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手戰(zhàn)

手戰(zhàn)

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手戰(zhàn)游戲介紹

手戰(zhàn)簡介

手戰(zhàn)破解版是一款大型多人在線競技手游,游戲中玩家需要不斷強(qiáng)化自己的武器裝備,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,享受最強(qiáng)戰(zhàn)斗的指尖盛宴,喜歡的玩家千萬不要錯過了! 清風(fēng)破解游戲說明: 游戲修改內(nèi)購道具,可以迅速的進(jìn)行升級換裝。 手戰(zhàn)破解版游戲特色: 1、即時角色扮演類游戲,通過拖拽控制虛擬搖桿來控制人物移動,點(diǎn)擊動作按鍵釋放技能。 2、簡單有趣又不失挑戰(zhàn)的即時角色扮演類手機(jī)游戲; 3、角色均有不同技能。 4、不斷強(qiáng)化升級的武器與技能。
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版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

手戰(zhàn)好玩嗎 手戰(zhàn)玩法簡介

期待已久的手游手戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編手戰(zhàn)好玩嗎?手戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、手戰(zhàn)簡要評析:

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2、手戰(zhàn)圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對手戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“手戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師好用嗎戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師實(shí)用性分析

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師好用嗎?

到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師實(shí)用性分析

牧師能說的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個。

像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個也是很好的。

一級神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。

所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師好用嗎戰(zhàn)就戰(zhàn)手游牧師實(shí)用性分析

當(dāng)然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠ハ嗉觔uff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?

當(dāng)然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴(kuò)大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。

最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r,被人用技能木怪擋住了,我就沒準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。

這樣的情況后來我也見過,都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說明了英雄技能的強(qiáng)大吧。

再提一下,大神牧的攻擊80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個兵強(qiáng)大的意思。

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在挑戰(zhàn)模式中,我們需要面對的是一個總指揮以及2個隊長,典型的人海戰(zhàn)術(shù),而克制人海戰(zhàn)術(shù),破魔師是一個非常不錯的選擇,第一是群體攻擊,第二是破魔師的魔法攻擊能夠?qū)傊笓]以及隊長造成130%的傷害,但是破魔師也有弱點(diǎn),因?yàn)槠颇熓侵屑祝傊笓]的普通攻擊對破魔師同樣能夠造成130%的傷害,因此我們除了破魔師之外還需要一個前排,本次挑戰(zhàn)中我們選擇了隊長作為前排金幣不夠升級總指揮,同時在側(cè)面再補(bǔ)一個破法。

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其實(shí)上陣三個破法,然后將其中兩個升級成破魔師也是可以的。

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符文的類型有很多,玩家在選擇符文的時候,需要根據(jù)自己的實(shí)際情況分析選擇,前期可與選擇最基本的普攻進(jìn)展,帶上這個符文,前期基本上就不用擔(dān)心了,滾雪球能將對方打得很慘。比較懶一點(diǎn)的玩家,選擇通用符文也不錯,效果不會太出眾,但也還行。

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后期符文推薦大家選穿刺攻擊以及魔法攻擊加成,在后期這樣搭會有更高的傷害以及防御力,可以試一試。想要強(qiáng)力一點(diǎn)的話,可以選劍圣、女海盜以及熊貓,整體強(qiáng)度超厲害的。

以上就是小編分享的符文搭配技巧,大家可以有選擇性的進(jìn)行搭配。

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2、戰(zhàn)就戰(zhàn)手游圖片欣賞:

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《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游兵種大全

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護(hù)甲造成的傷害比例都會不同。下面先來看下表格:

?本期為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:

步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。

明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。

而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。

而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因?yàn)榇L這個兵,性價比實(shí)在太低了,作為一個740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。

所以我的建議是,如果早出隊長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級總指揮。

火槍在二號位上基本算是一個比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。

雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。

現(xiàn)在火槍的上場機(jī)會,除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。

騎兵這個兵種應(yīng)該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準(zhǔn)備反屯時,家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當(dāng)舒服的。

然后說加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!

再強(qiáng)調(diào)一遍:這是一個輸出為核心的游戲!

再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵?shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。

所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。

破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。

破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個破發(fā)效果是很好的。

還有一點(diǎn),破法是一個肉度挺不錯的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個多強(qiáng)勢的兵種)

關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。

寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。

牧師能說的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個。

像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個也是很好的。

一級神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。

所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。

當(dāng)然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠ハ嗉觔uff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?

當(dāng)然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴(kuò)大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。

最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r,被人用技能木怪擋住了,我就沒準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。

這樣的情況后來我也見過,都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說明了英雄技能的強(qiáng)大吧。

再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個兵強(qiáng)大的意思。

女巫這個兵上場的機(jī)會現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時機(jī)冰女火女都造一個。

先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因?yàn)樗毁F,而且升級是可以轉(zhuǎn)型的。

再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個等級?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對得起她的價格。所以前期在沒有先知的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對自己后排的一種保護(hù),所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。

最后是冰女,冰女在面對如今強(qiáng)力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對面前排沖過來時,可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當(dāng)然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強(qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時候升級冰女,補(bǔ)出一個散肉,因?yàn)檫@時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。

剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個坑兵,但應(yīng)該是D號位兵里面適用情況最少的一支了。

先說小獅鷲,小獅鷲造價285,有一個暴擊的技能,在前期一個285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對得起這個價格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個紅血狂獸人或者一個pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅持到自己下一波前排的趕到。

總結(jié)來說,就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號位,實(shí)在談不上好用。

再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動的。

最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個比較坑的兵種。

一個價格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜淼谋?,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。

到了講英雄的時候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點(diǎn),對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一點(diǎn)是:一級英雄的性價比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。

所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。

接下來說山丘。山丘590的價格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個中排肉,又不能不算是一個中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個踩地板減速,一個被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強(qiáng)勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭?;蛘咂渌?a linkid="24533">暴力前排組合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個好位置的山丘和一個差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。

除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來。

對于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。

再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯,二級山丘就是最強(qiáng)的二級英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游新手專題

關(guān)于陣型:

陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。

傳送門的位置:

對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。

陣型的分路和距離

戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。

駐守和逆策的使用

首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機(jī)會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處

開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。

控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神。

能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面。

PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。

法術(shù)的使用

首先是贈送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰(zhàn)中幾乎不會記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。

加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術(shù)沒有什么用,其實(shí)用好了這兩個法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個

第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線

戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。

第二:留尾以及防止被留尾

關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對己方防止被留尾也是同樣的道理。

沖鋒和屯兵

戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。

屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場。

沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。

戰(zhàn)神

戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。

兵種克制

首先新玩家經(jīng)常有一個誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡直無敵!這里首先要說明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有?。?!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了,我們下期再講!

《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游法術(shù)專欄

價格:180金幣(升級花費(fèi)180金,最高3級)

效果:對200范圍內(nèi)的一個隨機(jī)敵方單位釋放霜凍,每次造成180點(diǎn)魔法傷害,根據(jù)技能等級釋放2/4/6次,CD30秒。

冰霜法術(shù)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中一個比較冷門的法術(shù),主要是因?yàn)楸ㄐg(shù)本身是單體傷害,并且還是范圍內(nèi)的隨機(jī)目標(biāo),因此使用的局限性比較大。不過30秒的CD也就意味著冰霜法術(shù)基本每回合都可以使用一次,或許可以用來針對某個特定的兵種。

價格:190金幣(升級花費(fèi)190金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域的中心點(diǎn)釋放8道震蕩波,根據(jù)技能等級對打擊到的地方單位造成50/70/90點(diǎn)魔法傷害,CD60秒。

裂地波是一個偏針對型的法術(shù),裂地波的傷害分多個階梯,最中心的小范圍內(nèi)可以收到8道震蕩波的所有傷害,越靠外受到的傷害越低,最外圍就只能收到1道震蕩波的傷害了。1級裂地波中心傷害可以秒掉滿血炙熱射手(骷髏弓箭手升級),3級的裂地波中心傷害可以秒掉滿血的魔導(dǎo)師女巫升級)。

價格:210金幣(升級花費(fèi)210金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域225范圍內(nèi)的敵方單位釋放雷神之錘,根據(jù)技能等級造成125/250/325點(diǎn)攻城傷害,并眩暈1/2/3秒,CD50秒

雷神之錘是戰(zhàn)就戰(zhàn)中唯一兼具控制和傷害的法術(shù),雷神之錘在對戰(zhàn)中主要是用于克制近戰(zhàn)流,在造成傷害的同時,也可以起到控制作用,例如殘血的紅獸人,開啟撒旦之力的吸血魔王等。

價格:220金幣(升級花費(fèi)220金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域300范圍內(nèi)的敵方單位造成200點(diǎn)普通傷害,根據(jù)技能等級造成1/2/3次打擊,CD90秒。

火焰鳥是戰(zhàn)就戰(zhàn)中清理中甲后排最強(qiáng)的AOE法術(shù),300的范圍足夠覆蓋大多數(shù)后排單位,并且戰(zhàn)就戰(zhàn)中,中甲后排占了相當(dāng)大的比例。滿級的火焰鳥可以實(shí)施3次打擊,造成足足600點(diǎn)的范圍普通傷害,在不考慮治療的情況下,可以滿血擊殺火槍手、巨魔狂戰(zhàn)士、弓箭手精銳、炙熱射手、青色飛龍、虛無行者等眾多后排單位,如果配合其他的AOE法術(shù),常??梢赃_(dá)到后排殺手的效果。不過火焰鳥的CD也長達(dá)90秒,也就是說3波兵才能使用一次,因此需要把握好使用的時機(jī)。

價格:240金幣(升級花費(fèi)240金,最高3級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域288范圍內(nèi)的敵方單位每0.33秒造成10點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)7秒,CD時間根據(jù)技能等級為60/45/30秒。

烈焰灼燒的傷害是魔法傷害,每秒30點(diǎn),持續(xù)7秒,也就是說吃滿烈焰灼燒的傷害一共是210點(diǎn),由于烈焰灼燒的提升等級是作用于減CD,因此烈焰灼燒在大部分情況下都是配合其他傷害法術(shù)來清理后排,或者同時作用于前排和后排達(dá)到補(bǔ)充傷害的作用。在兵種不是特別多的時候,288的范圍足夠覆蓋到大部分前排和后排兵種。

價格:270金幣(無法升級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域300范圍內(nèi)的敵方單位每0.4秒造成18點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。CD75秒。

火焰風(fēng)暴的定位和烈焰灼燒有些接近,都是范圍持續(xù)性傷害的魔法傷害,不過在傷害上火焰風(fēng)暴比烈焰灼燒更高,每秒45點(diǎn),持續(xù)10秒,共計能造成450點(diǎn)魔法傷害,已經(jīng)能夠?qū)σ恍┹p甲的脆皮后排產(chǎn)生威脅了。不過火焰風(fēng)暴的相比烈焰灼燒的缺點(diǎn)就是CD較長,然后無法成長。不過總體上,在對戰(zhàn)前中期,火焰風(fēng)暴的性價比都要比烈焰灼燒來的好。

價格:360金幣(升級花費(fèi)360金,最高2級

效果:對目標(biāo)區(qū)域200范圍內(nèi)的敵方單位每秒造成90點(diǎn)穿刺傷害,持續(xù)5秒。根據(jù)技能等級CD時間為90/45秒。

如果火焰鳥是中甲后排殺手,那么疾風(fēng)之刃則是輕甲后排殺手,5秒共計450點(diǎn)的穿刺傷害可以將眾多輕甲單位打殘甚至打死,再配合火焰風(fēng)暴,可以清理掉魔導(dǎo)師,先知,狂僧,飛蛇,海妖祭祀等眾多主力輸出兵種(火焰風(fēng)暴的魔法傷害打輕甲也有110%傷害加成哦)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中出場率最高的法術(shù)之一。

價格:500金幣(無法升級)

效果:對目標(biāo)區(qū)域600范圍內(nèi)的敵方單位每秒造成50點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)10秒。CD100秒。

優(yōu)點(diǎn):傷害高,范圍大(基本能覆蓋戰(zhàn)局中的所有兵種),缺點(diǎn):貴,CD長??傮w來說對戰(zhàn)前中期不會考慮去購買這個法術(shù),因?yàn)樾詢r比偏低。

戰(zhàn)!戰(zhàn)!戰(zhàn)!《關(guān)云長》手游讓你戰(zhàn)個痛快

三國手游革命之作《關(guān)云長》匯集三國經(jīng)典玩法,打造第一戰(zhàn)爭手游。群雄爭鋒、攻城略地、武將覺醒……匯集多種玩法,《關(guān)云長》手游讓你每時每刻都戰(zhàn)個不停!

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游戲預(yù)計將于近期開啟首測,屆時玩家將可以領(lǐng)略到不同以往的三國手游魅力!

【關(guān)于《關(guān)云長》手游】

《關(guān)云長》手游精品化路線中一款極具代表性的作品,游戲充分吸取了三國系列單機(jī)經(jīng)典的真髓,通過多種歷史元素的結(jié)合,打造的次世代三國手游。玩法上融合了即時操控策略為王、U3D引擎打造極致戰(zhàn)爭特效、百萬大軍同屏?xí)?zhàn)、反轉(zhuǎn)歷史劇情等特色于一身,旨在重新定義三國題材手游,讓玩家圓夢三國。

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2025-02-06 02:33:28
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2025-02-06 02:33:26
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2025-02-06 02:33:16
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

t3-t2:94.0

t4-t3:66.0

t5-t4:4.0

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