境界靈壓對決游戲介紹
境界靈壓對決簡介
《境·界-靈壓對決》停服公告
致最敬愛的死神代理:
由于與IP版權(quán)方面合作到期,我們不得不遺憾的宣布《BLEACH 境·界-靈壓對決》將于2021年12月29日24時終止運營,感謝各位死神代理長久以來的陪伴。
現(xiàn)將終止運營相關(guān)事項通知如下:
1、2021年11月9日24時:關(guān)閉全平臺注冊通道,玩家將無法進行新用戶注冊。
2、2021年11月29日24時:關(guān)閉全平臺充值通道,停止充值。
3、2021年12月29日24時:正式停止游戲運營,關(guān)閉游戲服務(wù)器。
注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,除法律法規(guī)另有規(guī)定外,游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料(包括但不限于人物角色、點券、道具、素材等)等信息將被全部刪除。
為了感謝各位在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中的付出,我們?yōu)榇蠹以谖宜酒煜掠螒蛑袦蕚淞丝捎^的停服道具發(fā)放。
一、詳細替代道具發(fā)送方案如下:
道具發(fā)放范圍:本公告發(fā)布之日前1年內(nèi)有游玩記錄的活躍用戶
方案1:遷移至我司旗下游戲《真紅之刃》的用戶
(一)道具發(fā)放方案
- 10月30日~11月29日于《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中累計新充值以1:10比例換算為《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)。
- 統(tǒng)計玩家截止10月29日24點剩余未消耗充值鉆石數(shù),根據(jù)玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》游戲中的歷史累計充值(截止11月1日),以一定比例返還《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”(1:10)
- 具體替代道具發(fā)送比例如下:
①累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的30%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
②累計充值10000~19999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的40%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
③累計充值20000~49999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的50%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
④累計充值50000元~99999元:按玩家剩余鉆石數(shù)的60%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
⑤累計充值100000元以上:按玩家剩余鉆石數(shù)的100%以1:1的比例補發(fā)《真紅之刃》內(nèi)的“金鉆”;
⑥道具替代道具發(fā)送目標額度不超過玩家歷史總付費*10。
- 訂閱類服務(wù)只計算激活訂閱服務(wù)時的充值額度,不計費服務(wù)附加額度。
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色。
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)送1對1原則。
- 領(lǐng)取充值道具發(fā)送禮包的賬號禁止交易,《真紅之刃》項目組保留違規(guī)封號的權(quán)利。
- 為盡可能維護《真紅之刃》服務(wù)器生態(tài),如出現(xiàn)大R道具發(fā)送獎勵不會一次性發(fā)放,可能根據(jù)您在游戲內(nèi)游戲進度分批次發(fā)放。
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,10月30日~11月29日累計充值200元,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《真紅之刃》中累計領(lǐng)取20000*30%+200*10=8000金鉆。
(二)遷移用戶信息采集
需求遷移用戶可聯(lián)系客服提交《境·界靈壓對決》游戲內(nèi)賬號信息,具體如下:
選擇道具發(fā)放方式:
區(qū)服:(境界-靈壓對決)
角色ID:(境界-靈壓對決)
區(qū)服:(真紅之刃)在《境·界靈壓對決》內(nèi)道具發(fā)放則無需提供
角色ID:(真紅之刃,需與《境·界靈壓對決》在同賬號同平臺下創(chuàng)建)在《境·界靈壓對決》內(nèi)道具發(fā)放則無需提供
方案2:《境·界靈壓對決》游戲內(nèi)道具發(fā)放
- 道具發(fā)放方案:
1.11月29日關(guān)閉充值后,根據(jù)玩家充值額度,發(fā)放下列獎勵:
① 累計充值1~9999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:5的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*1,紅色自選殺氣石*10,三系精華40萬;
② 累計充值10000~19999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:10的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*2,紅色自選殺氣石*20,三系精華80萬;
③ 累計充值20000~49999元:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)以1:20的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*3,紅色自選殺氣石*30,三系精華120萬;
④ 累計充值50000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:30的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*200,三系精華160萬;
⑤ 累計充值100000元以上:按玩家剩余未消耗充值鉆石數(shù)的以1:50的比例補發(fā)《境·界靈壓對決》內(nèi)的“鉆石”并額外自選UR*5,紅色自選殺氣石*30,萬能碎片*500,三系精華200萬;
- 訂閱類服務(wù)只計算激活訂閱服務(wù)時的充值額度,不計費服務(wù)附加獎勵額度;
- 歷史充值取賬號總充值,剩余未消耗充值鉆石取賬號下某一剩余最高角色;
- 為防止線下賬號交易或賬號托管糾紛,所有道具發(fā)放對應(yīng)至申請賬號中,遵循賬號道具發(fā)放1對1原則
- 三系精華為:攻之精華,技之精華,防之精華;
舉例:玩家在《BLEACH 境·界-靈壓對決》中截止10月29日,剩余未消耗充值鉆石20000,自首發(fā)截止11月29日歷史累計充值2000元。
故按照替代道具發(fā)送規(guī)則(累計充值1萬以下)可在《境·界靈壓對決》關(guān)停充值后累計領(lǐng)取20000*5=100000鉆石,+任意UR角色*1+紅色自選殺氣石*10,三系精華*40萬。
二、領(lǐng)取方式:
方案1
- 可選道具發(fā)送目標服務(wù)器僅限10月30日~11月30日期間開放的新服(具體時間可能根據(jù)研發(fā)側(cè)道具發(fā)送功能開放時間調(diào)整);
- 玩家將在申請道具發(fā)送后的3~5個工作日通過郵箱收取對應(yīng)道具發(fā)送;
- 道具發(fā)送獎勵僅可領(lǐng)取1次,玩家在任意服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取后,將無法在其他服務(wù)器內(nèi)領(lǐng)取。
方案2
玩家將在11月29日后的3~5個工作日通過郵箱收取對應(yīng)道具發(fā)放(部分道具通過禮包碼形式發(fā)放)。
- 方案時間:2021年【10】月【30】日至2021年【12】月【29】日
溫馨提示:
- 2種道具發(fā)送的方式只能選擇1種,一旦作出選擇后即無法獲取另一種;
- 遷移信息采集工作截止至11月15日24時,過后將不再安排遷移信息采集或道具發(fā)送工作;
- 上述道具發(fā)放需在2021年12月29日24時前領(lǐng)取,如逾期未領(lǐng)取,將視為您自動放棄該游戲的道具發(fā)放;
- 截止至2021年12月29日24時,如您參與活動,即視為對上述方案的認可。若您未在前述期限內(nèi)參與活動,則視為自動放棄補償/替換的權(quán)利。若您未在前述期限內(nèi)就上述停服方案提出異議的,視為您已同意上述方案。
- 如無法成功領(lǐng)取游戲福利,請聯(lián)系《BLEACH 境·界-靈壓對決》客服人員,聯(lián)系方式:4000688900;或微信公眾號搜索zhangqukf。
感謝各位死神代理一直以來的支持,熱血不息,游戲不止,希望在未來的日子里可以通過其他方式與大家再續(xù)游戲之緣。
《境·界-靈壓對決》藍染惣右介-第三融合技能
本次要給大家們講解的角色是后排輸出·最強控制-群體傷害,攻守兼?zhèn)涞腢R角色藍染惣右介·第三融合(該角色一出小伙伴們就稱他為藍三,那么接下來就以藍三來代表藍染惣右介·第三融合的稱呼。)
作為一個在境界中人氣數(shù)一數(shù)二的角色,一經(jīng)出場便贏得了大多數(shù)人的歡呼,在目前競技場中烏爾奇奧拉·二段歸刃只要開出超絕技就可以無腦秒殺的情況、只有黑崎一護·虛化在苦苦支撐著,那么藍三的出現(xiàn)是否會打破目前一面倒的傳統(tǒng)局面那?讓我們接下來對藍三的技能率先解析一下。
【絕技/超絕技:毀天滅地】
絕技技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒。
超絕技能效果:對敵方全體造成多次(5次)百分比鬼道傷害,此傷害不會回怒,并且附帶打斷效果,同時對藍三最近的敵方及其敵方的周圍目標造成三秒眩暈(無視免疫控制效果,不可驅(qū)散)。并且釋放超絕技之后,每次釋放絕技都會提升20%傷害,最多疊加三層。
在這里有三個亮點要和大家們說一下。
1:多次也就是四次,大招甩出去后會優(yōu)先造成一次傷害,然后在2秒內(nèi)再造成三次快速傷害,并且還附帶打斷。這樣的好處就是比一些直接單次傷害的大招具備了防針對特點,例如一些云之章、朽木白哉的被動閃避、以及后續(xù)可能會出的一些持續(xù)施法角色。
2:大招的傷害不會給敵方回怒,說實在的這個屬性就有點惡心了,目前競技場其實就是一個先手與反手的局面,例如雙方都有一個主要輸出,而我方的怒氣比較對面來說慢一些,那么對面優(yōu)先開啟超絕技沒有將我方帶走,我方可以利用掉血回怒的效果進行反打,然而藍三的大招直接杜絕了這一現(xiàn)象,也就是說我不禁要先手打你,我還要讓你沒法反手打我。
3:同時離藍三最近的角色以及周圍角色會直接造成眩暈三秒并且無法驅(qū)散,這樣其實就可以保證了藍三在遇到一些強力的切后排角色在身邊也有自保的能力,并且每次釋放超絕技后,后續(xù)的絕技都會疊加,不過這個屬性對比前面的特效就稍微有點弱了。
【普通技能:雷暴】
對敵方單體造成4秒眩暈,無視免控(針對牛頭),不可驅(qū)散,并對周圍小范圍內(nèi)敵人造成傷害。
1:這是一個只要藍三釋放了,那么對面單體角色就必中的技能,乖乖做好4秒挨打吧,對目標周圍小范圍,這個距離也就是跟目標一排的會百分百受到傷害,然后小范圍就是1.5排的距離,(周圍為一排,小范圍為1.5排,范圍為2排,大范圍為3排)。
【被動技能:完全防御】
該技能如圖所示,對一些單體秒殺的角色有著無與倫比的克制,具體克制誰不用多說,被動技能其實沒有什么好說的,不過藍三的這個6星被動給藍三后期提供了一個不會被淘汰的理由。
1:因為后續(xù)肯定會繼續(xù)出切后排厲害的角色,那么在目前沒有強力防守后排的角色,勢必就要一直利用藍三的被動來防守。
2:6星后的藍三,在存活時會有一個全體高額增益BUFF,這也是可以給藍三提供了一條,就算輸出后續(xù)打不出來的時候還可以當(dāng)一個打斷,防守,增益的輔助角色。
最后總結(jié)就是,藍三和其他角色正好相反。在藍三目前強勢的時候,你可以不用搞6星,但是他淪為輔助的時候,可以給個6星來當(dāng)輔助。
《境界-靈壓對決》斬月陣容解析篇
作為目前UR品質(zhì)中的第一個技(輔助)角色,也作為除藍染惣右介外又一個只有碎片兌換才能合成的強力輔助角色,他的技能強大又實用,那么接下來就為大家們詳細的介紹一下比較適合斬月的陣容。
前排:一護·完全虛化
后排:葛力姆喬·豹王,烏爾奇奧拉,斬月
一護·完全虛化:
作為目前最完美的防角色,本身具備免傷、反傷、回血等各種主T所具備的屬性,所以由他來在前排頂住對面的所有傷害最好不過,當(dāng)然資源優(yōu)先攻擊給予我方一護·完全虛化來成為攻擊最高,從而達到可以觸發(fā)6星被動來給予敵方真實傷害反傷。
(出處為:娃娃機,特賣會)
井上織姬·虛圈:
治療隊的核心角色,作用為給予我方前中后三方血量最低的角色進行大量單體治療,而且一旦隊伍中有被擊殺的友方也可以利用井上織姬·虛圈的復(fù)活機制來循環(huán)復(fù)活來達到一個永動機的作用,當(dāng)然井上織姬·虛圈的治療技能會吃暴擊率,建議玩家們在使用時盡量將劍流的暴擊率點滿,有時候會發(fā)現(xiàn)井上織姬·虛圈將其他角色復(fù)活的時候會出現(xiàn)血量不一得情況,那么就是暴擊率的問題了。
(出處為:副本掉落,特賣會鉆石購買,幸運石集結(jié),超級兌換,以及早期限時UP)
石田龍弦:
該角色可謂是從出場到現(xiàn)在作為一張SSR品質(zhì)卡,他的作用完全可以媲美一些SSR+卡,自身的強大輔助作用分為大招可以給友方高血量的角色增加攻速和攻擊,給半血以下的角色增加免傷率和吸血率,被動又是給予全體增加普通攻擊傷害和小技能傷害,總的來說,如果指望隊伍中的輸出打出高額的傷害,那么石田龍弦是必不可少的。
(出處為:95級后的副本掉落,限時UP,特賣會)
葛力姆喬·豹王:
本隊中的輸出擔(dān)當(dāng),在將一護·完全虛化的攻擊設(shè)置為最高后,那么就將剩余的攻擊資源全部給予葛力姆喬·豹王,利用一護·完全虛化在前他在后的位置,可以安心輸出不擔(dān)心被集火,并且小技能擁有驅(qū)散敵方增益BUFF和減療50%的特效,可以有效的壓制敵方的一護·完全虛化,而且被動是每次攻擊都會給敵方造成真實傷害,針對敵方是一護·完全虛化這種又肉恢復(fù)能力又強的角色,真實傷害無疑是致命的。
(出處為:娃娃機,特賣會)
烏爾奇奧拉:
本隊中的后排保護擔(dān)當(dāng),在一護·完全虛化保護了前排,葛力姆喬·豹王輸出,那么烏爾奇奧拉在開啟大招后,直接跳往后排利用自身超高的防御與血量來保護我方后排,另外因為自身也有不俗的輸出,在擊殺敵方后排的同時也算是為我方前排減輕了壓力,被動可以在半血時額外恢復(fù)大量生命和免控,不至于被其他突進角色快速擊殺,并且在目前大家們普遍為物理輸出的時候,一個鬼道輸出角色往往也會打出亮眼的傷害。
在這里要說一下,很多人可能會覺得這不等著被黑崎一護·虛化突臉嗎,我想說的是,如果對面是主C為黑崎一護·虛化的話,那么對面就算清理了我方的后排,但是因為對面的資源沒有給予前排,所以在我方的攻勢下,往往最快崩塌的是對面的前排,如果對面的黑崎一護·虛化只作為騷擾,那么咱們更加不必害怕,虛圈和斬月的治療與護盾可以保護的安安全全。
(出處為:娃娃機,特賣會)
斬月:
本隊靈魂角色,上期的斬月技能解析已經(jīng)描述完畢,想必大家們已經(jīng)了解了他的技能機制,在這里說一下為什么要搭配這套陣容和為什么沒有制裁一護·完全虛化的史塔克。
1:如果隊伍里放置了史塔克,那么就會出現(xiàn)一個問題,你的史塔克必須要高于對面的一護·完全虛化,要不除非你的吸血率堆到60%以上,要不面對一護·完全虛化的真實百分比反傷,史塔克將會光速融化,然而我們資源全給了隊伍中的一護·完全虛化那么勢必就會出現(xiàn)史塔克攻擊不達標的情況,然后出現(xiàn)了井上織姬·虛圈的治療全部都丟給來回死亡的史塔克,導(dǎo)致我方其他角色吃不到治療而犧牲,所以適當(dāng)?shù)姆艞壱彩菍Φ模以谌サ羰匪诉@么一個和一護·完全虛化搶攻擊力的角色后,你極限起一護·完全虛化將毫無壓力,然后利用葛力姆喬·豹王的減療和真?zhèn)?,以及烏爾奇奧拉的快速清理后排,最后進行三方壓制。
2:這套陣容里面,可以將斬月作為一個中心,一護·完全虛化為堅實的主T,葛力姆喬·豹王為暴力的主C,烏爾奇奧拉為后排保護與擊殺者,井上織姬·虛圈掌管各個角色的生命值保障,石田龍弦的作為就是錦上添花,哈哈,因為自身的被動和大招和斬月不重疊,不會出現(xiàn)類似于卯之花烈那樣直接被替代,當(dāng)然后面如果有可以替代他位置的可以更換,最后就是斬月的最終免傷護盾可以保護我方所有人的生命保障,被動給予我方輸出的額外增加,小技能可以讓我方隨機三人進行疊加質(zhì)變,最后就是因為斬月普通技能和五星被動都是關(guān)于治療的,有的小伙伴說斬月的治療少的可憐,其實我想說的是,任何一個治療角色,都需要用殺氣石,死神證,以及其他各種資源來堆疊才能達到最大化。
(出處:幸運石碎片,限時UP碎片)
劍流:
一護·完全虛化:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
井上織姬·虛圈:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
石田龍弦:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
葛力姆喬·豹王:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
烏爾奇奧拉:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率
免傷率、受治療率、生命值
斬月:
暴擊率、暴擊傷害、傷害率(傷害率可不點)
免傷率、受治療率、生命值
殺氣石:目前版本
傷害率、物理免傷率(免傷率)、受治療率、治療率
圖2:
《境界靈壓對決》烏爾奇奧拉-二段歸刃-陣容解析
本次要給大家們講解的是烏爾奇奧拉·二段歸刃的陣容搭配,在之前一護·完全虛化與史塔克雙方互相依靠攻擊力來爭斗的不可開交之時,烏爾奇奧拉·二段歸刃的降臨完全打破了這個僵持已久的局面,下面就讓我們來看一下烏爾奇奧拉·二段歸刃的專屬陣容搭配吧。
主黑崎一護·虛化,副烏爾奇奧拉·二段歸刃
前排:一護·完全虛化
中排:斬月、黑崎一護·虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
后排:朽木白哉、石田龍弦
超絕技給予:黑崎一護·完全虛化、烏爾奇奧拉·二段歸刃
一護·完全虛化:
首先雖然一護·完全虛化的各項技能都看似被二段歸刃所克制,但是在目前來看,影響還不是那么徹底,畢竟二段歸刃所針對的只是從敵方后排開始切入,然后慢慢絞殺。在目前一護·完全虛化的普通技能可以大面積嘲諷的這個優(yōu)勢條件下,還是當(dāng)之無愧的首選主T,并且一個極限版高格擋率的牛頭還是有機會阻擋敵方二段歸刃的秒殺。
斬月:
一個許多人都爭相要出的角色,因為自身的小技能可以百分百隨機讓三個角色釋放普通技能,被動加成了高額的暴擊率與傷害率,并且6星后還可以給予我方主要輸出增加30%的基礎(chǔ)怒氣恢復(fù)速度,從而達到比敵方優(yōu)先起手進行超絕打擊。(如果沒有斬月,可以替代為任意角色)
黑崎一護·虛化:
該陣容中的主要輸出,因為在目前多數(shù)敵方陣容都是將黑崎一護·虛化的怒氣值刃禪清0從而達到依靠被動來騙取烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技,那么在我們擁有斬月被動怒氣優(yōu)勢的情況下,我們反倒行之,利用我方黑崎一護·虛化與斬月的結(jié)合,快速開啟超絕技將敵方的黑崎一護·虛化被動優(yōu)先打出,從而避免讓我方的烏爾奇奧拉·二段歸刃的超絕技落空,而且因為自身極限的情況下,可以從而轉(zhuǎn)身克制起敵方的烏爾奇奧拉·二段歸刃。
烏爾奇奧拉·二段歸刃:
該陣容中的副輸出,憑借自身只要開啟超絕技(除非遇到無敵或超絕閃避)就可以穩(wěn)定帶走一個敵方角色的條件下,依靠己方斬月+黑崎一護·虛化的清場,來快速收割半血或殘血角色,并且因自身還擁有偷取BUFF的小技能特效后,可以讓敵方一些依靠強力BUFF來支持的隊伍快速崩潰。(因自身傷害過高,所以在面對高攻擊一護·完全虛化的時候可能會被反傷掉血太多從而回怒太快比己方黑崎一護·虛化開大早,那么就應(yīng)該適當(dāng)?shù)臏p少自身刃禪的回怒速度)
朽木白哉:
將朽木白哉的刃禪回怒調(diào)制為0,這個是為了避免大招過快開啟從而導(dǎo)致被敵方一護·完全虛化的被動所克制。并且優(yōu)先佩戴一套云之章和依靠自身被動空蟬來雙重保險來克制敵方的二段歸刃大招從而阻止他的連續(xù)殺人回怒。
石田龍弦:
該角色提供一系列輔助效果,大招可以提供四種不同屬性的加成,被動還擁有暴擊率與普通攻擊和普通技能30%的總額傷害提升,當(dāng)然也可以嘗試換成其他角色來替代。
當(dāng)然最后如果你沒有斬月的話,從而達不到主輸出快速開大招的情況那么就要將主輸出換成二段歸刃,而黑崎一護·虛化將刃禪調(diào)整為0,將他放置在最后一排,從而達到利用黑崎一護·虛化的被動無敵來騙取敵方二段歸刃的大招。
徽章建議:
烏爾奇奧拉·二段歸刃:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
黑崎一護·虛化:冰之章>斗之章>嵐之章>霧之章
一護·完全虛化:山之章>霧之章>樂之章>各徽章2件套散件
斬月:塵之章>霧之章>樂之章>冰之章
石田龍弦:霧之章>樂之章>冰之章>云之章
朽木白哉:云之章>樂之章>霧之章>冰之章
劍流選?。?/b>
左面統(tǒng)一暴擊率-傷害率-暴擊傷害
烏爾奇奧拉·二段歸刃:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
黑崎一護·虛化:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
一護·完全虛化:右面為格擋率、抗暴率、免傷率
斬月:右面為生命值、抗暴率、免傷率
石田龍弦:右面為生命值、抗暴率、免傷率
朽木白哉:右面為閃避率、抗暴率、免傷率
殺氣石推薦:
?
?傷害率、免傷率、吸血率
當(dāng)然了,因為現(xiàn)在陣容的多樣化,就算你擁有可高額的免傷率也會被對面二段歸刃秒殺,所以可以嘗試一下格擋率。
傷害率的話因為隊伍中擁有物理和鬼道兩種輸出,當(dāng)然了如果隊伍中的二段歸刃傷害足夠的話,可以嘗試使用物理增傷率。
吸血率的話,因為現(xiàn)在二段歸刃大招直接完全封治療、封吸血,所以可以嘗試使用一下反傷率。
《境界-靈壓對決》玩家攻略-斬月技能解析
本次要給大家們講解的角色是中排最強輔助-擁有全體庇佑,負面驅(qū)散的UR品質(zhì)角色,斬月。
作為一個早早便在斗魂錄出現(xiàn)的角色,一直被大家們所期待,尤其前段時間大家們的等級在達到要求后,便可以在副本中碰到斬月了,于是斬月的技能因可以在副本中釋放,所以使得玩家們的興趣大大提升,也由此后續(xù)出現(xiàn)了很多玩家們的熱心猜測,那么接下來我們就來參考真實的角色技能來解析一下這位堪稱史上最強輔助吧。
超絕技/絕技:心界守御
?
?驅(qū)散己方全體角色5層減益狀態(tài),并使其獲得抵擋傷害的護盾,護盾值為斬月攻擊力的百分比,友方在護盾持續(xù)期間獲得50%最終免傷。
首先驅(qū)散己方5層減益狀態(tài),所謂的減益狀態(tài),除了帶有不可驅(qū)散和持續(xù)控制的字眼外,其他的所有負面狀態(tài)都可清除,尤其和卯之花烈的大招有著異曲同工之處,卯之花烈的絕技為驅(qū)散1層,斬月的直接是5層,在目前競技場負面狀態(tài)層出不窮的時候,斬月的驅(qū)散5層減益狀態(tài)無疑是對苦于負面狀態(tài)太多而打不出真實實力而憋屈的玩家們所急需的。
隨后全體獲得一個擁有斬月百分比攻擊的護盾,該護盾沒有時間限制,并且該護盾存在期間會獲得一個50%最終免傷效果,這里要說亮點,
1:因為斬月是一個技角色,他的攻擊肯定不會太高,而且因為他的超絕技和絕技除了一點攻擊百分比提升其他相差不大所以一般是無需非得超絕技(這種無需超絕技還厲害的角色,屬于可以長久永也不會淘汰的),所以最后代表了這個護盾并不是很厚實。
2:最終免傷和免傷率不是一個性質(zhì),最終免傷是直接在進入戰(zhàn)斗時,例如對面一個技能對你造成了100點傷害,但是你在擁有這個護盾的50%最終免傷時,那么就會直接抵消為50點,對于小額持續(xù)性傷害或許不算克制,但是對于大額高爆發(fā)單體技能來說簡直就是致命的。
普通技能:劍技指引
?
?治療三個隨機己方角色,治療率為斬月攻擊力百分比,并使其下次必定釋放普通技能。
首先小技能在整個游戲戰(zhàn)斗中是屬于決定成敗的關(guān)鍵因素之一,例如目前競技場比較火熱的角色一護·完全虛化,如果雙方都有的情況下,我方連續(xù)開啟好幾個普通技能而敵方卻一個沒有開啟,那么勝利的天平會直接傾向我方。
那么我們來看斬月的普通技能,治療隨機三個己方角色,乍一看平平無奇,作為一個輔助,在你擁有了治療技能的時候不是優(yōu)先治療血量最低的角色,而是隨機,總感覺有一種默默的無力吐槽感。
但是后面的一句話讓這個普通技能直接晉升為一流技能,并使其下次必定釋放普通技能,這句話的意思不就是說,只要斬月釋放了普通技能,等于實際甩出去四個普通技能,而且在戰(zhàn)斗中連續(xù)四個小技能甩出去可不是1+1=2這么簡單的加減法,而是可能會引起一系列多米諾骨牌反應(yīng),例如對面即將開啟超絕大招,我方擁有藍染惣右介,一護·完全虛化,葛力姆喬·豹王,在斬月給予這三人回血治療后,一護·完全虛化進行前排嘲諷,葛力姆喬·豹王進行前排減療,而藍染惣右介進行前排減怒,在三種打擊的情況下,可能對面本來元氣滿滿的前排瞬間就會因為減療,嘲諷,減怒的情況下犧牲。
最后要說的就是,如果擁有了斬月,建議使用塵之章搭配SSR+角色妮莉艾露(6星被動全體10秒提升10%普通技能率)來開發(fā)斬月的普通技能極限能力。
被動/6星被動:靈力同調(diào)
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?開場時,為己方同排角色提供7.5%暴擊率(100級為15)以及最大值15%傷害率(100級為30),之后每過10秒,額外為這些角色提高最大值5%暴擊率(100級為10),最多疊加三層,6星后開場時額外為己方攻擊力最高單位提升30%基礎(chǔ)回怒速度。
此技能的加成可謂是太爆炸了,為己方同排角色,也就是和SR卡碎蜂一樣的性質(zhì),橫為排,也就是帶上斬月自己,還可以額外給兩個角色提供最終為15%的暴擊率以及 30傷害率,以及30秒后的30%額外暴擊率,在當(dāng)前橙色殺氣石暴擊率或者傷害率全部升為8級的時候,總共也就是加了31.5%的量,所以在將隊伍中的兩個主要輸出放在與斬月同排的時候,那么主力輸出等于額外多了加起來2套橙色8級徽章以上的屬性,作為目前面對一護·完全虛化而輸出不足的情況下,可謂是雪中送炭。
并且6星后,擁有額外為己方攻擊最高的角色,提供30%基礎(chǔ)回怒,在新兵裝制約鐵扇升級到4級的時候也才只擁有給我方提供19.8%的基礎(chǔ)回怒速度,再加上斬月被動的基礎(chǔ)回怒提升,可以將我方主力輸出水平提升到極限,從而達到擊破目前一護·完全虛化無解的狀態(tài)。
境界靈壓對決游戲截圖
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首先我們來介紹下協(xié)會boss玩法,通常協(xié)會boss分為兩類,第一類就是復(fù)數(shù)小怪,第二類就是單體boss,如何做到收益最大化呢,每天前十可以保證7個ssr碎片箱子和一個隊長級時裝,我們就來聊聊通用陣容。
涅繭利,協(xié)會boss群體輸出no.1,在復(fù)數(shù)小怪情況下站前排可以全程抗完時間還滿血(滿吸血殺氣石)且輸出收益最大百分比掉血。
雨龍·弧雀終型,協(xié)會boss單體輸出no.1,在單體boss情況下能最大化的獲得傷害收益,能保證自己輸出在協(xié)會boss貢獻排名前十(前十才有隊長級別時裝)
上面兩套一個是復(fù)數(shù)協(xié)會boss陣容打法和站位一個是單體協(xié)會boss打法和站位,我順便解釋下一個站思路。
圖1是讓前排涅集火吸收傷害,讓所有小怪全部打涅讓涅能更快釋放絕招疊加吸血,后排就是碎蜂輔助增加暴擊加強雨龍的輸出能力,巖鷲就是降一下對面的防御百分比讓涅輸出提升到極致順便看可以控制一下小怪讓涅有足夠的時間吸血保證存活時間。八千流就屬于隨機給小隊增加怒氣,給雨龍?zhí)嵘俣取?/p>
圖2是單體協(xié)會boss站位,主要一個肉在前排分擔(dān)傷害,讓雨龍更加安全的單體輸出,雨龍小技能可以高提升單體輸出傷害,加上涅的百分比中毒掉生命,這樣我們協(xié)會boss無論單體還是復(fù)數(shù)都能保證前十的排名獎勵。
破面來襲陣容介紹
這個是我破面來襲標準的輸出站位,我們必須圍繞雨龍搭配陣容,超絕給八千流和雨龍加強瞬間輸出能力,平子也能全程給隊友帶來不錯的加成和速度加成。
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《靈壓對決》中,佐馬利是防御類的核心,那么佐馬利厲害嗎?佐馬利怎么搭配陣容?看下《靈壓對決》佐馬利角色攻略吧。
本期要解析的角色為,中排-技-全體減攻,絕對防御類核心輔助角色·佐馬利,首先這個角色在當(dāng)前就算輔助也有一定輸出的大流中成為一股小清新,以技能全部為輔助類、不帶一點并且夸張的角色模樣被玩家們討論的津津有味,那么下面咱們就一起來看一下該角色的技能,并一一解析。
斬魄刀忍禪:振鼓(初始怒氣50%)
首先來看一下專屬被動:真·守胚
自身血量降低40%時,停止并且進入防御,自身增加25%免傷率,6星后附加自身周圍敵方提升15%免傷率,持續(xù)15秒,一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,如果將技能點到80的話大約還可以提升5%-10%的免傷率,達到超高的35%、真是應(yīng)了介紹說的絕對防御,當(dāng)對面出現(xiàn)爆發(fā)單點系或者爆發(fā)一波流的時候此技能完全就是在前排后為其他隊友遮風(fēng)擋雨的神技,并且6星后對全體右方角色提升12%免傷,可以避免對面多個群體角色友方角色、如果處于半血殘血狀態(tài)被對面高傷群體角色收割,唯一缺點就是一場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,要不完全可以搭配奶隊進行多次觸發(fā)來一直保持免傷率。
普通技能:雙兒響轉(zhuǎn)
聽技能名字挺萌的,回復(fù)自身10%怒氣值,并在6秒內(nèi)免疫一次控制效果,點到80級左右可以達到15左右,這里要說一下,如果只有回復(fù)自身怒氣值、那么這個技能屬于很普通的技能,甚至不如草鹿八千流的回怒加攻技能,但是后面的6秒內(nèi)免疫一次控制效果這個效的出現(xiàn),大大增加了該角色的可玩,例如利用佐馬利的技能百分比觸發(fā)率、觸發(fā)免疫控制和被動守胚姿態(tài)放在前排,搭配振鼓的初始怒氣(稍微有點條件的盡量給他搭配一套塵之章開場10秒+12技能率這套徽章)、開場在對面大招前成功將超絕減+被動免傷率全部觸發(fā),形成一個對面全部技能丟完后自身還保留半血的局面。
超絕技:愛
該角色的技能名字都相當(dāng)?shù)挠猩?絕技降低敵方全體25%全體力持續(xù)7秒,超絕技降低50%、點到80級可以將持續(xù)時間維持到9秒,在將佐馬利放置前排并且搭配普通技能和振鼓忍禪完全可以達到從對面出手到結(jié)束完全吃到減攻效。當(dāng)然了,這里有兩個流派佐馬利在里面大有用處。
第一個流派就是減攻慢速流,利用佐馬利的減攻和奶***回血形成一種對面秒殺不了我方,而我方還可以比對手續(xù)航更穩(wěn)重,從而***耗死對面。
陣容角色:
前排站位:浮竹十四郎、佐馬利
中排站位:卯之花烈、井上織姬·虛圈、日番谷冬獅郎
后排站位:雨龍·孤雀終型
超絕給予:佐馬利-雨龍·孤雀終型
浮竹十四郎極限堆肉,劍流選擇格擋-生命-抗暴、搭配自身被動格擋和技能反擊來讓自己不會被輕易秒殺,并且可以大招嘲諷敵人,如果遇到對面單點強大系的,反擊還會對敵方造成不少傷害哦。
佐馬利在隊伍中利用振鼓忍禪和普通技能回怒開啟超絕50%減攻,搭配日番谷冬獅郎的減傷來抗住敵方第一波超絕來形成***局面。
卯之花烈持續(xù)對前排和少血的角色進行續(xù)航,被動可以給雨龍增加更高額的物理暴擊和百分比。
井上虛圈持續(xù)治療,并且如果出現(xiàn)我方前排的話可以進行復(fù)活,重要的是、如果敵方將我方前排擊殺,那么他們會往前走,這時候虛圈復(fù)活了我方前排那么有很大概率會出現(xiàn)在敵方中間或者后排,這樣極大的打亂對面陣型。
日番谷冬獅郎利用絕技和普通技能進行冰凍控制,最重要的是被動的減攻和減傷害率來搭配佐馬利的超級減攻來讓對面無法一波帶走我方。
雨龍孤雀開啟超絕(只能6星以上上場),進行持續(xù)單點對面前排來持續(xù)輸出,這樣不會對敵方后排造成怒氣增加,可以不讓我方其他角色承受太大壓力,并且6星后如果出現(xiàn)刺客類角色近身可以利用被動來跳進我方中排尋求保護。
第二種陣容就是減攻反打流,利用佐馬利作為前排快速觸發(fā)所有技能進行保護,進行一波反打帶走。
陣容角色:
前排站位:佐馬利、浦原喜助
中排站位:碎蜂、市丸銀、日番谷冬獅郎
后排站位:藍染惣右介
利用站在前排的佐馬利開啟超絕進行在對面大招前的降攻、并且40%血量以下直接快速開啟自身和全體免傷率加持,實現(xiàn)不會被一波被帶走。
浦原喜助吃到傷害增加怒氣、在對面一個或者2個角色開啟大招后直接開啟全體沉默、打斷對面后續(xù)大招釋放、保證不會被對面連招控制。
碎蜂利用被動的暴擊率和自身遺恨忍禪(場上有人便恢復(fù)16%怒氣)來進行光環(huán)加持和收割殘血。
日番谷冬獅郎普通技能和大招進行冰凍控制,被動減傷搭配佐馬利超絕減攻更盡一步造成絕對防御減傷狀態(tài)。
市丸銀開啟超絕,搭配碎蜂的被動光環(huán)和自身的被動疊加和兵裝加持進行反打秒殺對面。
藍染惣右介小技能范圍減怒,大招全體概率眩暈、并且因自身是SSR+成長屬高血量足一般不會被直接秒殺,還可以替市丸銀吃轉(zhuǎn)神體。(沒有藍染的話建議其他生命成長偏高的后排)
佐馬利劍流搭配:
左面紅色:
暴擊率
暴擊傷害
傷害率
右面藍色:
生命值
抗暴率
免傷率
碎片出處:游戲活動、精英·20-5
羈絆:
靈壓對決射手隊陣容搭配推薦,境·界-靈壓對決手游玩法
《靈壓對決》中,射手隊是一個常見流派,那么射手隊怎么搭配陣容呢?我們一起看下《靈壓對決》射手隊陣容搭配推薦吧。
陣容色:
物理隊就是最傳統(tǒng)的陣容。主要依靠輔助增加buff的一波,快速清理敵人的前排,從而將敵人一鍋端;這一流派非??简炾犖榈妮敵瞿芰完犛验g的配合,能在buff期間打出一波最高的爆發(fā)是至關(guān)重要的。
陣容克制:
在輸出不足的情況下,對陣鬼道隊相對劣勢;對陣刺客隊則需要有夠強力的前排輸出。總而言之,只要布陣和陣容搭配合理,物理隊就不太虛別的流派
陣容組成
任意肉盾(1-2名)+ 強力輸出(2 - 3名)+ 核心輔助(2名)
核心角色
1.市丸銀(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
全能型物理輸出,單體群體面面俱到,上就完事了
大招自身和距離最遠敵人連線區(qū)域內(nèi)的敵人,通過調(diào)整布陣基本能打到所有人,輸出非常爆
被動技能:連續(xù)同一目標時,攻速越疊越快,單體輸出能力也不弱
2.雨龍·弧雀終型(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
主力物理輸出,大招極大幅度增加自身力和攻速
小技能按照敵人最大生命值造成傷害,單點肉盾,oss都非常給力
3.葛力姆喬(輸出)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
被動技能每次造成傷害時,都會附加額外的傷害,越疊越高,兩輪之后,普攻傷害就能翻倍
配合隊友為他增加攻速,能更快的疊被動
能活到最后,哥就是全場輸出最高的男人
4.卯之花烈(輔助)
稀有度:SSR
核心技能:
簡評:
物理隊御用奶媽,被動技能給物攻最高單位增加力,這一點就能甩其他輔助一條街
5.草鹿八千流(輔助)
稀有度:SR
核心技能:
簡評:
核心輔助,三個技能都是為物理隊量身打造的
顏值碾壓,強是一個本的事,好看是一輩子的事
替補角色
1.黑崎一護
稀有度:SR
簡評:
小技能減防和被動光環(huán)效果和物理隊非常契合物理隊,有這兩個技能,黑崎一護就有在物理隊的立足之地,替補中的上等馬。
2.檜佐木修兵
稀有度:SR
簡評:
作為物理輸出的替補,超必殺的加暴擊是很強的團隊buff,本身的物理輸出也還不錯。但是打后排的大招和物理隊不太搭,只能說食之無味,棄之可惜。
強度評測
PvE強度
射手隊在pve玩法中,核心主要在于自己隊伍的前排夠不夠硬,只要前排剛得住,后排輸出拉滿,就沒有過不去的關(guān)卡。
在pve關(guān)卡中,尤其考驗隊伍6個人的技能釋放順序,在面對不同敵人時,按照不同的順序放技能至關(guān)重要。
PvP強度
PVP中物理隊在遇到不同流派時,情況完全不同。
在和鬼道隊的對抗中,主要看能不能在鬼道隊啟動大招轟之前,秒掉幾個人,形成以多打少的局面;如果隊伍輸出不足,面對鬼道隊會相當(dāng)吃力,這時候就需要多抽幾個ssr輸出,提高隊伍整體dps。
在和刺客隊的對抗中,關(guān)鍵在于葛力姆喬能不能打滿輸出,因為刺客切后排的,不怎么威脅的到前排的葛力姆喬。所以制勝的關(guān)鍵就在于怎么拖時間,讓葛力姆喬打出足夠的輸出。
《境·界-靈壓對決》開發(fā)者的話第三期
第三期:策劃面對面之剖析鬼道隊(上)
今天主要想跟大家聊一下鬼道系。鬼道隊可以說是目前使用人群最廣、搭配套路最多的陣容,也是目前平民玩家用來攻略各種玩法,甚至PVP的主流陣容。針對小伙伴們對鬼道隊的一些理解誤區(qū),我們進行系統(tǒng)說明,將分兩期進行講解。
(1)人物相對容易獲取,隊伍容易成型
即涅繭利、雛森桃、志波巖鷲、日番谷冬獅郎、浦原喜助、朽木露琪亞之類前期鬼道系核心角色,均可通過游戲內(nèi)參與日?;顒荧@取角色碎片甚至完整角色。這是符合我們最初的設(shè)計——所有玩家都有可玩的陣容,所以設(shè)置了玩家在不進行任何消費的情況下也可以擁有相對完整游戲的體驗。而在有了這樣的前提下,深入了解并喜歡我們的游戲之后,再根據(jù)自己的喜好,選擇是否進行付費。但是這樣衍生的問題,就是鬼道系玩家升星養(yǎng)成方面會全面高于物理,我們非常理解玩家有這樣的擔(dān)心,但實際上,滿星之后再投入碎片進行養(yǎng)成的收益會非常低,在屬性上并不會拉開非常大差距,這里也請各位物理系玩家放心。
(2)控制多,光環(huán)多
公平來說,游戲中很多光環(huán)效果和控制技能是物理和鬼道通用的,并且為了避免設(shè)計上出現(xiàn)同質(zhì)化,其實物理系最初就是不依托控制的配隊思路。因為初期物理角色大部分為“震鼓”刃蟬,配合黑崎一護物理光環(huán),以及卯之花烈的物理光環(huán),八千流的技能來進行前期一波又或者配合柏村的免傷來進行反打,配隊思路與鬼道的控制一波流存在一定的差異。即便如此,物理系也是有控制系或制造位移角色的,比如大前田的小范圍擊暈、牙密的向心位移、檜佐木修兵的單體拖拽、茶度·右臂的擊飛、斬月一戶的推進,除此之外還有抵抗鬼道減甲的吉良(雖然他是鬼道攻擊),增加物理防御的甚太等等。礙于角色人氣和品質(zhì)原因,沒有他們的上場機會,針對這個問題我們也考慮過,后續(xù)為不愿意使用這些低品質(zhì)角色的玩家設(shè)計一些上位替代角色,來滿足各階段玩家的需求。
(3)低戰(zhàn)鬼道隊較物理隊爬塔更有優(yōu)勢
目前低戰(zhàn)力爬塔,層數(shù)比較高的玩家,基本都是沒有重置過層數(shù),一路積累buff打上來的。其實我們并不推薦這種方法,因為爬塔主要收益是兵裝、金幣和兵裝之匣,不重置的話,時間跨度比較大,會損失大量的金幣和兵裝之匣,從而在兵裝系統(tǒng)上落后于其他玩家。
同養(yǎng)成情況下,物理隊石田雨龍·弧雀終型和鬼道系的涅繭利傷害差異并不大,甚至由于涅需要積累攻擊力才能發(fā)揮中毒dot的效果,因此石田雨龍·孤雀終型可能更易養(yǎng)成。京樂春水則主要是依靠爬塔時NPC的超高攻擊力來打出高傷害,并不吃養(yǎng)成,又是商店卡,因此爬塔遇到困難的物理玩家也可以考慮培養(yǎng)??梢宰辕煹难烂埽遃玩家的劍八,在同戰(zhàn)力同BUFF狀態(tài)下,雙方的爬塔能力是差不多的。針對無限積累BUFF的情況,我們也考慮在后續(xù)版本中進行優(yōu)化調(diào)整。
那么,這次就先聊這么多,下期我們會重點對角色的出手速度,以及旋渦的中心“涅繭利”這個角色來和大家繼續(xù)聊一聊鬼道隊,我們下期見拉
《境?界-靈壓對決》攻略 | 陣容篇
【陣容分類】
關(guān)于陣容分類,很多人都喜歡用角色傷害類型——“物理”和“鬼道”來區(qū)分。這么分固然可以,但是由于刃禪和各個玩法中效果觸發(fā)時機的不同,我覺得用“節(jié)奏”來分類更合適。為了方便理解,這里按陣容發(fā)力時期分,大致分為以下幾種:
1.快速陣容:快速不等于一般意義上的快攻,這里快速流指的是快速建立優(yōu)勢,或者對方發(fā)力前破壞掉對面的套路。
2.中速陣容:中速這個詞本身是沒有意義的,一般指快速與慢速對比的結(jié)果,泛指不快不慢的陣容。
3.慢速陣容:拖后期的打法,不追求瞬間建立優(yōu)勢,而是通過足夠的時間積累優(yōu)勢,同時把不確定因素的危害降到最低。
【鬼道aoe】
鬼道aoe是一個中速陣容(除涅繭利外的主力輸出和控制的刃禪都是隨時間回怒)。這個套路集控制與輸出于一體,且角色可以快速獲得,對平民來說容易成型,對大佬來說有可提升的深度,是這個游戲中強度最高的陣容之一(不考慮克制關(guān)系的話,可以去掉之一)。
【陣容思路】
先把對方所有人聚在一起,然后瞬間甩出高額aoe傷害,直接一波打死對面。在輸出的過程中,為了保證自己的技能銜接,同時防止對面反打,需要給對面一定程度的控制。
【陣容角色】
核心:志波巖鷲(SR)
主力T:浮竹十四郎(SSR)
主力輸出:涅繭利(SSR)、露琪亞·袖白雪(SSR)、雛森桃(SR)
推薦陣容:志波巖鷲、浮竹十四郎、涅繭利、浦原喜助、日番谷冬獅郎/露琪亞·袖白雪/雛森桃(3選2)
備選角色:松本亂菊(SSR)、藍染惣右介(SSR+)、牙密(SSR)、東仙要(SR)、朽木白哉(SSR+)、市丸銀(SSR),任意其他T(浮竹十四郎和牙密都弄不到的話可以用)
【角色分析-推薦配置】
寫在前面:每個角色都有大招/超絕、小技能和被動,其中超絕就是加強版大招,放1次需要消耗1個豆,每場戰(zhàn)斗只有2個豆,所以每場戰(zhàn)斗只能2個人放超絕或1個人放2次超絕,需要合理分配。
志波巖鷲:鬼道aoe思路的第一步是要把所有人聚在一起,而志波巖鷲的大招是以離自己最近的人為中心,將半徑2排范圍的人拉在一起,超絕是將半徑3排范圍的人拉在一起。在大多數(shù)情況下,超絕可以將對面所有人都聚在一起,同時附加的眩暈效果可以保證打出后續(xù)的輸出。除了大招,志波巖鷲的被動技能是降低對面全體鬼道防御。所以輸出角色的選擇上,在滿足高額aoe傷害的基礎(chǔ)時,優(yōu)先考慮鬼道角色。(這也是這個套路為什么叫鬼道aoe)
浮竹十四郎:大招嘲諷前方2排,同時增加自身反傷概率。由于刃禪類型是開場怒氣+前排吃傷害的原因啟動快,可以打亂對方快速陣容的節(jié)奏,保證己方爆發(fā)之前的生存。
涅繭利:大招全體鬼道傷害+中毒(dot),超絕提升傷害同時,還使受到大招效果的角色有額外30%被暴擊的幾率(可以理解為提升己方全體30%暴擊率)。由于涅繭利的刃禪類型是開場怒氣+自身基礎(chǔ)攻擊力高,大招可以吃到兵裝中天踏絢加攻擊且無視部分防御的效果,從而傷害爆表,同時超絕還可以增加己方后續(xù)輸出。涅繭利的被動是當(dāng)對方角色死亡時若身上有中毒效果,則會對死亡角色周圍其他單位造成一定傷害。被動除了可以提供可觀的輸出之外,還可以形成滾雪球,比如對面最脆的那個死了,可以炸周圍人血,可能就會把第二脆的炸死,然后第二脆的再炸,有可能一直炸死好幾個,非常契合鬼道aoe一波打死的思路。
露琪亞·袖白雪:大招前方范圍傷害,對方血越少傷害越高,一般最后放用來收割。被動打被眩暈或冰凍的角色有額外傷害,可以配合志波巖鷲(眩暈)、日番谷冬獅郎(冰凍)以及其他可以造成眩暈或冰凍的角色,打出更高的傷害。
雛森桃:大招是對對方2個目標每人放1個火球,對目標周圍的角色造成傷害。如果在志波巖鷲拉一起后放大招,對方所有人都會受到2個火球的超高傷害。同時被動可以提升己方全體鬼道傷害,可與志波巖鷲被動相輔相成,使己方整體輸出提升一截。
浦原喜助:大招沉默對方全體,提供一個軟控制(被沉默不能放大招),保證對方能夠安靜地看我方甩完大招。同時浦原喜助的被動可以提升我方鬼道傷害最高角色(涅繭利)的輸出,小技能可以提升自身周圍角色的鬼道輸出,可大幅提升我方整體輸出,完美契合鬼道aoe的套路。
日番谷冬獅郎:大招全體概率冰凍(被冰凍角色不回怒,游戲中最強控制),可以和露琪亞·袖白雪配合,同時本身還可以提供一定的輸出。被動降對面全體攻擊力,保證了己方爆發(fā)之前的生存。缺點是大招不穩(wěn)定,一個都凍不上就很難受。
【角色分析-備選角色】
松本亂菊:大招持續(xù)施法,對一定范圍的敵人持續(xù)造成傷害,打滿的情況下輸出很高,pve中的輸出表現(xiàn)要優(yōu)于露琪亞·袖白雪和雛森桃(環(huán)境好容易打滿傷害),在推薦配置成型前很長時間都可以當(dāng)做主力輸出(也可以一直用),沒進推薦陣容的原因是容易被打斷,pvp容易被克制。
藍染惣右介:大招全體傷害+概率眩暈,超絕全體減怒,小技能也可以減怒,保證己方生存的同時,還能打出不俗的傷害(大招系數(shù)不高但SSR+基礎(chǔ)攻擊力高),沒進推薦陣容的原因是太貴,一般人用不起。
牙密:大招前方2排范圍吸血+傷害,超絕能聚前方2排人,被動是半血以上加免傷,pve的表現(xiàn)要優(yōu)于浮竹十四郎,沒進推薦陣容的原因是刃禪不是開場怒氣,pvp遇到快速陣容存在被秒風(fēng)險,沒有浮竹十四郎大招的控制效果,同時會給對面前中排漲怒氣,可能會使對面在我方爆發(fā)前先放出大招,打亂我方配合。
東仙要:大招持續(xù)施法,對一定范圍的敵人持續(xù)造成傷害+降命中,被動是對方miss會給自己漲怒,在傷害秒不掉人的情況下,打普攻隊有奇效(普攻miss,miss回怒就快,這也是進了備選角色的原因),在沒有其他人的時候可以當(dāng)過渡輸出用,缺點是打滿的情況下輸出不如松本亂菊(因為是SR),打非普攻隊很容易白給。
朽木白哉:大招持續(xù)施法,全體傷害+擊退,超絕提供霸體效果(霸體不吃控制),小技能可以提供范圍控制。由于刃禪死人回怒的效果,一波不能全打死的情況下可以收割殘局,同時超絕霸體使朽木白哉在鬼道aoe內(nèi)戰(zhàn)中效果拔群。沒進推薦陣容的原因是自身為物理傷害不吃鬼道傷害加成,同時作為SSR+基礎(chǔ)攻擊力高,容易和涅繭利搶兵裝中天踏絢的效果,由于刃禪死人回怒啟動很慢,導(dǎo)致天踏絢的效果生效時間無法覆蓋大招時間,白白浪費天踏絢的輸出。
市丸銀:大招是對自身和對方最遠角色連線上的敵人造成傷害,進入備選角色的原因是大招是高傷害aoe,對于氪金大佬可以快速獲得(v9禮包),可以前期用來補輸出。
【角色/碎片主要獲取方式】
寫在前面:1.神秘商店和公會許愿SSR和SR的碎片基本都有,有的角色沒寫這兩種方式是因為性價比不高;2.小雨的試煉和靈駭之亂SSR和SR的碎片基本都有,沒寫是因為只能出什么打什么,沒有操作空間;3.精英副本和抽卡都是憑記憶寫的,不排除寫錯的可能(還請見諒);4.有的角色/碎片還有其他的獲取方式,沒寫是因為不是常規(guī)方式(或者是忘了);5.一般情況下,SR剛獲得是3星,SSR剛獲得是4星。
志波巖鷲:SR自選令(主線送,推薦)、商店(推薦)、抽卡、精英副本
浮竹十四郎:充值活動(可以小充先拿個3星)、神秘商店、45級后抽卡、精英副本、公會許愿
涅繭利:八日登錄三選一(3星無被動,不如直接碎片合4星,而且鬼道aoe一般選浦原喜助)、商店(推薦)、45級后抽卡、精英副本
露琪亞·袖白雪:第二次嘉年華(推薦)、商店(推薦)、45級后抽卡(好像是有,一般不從這出)、精英副本
雛森桃:SR自選令(如果之前抽卡抽出了志波巖鷲可以考慮)、商店(推薦)、抽卡、精英副本
浦原喜助:八日登錄三選一(3星無被動,推薦)、神秘商店、45級后抽卡、精英副本、公會許愿
日番谷冬獅郎:二日登錄(3星無被動,推薦)、45級后抽卡、神秘商店、瀞靈塔、充值活動(小額送碎片)、公會許愿
松本亂菊:首充(推薦)、vip禮包、演武箱子、公會許愿、45級抽卡(好像是有,一般不從這出)
藍染惣右介:抽卡十連抽給碎片(目前唯一途徑)、萬能碎片(有卡后可以用來升星)
牙密:抽卡、55級三選一(具體50幾級忘了大概是55)、神秘商店、瀞靈塔、演武箱子、公會許愿
東仙要:抽卡、商店、精英副本
朽木白哉:未知(內(nèi)測是當(dāng)全員福利發(fā)的)
市丸銀:v9禮包(4星)、v11禮包(5星)、居酒屋、神秘商店
其他T:抽卡、商店、精英副本
《BLEACH 境?界-靈壓對決》葛力姆喬
本期【角色講座】給大家介紹的角色是“葛力姆喬”,藍染旗下破面軍團十刃排名中的第六位,性情急躁,殘暴,對于自身的實力相當(dāng)有自信,是一護的死對頭。
角色:葛力姆喬
品質(zhì):SSR
定位:前排輸出
傷害類型:物理
特點:極限爆發(fā),單體撕裂
【能力評價】
輸出能力:★★★★
生存能力:★★★☆
控制能力:☆
輔助能力:☆
獲取難度:★★★☆
【技能介紹】
普通攻擊:對敵方單體造成3段物理傷害
普通技能<怒意狂擊>:對敵方單體造成6段物理傷害,傷害附帶40%吸血率
絕技<赤色虛閃>:對敵方單體造成大量物理傷害,傷害無視目標防御
超絕技<赤色虛閃>:對敵方單體造成大量物理傷害,傷害無視目標防御和50%免傷率且不會被格擋
被動技能<撕裂>:對目標造成傷害時對其增加一層標記,目標每有一層標記,自身對其造成傷害額外增加3%攻擊力的傷害,最多疊加10層
屬性被動<特級生命強化>:自身生命上限提升7%
屬性被動<弱點掌控>:自身暴擊率提升5%,抗暴率提升5%
屬性被動<真·撕裂>:對目標造成傷害時對其增加一層標記,目標每有一層標記,自身對其造成傷害額外增加3%攻擊力的傷害,最多疊加20層
【角色解析】
葛力姆喬是一個輸出越來越猛的單體傷害型角色。被動技能就決定了他的特性,對敵人造成的傷害會疊加得越來越高,應(yīng)該很少有角色能夠在他的輸出下?lián)芜^20秒。普通攻擊和普通技能都是多段攻擊,能夠很好的疊加傷害,絕技是一個無視防御的高傷害,對肉盾的殺傷力極強,可以說在葛力姆喬面前,肉盾都是紙。這樣的角色你難道不想要嗎?
【角色搭配】
浮竹十四郎:浮竹十四郎可以讓嘲諷敵人角色,避免讓葛力姆喬受到敵方的攻擊,讓其處于一個良好的輸出環(huán)境中,這樣葛力姆喬就能發(fā)揮出其輸出的特點。
草鹿八千流:草鹿八千流的攻擊速度增益對于葛力姆喬來說價值相當(dāng)大,因為葛力姆喬的傷害其實大部分來自于疊加傷害后的普攻和普通技能,能夠大量提高葛力姆喬的輸出。
【角色羈絆】
羈絆·壹:擁有茶渡泰虎、井上織姬,物理攻擊+8%
羈絆·貳:擁有斑目一角、阿散井戀次,物理攻擊+15%
羈絆·肆:擁有東仙要、藍染惣右介,暴擊率+3%
羈絆·伍:激活轉(zhuǎn)神體,傷害率+3%
【角色獲得】
葛力姆喬在游戲中目前有1種方式獲得:
- 廷衛(wèi)商店:通過廷衛(wèi)積分兌換碎片,集齊100個碎片就可以換出整卡
《BLEACH 境?界-靈壓對決》上線一周
熱血動漫青春版手游《BLEACH 境·界-靈壓對決》已于8月29日正式開啟了不刪檔測試?!禕LEACH 境·界-靈壓對決》由「BLEACH境·界」正版授權(quán),掌趣科技自研開發(fā),并由其旗下子公司天馬時空發(fā)行。作為繼承了日本國民級熱血少年動漫IP的一款最新手游作品,首曝以來《BLEACH 境·界-靈壓對決》便成為了業(yè)內(nèi)人士和玩家們關(guān)注的熱點產(chǎn)品之一。8月29日,不刪檔測試開放后,游戲也正式上線,玩家們終于不用擔(dān)心早前的測試每次只有短短幾天,測試結(jié)束后就要重頭再來,并翹首以盼下次測試的問題。這一次,大家終于能夠進入游戲中,長久的親身感受那段燃情的青春歲月。
《BLEACH 境·界-靈壓對決》在游戲的劇情展開方面完全遵循「BLEACH 境·界」動畫版的設(shè)定進行發(fā)展,進入游戲后的玩家們將通過男主角——黑崎一護的視角體驗眼前的游戲世界。原作中的現(xiàn)世、尸魂界與虛圈都將在游戲中一一還原,而空座町、瀞靈廷這些經(jīng)典場景也會在游戲中跟隨劇情逐步向玩家們開放。
《BLEACH 境·界—靈壓對決》邀請了原作動畫版的原版聲優(yōu)們?yōu)橛螒蛑械?a linkid="22115">角色進行配音,森田成一、折笠富美子、松岡由貴、伊藤健太郎、杉山紀彰、置鲇龍?zhí)傻热藲馊毡韭晝?yōu)均有參與。熟悉的場景,熟悉的角色,配合熟悉的聲音,能夠使玩家們身臨其境,增強自身的代入感與沉浸感。
在戰(zhàn)斗方面,《BLEACH 境·界-靈壓對決》選擇采用即時制的回合戰(zhàn)斗模式,“我陣”和“敵陣”的特殊設(shè)計,配合屬性效果各異的技能,能夠在保證戰(zhàn)斗激烈熱血的基礎(chǔ)上,以簡單易上手的模式吸引和拉攏更多新人玩家嘗試和體驗。便捷且辨識度高的操作方式擁有非常豐富的策略性,玩家們能根據(jù)敵方上場的角色而分析制定“我陣”的出戰(zhàn)陣容,培養(yǎng)不同陣容中的角色,在游戲中體驗到與原作一致的熱血激戰(zhàn)。在不刪檔測試開放的一周內(nèi),不少參與測試的玩家們也已經(jīng)沉醉于游戲內(nèi)的酣戰(zhàn)之中。
雖然距離「BLEACH 境·界」動畫版完結(jié)已經(jīng)過去相當(dāng)長一段時間,但對于喜愛它的粉絲們來說,關(guān)于它的這份記憶絕不會因為時間的增長而消失。而《BLEACH 境·界-靈壓對決》的出現(xiàn),也讓這些喜愛「BLEACH 境·界」的粉絲們眼前一亮,記憶中的熱血故事仿佛又將開啟新的篇章……更多資訊,歡迎搜索《BLEACH 境·界-靈壓對決》!靈壓對決,燃爆青春!
《境·界-靈壓對決》官方攻略-死神代行攻略
保障現(xiàn)世安寧是死神肩上的重要責(zé)任,每日必不可少的功課就是凈化虛啦。因此,今天小編就跟各位大大一起去體驗死神代行玩法吧~
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一、玩法
死神代行是現(xiàn)在流行的掛機玩法,玩家不用一直在線或者頻繁操作就能基本完成每日任務(wù),是一個挺輕松休閑的玩法,不過想要玩好也不容易哦。
死神代行里,你可以雇傭5個改造魂魄替你處理每日出現(xiàn)的各種虛。打敗虛以后,可以獲得魂幣,魂幣可以用來提升改造魂魄的等級,使它們可以打敗更厲害的大虛。
前來遭遇到的有小虛和虛boss:小虛總是可以輕松擊敗,遭遇虛boss則到了考驗?zāi)愕母脑旎昶堑臅r間了。我們只有30秒的時間,如果在時間內(nèi)可以擊敗虛boss則可以進入下一關(guān),反之就只能修煉修煉再來了。
二、改造魂魄
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如何提升改造魂魄的傷害是這個玩法的關(guān)鍵。
每個改造魂魄有3個技能,前一個技能達到一定等級后,會開啟下一個技能。每個技能提升的輸出量和需要花費的魂幣都不相同,需要聰明的死神代理們仔細去計算升級不同技能的性價比,選最合理的升級路線。
三、獎勵
死神代行除了每日投放一些鉆石外,還會額外提供一些魂石,可以提高各位死神代理在廷衛(wèi)選拔和瀞靈塔玩法的實力。
每日獎勵:每日22點結(jié)算當(dāng)日傷害榜,排名靠前的死神代理會獲得大量的鉆石獎勵
通關(guān)獎勵:根據(jù)大家達到的最高關(guān)卡發(fā)放獎勵,達到關(guān)卡越高,獎勵也越多哦
魂器:通關(guān)會獲得一些魂石,用來升級魂器,加成玩家在廷衛(wèi)選拔和瀞靈塔的能力
四、重置
死神代行每周為一個賽季,每周日晚10點會重置本周死神代行的進度。
重置后,會根據(jù)玩家的當(dāng)前進度返還一定的魂石。
五、小技巧
前期的時候,均勻養(yǎng)成各個改造魂魄等級最為劃算
魂魄三號的終極技能,提升全體改造魂魄的攻擊力,性價比很高
每周周日晚22點重置,重置時間為10分鐘。重置完畢后,記得馬上回來重新養(yǎng)成改造魂魄,不然會立刻被其他玩家拉的很遠。
改造魂魄存在暴擊的可能,有時候一關(guān)打不過,可以多嘗試幾次,萬一出了暴擊,可能就直接過關(guān)了。
以上就是小編對于死神代行的介紹和小建議啦~是否對各位死神大大有所幫助呢?如果大家在游戲中發(fā)現(xiàn)有些重要的技巧也可以告訴小編哦~
《境·界-靈壓對決》 再入現(xiàn)世 冒險即將重啟
《BLEACH 境·界-靈壓對決》是一款根據(jù)日本知名人氣熱血動漫《BLEACH境·界》(即廣為人知的“死神“)改編而成的二次元卡牌對戰(zhàn)手游,由「BLEACH境?界」正版授權(quán)掌趣科技開發(fā)。游戲于先前已開放了幾輪測試,獲得了《BLEACH 境·界》原作粉絲們的大力支持和認可。今日,官方正式對外宣布,《BLEACH 境·界—靈壓對決》的發(fā)行版號已成功下發(fā),相信在不久后,這款由掌趣科技自研的最新力作就將正式上線,與粉絲和玩家們見面。
《BLEACH 境·界-靈壓對決》在開發(fā)過程中選擇采用了掌趣科技自主研發(fā)的GoEngine引擎,該引擎所具備的效果和表現(xiàn)力已達到了中國游戲行業(yè)內(nèi)的頂尖水平,能夠大幅度的優(yōu)化和提升游戲中視覺數(shù)據(jù)的演算與展示效果。同時,《BLEACH 境·界-靈壓對決》采用3D地圖,為玩家展開現(xiàn)世、人間與虛圈這三個完全不同的世界。劇情方面,游戲中的故事將根據(jù)動畫版劇情進行設(shè)定,遵循原著的故事走向,讓原作粉絲在進行游戲的同時回憶起昔日的熱血和燃情,也為非原作的粉絲講述一個精彩絕倫的全新故事。此外,《BLEACH 境·界-靈壓對決》的配音陣容亦是豪華非常,森田成一、折笠富美子、松岡由貴、伊藤健太郎、杉山紀彰、置鲇龍?zhí)傻热藲馊毡韭晝?yōu)均有參與,與動畫版聲優(yōu)陣容完全一致,通過原音再現(xiàn)的方式,使玩家們身臨其境,增強代入感與沉浸感。
《BLEACH 境·界》由久保帶人創(chuàng)作,自2001年起開始連載于日本集英社旗下的漫畫雜志《周刊少年JUMP》,電視動畫版則由Studio Pierrot改編制作,并于2004年起正式播放?!禕LEACH 境·界》講述了平凡的高中男生黑崎一護在某天邂逅了女死神朽木露琪亞,并在其指引下成為了代理死神的故事,劇情曲折多變,角色刻畫生動。或許也正因如此,《BLEACH 境·界》的動畫與漫畫在播放和連載期間人氣一直居高不下,多年來亦被改編為輕小說、游戲、舞臺劇、真人電影等,并作為日本人氣動漫走出了國門,將影響力帶向了世界。
而今,《BLEACH 境·界—靈壓對決》作為新一代的正版《BLEACH 境·界》改編手游,它的出現(xiàn),將再度喚醒那些熱愛《BLEACH 境·界》的粉絲們,帶領(lǐng)他們追尋昔日里的追番回憶,體驗不一樣的熱血青春。更多情報與資訊,也將在日后陸續(xù)公布,希望玩家和粉絲們持續(xù)關(guān)注!
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