澀世紀(jì)傳說(shuō)游戲介紹
澀世紀(jì)傳說(shuō)簡(jiǎn)介
澀世紀(jì)傳說(shuō)好玩嗎 澀世紀(jì)傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游澀世紀(jì)傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編澀世紀(jì)傳說(shuō)好玩嗎?澀世紀(jì)傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、澀世紀(jì)傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
澀世紀(jì)傳說(shuō)安卓是一款經(jīng)典奇幻色彩的扮演類(lèi)手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)?lái)的是澀世紀(jì)傳說(shuō)安卓下載。游戲畫(huà)面清新簡(jiǎn)潔,技能大招酷炫奪目,任務(wù)副本豐富多樣,快來(lái)下載游戲試玩吧!
2、澀世紀(jì)傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)澀世紀(jì)傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“澀世紀(jì)傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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澀世紀(jì)傳說(shuō)游戲截圖
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碧藍(lán)航線(xiàn)二游運(yùn)營(yíng)教科書(shū) 爆火7年的碧藍(lán)航線(xiàn) 秘訣不只是澀澀
它不肝,每次大活動(dòng)一小時(shí)打完就能掛機(jī),角色升級(jí)材料天天送;
它不氪,基礎(chǔ)材料魔方、石油、金幣日常白嫖獲取的數(shù)量就能滿(mǎn)足一次活動(dòng)大建;
它出率高,SSR出貨率7%,即使不花一分錢(qián)你也能湊齊全角色,目前二游里沒(méi)有一款作品出貨率能比它高;
它數(shù)值膨脹不離譜,7年前的角色今天還能用,只要有愛(ài),她就能陪你肝到天荒地老。
那么有人就要問(wèn)了:這游戲好玩嗎?這游戲公司它能掙錢(qián)嗎?本期我們就來(lái)聊聊這款二次元手游中的傳奇——《碧藍(lán)航線(xiàn)》,一塊能讓你的錢(qián)包學(xué)會(huì)自動(dòng)氪金的二游天花板。
艦like游戲
該作受到當(dāng)時(shí)一眾日本艦?zāi)?/a>ACG作品的影響,比如著名的艦?zāi)?a linkid="22052">動(dòng)畫(huà)《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》,以二戰(zhàn)時(shí)期各大海軍艦船為收集要素打造了一款艦?zāi)镉螒?,玩家可以在游戲?nèi)一邊收集軍艦擬人化的角色“艦?zāi)铩?,一邊將已?jīng)收集到的艦?zāi)飶?qiáng)化并改造,最后在戰(zhàn)斗中打倒深海艦隊(duì)。
該游戲一經(jīng)上線(xiàn)就火爆整個(gè)ACG游戲圈,憑借其新穎的玩法和獨(dú)特的游戲擬人元素,瞬間占領(lǐng)亞洲大半二游市場(chǎng),同人作品層出不窮。
而就在同年,氪金手游鼻祖《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》開(kāi)始在亞洲各國(guó)尋找代理并且設(shè)立服務(wù)器,國(guó)服、韓服等相繼問(wèn)世,氪金手游開(kāi)始在ACG領(lǐng)域吹響自己反攻的號(hào)角。
由于艦C在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有相應(yīng)的服務(wù)器,加上亞瑟王來(lái)勢(shì)洶洶和手機(jī)硬件極速的更新?lián)Q代,氪金二游開(kāi)始迅速占領(lǐng)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),網(wǎng)頁(yè)游戲諸如當(dāng)年的賽爾號(hào)、摩爾莊園逐漸銷(xiāo)聲匿跡,當(dāng)然艦C也在此列。
2013年同年,上?;妹染W(wǎng)絡(luò)看準(zhǔn)了艦like游戲在國(guó)內(nèi)的巨大市場(chǎng),上線(xiàn)了國(guó)內(nèi)第一款艦like手游:《戰(zhàn)艦少女R》,俗稱(chēng)艦R。
該作在保留了大部分艦C的設(shè)定和玩法的同時(shí),優(yōu)化了部分艦C過(guò)于硬核的玩法來(lái)降低游戲的難度,比如艦?zāi)锉粨舫梁蟛粫?huì)消失等等。戰(zhàn)艦少女R上市后補(bǔ)充了國(guó)內(nèi)艦LIKE手游的空缺市場(chǎng),迅速發(fā)展成國(guó)內(nèi)二游行業(yè)的大哥大產(chǎn)品。
然而好景不長(zhǎng),隨著移動(dòng)設(shè)備的更新?lián)Q代,手機(jī)軟件技術(shù)的迅速迭代,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)開(kāi)始加入了二游賽道,2016年《陰陽(yáng)師》《少女前線(xiàn)》等大量?jī)?yōu)質(zhì)二游開(kāi)始涌現(xiàn)。
這些新面孔有著比老二游更加簡(jiǎn)潔立體的UI設(shè)計(jì),更加快餐化的游戲玩法,更加生動(dòng)明快的立繪設(shè)計(jì),在2013年誕生的艦R開(kāi)始逐漸力不從心。
碧藍(lán)航線(xiàn)
2017年,由上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì),廈門(mén)勇仕網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)技術(shù)支持的碧藍(lán)航線(xiàn)登場(chǎng)。
游戲以軍武擬人為題材,玩家可通過(guò)主線(xiàn)關(guān)卡、每日副本、實(shí)戰(zhàn)演習(xí)、艦船建造等豐富的玩法,收集并養(yǎng)成強(qiáng)力的角色與裝備,手動(dòng)操作自己的艦隊(duì)征戰(zhàn)四海。
該作大幅度化簡(jiǎn)了艦C和艦R的游戲框架,僅僅保留了艦?zāi)镌?,讓游戲整體變得更加簡(jiǎn)單易上手,比如刪除了艦?zāi)锞S護(hù)系統(tǒng),出擊回港后自動(dòng)回復(fù)生命值;把傳統(tǒng)的油彈鋼鋁換成了金幣+魔方的大建模式;把網(wǎng)狀推圖模式改為線(xiàn)性推圖,極大降低了玩家每日游戲時(shí)長(zhǎng)等等。
碧藍(lán)航線(xiàn)一經(jīng)上線(xiàn),就憑借著其極度輕量化的游戲和養(yǎng)成玩法快速打入二游市場(chǎng),和艦R平分艦like游戲的蛋糕。然而萬(wàn)事開(kāi)頭難,碧藍(lán)航線(xiàn)剛開(kāi)服不久就連續(xù)遇到兩個(gè)大事件,也從此獲得了“瓜游”的稱(chēng)號(hào)。
“瓜游”的由來(lái)
2017年6月8日至18日,碧藍(lán)航線(xiàn)啟動(dòng)了開(kāi)服以來(lái)第一個(gè)試探性的活動(dòng):計(jì)劃、希望和努力,沒(méi)想到引發(fā)了第一波節(jié)奏。
玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)開(kāi)服活動(dòng)的卡池里,建造成本要比普通卡池多出500金幣,即特型/重型池是1500金幣/艘,而活動(dòng)池是2000金/艘。
不僅如此,活動(dòng)關(guān)卡里大部分的敵人都變成了飛機(jī),游戲玩法從彈幕STG變成了打飛機(jī),關(guān)鍵這批飛機(jī)又肉又難打,逼迫大部分玩家需要練當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度墊底SSR金坷垃來(lái)防空。
而僅僅兩個(gè)月后,真正大的來(lái)了。2017年8月,異色格活動(dòng)開(kāi)啟,該活動(dòng)算是碧藍(lán)航線(xiàn)開(kāi)服后的第一個(gè)大型活動(dòng),上線(xiàn)了當(dāng)時(shí)艦?zāi)锶锏某藲馀灤?a linkid="113619">提爾比茨。
本來(lái)是立意非常不錯(cuò)的一次大型活動(dòng),但是由于策劃錯(cuò)誤估計(jì)了玩家的整體練度,在活動(dòng)中的設(shè)計(jì)了難度普遍較高的活動(dòng)副本,地圖設(shè)計(jì)也較為不合理,D3齊柏林的鋼鐵飛機(jī)又讓玩家想起了6月份的打飛機(jī)活動(dòng)。
好巧不巧,這種高難度的大活在當(dāng)時(shí)玩家反映活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)極低,投入的油獲取的獎(jiǎng)勵(lì)材料根本不成正比,加上6月的飛機(jī)活動(dòng)“珠玉在前”,碧藍(lán)航線(xiàn)迎來(lái)了第一次退坑潮,史稱(chēng)“異色格事件”。
這兩個(gè)開(kāi)服活動(dòng)也讓碧藍(lán)航線(xiàn)被玩家扣上了“瓜游”的帽子,然而就是這樣看似天崩的開(kāi)局,卻在后來(lái)被官方策劃的一步步改變逐漸盤(pán)活。
逐漸轉(zhuǎn)變的游戲重心
還記得上文說(shuō)過(guò)的打飛機(jī)活動(dòng)嗎?
活動(dòng)結(jié)束后,官方返還全部玩家在活動(dòng)池消耗的材料,并且不回收玩家已經(jīng)獲得的角色。當(dāng)時(shí)這一波操作在當(dāng)時(shí)直接讓全體碧藍(lán)航線(xiàn)玩家選擇性失憶,直到今天依舊沒(méi)有哪個(gè)二游能夠有如此魄力在暴雷后定下這樣的福利決策。
不僅如此,在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,碧藍(lán)航線(xiàn)開(kāi)始逐漸轉(zhuǎn)變運(yùn)營(yíng)思路:既然強(qiáng)度和數(shù)值會(huì)造成玩家間的異議,那把游戲的氪金重心從抽卡變成皮膚不就好了?
碧藍(lán)航線(xiàn)的抽卡機(jī)制核心是魔方,而根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前每周的游戲福利足夠玩家白嫖十連,每月的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)資源甚至在50抽~100抽左右,玩家可以很輕易的做到資源利滾利。
而伴隨著輕易做到資源循環(huán)的,就是目前二游天花板級(jí)別的出貨率,在沒(méi)有彩船UR之前,碧藍(lán)航線(xiàn)的頂罕SSR出貨率是7%,目前沒(méi)有一款二游出貨率可以比肩碧藍(lán)航線(xiàn)。
另一方面,策劃刻意調(diào)整了活動(dòng)艦船的強(qiáng)度,除一些周年特大活動(dòng)的人權(quán)艦船以外,平時(shí)大小活動(dòng)的限定船都不是必備船,7年前的企業(yè)依舊是今天的T1航母,七年前的海倫娜改造一下就是T0輔助,可以說(shuō)碧藍(lán)航線(xiàn)是我見(jiàn)過(guò)數(shù)值膨脹最低的二游之一。
并且對(duì)應(yīng)著艦船強(qiáng)度,活動(dòng)難度也一降再降,異色格不是導(dǎo)致玩家退坑嗎?那以后就不辦這樣的高難度大活了!在異色格活動(dòng)結(jié)束后,碧藍(lán)航線(xiàn)的后續(xù)活動(dòng)大幅度降低活動(dòng)難度,提升活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,突出一個(gè)聽(tīng)勸。
隨著活動(dòng)難度的降低,游戲的肝度也隨之下降,策劃把早期升級(jí)式獎(jiǎng)勵(lì)獲取變成了單純積分獲取,玩家不再需要賭抽獎(jiǎng)池獲取活動(dòng)皮膚。
業(yè)界天花板的立繪
而碧藍(lán)航線(xiàn)則是在自己的皮膚領(lǐng)域“越走越遠(yuǎn)”,開(kāi)辟出了一條全新的賽道,甚至吸引不少同行相繼學(xué)習(xí)但是下場(chǎng)卻是“東施效顰”。
早在碧藍(lán)航線(xiàn)開(kāi)服時(shí)期,其艦裝和角色立繪就是該作的核心賣(mài)點(diǎn),大量角色都擁有和歷史上該艦船相匹配的錨點(diǎn)和極高的辨識(shí)度,具體表現(xiàn)就是艦裝部分相當(dāng)考究,有著還原史實(shí)和做舊的風(fēng)格表現(xiàn),當(dāng)時(shí)也吸引了大量軍武玩家入坑。
而隨著環(huán)境的變化和版本更替,蠻啾開(kāi)始順應(yīng)市場(chǎng)變化在立繪方面做出改變,艦裝方面也開(kāi)始逐漸向著科幻、魔法風(fēng)格變化,各種魔法翅膀、激光大炮和背后靈開(kāi)始在角色立繪上出現(xiàn)。
與此同時(shí),碧藍(lán)航線(xiàn)的角色立繪也開(kāi)始變得越來(lái)越豐滿(mǎn)。以早期大鳳、圣路易斯到后來(lái)的信濃、興登堡為代表,碧藍(lán)航線(xiàn)在變大的道路上一去不復(fù)返。
“是什么改變了你,碧藍(lán)航線(xiàn)嗎?”,立繪的重點(diǎn)也逐漸向著描寫(xiě)人物上偏移。
當(dāng)然,如果你以為只有“大”是碧藍(lán)的成功秘訣那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,碧藍(lán)的美術(shù)絕對(duì)算得上業(yè)界頂級(jí)行列,這不光突出在角色的色氣度上,也與角色和皮膚的設(shè)計(jì)美學(xué)有著極強(qiáng)關(guān)聯(lián)。比如大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的各種主題服裝,女仆、泳裝、兔女郎、浴衣等等等等,都有著一股濃郁的“碧藍(lán)味兒”——與其他二游不同,碧藍(lán)并非是通過(guò)縫合各種意義不明的元素來(lái)突出角色立繪,而是有一套自己獨(dú)特的審美,角色元素清晰明了,用看起來(lái)更直接的服裝設(shè)計(jì)來(lái)彰顯角色的個(gè)性。
以此為契機(jī),碧藍(lán)航線(xiàn)誕生了大量出圈角色和皮膚,最廣為人知的例子就是圣姨的跑車(chē)禮服,不但好看,而且還成功出圈,讓無(wú)數(shù)coser對(duì)其青睞有加,甚至從此之后也被借鑒到了各大二游之中。再比如“開(kāi)蓋即飲”的天狼星,也是一經(jīng)推出便爆火出圈,而在此之后更是引申出了不少類(lèi)似的服裝設(shè)計(jì),從此“奶蓋”皮膚也成為了各種二游的必備保留節(jié)目,成為新的時(shí)尚。像上述這種例子在碧藍(lán)中比比皆是,足以見(jiàn)得碧藍(lán)美術(shù)組的功力深厚。
哦對(duì)了,另外一個(gè)不得不提的例子就是活躍在各大表情包里的貓貓柴郡了,相信就算你沒(méi)玩過(guò)碧藍(lán),也一定知道她的梗圖和表情包,借此了解到了這名角色。雖然以人物立繪為重心的策略轉(zhuǎn)變招致了部分軍武愛(ài)好者的不滿(mǎn),但是從客觀角度來(lái)講,這種變化也是碧藍(lán)航線(xiàn)能夠存活至今的關(guān)鍵。
總體來(lái)說(shuō),碧藍(lán)航線(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格高度統(tǒng)一,但是與米哈游不一樣的是,在保持風(fēng)格統(tǒng)一的同時(shí)還能突出不同特色,對(duì)美術(shù)的尺寸把握在了米哈游的統(tǒng)一與FGO的自由中間,既保證了美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一高辨識(shí)度,又能讓每個(gè)畫(huà)師發(fā)揮出自己的特色、不容易審美疲勞,這一點(diǎn)是絕大多數(shù)二游做不到的。
碧藍(lán)航線(xiàn)也許不是一款好玩的二游,但是卻是副游里的天花板,以休閑玩法和皮膚為核心驅(qū)動(dòng),淡化了游戲數(shù)值對(duì)于游戲的影響,碧藍(lán)航線(xiàn)策劃非常明確游戲的定位是什么,游戲的受眾群體又是什么。
最后聊幾句
2018年12月27日,《碧藍(lán)航線(xiàn)》登頂日本市場(chǎng)App Store暢銷(xiāo)榜。上線(xiàn)后便在日本市場(chǎng)一路狂飆。根據(jù)Sensor Tower11月中國(guó)手游出海榜顯示,《碧藍(lán)航線(xiàn)》僅憑在日收入就登上了11月中國(guó)手游出海游戲收入榜第3名并連續(xù)兩個(gè)月拿下了日本iOS&Google Play收入TOP8的好成績(jī)。估算11月份的月流水已達(dá)到2億以上。至此之后更是一路高歌猛進(jìn),只要推出戳中XP的新皮膚,玩家的錢(qián)包就會(huì)自己氪金,至于游戲的流水如何,想必不用我說(shuō)你們也猜得出來(lái)。
今天的碧藍(lán)航線(xiàn)依舊憑借其強(qiáng)大的生命力存活在二游市場(chǎng)中, 2024年5月,碧藍(lán)航線(xiàn)迎來(lái)7周年慶典,各種新船新皮膚更是迎來(lái)了質(zhì)的飛躍,一切盡在不言中,歡迎各位指揮官回港區(qū)看看。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
《劍星》評(píng)測(cè) 澀澀即是最大的流程驅(qū)動(dòng)力
作為一個(gè)曾經(jīng)的、退坑已久的《劍靈》玩家,我多少是對(duì)金亨泰有一些成見(jiàn)的,“夠色但不夠好玩”幾乎是我心里對(duì)于金亨泰游戲的唯一標(biāo)簽。
也正因如此,無(wú)論是號(hào)稱(chēng)福利超群的《命運(yùn)之子》,還是這兩年話(huà)題火熱的《Nikke》,我都是淺嘗輒止。
而至于金亨泰團(tuán)隊(duì)SHIFT UP宣布要做主機(jī)游戲《Project Eve》時(shí),我更是不抱有一絲期待
隨著《Project Eve》的消息逐漸演變成了《劍星》,看著情報(bào)圖片上那眼熟的“油膩師姐”,這種早已被各大氪金網(wǎng)游用爛了的畫(huà)風(fēng),對(duì)我的吸引力也不如往日了。
《劍星》的試玩版印證了我的猜想,即使它在動(dòng)作性上展現(xiàn)出了一些看似有深度的東西,但奇怪的機(jī)制和手感并不能讓人滿(mǎn)意。
我在試玩報(bào)告中毫不留情的圍繞這一點(diǎn)寫(xiě)了許多批評(píng),畢竟一款全價(jià)游戲只有色色那肯定是不行的。色氣應(yīng)該只是為游戲性服務(wù)的要素,我能在充分感受玩法樂(lè)趣的同時(shí)又能盡情享受視覺(jué)盛宴,那才是真正“色”到位了。
預(yù)想著這次的流程必定是草草結(jié)束,我提前進(jìn)入正式版深度游玩后,反倒是感受到了一些令人意外的體驗(yàn)。不說(shuō)完全對(duì)金亨泰改觀吧,至少對(duì)SHIFT UP在這一作所展現(xiàn)出的,想做好一款游戲的熱情,我還是必須得認(rèn)可一下的。
我?guī)缀跏且豢跉馔娴搅丝彀捉鸬某潭龋绻皇亲詈笊倭司€(xiàn)索,說(shuō)不定我會(huì)玩到白金了再來(lái)寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)。
以色色來(lái)作為主要推動(dòng)力
無(wú)論如何,基于“色氣”的視覺(jué)設(shè)計(jì)是本作著重拿來(lái)宣傳的部分,肯定也是大家第一時(shí)間會(huì)去關(guān)注的要素,那就不妨從這開(kāi)始說(shuō)起。
《劍星》的畫(huà)質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),這一點(diǎn)在DEMO版就已有體現(xiàn),尤其是皮膚的貼圖紋理清晰度,以及突出身材特點(diǎn)的動(dòng)作設(shè)計(jì),在獨(dú)占作品中算得上是上乘。
不過(guò)DEMO版令我不滿(mǎn)意的地方就是主角伊芙的厚劉海和幾款緊身衣很容易讓人產(chǎn)生審美疲勞,而在正式版推進(jìn)到能進(jìn)入希雍城,解鎖商店功能之后,這種情況就逐漸發(fā)生了改變。伊芙的發(fā)型或許是故意這么設(shè)計(jì)的,因?yàn)槊腊l(fā)沙龍的NPC也忍不住會(huì)吐槽一句“太土了”。
可以更改的發(fā)型有十多種,劉海與前后發(fā)的改變足夠讓伊芙看起來(lái)煥然一新。只能設(shè)置長(zhǎng)度的馬尾雖然無(wú)法替換,但變換發(fā)色之后,例如國(guó)內(nèi)玩家最喜歡的白毛長(zhǎng)馬尾,飄逸起來(lái)著實(shí)是魅力十足。
SHIFT UP在發(fā)絲效果上下了不少功夫,馬尾掠過(guò)身體時(shí)并不會(huì)穿模,而是順著身體曲線(xiàn)滑落,有種幾乎溢出屏幕的柔順感,這種效果又恰好進(jìn)一步凸顯了伊芙的模特身材。
伊芙的納米服收集可以說(shuō)是推進(jìn)游戲的最大動(dòng)力,豪華版贈(zèng)送的占星服首先讓我眼前一亮。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)占星服也是屬于緊身服,但它的不同之處在于胸部布料使用了透明材質(zhì)和鏤空設(shè)計(jì),腰間部分也做了開(kāi)叉的設(shè)計(jì),再加上整體的塑膠褶皺感,顯得十分性感。
像兔女郎、短旗袍這種性感類(lèi)的服裝很多,金亨泰也設(shè)計(jì)了一些露肩居家服、玩偶服、LO裙這種毛絨質(zhì)感的可愛(ài)類(lèi)服裝。細(xì)品這些服裝的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),就能夠發(fā)現(xiàn)更多的驚喜。
裙襪分離的服裝,其腿襪的邊緣你能看到明顯的勒肉感,不同長(zhǎng)度襪子的勒肉部位都有區(qū)別。突出胸型的服裝,也會(huì)具有更高的露出度,將足夠迷人的身材曲線(xiàn)展現(xiàn)得淋漓盡致,跑動(dòng)時(shí)還能看到非常自然的抖動(dòng)。
此外還有眼鏡、耳飾這些外觀收集品,玩家能按照自己喜好來(lái)隨意對(duì)伊芙進(jìn)行打扮,你收集得越多,外觀就越對(duì)你的胃口,伊芙的魅力程度就越高,你就越樂(lè)于去收集,這是這款游戲最為神奇的正向循環(huán)體驗(yàn)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)令人意外的完整
承載這些色色要素的,就是本作的地圖探索設(shè)計(jì)了,這也是最讓我感到意外的部分。游戲的地圖設(shè)計(jì)并不像我預(yù)想中那樣,作為線(xiàn)性游戲一條直線(xiàn)走到底。
就拿試玩版中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的埃多斯7號(hào)地區(qū)來(lái)說(shuō),第一個(gè)BOSS之前的場(chǎng)景都還只是冰山一角,之后還會(huì)經(jīng)過(guò)塌陷區(qū)的另一頭,乘坐空中列車(chē),穿過(guò)被水淹沒(méi)的車(chē)庫(kù),到達(dá)一片大工地,鉆到下水管道組成的迷宮里……單張地圖的規(guī)模就已足夠龐大了。
這里在推進(jìn)劇情之后,地形還會(huì)發(fā)生變化,在主線(xiàn)之外額外多出一大片區(qū)域,其中還放置了不少隱藏要素,具有著一定程度的重復(fù)探索價(jià)值。
此外,游戲中還有著沙盒地圖供玩家探索,在這部分里游戲又會(huì)將主線(xiàn)變成一種階段目標(biāo),更鼓勵(lì)玩家去踏遍地圖的分支區(qū)域。
游戲地圖并不會(huì)將可探索要素直接標(biāo)記在地圖上,這些都需要玩家親自發(fā)現(xiàn)。爬上入口附近較高的日光塔,便能使休息區(qū)與電話(huà)亭開(kāi)始通電,與此同時(shí),玩家也能站在高處觀察四周的興趣點(diǎn)。
一座雕像、一塊廣告牌、一片碎裂的巖石,跑過(guò)去都可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些秘密,這些秘密又以極高的密度遍布地圖,四處逛逛總能找到新東西,合格的弱引導(dǎo)提升了足量的探索樂(lè)趣。
任務(wù)版和來(lái)自希雍市民的支線(xiàn)任務(wù)負(fù)責(zé)了弱引導(dǎo)之外的地圖指引,期間幾個(gè)長(zhǎng)線(xiàn)小任務(wù)的故事很能打動(dòng)人,即便都是被機(jī)械覆蓋臉部的新人類(lèi),人設(shè)塑造立住了,給玩家的印象就非常的深刻。
除了高額的獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)還和隱藏要素、外觀收集、強(qiáng)度提升有著強(qiáng)關(guān)聯(lián)。我在前期剛出希雍城,野外閑逛的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)山洞中的和外邊氣氛完全不一樣的蔚藍(lán)水池,水池中央有個(gè)小島,小島長(zhǎng)著一顆大樹(shù),結(jié)著三顆散發(fā)著紫光的果實(shí),但我并不能與其互動(dòng),任何攻擊也不會(huì)有任何效果。如果潛入池底,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)尸體旁的箱子,但是鎖定的狀態(tài)也沒(méi)法打開(kāi),我在這的探索只好作罷。
到了中后期解鎖了釣魚(yú)功能后,我偶然在魚(yú)販處接到了一個(gè)幫他尋找釀酒之物的任務(wù),而提到釀酒自然就想到了類(lèi)似于葡萄的紫光果實(shí),于是我返回前期探索過(guò)的蔚藍(lán)池子,果然就觸發(fā)了采集事件??粗蓛舻乃嫖矣至ⅠR想到了這里是不是可以釣魚(yú),試了一下果然可以釣到幾只稀有的大魚(yú)。
前往魚(yú)販處交任務(wù)時(shí),我又順便得知了“神奇魚(yú)餌”的情報(bào),雖然情報(bào)上只有一串密碼,但我將兩者聯(lián)系起來(lái),果然目標(biāo)就是池底那個(gè)鎖定的箱子。
類(lèi)似于這樣的支線(xiàn)要素有不少,面對(duì)游戲所拋出的一個(gè)個(gè)謎面,自己隨著一步步探索挖掘謎底的過(guò)程相當(dāng)好玩。整個(gè)流程具有如此之高的完成度,并且還能保持住游戲的整體節(jié)奏,這對(duì)于SHIFT UP來(lái)說(shuō)是難能可貴的,的確出乎我的意料了
另外我還非常想夸贊一下本作的音樂(lè)設(shè)計(jì),我在發(fā)售前的采訪(fǎng)中問(wèn)過(guò)金亨泰,《尼爾》音樂(lè)團(tuán)隊(duì)MONACA對(duì)《劍星》的參與程度。金亨泰回答的是20%,岡部啟一并未直接參與本作編曲,其原因就是為了避免和《尼爾》配樂(lè)過(guò)于相似。
游戲中的確有幾首曲子風(fēng)格很接近,但更多的音樂(lè)是更符合《劍星》的流行風(fēng)格,不同的語(yǔ)言?shī)A雜虛構(gòu)語(yǔ)言穿插其中,每一首都特別抓耳。
優(yōu)秀的音樂(lè)成功去除了探索時(shí)跑路空白時(shí)間的無(wú)聊感,如果本作會(huì)推出OST的話(huà),那絕對(duì)是值得入手的。
斷腿然后接腿
《劍星》有著驚喜之處,但糟心的地方也不少,像我之前在試玩報(bào)告中就已經(jīng)吐槽過(guò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的戰(zhàn)斗動(dòng)作打磨得很好,可手感與打擊感都偏軟,而其動(dòng)作設(shè)計(jì)又偏硬。
SHIFT UP顯然是想在創(chuàng)造一個(gè)具有爽快感的快節(jié)奏戰(zhàn)斗同時(shí),又去講究各方面的真實(shí)感。兩邊的相性并不好,最終導(dǎo)致了玩家們?cè)谠囃姘嬷懈惺艿降妮斎胙舆t和過(guò)高的硬直,可惜的是這些在正式版中并未改進(jìn)。
另一個(gè)我提到的問(wèn)題就是連招的方式并不多,不過(guò)當(dāng)時(shí)試玩版還藏了兩個(gè)技能樹(shù),我還無(wú)法下定論。而現(xiàn)在我可以告訴大家的是,試玩版中你們所玩到的連招就已經(jīng)是全部了。
另外兩個(gè)技能樹(shù)一個(gè)是爆發(fā)技能,一個(gè)是迅馳技能,我一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)。
爆發(fā)技能相當(dāng)于進(jìn)階版的貝塔技能,解鎖后會(huì)在藍(lán)色貝塔技能槽上多一個(gè)紅色爆發(fā)技能槽。爆發(fā)技能共有4種,其威力比貝塔技能要強(qiáng)一點(diǎn),適合用來(lái)作為連段的收尾。
爆發(fā)技能槽需要通過(guò)精準(zhǔn)閃避,或是通過(guò)蓄力攻擊消耗貝塔技能槽轉(zhuǎn)換過(guò)去。這在一定程度上對(duì)連招思路產(chǎn)生了改變,并且使得壓制敵人能更得心應(yīng)手,更高的輸出效率又鼓勵(lì)玩家通過(guò)精準(zhǔn)格擋、閃避去取代技能復(fù)讀。
爆發(fā)技能的問(wèn)題不是出在其機(jī)制上,而是出在解鎖太晚了,幾乎到了中后期才能使用,剩下給玩家發(fā)揮的關(guān)卡很少。
同樣的問(wèn)題也影響了組件的BUILD構(gòu)筑,雖然玩家可使用的組件高達(dá)數(shù)十個(gè),但其實(shí)就是各種不同種類(lèi)的組件各自分成了三個(gè)等級(jí)。從一星到三星,星級(jí)越高數(shù)值就越強(qiáng),有了高級(jí)的組件自然就會(huì)替換掉低級(jí)的組件。
然而爆發(fā)技能相關(guān)的組件,在其解鎖的事后只會(huì)給一星的低級(jí)組件,此時(shí)玩家身上最少都裝備著一個(gè)三星組件。拿去替換吧,自身的強(qiáng)度就下降了。不拿去替換吧,圍繞爆發(fā)連擊的BUILD又起不來(lái)。而當(dāng)拿到三星的爆發(fā)組件時(shí),又幾乎只剩下最終BOSS能打了……
包含閃避、格擋的判定幀數(shù)技能在內(nèi),游戲特喜歡那種“先打斷腿再讓你慢慢接回去”的設(shè)計(jì),將最能提供正面反饋的機(jī)制藏著掖著,反倒拖累了戰(zhàn)斗節(jié)奏。
再來(lái)說(shuō)迅馳技能,這比爆發(fā)技能解鎖得還要晚,差了一大段流程才能拿到。整個(gè)技能樹(shù)也比較敷衍,無(wú)非就是迅馳技能槽的增長(zhǎng)、消耗速度,以及迅馳狀態(tài)下的精準(zhǔn)格擋與閃避功能。
迅馳技能的機(jī)制可以看作是“九十九武器”,進(jìn)入迅馳狀態(tài)全面提升能力,血條也會(huì)被迅馳槽所替代。聽(tīng)上去很強(qiáng),但其實(shí)你根本想不起來(lái)去用它。
因?yàn)槟阍趬褐七B擊的時(shí)候,爆發(fā)技能已經(jīng)足夠強(qiáng)悍,它甚至能壓到BOSS起不了身,沒(méi)有必要用迅馳技能。而在被BOSS壓制的時(shí)候,巨高的硬直無(wú)法用迅馳技能來(lái)取消,保命的作用也等于沒(méi)有,這使得迅馳技能的定位非常尷尬。
以上這些問(wèn)題我依然可以用我在試玩報(bào)告寫(xiě)過(guò)的話(huà)來(lái)評(píng)價(jià),那就是“這些都是沒(méi)有必要的設(shè)計(jì)”。
全收集的折磨體驗(yàn)
對(duì)于全收集的體驗(yàn)我一般是不會(huì)著重來(lái)提的,畢竟并不是所有玩家都會(huì)把白金當(dāng)做目標(biāo)?!秳π恰冯m然有著不錯(cuò)的初次探索體驗(yàn),然而當(dāng)你想去完成收集目標(biāo)時(shí),或多或少都會(huì)被各種問(wèn)題設(shè)計(jì)所影響到,所以我還是想多吐槽一下這點(diǎn)。
首先還是“真實(shí)性”的問(wèn)題,跳躍硬直、移動(dòng)慣性在一些跳跳樂(lè)解謎中表現(xiàn)得很糟糕,關(guān)鍵是游戲經(jīng)常把平臺(tái)之間的距離、平臺(tái)本身的寬度做得有點(diǎn)極限,這使得翻車(chē)的概率很高,挫敗感也極強(qiáng)。
另外在沙盒地圖中跑動(dòng)一段時(shí)間后會(huì)進(jìn)入疾馳模式,這是減少玩家跑路時(shí)間的便利設(shè)計(jì)。然而由于游戲中的敵人密度不低,而被敵人察覺(jué)到疾馳模式就會(huì)打斷,突然慢下來(lái)的速度又不得不讓玩家回過(guò)頭去應(yīng)對(duì)敵人,這反倒拉長(zhǎng)了跑路時(shí)間。
被察覺(jué)后玩家是無(wú)法進(jìn)行任何互動(dòng)的,我好不容易過(guò)了一段建筑物跳跳樂(lè),到了最終的寶箱面前,卻發(fā)現(xiàn)因?yàn)榻ㄖ庖恢徊荒軇?dòng)的觸手進(jìn)入了察覺(jué)狀態(tài),眼前的獎(jiǎng)勵(lì)怎么都拿不到時(shí),我又不得不跳下去解決觸手,然后重新跳一遍的煩躁感就隨之而來(lái)了。
如果你想打白金,那么散落在世界各地的文件與易拉罐就必不可缺。其實(shí)這算是我喜歡的收集要素,各種文件很好的補(bǔ)全了世界觀與角色設(shè)定,易拉罐對(duì)于我這種飲料愛(ài)好者來(lái)說(shuō),69種看起來(lái)很可口的飲料,以及收集時(shí)伊芙會(huì)擺出的酷炫姿勢(shì)也很對(duì)我的胃口。
在剛開(kāi)始收集這些的時(shí)候是相當(dāng)具有滿(mǎn)足感的,可一旦到了收集末期就完全不一樣了。文件和易拉罐沒(méi)有任何的線(xiàn)索引導(dǎo),其本身在游戲中看上去也只是個(gè)地上不起眼的小光點(diǎn)而已。
在線(xiàn)性關(guān)卡中無(wú)非就是讓我重新再順著路線(xiàn)檢查一遍而已,頂多算是一種輕度折磨。而在沙盒關(guān)卡中找那么幾個(gè)小光點(diǎn),那簡(jiǎn)直就是猶如大海撈針般的頂級(jí)折磨了。
那如果進(jìn)二周目,以順便的方式再收集這些剩下的東西又如何呢?這也不行,因?yàn)橛螒蚋揪蜎](méi)有二周目一說(shuō)。你通關(guān)之后什么都不能帶走,游戲只是給你新增了一個(gè)困難難度,無(wú)論如何都必須從零開(kāi)始游玩。
而如果你沒(méi)有事先備份存檔的話(huà),游戲通關(guān)后給的最后一個(gè)存檔也會(huì)放在不能自由行動(dòng)的最終BOSS房門(mén)口,后悔藥都沒(méi)得吃。
很難想象這種問(wèn)題會(huì)在一款本世代最新的動(dòng)作游戲中出現(xiàn),SHIFT UP可能完全沒(méi)有考慮到玩家的收集體驗(yàn)。
此外還有游戲中的釣魚(yú)要素,釣魚(yú)的全收集不難,甚至這個(gè)系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)游戲中我認(rèn)為最色的服裝,但是釣魚(yú)的操作很令人不解。
在魚(yú)上鉤之后,玩家需要連按方塊鍵來(lái)消耗魚(yú)的力氣,連按最少30秒簡(jiǎn)直就是手指鍛煉。不僅如此,還需要趁著魚(yú)在疲憊的時(shí)候,通過(guò)自適應(yīng)扳機(jī)來(lái)收桿,你得非常精準(zhǔn)的將手指按壓力度保持在不停變化的指定位置。
即使是你的手很穩(wěn),并且對(duì)于力度的掌握也很到位,手柄也會(huì)通過(guò)不斷的高頻震動(dòng)來(lái)影響你的按壓精度,釣巨型魚(yú)時(shí)那個(gè)難度簡(jiǎn)直令人發(fā)指。
好在最后我還是找了減少受苦的方法,那就是進(jìn)入輔助設(shè)置之中將釣魚(yú)輔助給打開(kāi)。釣魚(yú)操作瞬間變成了按住方塊和按住扳機(jī)鍵即可,體驗(yàn)跟著正常了許多,我覺(jué)得把這當(dāng)成釣魚(yú)的默認(rèn)操作才對(duì)。
總結(jié)
《劍星》的流程推進(jìn)動(dòng)力圍繞著色色收集要素展開(kāi),SHIFT UP將數(shù)個(gè)高完成度的關(guān)卡,與高密度的隱藏要素結(jié)合在一起,配合以精心打磨的性感動(dòng)作,伊芙的魅力與探索的樂(lè)趣相輔相成,形成了最為神奇的正向體驗(yàn)循環(huán)。
可或許是因?yàn)檫@是他們的首款主機(jī)作品,很多細(xì)節(jié)體驗(yàn)方面設(shè)計(jì)得問(wèn)題頗多,戰(zhàn)斗手感需要適應(yīng)時(shí)間,很多好用的能力都解鎖得太晚,全收集時(shí)又有著太多未考慮便利性的部分,總是在人爽感最高的時(shí)候穿插一些掃興的體驗(yàn)。
話(huà)雖如此,游戲較高的完成度和拉滿(mǎn)的色氣值,還是足夠讓我對(duì)SHIFT UP與金亨泰的熱情感到認(rèn)可的。《劍星》在結(jié)尾埋下了不少伏筆,伊芙的故事并未止于一作,新人類(lèi)與母主領(lǐng)域的故事才剛剛展開(kāi),開(kāi)發(fā)人員們還有著更大的野心。我也希望在下一作時(shí),能有更出色的游戲體驗(yàn)來(lái)打破我對(duì)金亨泰的成見(jiàn)吧。
評(píng)分:8.0分
優(yōu)點(diǎn):
-性感與可愛(ài)并存的角色設(shè)計(jì)
-凸顯角色魅力的動(dòng)作設(shè)計(jì)
-每首音樂(lè)都足夠抓耳
-關(guān)卡流程非常完整
-豐富的收集與解謎要素
缺點(diǎn):
-輸入延遲和動(dòng)作硬直依然存在
-好用的技能都需要在后期解鎖
-跳躍硬直和移動(dòng)慣性影響解謎
-組件星級(jí)拖慢了BUILD構(gòu)筑
-全收集猶如大海撈針
《劍星》DEMO版試玩報(bào)告 只要有澀澀就夠了
Shift Up首款主機(jī)作品《劍星》試玩版即將于3月29日上線(xiàn)PS5平臺(tái),這次我們提前玩到了本作試玩版,試玩版包含開(kāi)場(chǎng)1-2個(gè)小時(shí)的流程,通關(guān)后會(huì)解鎖一個(gè)首領(lǐng)挑戰(zhàn)模式,以此可以更深入的研究本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
為了更完整的體驗(yàn)本作,我在主線(xiàn)流程中盡量的去搜刮了各個(gè)角落,也在首領(lǐng)挑戰(zhàn)模式中以不喝藥為前提進(jìn)行了通關(guān),在正式評(píng)測(cè)之前,我將以這些體驗(yàn),來(lái)為大家分享一下我在本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)中的感受。
油膩師姐的故事
《劍星》作為Shift Up首款主機(jī)作,不得不說(shuō)他們?cè)谟螒虻馁u(mài)相上下足了功夫。個(gè)個(gè)都是模特身材的“油膩師姐”們,完美比例曲線(xiàn)的九頭身搭配上光滑的緊身衣,還有主角那可定制長(zhǎng)度的飄逸黑長(zhǎng)直馬尾,你能很直觀的感受到金亨泰的“特色”人設(shè)。
劇本設(shè)計(jì)上正如此前金亨泰接受采訪(fǎng)時(shí)所說(shuō),的確給人一種很濃郁的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》風(fēng)格,從一開(kāi)始的外星降落,到同伴們一個(gè)個(gè)死亡,然后與溫柔的支援型男主結(jié)識(shí),再在由鋼筋混凝土組成的廢墟叢林中進(jìn)行冒險(xiǎn),一切都是那么的熟悉。
不過(guò)試玩版在演出上也有著些許缺陷,首先就是一開(kāi)始的宇宙大戰(zhàn),明明這在大場(chǎng)面中是屬于最容易做的類(lèi)型,但它并沒(méi)有太多對(duì)于視覺(jué)的沖擊感。
然后就是同伴的死亡編排的非常突兀,明明已經(jīng)擺好了架勢(shì),就因?yàn)橐壬砼缘闹鹘?,突然就跟?zhàn)斗力清零了一樣被秒殺。而之后男主過(guò)來(lái)救援的一整段過(guò)程,也全都采用的是PPT回憶式敘事,這讓《劍星》游戲標(biāo)題展現(xiàn)出來(lái)時(shí),給予玩家的情緒動(dòng)力并不充足。
因?yàn)橛螒蛟谛麄髡Z(yǔ)中,著重提到過(guò)“嘆為觀止的視覺(jué)盛筵”和“由眾多成熟主題、神秘事件和啟示構(gòu)成的動(dòng)人敘事”,所以希望正式版游戲的演出與劇情能帶給我不一樣的感覺(jué)吧。
需要適應(yīng)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)
有著《劍靈》的經(jīng)驗(yàn),《劍星》的戰(zhàn)斗動(dòng)作打磨得不錯(cuò),通過(guò)輕重雙按鍵加上蓄力長(zhǎng)按,可以組合出十多種連招銜接,其中也包括了閃避和招架后的追擊連段,想玩得比較花哨是能做出各種酷炫操作的,在類(lèi)魂游戲中算得上是優(yōu)秀。
不過(guò)游戲的戰(zhàn)斗核心思路和敵人設(shè)計(jì)卻有些奇怪,首先就是理應(yīng)最高收益的精準(zhǔn)招架,也就是所謂的彈反或“打鐵”,其最大的意義卻并不是用來(lái)處決出高傷。
因?yàn)锽OSS出可彈反招式的頻率不高,再加上出處決往往需要彈反8-9次,導(dǎo)致整場(chǎng)戰(zhàn)斗可能能觸發(fā)的處決也就那么一次。彈反更多的意義被放在了對(duì)BE槽的增長(zhǎng)上,BE槽也就是技能條,通過(guò)技能復(fù)讀所打出來(lái)的傷害占了大部分,這是比較反直覺(jué)的地方。
雜兵戰(zhàn)斗更是如此,因?yàn)榧寄艿膫Ρ蛔龅米銐蚋?,?dǎo)致整個(gè)試玩流程我都沒(méi)處決過(guò)一次雜兵。當(dāng)你可以用一套連段連死敵人的時(shí)候,為何還要等待敵人慢吞吞的做出攻擊動(dòng)作呢?
而技能數(shù)量在試玩版中只有四個(gè),可以通過(guò)技能盤(pán)系統(tǒng)強(qiáng)化它們的動(dòng)作,但也只是追加一次連按攻擊而已。也就是說(shuō),要么你找一個(gè)最喜歡的技能復(fù)讀到底,要么就臉滾手柄按順序挨個(gè)按到空槽,這倒是挺有手游的風(fēng)格。
目前來(lái)看游戲中還有兩個(gè)技能盤(pán)尚未解鎖,不確定是否屬于替換技能,但即使正式流程中能換技能用,其打法邏輯還是不會(huì)發(fā)生太大改變。
其次就是敵人設(shè)計(jì),如同《Nikke》千篇一律的機(jī)械部隊(duì)一般,試玩版中登場(chǎng)的敵人全都是類(lèi)似怪形的生物,美術(shù)風(fēng)格非常單一。它們用或長(zhǎng)或短的觸手做著快慢刀的動(dòng)作,想要判斷招架時(shí)機(jī)并不簡(jiǎn)單。
在這個(gè)前提下,BOSS的一次跳劈、一次拍地都會(huì)揚(yáng)起如同煙霧彈一般的灰塵,加上場(chǎng)地中本身就具有一些不合理的障礙物碰撞判定,導(dǎo)致想招架但有時(shí)看不清,想閃避但有時(shí)又被不明物體擋住,怎么打都不夠干脆。
另外敵人無(wú)法被招架的蓄力攻擊也被分成了三種模式,閃黃光時(shí)隨便閃避就好,閃藍(lán)光時(shí)要往前方閃避,閃紫光時(shí)要往后方閃避。
在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,你得在短暫的反應(yīng)時(shí)間里去判斷你要做的是哪種閃避,然后再通過(guò)推搖桿組合按鍵的方式做出閃避……
三種閃避模式本身的特寫(xiě)與追擊按鍵并沒(méi)有太大區(qū)別,除非正式版中能有什么敵人能?chē)@這一機(jī)制做出一些有趣的玩法,不然我只能認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)非常多余。
筆直的關(guān)卡設(shè)計(jì)
試玩版的關(guān)卡設(shè)計(jì)也是一個(gè)令人擔(dān)心的點(diǎn),關(guān)卡流程只是單純的直線(xiàn),最多偶爾在這面墻里給你放一個(gè)洞,里面有個(gè)寶箱可以開(kāi)。那面墻上讓你可以爬上去,上面有個(gè)光點(diǎn)可以拿,僅此而已。
而因?yàn)閳?chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)得太過(guò)雜亂,導(dǎo)致像可攀爬的墻壁之類(lèi)的互動(dòng)要素并不明顯,總是需要一邊按著探測(cè)技能一邊趕路,再加上游戲本身在跑動(dòng)、跳躍時(shí)的動(dòng)作就做得比較“鈍”,這讓跑圖體驗(yàn)并不太好。
此外我不知道制作人出于何種原因,把每次開(kāi)箱子的步驟做得極其繁瑣。你首先需要到處找到尸體,從尸體上搜刮到寫(xiě)著密碼的紙條,然后再回到寶箱處一個(gè)一個(gè)的去輸入密碼,這些密碼還都是希臘字母……這雖然不會(huì)花費(fèi)你太長(zhǎng)的時(shí)間,但真的感覺(jué)毫無(wú)必要。
總結(jié)
僅以《劍星》試玩版的品質(zhì)來(lái)看,倒是挺符合我個(gè)人對(duì)金亨泰作品的預(yù)期:角色設(shè)計(jì)極具個(gè)人特色,動(dòng)作設(shè)計(jì)也是流暢且頗具觀感,然而在玩法與各種機(jī)制的細(xì)節(jié)層面上卻具有諸多問(wèn)題。
劇情演出目前來(lái)看平平無(wú)奇,戰(zhàn)斗思路很容易變成技能復(fù)讀,敵人出招時(shí)總有場(chǎng)景特效擾亂視野,三種閃避方式也并未作出實(shí)際意義上的區(qū)分。關(guān)卡設(shè)計(jì)是一條直線(xiàn),但可互動(dòng)要素卻做得并不明顯,收集寶箱的流程也做得相當(dāng)繁瑣。
此外,考慮到試玩版就已經(jīng)放出來(lái)的五分之三技能盤(pán),我也很擔(dān)心本作的流程是否足夠長(zhǎng)。風(fēng)格單一的敵人設(shè)計(jì),還可能會(huì)存在后期重復(fù)度過(guò)高的問(wèn)題。
如果《劍星》只是一款獨(dú)立作品價(jià)格的游戲,那我或許可以為了“油膩緊身衣”放低對(duì)玩法的要求。但本作可是一款568港幣的全價(jià)游戲,我認(rèn)為在入手時(shí)還是得考慮一下,只要有澀澀就夠了……嗎?
少女前線(xiàn)最澀的槍是什么 少女前線(xiàn)最澀的槍介紹
少女前線(xiàn)最澀的槍是什么?二次元軍旅槍少女主題卡牌游戲《少女前線(xiàn)》集結(jié)數(shù)百名槍少女,與你一起上前線(xiàn)!跟少女們一起戰(zhàn)斗,武器肯定是少不了的,下面給大家?guī)?lái)少女前線(xiàn)最澀的槍介紹,來(lái)看看吧!
少女前線(xiàn)最澀的槍?zhuān)?/strong>
手槍:NZ75在手槍中通例普建能出貨的內(nèi)里經(jīng)常隨便卡到玩家非NZ75莫屬了,這東西可以說(shuō)是如今手槍中較難出的了,勻稱(chēng)修建率能有0.1%就行了,做為不算尤其新的槍娘中,她卡玩家保藏率的力量是壓倒一切的,讓你明白什么叫手槍都能卡人。輕機(jī)槍:P90:因?yàn)槭切碌菆?chǎng)沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間的原因,因此修建概率低得確實(shí)勃然大怒,根據(jù)之前的統(tǒng)計(jì)分析展現(xiàn)這東西的出貨率最多只有0.001%閣下。對(duì)當(dāng)時(shí)P90UP時(shí)那時(shí)的節(jié)奏還印象深入,都說(shuō)成假的UP,幾百發(fā)下去沒(méi)出貨很普通,來(lái)源官網(wǎng)的說(shuō)明是否沒(méi)UP,是這貨確實(shí)是極稀少的人型。未出也不用太生氣。
步槍:IWS2000:事實(shí)上RF說(shuō)實(shí)話(huà)都不算難出,非應(yīng)說(shuō)較難出的代表角色,大概就是一夜2000了,卡這一個(gè)RF的玩家許多,但僅僅是相對(duì)來(lái)說(shuō),RF一系列的出貨率仍然十分靠得住的,即便是最小的一夜2000,差不多幾個(gè)月能造出了。
《澀爾達(dá)傳說(shuō)》全章節(jié)通關(guān)攻略推薦
對(duì)于澀爾達(dá)傳說(shuō)這款游戲,小伙伴們肯定都積攢了各種問(wèn)題,但是不知道去哪解決,如果想要了解《澀爾達(dá)傳說(shuō)》全章節(jié)通關(guān)攻略分享內(nèi)容的小伙伴可以來(lái)九游小編這里了解一下,這樣的話(huà)在玩游戲的時(shí)候會(huì)更加輕松哦!
《澀爾達(dá)傳說(shuō)》全章節(jié)通關(guān)攻略分享
推薦第一次游戲時(shí),按下B鍵,將自動(dòng)復(fù)活改為[ON]
基本操作(鍵盤(pán)) :
B:操作說(shuō)明
WASD:移動(dòng)
K:跳躍
J:疾跑
L:近程攻擊
|: 遠(yuǎn)程攻擊
0:防御遠(yuǎn)距離攻擊
N:菜單
; (L右邊的按鍵) :取消/跳過(guò)對(duì)話(huà)
ESC:切換全屏
游戲初期:
開(kāi)始游戲
按照劇情前進(jìn)
經(jīng)過(guò)游戲操作的指引后,來(lái)到圣劍處,獲得圣劍
原路返回到被草圍住的兩個(gè)樓梯處
右邊的樓梯上去可獲得一顆心
上左邊的樓梯
到達(dá)城鎮(zhèn)
前往地圖上方
進(jìn)入家中
與女性對(duì)話(huà)
離開(kāi)家
向下走,來(lái)到地圖下方
進(jìn)入道具店
拿走左二的[氣味袋] (按N打開(kāi)背包后,選擇使用,開(kāi)啟后可關(guān)閉小怪的H襲擊)
離開(kāi)道具店
城鎮(zhèn)右側(cè),進(jìn)入下一張地圖
沿著地圖轉(zhuǎn),目標(biāo)是右上方
樓梯下有女神像,可恢復(fù)HP,可存檔
來(lái)到地圖右上方后,開(kāi)始與哥布林的戰(zhàn)斗
打敗哥布林后,獲得[野性之藥]
可推動(dòng)巖石
返回城鎮(zhèn),右下方推開(kāi)巖石,進(jìn)入下一個(gè)地圖
進(jìn)入橫版游戲畫(huà)面
在水里會(huì)受到傷害
使用遠(yuǎn)程攻擊射擊綠色石頭,可使水中的巖石漂浮起來(lái)
回到正常地圖后,進(jìn)入boss戰(zhàn)
0鍵防御水泡攻擊,抽空攻擊即可過(guò)關(guān)
戰(zhàn)斗后往下走,進(jìn)入青色漩渦,返回城鎮(zhèn)
前往左下的道具店,購(gòu)買(mǎi)一顆心
游戲中期:
從城鎮(zhèn)下方中央進(jìn)入下一-張地圖
藍(lán)色開(kāi)關(guān)開(kāi)啟地圖傳送功能
從左邊進(jìn)入下一張地圖
往地圖左上角走,遇到砍不壞的草,從左側(cè)繞一圈過(guò)去
進(jìn)入--處帶有傳送點(diǎn)的地圖
途中遇到開(kāi)關(guān),可使用L攻擊切換
大方向上往地圖的左上角移動(dòng)
遇到左右各一個(gè)蜂巢
干掉蜂巢
踩上中間的藍(lán)色按鈕
回到原來(lái)的地圖,接下來(lái)往地圖右上方前進(jìn)
進(jìn)入橫版地圖
中間帶有機(jī)關(guān)的部分,可在移動(dòng)木板位于右側(cè)時(shí)攻擊機(jī)關(guān)
比較容易跳過(guò)去
沿著地圖前進(jìn)
右下方再次與哥布林戰(zhàn)斗
原路返回
往左側(cè)走,進(jìn)入有兩個(gè)樓梯的地圖。右側(cè)樓梯下有女神像
繼續(xù)往左走,砍掉2棵硬草后,沿地圖前進(jìn),進(jìn)入boss戰(zhàn)。
可以躲在兩塊巖石中間,按0躲避攻擊,
當(dāng)boss鉆出來(lái)后,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,循環(huán)幾次后即可勝利
通過(guò)青色旋渦,回到地城前
通過(guò)藍(lán)色傳送機(jī)關(guān)回到城鎮(zhèn)
再次前往中央下方,這次往右走
目標(biāo)是地圖的右上方,但需要從左邊繞一繞,大方向朝著右上前進(jìn)
進(jìn)入下一個(gè)地城(有傳送裝置)
難度增加,會(huì)出現(xiàn)棘手的幽靈,以及催眠瓦斯陷阱
切勿心急,使用0防御的同時(shí),瞅準(zhǔn)間隙使用I進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊
往左走,攻擊開(kāi)關(guān)
朝著右上方前進(jìn)
進(jìn)入再次與哥布林的戰(zhàn)斗
勝利后獲得炸彈
; (L鍵右側(cè))可防止炸彈,
L鍵可拾起炸彈,
再次按L鍵可扔出炸彈
回到之前有開(kāi)關(guān)的地圖,攻擊開(kāi)關(guān),往上方走
用炸彈炸開(kāi)擋路的白色磚塊后,
下個(gè)地圖往右走
下樓梯有女神像
繼續(xù)往右走
按下藍(lán)色按鈕后,出現(xiàn)敵人,全部干掉
原路返回后,往左走
按下藍(lán)色按鈕后,出現(xiàn)敵人,全部干掉
再次回到剛才經(jīng)過(guò)的女神像處,進(jìn)行恢復(fù),然后往左走
前往地圖左上方,途中炸開(kāi)擋路的白色磚塊即可
進(jìn)入橫版地圖
注意紅色荊棘! !
回到正常地圖
沿著地圖前進(jìn),進(jìn)入boss戰(zhàn)
使用炸彈攻擊若干次即可勝利
返回下方地圖,通過(guò)青色漩渦回到之前的地圖
砍掉雜草,往左上方前進(jìn)
一直往左走,到達(dá)被白色磚塊擋住的樓梯前,
丟炸彈炸開(kāi),然后下樓梯
經(jīng)過(guò)稍微有些復(fù)雜的跳躍機(jī)關(guān)后,
獲得寶藏
返回樓梯口
往地圖右下走,途中會(huì)經(jīng)過(guò)一大片草叢,以及需要炸彈炸開(kāi)的兩個(gè)白色磚塊
最深處可獲得秘銀
返回城鎮(zhèn)的道具店
可獲得秘銀弓,但需要400寶石
游戲后期:
從上方中央入口進(jìn)入下一個(gè)地圖
往.上走,然后沿著地圖前進(jìn)即可,
期間敵人眾多,可選擇(方向鍵+J+L) 沖刺,也可以挨個(gè)將敵人干掉
最后到達(dá)有蜂巢的地圖,干掉蜂巢
來(lái)到有藍(lán)色石板的地圖,不用過(guò)去,直接往上方走,來(lái)到[黑暗陷阱之地]
左邊是女神像,右邊繼續(xù)前進(jìn)
接下來(lái)是幾乎沒(méi)有岔路的前進(jìn),期間需要跳躍和炸彈等操作
來(lái)到中間有黃色石板的跳躍地圖,需要注意黃色石板被踩后會(huì)定時(shí)消失
三個(gè)大擺錘的地圖,可借助復(fù)活時(shí)的短暫無(wú)敵進(jìn)行跳躍
沿著地圖轉(zhuǎn),在經(jīng)過(guò)一處比較 難的三石板跳躍后,繼續(xù)前進(jìn),上樓梯
上樓梯后往下走,經(jīng)過(guò)幾處跳躍機(jī)關(guān)
再次遇到樓梯,上去后踩一下藍(lán)色按鈕
返回,往右走,進(jìn)入boss戰(zhàn)
使用炸彈攻擊
勝利后返回,進(jìn)入藍(lán)色漩渦
往左走,跳過(guò)藍(lán)色移動(dòng)石板回到中央地圖
接下來(lái)往左下走,遇到被堵住的地城入口
需要在左側(cè)地圖里尋找2個(gè)藍(lán)色按鈕,并踩一下
踩完2個(gè)藍(lán)色按鈕后,返回地城入口
進(jìn)入[污染之墓]
往左走
選擇左上方的路前進(jìn)
攻擊機(jī)關(guān)
往右走,踩一下藍(lán)色按鈕
返回,前往左上
沿著路前進(jìn),進(jìn)入橫版地圖
走出橫版地圖后,沿著路朝右上方起,進(jìn)入左邊有白色磚塊,右上方有樓梯的地方
用炸彈炸掉白色磚塊
左邊踩一下藍(lán)色按鈕
返回
下樓梯穿過(guò)橫版地圖
往左下走,進(jìn)入有兩個(gè)藍(lán)色按鈕的地圖
先去踩上面的藍(lán)色按鈕,往下一格可進(jìn)入橫版地圖,里面能夠獲取一顆心
踩一下第二個(gè)藍(lán)色按鈕(中間用炸彈炸開(kāi)擋路的石塊)
返回,從藍(lán)發(fā)少女上方的樓梯下去,穿過(guò)橫版地圖
出來(lái)后繼續(xù)前進(jìn),中間會(huì)有若干個(gè)機(jī)關(guān)
來(lái)到有右側(cè)有三個(gè)石頭的地方
需要跳過(guò)去,推一下右邊的石頭,上方即可通過(guò)
往右走
用L拿起壺,站在藍(lán)色按鈕上
出現(xiàn)敵人,全部干掉
返回,往上走,來(lái)到左側(cè)有去入口橫版地圖,右側(cè)有樓梯的地方
繼續(xù)走,進(jìn)入boss戰(zhàn)
攻擊閃爍的觸手,boss 釋放攻擊時(shí),使用0反射攻擊,來(lái)回幾次即可
返回,進(jìn)入藍(lán)色漩渦
返回地城入口,往下走,再往右走,來(lái)到門(mén)口有兩個(gè)紫色裝飾的入口,進(jìn)去
游戲最終章
沿著路走,打打怪,見(jiàn)到藍(lán)發(fā)少女
觸發(fā)劇情后,選項(xiàng)
別這么自大→戰(zhàn)斗:需要躲避攻擊的同時(shí),瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)用遠(yuǎn)程攻擊
想要錢(qián)→結(jié)束
想要青春永駐→結(jié)束
上面就是《澀爾達(dá)傳說(shuō)》全章節(jié)通關(guān)攻略分享攻略的全部信息了,要是沒(méi)能夠幫到你,那么小編在這里表示抱歉。你也可以在本網(wǎng)站首頁(yè)搜索這款游戲的其他攻略,看看有沒(méi)有能夠幫到你的。
澀谷捉迷藏好玩嗎 澀谷捉迷藏玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游澀谷捉迷藏即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編澀谷捉迷藏好玩嗎?澀谷捉迷藏值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、澀谷捉迷藏簡(jiǎn)要評(píng)析:
澀谷捉迷藏游戲是一個(gè)最近突然爆火的躲貓貓游戲,其實(shí)這個(gè)游戲早在之前就受到了歡迎,玩家需要躲避警察的追捕,有一些類(lèi)似于躲貓貓的玩法,在地圖上面喝下隨機(jī)出現(xiàn)的飲料就可以獲得短暫的無(wú)敵效果哦,喜歡的可以來(lái)下載澀谷捉迷藏游戲進(jìn)行體驗(yàn)
2、澀谷捉迷藏圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)澀谷捉迷藏有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“澀谷捉迷藏”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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澀谷籃球好玩嗎 澀谷籃球玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游澀谷籃球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編澀谷籃球好玩嗎?澀谷籃球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、澀谷籃球簡(jiǎn)要評(píng)析:
澀谷籃球手游是一款日系風(fēng)格的體育運(yùn)動(dòng)手游,這款游戲畫(huà)面非常的清新,有非常高級(jí)的漫畫(huà)視覺(jué)效果,游戲玩法非常的刺激,有各類(lèi)的籃球動(dòng)作等待玩家來(lái)解鎖,下面西西就為大家?guī)?lái)澀谷籃球手游漢化資源,希望大家喜歡。
2、澀谷籃球圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)澀谷籃球有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“澀谷籃球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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澀谷大師好玩嗎?澀谷大師游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游澀谷大師火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編澀谷大師好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下澀谷大師游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道澀谷大師究竟怎么樣,好不好玩了!
《澀谷大師?Shibuya?Grandmaster》是一款快節(jié)奏的配對(duì)游戲,玩家在游戲中要在游戲中要快速的操縱手指,將透明的方塊轉(zhuǎn)變顏色,并讓兩塊相同顏色的方塊連在一起消失。本作的玩法類(lèi)似于《俄羅斯方塊》,不過(guò)本作要更簡(jiǎn)單一點(diǎn),好讓玩家發(fā)揮更快的速度。 《澀谷大師?Shibuya?Grandmaster》是融合了俄羅斯方塊以及消除元素,讓玩家通過(guò)消除同色方塊來(lái)累積分?jǐn)?shù)。游戲中玩家可以從左上方得知可選當(dāng)前方塊顏色,點(diǎn)擊右方下落的透明橫條即可將其上色,當(dāng)兩個(gè)或兩個(gè)以上同色橫條疊在一起時(shí)即可手動(dòng)消除。 【基本信息】 作者:Nevercenter 更新時(shí)間:2015-08-15 版本:1.05 系統(tǒng):Android 2.3以上 語(yǔ)言:英文
看了上邊的澀谷大師游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道澀谷大師怎么樣,好不好玩呢!
澀谷迷宮 漢化版好玩嗎?澀谷迷宮 漢化版游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游澀谷迷宮 漢化版火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編澀谷迷宮 漢化版好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下澀谷迷宮 漢化版游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道澀谷迷宮 漢化版究竟怎么樣,好不好玩了!
《澀谷迷宮》是一款迷宮探險(xiǎn)類(lèi)游戲。以被稱(chēng)為日本的真實(shí)迷宮的。澀谷車(chē)站為主題的解謎動(dòng)作RPG!尋找傳說(shuō)存在于澀谷車(chē)站的。某處的“神圣犬像”吧!本游戲完全再現(xiàn)了澀谷車(chē)站的構(gòu)造。
看了上邊的澀谷迷宮 漢化版游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道澀谷迷宮 漢化版怎么樣,好不好玩呢!
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