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bobo motion簡介
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期待已久的手游bobo雞即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編bobo雞好玩嗎?bobo雞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、bobo雞簡要評(píng)析:
一款輕松休閑的點(diǎn)擊類游戲,玩家的目標(biāo)是通過快速點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的怪物來獲得金幣。游戲操作簡單,容易上手,適合各個(gè)年齡段的玩家。在游戲中,玩家需要不斷提高自己的反應(yīng)速度和點(diǎn)擊準(zhǔn)確性。隨著游戲的進(jìn)行,怪物出現(xiàn)的速度和頻率會(huì)逐漸增加,挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)能力和手速。此外,游戲中還設(shè)有多種道具和技能,玩家可以使用它們來增強(qiáng)攻擊力、減緩怪物速度或增加金幣獲取量等,使游戲玩法更加多樣化和有趣。.
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)bobo雞有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“bobo雞”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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bobo雞什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注bobo雞這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,bobo雞會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線bobo雞安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編bobo雞什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道bobo雞開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道bobo雞公測時(shí)間了!
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bobo雞什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游bobo雞大事件
?步驟1:百度搜索 “九游bobo雞” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次bobo雞測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱bobo雞的開測提醒
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找bobo雞的相關(guān)公測時(shí)間信息!
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好了,bobo雞公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注bobo雞什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游bobo雞專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
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Motion Twin希望《風(fēng)中行者》能獲取長期的內(nèi)容支持
近日,Motion Twin研發(fā)的新款動(dòng)作Rogue游戲《風(fēng)中行者》將于10月25日發(fā)布搶先體驗(yàn)版。在采訪中,他們表達(dá)了對(duì)該游戲贏得更長久的持續(xù)支持的期望。
當(dāng)外媒“Eurogamer”詢問能否如《死亡細(xì)胞》般得到長期持續(xù)支持時(shí),Motion Twin的兩位員工Thomas Vasseur和Yannick Berthier欣然回應(yīng):“只要可能,為何不嘗試?如果我們夠幸運(yùn)?!?/p>
另外,Vasseur坦言:“我真心希望其(持續(xù)支持)時(shí)間更久,因?yàn)檫@是個(gè)多人合作游戲,我們有許多事可做,有許多話要說。是的,我真心希望它能超越《死亡細(xì)胞》。那將非常美妙?!?/p>
然而,Motion Twin的公關(guān)人員隨后澄清,這僅代表Vasseur的“個(gè)人期待”,現(xiàn)階段工作室的主要精力集中在游戲的搶先體驗(yàn)發(fā)行以及與社區(qū)共建游戲上。
值得注意的是,盡管Motion Twin曾制作出《死亡細(xì)胞》,但該游戲的后續(xù)DLC內(nèi)容主要由Evil Empire負(fù)責(zé),因此《風(fēng)中行者》未來能否得到充足的內(nèi)容開發(fā)支持尚待觀察。
更多內(nèi)容:風(fēng)中行者專題風(fēng)中行者論壇
《雛蜂深淵天使》陪伴型機(jī)器人BOBO系統(tǒng)一覽 陪伴型機(jī)器人BOBO怎么樣
在手游《雛蜂:深淵天使》中,每位玩家身旁半空中都有一只憨態(tài)可掬的小機(jī)器人——BOBO。
BOBO是根據(jù)漫畫原作《雛蜂》女主角身后的“生物強(qiáng)化裝置B.E.E(biological enhance engine)”設(shè)計(jì)的“泛用性單兵支援系統(tǒng)”。它是尖兵執(zhí)行任務(wù)的得力助手,具有輔助尖兵作戰(zhàn)、信息傳輸、全息投影、數(shù)據(jù)掃描等功能。
在手游《雛蜂:深淵天使》中,BOBO也是一類陪伴型機(jī)器人,玩家身處主城內(nèi)時(shí)BOBO會(huì)以懸空狀態(tài)跟隨在玩家身后,并在接取任務(wù)和通訊對(duì)話時(shí)放出全息投影;在副本中BOBO會(huì)自動(dòng)隱藏,如需執(zhí)行掃描操作,BOBO會(huì)現(xiàn)身對(duì)目標(biāo)進(jìn)行360°全方位掃描。
BOBO還是一個(gè)有情緒有情緒的機(jī)器人,能根據(jù)不同情境變換表情。
游戲中BOBO的初始外觀與琉璃的B.E.E極為相似,可以視為功能相同但編號(hào)不同的“量產(chǎn)型”。游戲中可以為BOBO更換皮膚,可愛翻倍,還能增強(qiáng)尖兵的能力屬性。
《重生細(xì)胞》開發(fā)商Motion Twin專訪
本周三,《重生細(xì)胞》就要全平臺(tái)上架啦!
漫長的等待終將結(jié)束,再次感謝陪伴至今的各位細(xì)胞人們(撒花)
在冒險(xiǎn)即將啟程之際,我們還為大家?guī)砹藢?duì)《重生細(xì)胞》的開發(fā)商Motion Twin的獨(dú)家專訪:
【關(guān)于Motion Twin】
團(tuán)隊(duì)全家福,出自19年法國《論壇報(bào)》采訪配圖
Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法國波爾多的獨(dú)立游戲工作室。我們是一個(gè)沒有等級(jí)制度的工作室,也就是說我們都是公司的平等所有者,每個(gè)人都是公司的“老板”。每件事都通過民主投票的方式?jīng)Q定,這使得每個(gè)人都能為我們做的每件事情和創(chuàng)作的每件作品負(fù)責(zé)。
在重生細(xì)胞之前,我們已經(jīng)出品了幾款在法國知名的網(wǎng)頁游戲,比如Hordes,Mush,F(xiàn)ruity Parc 等等。但后來我們決定不再繼續(xù)做F2P的網(wǎng)頁游戲,而是去做我們的成員大部分真正在玩的游戲——也就是PC和主機(jī)平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。因此,我們開始了《重生細(xì)胞》的籌備。
過程當(dāng)然不是一帆風(fēng)順,我們花了很長時(shí)間才擺脫以往對(duì)于網(wǎng)頁游戲思維的依賴,適應(yīng)新形態(tài)的游戲制作。直到2016年初,《重生細(xì)胞》這游戲看上去才有了今天這般模樣的雛形。
最初團(tuán)隊(duì)只有兩名成員參與《重生細(xì)胞》游戲原型的開發(fā),但2016年我們開始真正著手于該游戲的開發(fā)進(jìn)度時(shí),幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)都撲在上面。雖然當(dāng)時(shí)只有8個(gè)人,但對(duì)于未曾在同一款游戲上投入整個(gè)團(tuán)隊(duì)的我們來說,這已經(jīng)是重大事項(xiàng)了。
在經(jīng)歷了無數(shù)推翻重來、會(huì)議馬拉松、爭吵辯駁和消耗差不多五百億升咖啡后,游戲終于在2017年五月做好了登陸PC的準(zhǔn)備。然而就在發(fā)布之前,一位中國主播直播了這款游戲,使得一夜之間有超過5000名來自中國的玩家把游戲加入了心愿單……在那一刻我們不得不暫緩進(jìn)度,為游戲加入中文,確保游戲能夠順利地讓中國玩家暢玩,因?yàn)樵贓A期間,我們并沒有支持中文的計(jì)劃。
事實(shí)證明這一決策是正確的,因?yàn)楝F(xiàn)在中國玩家占據(jù)了我們游戲玩家群體的30%以上,是占比最大的一部分。謝謝大家的支持!我們也很驚喜能夠到中國參加一些當(dāng)?shù)氐挠螒蛘梗吹竭@么多熱情的玩家來和我們打招呼。這是一段美好的時(shí)光,我們期待能夠很快再次回來!
正如很多人所知,Motion Twin曾決定在2018年推出最后一個(gè)大型免費(fèi)DLC:Rise of the Giant,并隨后停止在重生細(xì)胞的繼續(xù)開發(fā)。但包括我在內(nèi),很多成員其實(shí)并不想就這么結(jié)束,于是我們成立了一家新的公司,起了個(gè)有點(diǎn)諷刺的名字Evil Empire,以便繼續(xù)開發(fā)重生細(xì)胞。
從2019年初開始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系統(tǒng)的改變、新的怪物、新的關(guān)卡以及新DLC。我們?nèi)匀蛔湓诓柖啵⑶揖秃蚆otion Twin在同一辦公區(qū),這樣Motion Twin才能確保我們不在游戲更新上過于放飛自我。
比起原有團(tuán)隊(duì),Evil Empire是一個(gè)完全不同的組織,并且在架構(gòu)上是傳統(tǒng)的老板和員工雇傭制度。我們的夢(mèng)想是擴(kuò)張到足夠大,能夠在完善重生細(xì)胞的同時(shí)也開發(fā)一些新作品。Motion Twin 目前為止還是只有不到10人,并且可能永遠(yuǎn)都是一個(gè)小團(tuán)體;而Evil Empire已經(jīng)有20個(gè)人了,并且還在持續(xù)成長,而我們對(duì)重生細(xì)胞和新游戲的雄心也在壯大。
請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注重生細(xì)胞的新聞,我們會(huì)持續(xù)更新動(dòng)態(tài)。再次感謝所有來自中國的支持!!
2019年bilibili游戲新品發(fā)布會(huì)后臺(tái),制作人Steve Filby公布移動(dòng)端登陸中國市場
【開發(fā)故事】
我們一開始就決定讓重生細(xì)胞以Early Access的方式先與玩家見面,因?yàn)橹谱饕豢顑?yōu)秀的Rogue-lite游戲需要大量玩家的幫助。于是我們琢磨著怎么才能做好搶先體驗(yàn)版,參考了很多前輩的作品比如Klei的《饑荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。
參考他們的做法,我們明白了游戲需要有常規(guī)更新,并且收集來自社群的意見。但來自社群的反饋量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)想!
一開始我們并沒想過給游戲增加那么多基于速度的設(shè)定。大家現(xiàn)在能看到的所有速度類buff以及速通門和計(jì)時(shí)器都是根據(jù)玩家的建議加入的。很多中國玩家都參與了社區(qū)速通活動(dòng),并且對(duì)游戲成為今天這般高速動(dòng)作風(fēng)格有著很大影響。
另一個(gè)重大改變是習(xí)慣了在開發(fā)中用多種語言。雖然我們是法國工作室,但游戲默認(rèn)是英文。我們本打算后期再加入其他語言,但很多來自社群的熱心玩家想要幫我們翻譯游戲,所以我們必須建一個(gè)mod系統(tǒng)讓玩家能夠自行翻譯。當(dāng)我們意識(shí)到其中一些版本比其他更好時(shí),我們就會(huì)為新玩家默認(rèn)安裝這些更優(yōu)質(zhì)的文本。我們也因此結(jié)識(shí)了長期幫助我們翻譯游戲的B站UP主謎之聲(Fall Ark)。
關(guān)于重生細(xì)胞的故事還有很多,真的講不完。今日的成就,若是沒有粉絲一直以來的反饋意見和大家對(duì)我們?cè)诔跗跍y試版本的瘋狂想法的理解,光靠我們自己是無法做到的。
DLC主視覺圖草稿
【對(duì)話團(tuán)隊(duì)】
Q:重生細(xì)胞設(shè)計(jì)了一位會(huì)重生的主角,其靈感來源是什么呢?
A:實(shí)際上本游戲設(shè)計(jì)初期是塔防游戲,所以角色死后得返回戰(zhàn)場,于是我們想找一種方式讓玩家覺得和重生前的“身體”有所聯(lián)系。也正是這個(gè)想法的誕生讓我們發(fā)覺這游戲壓根就不該是塔防,我們應(yīng)該把它做成Rogue-lite類的游戲。
Q:重生細(xì)胞碎片化的故事線是設(shè)計(jì)之初就有的想法還是在開發(fā)過程中陸續(xù)完成的呢?未來是否有更多關(guān)于故事線的計(jì)劃?
A:沒錯(cuò),劇情就是邊開發(fā)邊加入的,主要用途是解釋游戲玩法,不是一開始就這么設(shè)計(jì)的。所以我們的游戲并沒有真正的大綱,我們也不知道故事會(huì)走向何處,這曾對(duì)我們確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于這一點(diǎn),我們?cè)谖磥頃?huì)嘗試不同的做法。
目前我們確實(shí)有豐富故事線的計(jì)劃,在后續(xù)的DLC中大家會(huì)看到更多的“劇情房間”,敬請(qǐng)期待!
Q:主角的對(duì)話非常有意思,是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:大多數(shù)對(duì)話是由Sebastien Benard在開發(fā)期間完成的。他想塑造一個(gè)沒有固定道德準(zhǔn)則的角色,一個(gè)憤世嫉俗的虛無主義者,一個(gè)只關(guān)心自己的人。從這個(gè)角度講主角從一開始就是作為反英雄類型人物設(shè)計(jì)的。我把對(duì)話翻譯成英語并調(diào)整語氣,讓這個(gè)角色成為更令人喜愛的“惡棍(Rogue)”……此處有雙關(guān)。
Q:游戲中絲滑且引人注目的動(dòng)作是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:我們的藝術(shù)總監(jiān)Thomas Vasseur打從一開始就知道動(dòng)作要做得非常流暢,并且讓武器來決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3D轉(zhuǎn)2D的工作流程,這樣就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再動(dòng)畫化并導(dǎo)出為像素圖幀。
這樣一來,如果我們對(duì)武器或者動(dòng)作的成效不滿意,就可以很快在原有模型上修改并再次導(dǎo)出,不用把所有2D動(dòng)畫全重畫一遍。
除此之外,Thomas經(jīng)常逮著把掃帚當(dāng)成劍或斧頭在辦公室里比劃,以此來想象動(dòng)畫中重要的姿態(tài),也就使得人物的動(dòng)作看著比較真實(shí)可信。
Q:如何平衡重生細(xì)胞的諸多武器和裝備?
A:當(dāng)然是通過社群反饋,哈哈。我們盡力去平衡裝備屬性,但由于游戲本身的隨機(jī)性質(zhì),我們總是一手抖就把武器設(shè)置得過于強(qiáng)大。當(dāng)社群的玩家們反饋平衡問題時(shí)我們會(huì)慢慢調(diào)整它們,乃至重做他們。
Q:每個(gè)關(guān)卡都有不同的主題,設(shè)計(jì)者是加入了哪些細(xì)節(jié)來實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的不同氛圍的呢?
A:關(guān)卡主題通常是我們內(nèi)部討論決定的?!班藕伲覀冏鲆粋€(gè)有很多浮空島的關(guān)卡怎么樣?”類似這樣的提議,然后美術(shù)設(shè)計(jì)師們就開始基于這樣的提議設(shè)計(jì)不同方案,比如天空是什么顏色?會(huì)下雨嗎?平臺(tái)設(shè)置和敵人動(dòng)作以及炮彈運(yùn)動(dòng)的可見度有多重要?等等。
當(dāng)所有這些要素都弄清楚后就開始在游戲內(nèi)搭建關(guān)卡模型,而在完善過程中,我們也會(huì)考慮增加很多細(xì)節(jié)。比如在我們的新DLC中像惡魔城里美杜莎的頭一樣移動(dòng)的飛行鳥怪,其靈感就來源于美術(shù)和策劃的一次討論,我們想讓游戲畫面中的飛行物件更加“帶感”。
Q:在游戲最初主角并不強(qiáng)大,而玩家必須無數(shù)次從頭再來,這導(dǎo)致了一部分玩家在前期就放棄游戲,開發(fā)者對(duì)這樣的情況有什么想法嗎?
A:所以我們做了一款Rogue-lite游戲,在輪回之間有所傳承。雖然每次死亡都會(huì)失去了能力,但你又會(huì)獲得一些加強(qiáng),這使每次重新開始之際,都變得更加容易一些,又或許你會(huì)獲得新武器去開拓和嘗試新的玩法體驗(yàn)。這樣的游戲自有他的樂趣所在,當(dāng)然也不是每個(gè)人都會(huì)喜歡。
我們也有讓不喜歡重頭再來的玩家也能愉快游戲的想法,但現(xiàn)在還不能透露太多哦。
17年3月PAX EAST攤位照,距EA版橫空出世還有2個(gè)月
《王者榮耀》哪吒連招方法 Bobo教你哪吒3技能
王者榮耀哪吒大招怎么用 Bobo教你哪吒3技能視頻,哪吒在匹配賽中擁有超高的收割能力,不過大多數(shù)玩家不會(huì)用哪吒大招收割,首先你要學(xué)會(huì)觀察小地圖掌握開戰(zhàn)狀態(tài)再使用大招技能。本期我們結(jié)合視頻圖文攻略方式教大家更好的練好哪吒英雄,通過操作、技能學(xué)習(xí)方式了解哪吒英雄。
哪吒英雄
Bobo解說 王者榮耀哪吒:神乎其技的車技
乾坤天降(3技能): 對(duì)敵英雄施加乾坤圈提供視野并打斷其回城,可選擇高速?zèng)_到敵方英雄造成物理傷害并擊退,落地后觸發(fā)一次【火蓮之印】,并額外觸發(fā)【火蓮之華】獲得韌性且每秒對(duì)罩內(nèi)敵人反復(fù)施加炙煉火種。
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哪吒大招其實(shí)是要分為兩個(gè)階段的,簡單的說就是使用一次大招要點(diǎn)兩次技能才能夠沖向敵人,和劉邦的大招一次選中隊(duì)友是不一樣的。
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Leap Motion推出新產(chǎn)品Orion 專門針對(duì)VR用戶
創(chuàng)業(yè)公司Leap Motion昨天推出一款新產(chǎn)品Orion,它是專門針對(duì)VR用戶的全新硬件軟件解決方案。一直以來,Leap Motion的動(dòng)作跟蹤設(shè)備飽受人們的批評(píng):創(chuàng)意很好但不實(shí)用。有了Orion情況很可能會(huì)改變。Orion配有軟件,可以和Lep Motion一起整合到VR環(huán)境中去。
幾年來Leap Motion努力將手勢帶到VR中去,它的技術(shù)可以讓我們用手移動(dòng)數(shù)字物體,不需要操作復(fù)雜的控制器。要做到這點(diǎn),用戶必須在VR頭盔前安裝Leap Motion的動(dòng)作傳感器附件,使用時(shí)有些笨重。還有一點(diǎn)也不好,傳感器運(yùn)行的軟件與臺(tái)式PC上的軟件是一樣的,以前Leap Motion的重點(diǎn)就是研發(fā)PC配件?,F(xiàn)在公司朝前邁了一大步,它推出了Orion。
Orion是專門針對(duì)VR頭盔設(shè)計(jì)的,Leap Motion希望更多的硬件制造商可以在自己的VR/AR頭盔中植入Leap Motion 3D動(dòng)作傳感器。Orion硬件更薄、更小,與頭盔的兼容性也更好。
Leap Motion CEO馬丁·巴克沃德(Martin Buckwald)說,公司正在與其它主要VR制造商合作將Orion設(shè)備整合到頭盔中去,最快在今年早期就會(huì)有產(chǎn)品上市。目前用戶只能將新設(shè)備附著在頭盔上使用。比起硬件更強(qiáng)大的是軟件。新的Orion軟件是Leap Motion Interaction的延伸,它讓VR中的手勢控制變得更自然了。Leap Motion CTO說手勢追蹤變得更好了,好了不只一點(diǎn)半點(diǎn)。新設(shè)備的追蹤速度更快、更流暢、更敏感。
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