種族奇兵游戲介紹
種族奇兵簡(jiǎn)介
種族奇兵好玩嗎 種族奇兵玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游種族奇兵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編種族奇兵好玩嗎?種族奇兵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、種族奇兵簡(jiǎn)要評(píng)析:
種族奇兵官方版是一款玩起來(lái)很有趣的魔獸策略戰(zhàn)斗rpg手游,以全新的卡牌玩法為主,隨時(shí)隨地與你的敵人展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),千萬(wàn)種獨(dú)特的組合方式,招募收集強(qiáng)力的英雄角色,培養(yǎng)你的人物不斷奮戰(zhàn),各種刺激的幫派跨服戰(zhàn)斗在等待著你,職業(yè)搭配酷爽連擊,釋放華麗的英雄技能,無(wú)限精彩等待你來(lái)加入。 游戲特色: 1、熱血刺激的PK競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),多樣化的兵種搭配,釋放核心英雄技能; 2、瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,擊潰敵軍的防御陣線,感受大陸作戰(zhàn)的震撼熱情; 3、豐富多變的玩法,刺激的PVP跨服賽事,和伙伴一起組隊(duì)殺敵。 游戲評(píng)測(cè): 1、每日副本任務(wù)和限時(shí)活動(dòng)都會(huì)進(jìn)行,邀約你的伙伴一起加入到戰(zhàn)場(chǎng)中,與你的敵人隨時(shí)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn); 2、感受最直接的擂臺(tái)玩法,完成意想不到的驚喜任務(wù),完善的養(yǎng)成系統(tǒng),讓每個(gè)角色都有特色的培養(yǎng)方向; 3、研究各種策略戰(zhàn)術(shù),吊打你的敵人,釋放核心的戰(zhàn)術(shù)力量,挑戰(zhàn)排行榜,爭(zhēng)奪最高排名。
2、種族奇兵圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)種族奇兵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“種族奇兵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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種族奇兵游戲截圖
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風(fēng)暴奇兵傳說(shuō)種族英雄如何獲得 風(fēng)暴奇兵傳說(shuō)種族多少級(jí)開(kāi)啟
一些玩家會(huì)問(wèn)風(fēng)暴奇兵傳說(shuō)種族如何獲得?這款游戲巧妙地將策略布局與冒險(xiǎn)探索融為一體,憑借其別具一格的英雄體系和多元豐富的種族背景以及扣人心弦的故事敘述,贏得了眾多玩家的青睞。對(duì)于那些剛剛踏入這片神秘大陸的探險(xiǎn)家而言,風(fēng)暴奇兵傳說(shuō)種族英雄如何獲得以及風(fēng)暴奇兵傳說(shuō)種族多少級(jí)開(kāi)啟成為了他們探險(xiǎn)旅程中想要揭開(kāi)的秘密?,F(xiàn)在,就讓大家一同細(xì)致剖析這兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
對(duì)于傳說(shuō)英雄,玩家需在游戲旅程中穩(wěn)步前行,達(dá)到一定等級(jí)的高度,才能揭開(kāi)這些英雄的神秘面紗。值得注意的是,傳說(shuō)英雄的解鎖等級(jí)并非一成不變,它會(huì)隨著游戲的不斷進(jìn)化和更新而有所調(diào)整。但普遍而言,只有當(dāng)玩家跨越了較高的等級(jí)門檻,比如60級(jí)或更高級(jí)別,才能正式開(kāi)始招募或者獲取傳說(shuō)英雄的通道。
這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家深入體驗(yàn)游戲的基礎(chǔ)玩法和積累豐富的資源與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),再逐步邁向更高層次的挑戰(zhàn)。因此,在追尋傳說(shuō)英雄的道路上,玩家不僅要懷揣耐心,一步步提升自己的等級(jí),更要不斷壯大自己的隊(duì)伍,以更加堅(jiān)實(shí)的步伐,迎接未來(lái)更加嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗考驗(yàn)。
游戲中,設(shè)計(jì)了一個(gè)貼心的英雄招募機(jī)制,允許玩家利用游戲貨幣或特殊物品來(lái)尋覓心儀的英雄。對(duì)于那些渴望擁有傳說(shuō)種族英雄的玩家們來(lái)說(shuō),雖然他們可能需要一些時(shí)間或資源的累積,但通過(guò)高級(jí)招募的耐心嘗試,終將有機(jī)會(huì)將這些稀有角色納入麾下。此外,游戲還提供了另一種獲取傳說(shuō)英雄的溫馨方式——碎片合成。玩家可以通過(guò)攻克游戲關(guān)卡和光顧商店選購(gòu),或是參與活動(dòng)贏取獎(jiǎng)勵(lì)等途徑,逐步收集碎片。盡管這一過(guò)程或許稍顯漫長(zhǎng),但它為玩家們穩(wěn)定地增添傳說(shuō)英雄提供了一種可靠的途徑。
不僅如此,游戲內(nèi)的跨服競(jìng)技場(chǎng)為玩家們搭建了一個(gè)展示實(shí)力的舞臺(tái),讓他們能夠跨越服務(wù)器的界限,與來(lái)自四面八方的強(qiáng)者展開(kāi)較量。通過(guò)不斷提升競(jìng)技水平,玩家們將有機(jī)會(huì)贏得包括傳說(shuō)種族英雄在內(nèi)的諸多誘人獎(jiǎng)勵(lì)。而加入游戲中的聯(lián)盟,則是另一種可能獲得傳奇種族英雄的方式。在這里,玩家可以和志同道合的玩家們并肩作戰(zhàn),共享團(tuán)隊(duì)合作的快樂(lè)。同時(shí),通過(guò)參加聯(lián)盟活動(dòng)和累積貢獻(xiàn)值等方式,還能獲得追尋傳說(shuō)種族英雄的重要線索或碎片,讓這段冒險(xiǎn)之旅更加豐富多彩。
風(fēng)暴奇兵傳說(shuō)種族英雄如何獲得就分享到這里了,獲取那些傳說(shuō)級(jí)別的種族英雄并非很簡(jiǎn)單的事,而是需要玩家投入大量的時(shí)間和不懈的努力以及巧妙的策略去探索與追求。正因這種得來(lái)不易的特性,每當(dāng)成功獲得一位傳說(shuō)種族英雄時(shí),那份成就感便顯得非常突出,同時(shí)也促使玩家在追尋的過(guò)程中不斷磨礪自我,實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)和飛躍。
種族
種族
木靈族:
木靈多是凡間沒(méi)有主動(dòng)意識(shí)的植物,頑石之類,于凡間數(shù)千年,得天地之靈氣而得人形,入元嬰。他們熱愛(ài)自然,和飛靈族關(guān)系密切,對(duì)世間萬(wàn)物都是同樣的態(tài)度——崇拜。他們認(rèn)為萬(wàn)物皆有靈性,敬畏大自然的生命力的創(chuàng)造力,并且以謙卑的態(tài)度為所有的生命服務(wù)。木靈族是三界中最古老的種族,也是凡界最容易進(jìn)入元嬰的類別,但是他們很難升仙,所以在這里與世無(wú)爭(zhēng)的生活著,聚集地在玄武境外。然而,他們飛升元嬰雖易,再想進(jìn)階卻難上加難,故此,木靈族索性放棄了努力修行,而是爭(zhēng)取在本界生活得更美好。漸漸木靈族的行事也頗為懶散,所以他們多數(shù)人和妖靈與媧靈全力獲得靈氣進(jìn)入下個(gè)階段不同,木靈族只非常注意自己衣著與裝飾品的外形與修整,再無(wú)修仙飛升的進(jìn)取之心。
飛靈族:
飛靈族來(lái)自凡間的鳥(niǎo)類與昆蟲(chóng),飛靈皆有翅,翅分為羽翼和鱗翼兩類,即鳥(niǎo)翅與蝶翼。他們的形象多為少男少女,無(wú)蒼老容貌,面相嬌美。飛靈乃三界中古老程度僅次于木靈的種族,在木靈的幫助下開(kāi)始修仙之路的,固世世代代與木靈交好。但是飛靈族人要到飛升境界,所需時(shí)間非常長(zhǎng),并不能像木靈那樣有飛升捷徑,固他們聚集在僅靠木靈族棲息地的青龍境外,企圖能夠吸收木靈的靈氣從而提升飛升速度。盡管如此,飛靈族人仍舊保持著活潑頑皮的性格,常常和人搞惡作劇,并且喜歡走路時(shí)發(fā)出各種聲響,所以常常將鈴鐺或數(shù)個(gè)金屬環(huán)重疊在一起作為裝飾。由于飛靈族的羽翼乃是他們最重要的行動(dòng)工具,所以他們特別害怕潮濕,畏懼水乃至一切液體,而木靈族卻認(rèn)為水是萬(wàn)物的根源。在這一點(diǎn)上二族產(chǎn)生了不小的分歧,但仍愿意維持著邦交的關(guān)系。
妖靈族:
妖靈是來(lái)自凡間的珍獸,由于妖靈在元嬰期前千差萬(wàn)別,所以它們身材與外貌的個(gè)體差異較大,“沒(méi)有兩個(gè)妖靈是長(zhǎng)的一摸一樣的”,或多或少保留了自己在元嬰化人前的野獸特征,如獸耳,利爪,帶有絨毛的四肢等等,但臉部和媧靈族一樣。只有極少數(shù)修為頗高的妖靈修士可以完全蛻化人形,但他們的本性也頗為野蠻。他們穿著從三界奇禽異獸皮毛加工而成的雍容大衣,顯得野性十足。他們聚集在白虎境外,是三界的后來(lái)者。雖然他們的種族人數(shù)偏少,但不少妖靈族修士都有著異于常人的飛升悟性,所以三界四族之中,要數(shù)妖靈修士成功飛升的人數(shù)最多。由于妖靈族進(jìn)入下一個(gè)境界的難度不大,所以他們一般都是急性子,由于和媧靈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,在與媧靈交流時(shí),常常表現(xiàn)得比較粗野。同樣,他們也是四大種族中最不注意外形修整的。
媧靈族:
媧靈顧名思義,他們皆是女媧的后裔,體型的發(fā)展也是最為接近人形的。媧靈族人天生的好奇心促使他們游走在三界各處,雖為三界最晚到來(lái)的種族,發(fā)現(xiàn)三界資源卻是最多的。由于和妖靈族同樣追求飛升,并且同為飛升人數(shù)相對(duì)較多的兩大種族,所以二族關(guān)系由于競(jìng)爭(zhēng)力大,相對(duì)比較緊張。然而媧靈族的人數(shù)遠(yuǎn)在妖靈族之上,雖不及其飛升悟性,但是獲得的靈界資源足以彌補(bǔ)他們的微小不足,成為了三界最繁榮、發(fā)展最為快速的種族。豐富的知識(shí)和文化沉淀促使媧靈族成為最接近人類文明的種族。他們定居朱雀境外,卻游走于三界之間,不斷探索以及追求人生的意義。
種族
(1)威斯坦歷史
『果生』的『威斯坦』(Westan)——由生命之樹(shù)孕育的民族。威斯坦人由生命之樹(shù)的果實(shí)中誕生,誕生之后統(tǒng)一由掌控該生命之樹(shù)的公國(guó)集中管理。一般是會(huì)被送到公國(guó)的教會(huì)教導(dǎo)直到6歲才分發(fā)到各個(gè)家庭去,但是偶爾也會(huì)有少數(shù)在被送達(dá)教會(huì)之前就失蹤的案例。 信奉生命女神「莎菈」,以生命女神之名組成聯(lián)邦議會(huì),目前分為8個(gè)公國(guó),擁有3座天使之泉。 12個(gè)公國(guó)的歷史是不斷改革與戰(zhàn)爭(zhēng),使得境內(nèi)的國(guó)家體制逐漸由中央集權(quán)轉(zhuǎn)向邦聯(lián)體制。邦聯(lián)為一議會(huì)型組織,結(jié)合在各國(guó)自由的軍事合作與經(jīng)濟(jì)貿(mào)易前提之下,實(shí)質(zhì)上對(duì)各國(guó)來(lái)說(shuō)并不存在有效的約束,然而8公國(guó)原為各自獨(dú)立的體系,歷時(shí)三百多年來(lái)的邦聯(lián)制度更是日漸松散;后來(lái)隨著邦聯(lián)軍隊(duì)的取消,加速讓各國(guó)的合作關(guān)系趨近瓦解。由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查聯(lián)盟,位在威斯坦邦聯(lián)的西南方,歐查聯(lián)盟近年來(lái)在政治上不斷對(duì)邦聯(lián)的各項(xiàng)措施阻撓與反對(duì),于軍事行為上更顯得蠢蠢欲動(dòng),致使威斯坦的危機(jī)開(kāi)始浮現(xiàn)。數(shù)年前,歐查聯(lián)盟先后拒絕出席邦聯(lián)議會(huì),并拒繳共同稅捐給議會(huì)。議會(huì)決議由米迦爾與
加百列率領(lǐng)拉錫葉、雷米爾與埃布爾登諸國(guó)的兵力進(jìn)討歐查三國(guó)。但雷米爾正忙于其內(nèi)部的繼承人問(wèn)題,埃布爾登也以防范北方瑪雅人的入侵而調(diào)不出部隊(duì)為由,皆拒絕出兵。拉錫葉國(guó)小力弱,亦不肯盡出國(guó)中兵力從征,致使邦聯(lián)部隊(duì)竟敗于歐查三國(guó)。三國(guó)遂以邦聯(lián)議會(huì)違反規(guī)章、討伐盟國(guó)為由,共同退出邦聯(lián),成立了暫時(shí)性的歐查議會(huì),進(jìn)而以遭到拉錫葉侵略為由,入侵拉錫葉,邦聯(lián)各國(guó)竟然無(wú)力制裁。
(2)伊士旦歷史
『胎生』的『伊士旦』(Easdern)—傳說(shuō)中由大地女神喝了天使之泉后懷胎生下的民族,一般到了30歲上下就會(huì)自然懷胎,嬰兒均在母親的身體內(nèi)成長(zhǎng)成型后出生,俗成胎生。因幼年的知識(shí)建立來(lái)源均來(lái)自于自己的母親,因此與威斯坦相較有著更強(qiáng)烈的家族意識(shí)。
伊士旦為帝制,貴族均為世襲。但或許是治國(guó)不易,每數(shù)十年就會(huì)發(fā)生一次大動(dòng)亂,推翻目前的皇朝另立新朝,目前已經(jīng)歷5個(gè)皇朝44個(gè)皇帝。目前的伊士旦有5個(gè)藩屬國(guó),可以顯現(xiàn)的出現(xiàn)今國(guó)勢(shì)的強(qiáng)盛。 由于帝制的關(guān)系,國(guó)家的資源均集中在中央,也使得伊士旦貧富差距非常的劇烈。伊士旦的首都可謂是富饒之城,但一走出首都就會(huì)發(fā)現(xiàn)斷垣殘壁,民不聊生,民間均將矛頭指向攝政王雷秋。
因在上一次愛(ài)斯嘉大戰(zhàn)之中,前代女帝維多利亞戰(zhàn)死沙場(chǎng)。大將軍雷秋因?qū)崟r(shí)與威斯坦和蓋那亞達(dá)成協(xié)議停止戰(zhàn)事有功,又挾持了先帝臨死前的囑咐,自封攝政王協(xié)助幼小的女帝。自戰(zhàn)場(chǎng)回來(lái)后日越囂張跋扈,沒(méi)有多久,雖形式上由女帝主政,但實(shí)際上整個(gè)國(guó)家已經(jīng)在攝政王的控制之下。
伊士旦人除了信奉大地女神之外,亦特別崇敬『月亮』,伊士旦人深信陰晴圓缺的月亮代表著賞善罰惡的正義象征,完整無(wú)缺的滿月溫柔的看照善良的人,使她們不受邪惡的傷害﹔而彎彎的弦月是懲罰壞人的彎刀,偷東西的人會(huì)被月亮切下手指,說(shuō)謊的騙子則會(huì)被月亮割去舌頭,這正是伊士旦人告誡孩子們要行善的話。
此外,伊士旦執(zhí)法的判官在審判案件時(shí)常說(shuō):『月亮代表我的心』,意思是公堂上執(zhí)法公正、無(wú)妄無(wú)縱的意思,劊子手在刑場(chǎng)上行刑時(shí),也會(huì)對(duì)罪犯大喝一聲:『代替月亮懲罰妳』。
(3)蓋那亞歷史
『卵生』的『蓋那亞』(Gaina)—太陽(yáng)女神的生命力與混沌邪神的力量結(jié)合下產(chǎn)生的種族,是卵生種族。
住在一望無(wú)際的永凍荒漠,內(nèi)有12個(gè)部族,每一個(gè)人予生具有神奇的力量。 蓋那亞的人民一次可以繁衍10數(shù)個(gè)后代,但或許是天生就擁有神秘力量的關(guān)系,蓋那亞人的孵化率非常的低, 一般不到3成再加上居住環(huán)境的嚴(yán)苛考驗(yàn)下,能夠長(zhǎng)大成人的蓋那亞人實(shí)際上非常的少,這也是蓋那亞民族最頭痛的問(wèn)題。
信奉各方神獸,并學(xué)習(xí)運(yùn)用力量,因?yàn)榄h(huán)境的艱苦和資源缺乏,使得該民族人民生命力強(qiáng)韌,喜好征戰(zhàn)與掠奪。 也因此發(fā)展緩慢落后,相對(duì)的文化信息較少為人所知,極其神秘。
種族
一、人族
1、可加入的門派:劍俠居、茅棚鄔、廬醫(yī)崖
2、優(yōu)勢(shì):敏捷成長(zhǎng)高
二、仙族
1、可加入的門派:封神臺(tái)、仙人洞、神女峰
2、優(yōu)勢(shì):耐力成長(zhǎng)高
三、魔族
1、可加入的門派:溶洞、鬼谷、武安閣
2、優(yōu)勢(shì):體質(zhì)成長(zhǎng)高
種族
? 《史上第一最混亂》中有3個(gè)種族:人、仙、妖。
? 仙族擅長(zhǎng)法術(shù)攻擊與防御,妖族擅長(zhǎng)物理攻擊與防御,人族較為中庸,二者兼而有之。
種族
初生族:
四大種族之首是代表光明勢(shì)力的初生族。初生族實(shí)際是神明奴亞都創(chuàng)造的精靈族群。從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始,精靈們就保護(hù)這個(gè)世界,消滅阿瑞納爾所有的黑暗勢(shì)力爪牙,并醫(yī)治那些黑暗爪牙造成的創(chuàng)傷。矛之戰(zhàn)過(guò)后,精靈們?cè)诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間里都沒(méi)有離開(kāi)過(guò)它們的森林,以避免和其它種族的接觸。盡管如此,當(dāng)新的危險(xiǎn)--軍團(tuán)--出現(xiàn)并威脅到這個(gè)世界的時(shí)候,精靈們已經(jīng)做好準(zhǔn)備再次維護(hù)這個(gè)世界的平衡。
神選一族:
神明哈拉德創(chuàng)造了人類,并讓他們與初生族一起對(duì)抗黑暗勢(shì)力,保護(hù)這個(gè)世界。熱愛(ài)自由的倔強(qiáng)的哈拉德子民很快就走出自己的發(fā)展之路。他們?cè)趧倮缐瘜?duì)抗軍團(tuán)一戰(zhàn)中做出巨大犧牲之后,哈拉德稱他們?yōu)樯襁x一族。他們創(chuàng)造了強(qiáng)大的帝國(guó),極力清掃再次復(fù)蘇于阿瑞納爾的黑暗勢(shì)力。
高山氏族:
很久以前,高地人的祖先詛咒那些背叛他們的同胞,并在貝仁加爾酋長(zhǎng)的帶領(lǐng)下離開(kāi)他們祖先開(kāi)拓的領(lǐng)土。定居在遙遠(yuǎn)的人跡罕至的高山上的人民為了生存,只能在永無(wú)休止的爭(zhēng)斗中不斷增強(qiáng)體質(zhì),磨練精神。高地人的記憶隨著時(shí)間的流逝慢慢消失了,但是他們對(duì)森林以及平原居民的強(qiáng)烈的恨意永遠(yuǎn)不會(huì)消失。
被遺棄者:
被遺棄者萌生于巨龍加拉汗的黑暗勢(shì)力,在很久之前的矛之戰(zhàn)一戰(zhàn)中幾乎重創(chuàng)人類和精靈。在與哨兵的最后一戰(zhàn)中,他們?cè)獾搅朔鬯樾缘臐?。這之后,剩余的被遺棄者就逃竄到阿瑞納爾的南部。直到今日,他們還在計(jì)謀著重新拾回他們的力量。但是,這個(gè)計(jì)劃想要實(shí)施的話,他們就得重新跟哨兵們死戰(zhàn)到底。
種族
一、來(lái)歷
盤古——開(kāi)天辟地,傳說(shuō)天下生自盤古身精魂,推其乃神族之首,眾仙仰望之光,但盤古陣營(yíng)并非為盤古,只是依據(jù)盤古陣營(yíng)的性格定向來(lái)決定陣營(yíng)的名號(hào)罷了。
軒轅——一言九鼎,后人以之為始祖,重情重義,稱人族之首,為天下人所信服,同樣,軒轅陣營(yíng)也只是以其溫順重情的性格定向陣營(yíng)的名號(hào)。
蚩尤——驍勇善戰(zhàn),所過(guò)之處涂炭生靈,是以為魔族之首,力大無(wú)比,妖魔順之,當(dāng)然,蚩尤陣營(yíng)也并非完全代表蚩尤的立場(chǎng),只是以其驍勇與神力定向名號(hào)。
二、關(guān)系
自古以來(lái),三大陣營(yíng)的主戰(zhàn)立場(chǎng)是神與魔為對(duì)立,人族中立,但千千年來(lái)去,不知從何時(shí)開(kāi)始,人族,即軒轅陣營(yíng)站在了主動(dòng)立場(chǎng),三大陣營(yíng)自此混亂,神與魔斗,魔與人斗,人又與神斗,各自為著生存與領(lǐng)域而頻頻發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí),陣營(yíng)與陣營(yíng)之間又有著千絲萬(wàn)縷的相輔相成聯(lián)系,如此便形成了十分奇特的關(guān)系網(wǎng):盤古、軒轅、蚩尤三大陣營(yíng)彼此交戰(zhàn),卻又有著共同的目的,因此無(wú)論是哪個(gè)陣營(yíng)的瓦解都將造成三大陣營(yíng)不可挽回的毀滅。
三、目的
在這樣奇特的關(guān)系網(wǎng)之下,實(shí)際上三大陣營(yíng)又面臨著同樣的危機(jī),即蚩尤元神的出世,將帶給天誅毀天滅地的災(zāi)厄,因此三大陣營(yíng)在彼此較勁的同時(shí),也向著同一個(gè)目標(biāo)努力邁進(jìn)——誅殺蚩尤元神,阻止其出世。但哪個(gè)陣營(yíng)將最終成為天誅的霸主之邦呢?不知道,也不會(huì)有人知道,所以,為了陣營(yíng)的榮耀,天誅的巾幗兒郎們,浴血奮戰(zhàn)吧!
種族
玩家在20級(jí)左右將會(huì)接觸并加入到游戲內(nèi)的三大種族勢(shì)力。隨著玩家在種族中威望的提升,還會(huì)招募到各有特色的威望英雄。
人類
影刃潛行者、上古騎士、星空仰望者、風(fēng)之繼承者、森林守護(hù)者、火之繼承者、大地防御者、動(dòng)物保護(hù)神、光之圣女、大地的神仆、古神化身、太陽(yáng)守護(hù)者
精靈
奧爾多·火焰、格蘭特·決戰(zhàn)、馬修·獵命者、博爾特·演講、米蘭·金盾、里斯·奧術(shù)、馬里奧·虎膽、約翰·雷光、肖恩·領(lǐng)袖、卡里拉·地獄、司馬·神威、朗格·旋風(fēng)
古神
光明·石精靈、月光·不屈者、月光·神槍、祈月·祝福、光明·沉睡、暗月·隕石、暗月·怒風(fēng)、祈月·守望者、光明·召喚者、月光·思考者、祈月·武圣、滿月·理想家
種族
《傭兵之王》中分為三大種族,分別是:斯巴達(dá)、雅典、波斯,學(xué)習(xí)的技能不一樣,大家在選擇種族的時(shí)候,可要看仔細(xì)了哦!
斯巴達(dá)
野蠻的斯巴達(dá)人,體格強(qiáng)壯!防御已經(jīng)植根于他們的血液里!
擁有傷害吸收和吸血的能力
雅典
虔誠(chéng)的雅典人,忠于諸神,但其實(shí)進(jìn)攻才是他們的拿手好戲!
擁有傷害減免和二次攻擊的能力
波斯
神秘的波斯人,永遠(yuǎn)不要輕視,往往能演出絕地反擊的壯舉!
擁有狂殺和傷害反彈的能力
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