人幫忙,二是磕復(fù)活幣(火龍也可以適量磕,其余情況不要使用),因?yàn)槎苣孔嫠{(lán)對(duì)于忍者是一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),打敗祖藍(lán)你就可以進(jìn)入機(jī)械大陸刷取宇航員套裝m,推薦刷到3羈絆召喚+2心無(wú)旁騖并且擁有大寶劍或者效果不錯(cuò)的雙刀即可。

元?dú)怛T士前傳黑劍不死流忍者怎么樣

在擁有以上配置之后進(jìn)入第三大陸正常情況下就是砍瓜切菜,boss即使有難度配合雙吸血技能+替身正常情況是都能擊敗的。

下一階段目標(biāo)就是50級(jí)黑騎士劍(每晚6點(diǎn)三周目的古堡刷新boss,推薦搖人速刷)3心無(wú)旁騖+3羈絆召喚當(dāng)你擁有這個(gè)配置之后恭喜你,你可以秒殺所有三周目常規(guī)boss以及絕大部分精英boss。

再之后的提升方向我推薦是黑騎士劍第三羈絆刷出風(fēng)暴聚集(畢業(yè)詞條),以及刷新更好的副詞條,3心無(wú)旁騖+3羈絆召喚在裝備三件套上集齊,飾品刷2/3冷卻或者2/3統(tǒng)帥羈絆,

目前版本黑劍忍者的上限基本就在這了,剩下的就是刷更好的副詞條。

其實(shí)還有個(gè)更bt的提升方向,那就是哥布林套裝輕甲是必出心無(wú)旁騖,可以去賭第三個(gè)羈絆從而湊原本的羈絆(難度相當(dāng)大性價(jià)比一般)。

魔獸爭(zhēng)霸3不死族不死騎士攻略

各位玩家晚上好,我是風(fēng)貓,快樂(lè)的風(fēng)貓,今日起和大家一起享受游戲的快樂(lè)!

WCG(世界電子競(jìng)技大賽)恢復(fù)魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目,這對(duì)所有選手而言都是一個(gè)好消息,不少老將必將重出江湖,曾經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)打法再度掀起熱潮。

前兩篇文章已經(jīng)先和大家分享了下人族(以下簡(jiǎn)稱(chēng)HUM)和獸族(以下簡(jiǎn)稱(chēng)ORC)的主流經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)以及一些小流派黑科技,今天來(lái)介紹不死族(以下簡(jiǎn)稱(chēng)UD)的主流經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。

不死騎士攻略圖文(死戰(zhàn)騎士團(tuán)兌換碼)

死亡騎士阿爾薩斯

一、蜘蛛流

UD的常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)之一,利用蜘蛛(穴居惡魔)的遠(yuǎn)程穿刺高攻(貌似是四族一本兵種攻擊最高)進(jìn)行輸出,齊射、H&R、扇形陣等的蜘蛛強(qiáng)勢(shì)打法,配合死騎(死亡騎士,以下簡(jiǎn)稱(chēng)DK)的光環(huán)和奶(死亡纏繞,C)將對(duì)手逼入絕境。

不過(guò)蜘蛛流只是一種開(kāi)局的戰(zhàn)術(shù)打法,根據(jù)首發(fā)英雄以及后期的兵種配置又可以衍生出許多流派,比如最著名的便是中國(guó)鬼王TED發(fā)明的冰甲蜘蛛流,首發(fā)DK,二發(fā)的Lich(巫妖,以下簡(jiǎn)稱(chēng)相同)出來(lái)升級(jí)冰甲,之后再連升兩級(jí)NOVA,高攻良好防御減速的蜘蛛用上H&R等打法來(lái)創(chuàng)造最大輸出。

其他還有添加前排的憎惡蜘蛛流,還有毀滅蜘蛛流,對(duì)陣魔法部隊(duì)的綠西瓜蜘蛛流(女妖蜘蛛流,女妖技能“反魔法外殼”,技能效果為綠色半圈環(huán)繞,類(lèi)似綠西瓜),以及喜憂參半的冰龍蜘蛛流。

 

“鬼王”TED曾卓

蜘蛛流選手參考,TED,WCG中唯一的不死族總冠軍,技術(shù)過(guò)硬,大局觀強(qiáng);Lucifer,Gostop,后兩人都是韓國(guó)職業(yè)選手中的翹楚,并列“韓國(guó)六鬼”。

二、天地雙鬼

UD中與蜘蛛流齊名的UD另一大戰(zhàn)術(shù)??罩惺窆?,地面食尸鬼,而成的“天地雙鬼”,這套打法需要三發(fā)英雄的配合,此戰(zhàn)術(shù)在對(duì)陣暗夜精靈時(shí)效果極為顯著,是一個(gè)集高機(jī)動(dòng)性(食尸鬼需要升級(jí)狂熱)、造價(jià)低廉、低人口、攻擊類(lèi)型互補(bǔ)幾大優(yōu)點(diǎn)為一身,不過(guò)由于雙鬼生命值低,且操作性極強(qiáng),需要高超的操作水準(zhǔn)才能發(fā)揮出威力!

天地雙鬼參考玩家:MaDFroG、ReiGn,前者是此戰(zhàn)術(shù)的發(fā)明者,曾用3隊(duì)天鬼零損失全殲如日中天的月魔Moon!后者是韓國(guó)六鬼之一,最擅長(zhǎng)天地雙鬼。

三、

食尸鬼是UD乃至四族初期移動(dòng)最快的單位(英雄除外),其生產(chǎn)費(fèi)用低廉,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),食尸鬼外號(hào)也被叫做“小狗”,與隔壁星際爭(zhēng)霸的跳蟲(chóng)有異曲同工之妙,是UD上演圍殺好戲的重要組成部分,配合DK的邪惡光環(huán),卡位、圍殺,見(jiàn)面就讓你掏出TP或者回祭壇。

狗流的后續(xù)發(fā)展流派也較多,如加入蜘蛛的蟲(chóng)狗流,一前一后輸出,或者雙地穴爆狗,十幾條乃至二十條的狗RUSH,機(jī)動(dòng)滅敵!

不死騎士攻略圖文(死戰(zhàn)騎士團(tuán)兌換碼)

食尸鬼

狗流代表:韓國(guó)六鬼的fov,一代鬼王,以狗流圍殺聞名,曾在一場(chǎng)元老云集的賽事上,首發(fā)DK配合小狗,憑借高超的技術(shù),或卡位,或結(jié)合地形,或依靠幻影,在前期圍殺獸王Fly的先知(那時(shí)的版本先知為首發(fā))達(dá)六次之多!

四、骷髏海

骷髏海是UD中較為壯觀的戰(zhàn)術(shù),前期可以用蜘蛛流度過(guò),在中后期依靠高等級(jí)的不死族巫師的“復(fù)活死尸”技能,搭上升級(jí)后可以自動(dòng)生產(chǎn)尸體的絞肉車(chē),開(kāi)戰(zhàn)前,絞肉車(chē)放尸體,不死族復(fù)活,茫茫多的骷髏戰(zhàn)士、骷髏法師一擁而上,后排絞肉車(chē)也可占據(jù)有利位置輸出,打不完的骷髏,人海戰(zhàn)術(shù)的代表之一!

五、女妖占據(jù)流

理論上可以讓玩家操控多個(gè)種族共同作戰(zhàn)的局面,但由于女妖在使用技能時(shí)會(huì)有一定的僵直,施法時(shí)間長(zhǎng),容易被針對(duì),如果不是操作好的選手,有數(shù)量的女妖基本就是經(jīng)驗(yàn)水,雖然有詛咒的丟失,但終究還是個(gè)法師脆皮。

UD的陣容基本上就是以DK為核心,二發(fā)巫妖(三本時(shí)攜帶腐球),三發(fā)黑暗游俠或恐懼魔王,本族英雄利用NCC連擊秒殺敵方英雄,有黑暗游俠則沉默控制單位再NC兩套集火,兵種配置一般都是前期少量的狗,一定數(shù)目的蜘蛛,兩個(gè)十勝石雕像(一加魔,一加藍(lán),后期可考慮變毀滅者),加上少量的前排憎惡,一只冰龍等,核心是DK,只要DK一死,UD陣容極容易崩。

不死騎士攻略圖文(死戰(zhàn)騎士團(tuán)兌換碼)

UD戰(zhàn)術(shù)核心DK

本期文章主要介紹了UD的一些戰(zhàn)術(shù),還有小伙伴要補(bǔ)充的歡迎點(diǎn)個(gè)關(guān)注并在下方評(píng)論噢!

《忍者學(xué)園》不死黃泉值得培養(yǎng)嗎 不死黃泉技能效果測(cè)評(píng)

忍者學(xué)園中不死黃泉強(qiáng)不強(qiáng)呢?忍者學(xué)園中有很多厲害的英雄,今天,小編就為大家?guī)?lái)一篇忍者學(xué)園不死黃泉怎么樣 不死黃泉培養(yǎng)攻略,感興趣的小伙伴快來(lái)看看吧!

忍者學(xué)園不死黃泉怎么樣 不死黃泉培養(yǎng)攻略

技能1:隨機(jī)攻擊三個(gè)目標(biāo)造成60%傷害,附帶一層20%流血效果最多疊加5層

(流血是一個(gè)越到后期越強(qiáng)的屬性)

技能2:攻擊前排回復(fù)傷害50%攻擊

(勉強(qiáng)還行)

技能3:收到攻擊后15%給敵方附帶一層流血

(因?yàn)槿寄芤呀?jīng)告訴你了,黃泉是站前排的,如果你想玩他,必須搞一套鐵壁用來(lái)減傷)

可以養(yǎng),但是不推薦,除了流血一無(wú)是處

毒隊(duì)非常強(qiáng)母庸置疑!因?yàn)槎镜膫ε卸ㄊ菬o(wú)視防御受減傷影響,但是現(xiàn)在毒隊(duì)已經(jīng)大不如以前,而且大后期(180以上)毒隊(duì)才有用。目前主流是控制隊(duì)這個(gè)我講完人物詳解再說(shuō)。

(只能用來(lái)PVP與刷圖)

火影忍者手游不死強(qiáng)者 忍者角都技能解析

作為一名火影忍者手游A級(jí)忍者,角都的格斗強(qiáng)度自然不低,其奧義技能在全部命中的情況下可以打掉對(duì)手將近半管的血量,實(shí)在是非常恐怖,大家完全不用擔(dān)心角都的傷害。下面小編就來(lái)詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。

另一方面,角都的出手速度也相當(dāng)迅速,技能和普攻的前搖都比較短,不僅便于我們連招,還不至于在出手時(shí)被敵人的瞬發(fā)技能打斷。角都的普攻總體可以分為5段,前4段雖然傷害稍低,攻擊距離也略短,但好在前搖短,出手快。而普攻到了第5段,角都會(huì)將手臂硬化并分離出去,抓住遠(yuǎn)方的敵人并甩向反方向,這一招式不僅傷害高,攻擊距離也是非常長(zhǎng)。此外,角都擁有獨(dú)特的防御機(jī)制,這是絕大多數(shù)忍者所沒(méi)有的。在對(duì)決時(shí),只要我們能在合適的時(shí)機(jī)用出“土遁·土矛”,不僅可以抵擋敵人的技能和傷害,還可以反擊對(duì)手,瞬間由被動(dòng)轉(zhuǎn)換為主動(dòng)。

火影忍者手游不死強(qiáng)者 忍者角都技能解析

競(jìng)技技巧

角都的普攻是他的重要輸出手段,在對(duì)決時(shí),我們可以先對(duì)空打出普攻的前4段,然后用第5段抓住遠(yuǎn)方的敵人,這樣便能在安全的環(huán)境下成功起手。敵人在被角都的普攻砸向地面時(shí)會(huì)離我們約3個(gè)身位,此時(shí)我們需要稍微向前跑位,然后等敵人落地彈起后繼續(xù)銜接普攻連招。如此反復(fù),在節(jié)奏恰當(dāng)?shù)那闆r下,角都至少可以打出4套普攻且不會(huì)觸發(fā)敵人的落地保護(hù)。

“觸手拳”是角都的傷害技能,也是他主要的控制型技能。該技能不僅判定范圍長(zhǎng),前搖也是非常短,幾乎瞬間就可以命中敵人。另外,在使用該技能的同時(shí),我們還可以按下?lián)u桿的上鍵,讓觸手伸向斜上方,這樣便能強(qiáng)行拖下高空中的忍者。

火影忍者手游不死強(qiáng)者 忍者角都技能解析

注意事項(xiàng)

雖然“土遁·土矛”可以抵擋敵人的進(jìn)攻,但該過(guò)程持續(xù)時(shí)間較短,只能抵擋部分技能(一段式技能),所以大家在使用時(shí)應(yīng)該合理把握戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。在面對(duì)敵人的持續(xù)型傷害技能時(shí),替身術(shù)仍然是最保險(xiǎn)的防御方式。

火影忍者手游不死強(qiáng)者 忍者角都技能解析

角都的奧義技能攻擊范圍為一個(gè)向前展開(kāi)的扇形,但是在使用過(guò)程中華麗的技能特效可能給眾多小伙伴帶來(lái)錯(cuò)覺(jué)。角都的奧義技能在Y軸上并不能全屏命中,具體范圍只有約4個(gè)身位,大家在使用大招時(shí)仍然要選擇一個(gè)合適的釋放位置。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《魔靈兵團(tuán)》不死之身——不死騎士

不死騎士是弘帝的親信,他們?cè)诎涤皣?guó)度中扮演的是神使者的角色,雖然地位在恐怖領(lǐng)主之下,但他們執(zhí)行的是弘帝的神諭。

【品質(zhì)】橙色

【定位】防守

【特點(diǎn)】不死之身

【技能】

普攻:寂滅斬——對(duì)前方豎排3格敵軍造成攻擊31%的傷害,并有20%幾率給自身添加回復(fù)狀態(tài),持續(xù)3回合。

 

必殺:死亡之噬——對(duì)前方菱形13格敵軍造成攻擊28%的傷害,每3回合施放一次。

 

被動(dòng)一:不死——生命低于25%,有幾率給自己加不死狀態(tài),持續(xù)3回合。

被動(dòng)二:提升生命——永久提升自身10%生命。

被動(dòng)三:死亡之噬·混亂——死亡之噬有幾率使目標(biāo)混亂,持續(xù)1回合。

被動(dòng)四:提升重?fù)簟谰锰嵘陨?0%重?fù)簟?/p>

被動(dòng)五:格擋回復(fù)——格擋之后回復(fù)自身6%的生命。

被動(dòng)六:提升格擋——永久提升自身13%格擋。

被動(dòng)七:提升減傷——永久提升自身7%減傷。

不死試煉

不死詛咒是英雄試煉中的第三項(xiàng)挑戰(zhàn),在召喚師等級(jí)達(dá)到20級(jí)時(shí)開(kāi)啟,每天能挑戰(zhàn)3次,獎(jiǎng)勵(lì)是天賦石。天賦石可以用于提高英雄天賦等級(jí),其產(chǎn)量是非常稀少的,而不死詛咒就是天賦石最主要的產(chǎn)出地。

點(diǎn)擊主界面的英雄試煉雕像進(jìn)入到英雄試煉界面。

第三個(gè)挑戰(zhàn)就是不死詛咒,一共分為九個(gè)挑戰(zhàn)難度。通關(guān)當(dāng)前難度且等級(jí)達(dá)到要求即可開(kāi)啟下一個(gè)難度的挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)要戰(zhàn)斗三場(chǎng)。難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚!

不死詛咒,顧名思義這里的怪物都獲得了奇怪的重生能力,只有按照標(biāo)記逐個(gè)擊殺,才能保證他們不會(huì)滿血復(fù)活,否則被殺死的目標(biāo)會(huì)馬上復(fù)活。在這個(gè)玩法中,群攻技能如果同時(shí)殺死被標(biāo)記的敵人和其他敵人,那么他們都不會(huì)復(fù)活,所以有計(jì)劃地使用技能則顯得尤為重要。

每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利都能獲取到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),三星通關(guān)還有額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。為了能夠獲得最好的獎(jiǎng)勵(lì),除了需要卡牌,吸血鬼這類(lèi)群攻技能強(qiáng)大的英雄外,還需要總管,寒冰這類(lèi)可以攻擊全陣位的英雄對(duì)被標(biāo)記的單位獻(xiàn)上致命一擊。

天賦石的產(chǎn)出是非常稀少的,可謂是粒粒皆辛苦,而且天賦石對(duì)于英雄的戰(zhàn)力提升也是尤為重要,所以請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)每天三次的不死詛咒挑戰(zhàn)。

《口袋忍者》組合之不死組合

飛段:“曉”成員之一,原本是湯忍者村的忍者。隊(duì)友是角都。信仰“邪神教”,擁有不死的能力,能夠通過(guò)詛咒給對(duì)手造成傷害甚至死亡。

角都:“曉”的成員之一。飛段的搭檔,能通過(guò)利用查克拉操控體內(nèi)生出的黑色觸手,從而奪取他人經(jīng)絡(luò)或心臟。包括自己的心臟,體內(nèi)最多能夠儲(chǔ)存五個(gè)心臟,每個(gè)心臟都能變?yōu)橛玫卦褂菪纬傻暮隗w怪物,其怪物能使用原心臟主人的術(shù)。

在《口袋忍者》中,不僅完美重現(xiàn)了原著中經(jīng)典的忍術(shù)設(shè)定,同時(shí)“羈絆”系統(tǒng)也很好地體現(xiàn)了原著中的一些人物關(guān)聯(lián),包括不死組合、三忍在內(nèi),共同出戰(zhàn)都會(huì)有很強(qiáng)的羈絆效果出現(xiàn)哦!

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忍者組合之不死組合

飛段 “曉”成員之一,原本是湯忍者村的忍者。隊(duì)友是角都。信仰“邪神教”,擁有不死的能力,能夠通過(guò)詛咒給對(duì)手造成傷害甚至死亡。
角都 “曉”的成員之一。飛段的搭檔,能通過(guò)利用查克拉操控體內(nèi)生出的黑色觸手,從而奪取他人經(jīng)絡(luò)或心臟。包括自己的心臟,體內(nèi)最多能夠儲(chǔ)存五個(gè)心臟,每個(gè)心臟都能變?yōu)橛玫卦褂菪纬傻暮隗w怪物,其怪物能使用原心臟主人的術(shù)。

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