豎奇跡游戲介紹
豎奇跡簡(jiǎn)介
豎奇跡好玩嗎 豎奇跡玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游豎奇跡即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編豎奇跡好玩嗎?豎奇跡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、豎奇跡簡(jiǎn)要評(píng)析:
豎版奇跡官方版是一款3D自由魔幻戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)MMORPG手游,為玩家?guī)?lái)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗大片,全新的趣味戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn),華麗的時(shí)裝、炫酷的裝備武器,讓你體驗(yàn)在這個(gè)魔幻世界之中熱情刺激的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)感受。
2、豎奇跡圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)豎奇跡有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“豎奇跡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱豎奇跡>>>>>>
豎奇跡游戲截圖
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gta5對(duì)路人豎中指 GTA怎么豎中指攻略
GTA5對(duì)路人豎中指:GTA怎么豎中指攻略是一款備受玩家喜愛(ài)的開(kāi)放世界游戲,其自由度和真實(shí)度讓無(wú)數(shù)玩家沉迷其中,在游戲中玩家可以扮演各種角色,自由探索城市,并與周?chē)腘PC互動(dòng)。讓人驚訝的是,在這個(gè)虛擬世界中,竟然有一個(gè)令人爭(zhēng)議的動(dòng)作——豎中指。這個(gè)動(dòng)作不僅引起了玩家們的熱議,也引發(fā)了不少爭(zhēng)議和討論。GTA怎么豎中指呢?讓我們一起來(lái)探究一下這一攻略。
GTA怎么豎中指攻略
gta5對(duì)路人豎中指在游戲俠盜獵車(chē)手5中,玩家們?nèi)绻胍Q中指的話(huà)。在路上的時(shí)候按M然后點(diǎn)擊風(fēng)格,點(diǎn)擊動(dòng)作,在動(dòng)作中選擇豎中指就行了。
另外玩家們?nèi)绻谲?chē)上的時(shí)候需要把把裝備換成手,然后按右鍵就是豎中指。
GTA5介紹GTA5是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開(kāi)放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。多人在線(xiàn)模式時(shí)間線(xiàn)在故事模式結(jié)局后,崔佛作為NPC出現(xiàn)。麥克也可以在游戲中以路人身份碰到。之后的劇情將按照C結(jié)局第三條路的故事線(xiàn)繼續(xù)。
GTA5游戲中路人豎中指的詳細(xì)內(nèi)容就是這樣,閱讀完畢后,相信對(duì)于各位朋友一定會(huì)有所啟發(fā)和幫助,如果有后續(xù)相關(guān)問(wèn)題需要解決,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注本站,您將能夠獲取更多所需的更新內(nèi)容。
橫屏豎屏
《烽煙云起》默認(rèn)為豎屏,支持橫豎屏切換。
豎屏方便單手操作,橫屏方便看到全局。同時(shí)游戲支持5級(jí)縮放,以滿(mǎn)足對(duì)文字大小、縮放比例有不同偏好的玩家。
切換方法:
進(jìn)入游戲主城界面后,選擇右下角:更多->橫豎翻轉(zhuǎn),如果選擇了橫屏,則在下次登錄成功進(jìn)入游戲后半自動(dòng)切換。
豎屏:
橫屏:
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《王者榮耀》名字改豎方法 名字怎樣改豎
在聊天軟件的聊天界面或是編輯框打出自己想要的名字后,在每個(gè)字的中間換行發(fā)送出去,復(fù)制之后切換到輸入昵稱(chēng)頁(yè)面粘貼即可。去網(wǎng)上找空白字或者復(fù)制上面三個(gè)字,只刪前面的字,再把字改成你想要的,使他們始終保持一條線(xiàn),然后再?gòu)?fù)制到游戲昵稱(chēng)里面也可以。
王者榮耀名字怎么改豎?
1、方法就是在一些聊天軟件的聊天界面中或是編輯框打出自己想要的名字后,在每個(gè)字的中間換行發(fā)送出去,復(fù)制之后切換到輸入昵稱(chēng)頁(yè)面粘貼即可。
2、去網(wǎng)上找空白字或者復(fù)制下面三個(gè)字,你就刪前面的字,再把字改成你想要的,使他們始終保持一條線(xiàn),然后再?gòu)?fù)制到游戲昵稱(chēng)里面,就可以了。
豎版魔幻巨制《奇跡之劍》7月5日開(kāi)測(cè)七大福利
2018魔幻巨制,3D豎版MMORPG手游《奇跡之劍》將于7月5日開(kāi)啟刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,喜歡魔幻游戲世界的玩家們不容錯(cuò)過(guò)!萬(wàn)神集結(jié),決戰(zhàn)奇跡大陸!玩家在《奇跡之劍》游戲里能夠探索飛沙極地?zé)挭z秘境,修煉轉(zhuǎn)職無(wú)限變強(qiáng),組建聯(lián)盟征戰(zhàn)八方,討伐巨龍BOSS爆神裝!
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此次測(cè)試還為玩家們準(zhǔn)備了七大驚喜福利,紅裝鉆石送不停,給你激爽游戲體驗(yàn)!
【測(cè)試時(shí)間】
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7月5日10:00至7月11日23:59
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【活動(dòng)福利】
1、7天登錄獎(jiǎng)勵(lì)天天送
活動(dòng)期間登錄游戲,經(jīng)驗(yàn)、精華、丹藥天天送,還有六階一星紅色武器免費(fèi)得
2、首沖送神兵
首次任意充值鉆石,贈(zèng)送大禮包,更有珍稀四階二星紅色武器
3、每日累充送神器禮包
活動(dòng)期間單日充值滿(mǎn)60-680鉆均可以獲得特色禮包,3日均累計(jì)充值滿(mǎn)300鉆即可領(lǐng)取獲得神器大禮包
4、限時(shí)特價(jià)綁鉆返利!
活動(dòng)期間首次充值任意金額鉆石,都可獲得綁鉆返利
5、高額收益投資計(jì)劃
購(gòu)買(mǎi)投資計(jì)劃,每次升級(jí)均可獲得高額的綁鉆收益,最高翻十倍收益
6、每日特惠禮包
商城限時(shí)限量開(kāi)售特惠禮包,每日一購(gòu),各種禮包輕松到手
7、開(kāi)服累計(jì)充值送限定寵物、坐騎、翅膀
開(kāi)服累計(jì)充值滿(mǎn)500元即送稀有限定翅膀,累計(jì)充值滿(mǎn)20000元更可獲得絕版鳳凰坐騎
【溫馨提示】
一切活動(dòng)以游戲內(nèi)實(shí)際情況為準(zhǔn)
【游戲簡(jiǎn)介】
《奇跡之劍》是一款3D豎版魔幻MMORPG手游,游戲中玩家可以自動(dòng)掛機(jī),離線(xiàn)打怪,經(jīng)驗(yàn)裝備無(wú)損回收;豎版界面,操作簡(jiǎn)便,解放你的雙手;守衛(wèi)聯(lián)盟玩法,跨服爭(zhēng)霸,暢享熱血激戰(zhàn);挑戰(zhàn)魔靈,掠奪BOSS,流光翅膀免費(fèi)得!神裝高爆率,自由交易,游戲也能賺錢(qián)!
《奇跡之劍》評(píng)測(cè):豎版掛機(jī)護(hù)肝 輕暗黑魔幻手游
說(shuō)到魔幻類(lèi)游戲,看客們不由得會(huì)想起許多經(jīng)典暗黑魔幻端游,如《魔獸世界》、《奇跡MU》。早在10幾年前,從國(guó)外引進(jìn)的魔幻類(lèi)游戲就俘獲了一大批國(guó)內(nèi)玩家的心。近幾年手游蓬勃發(fā)展期,也有許多主打暗黑魔幻風(fēng)格的手游面世,一時(shí)間,市場(chǎng)上隨處可見(jiàn)各種大同小異的游戲。
在這種背景下,《奇跡之劍》手游的出現(xiàn),既是迎合魔幻類(lèi)游戲玩家的需求,又做了許多融合創(chuàng)新,來(lái)探索產(chǎn)品的突圍方向。
精致輕暗黑 3D魔幻大世界
市面上許多魔幻類(lèi)手游通常以昏暗陰森場(chǎng)景、兇猛巨獸等元素作為游戲登陸界面,而《奇跡之劍》這款游戲從開(kāi)場(chǎng)就奠定了它的精致輕魔幻畫(huà)風(fēng)。游戲保留了經(jīng)典的戰(zhàn)、法職業(yè),專(zhuān)屬角色出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)展示了劍術(shù)師揮劍斬地的霸氣和魔法師畫(huà)術(shù)施法的倩影。
游戲內(nèi)按照不同等級(jí)劃分地圖區(qū)域。新手地圖格蘭之森如明亮清麗的世外桃源,場(chǎng)景和色調(diào)沒(méi)有造成很強(qiáng)的壓迫感。隨著角色成長(zhǎng),玩家將踏上了無(wú)生機(jī)的冰雪長(zhǎng)廊、昏暗血腥的地下城堡,走進(jìn)更暗黑、更危險(xiǎn)的魔幻秘境。
豎版便捷操作 護(hù)肝輕松升級(jí)
市場(chǎng)上豎版手游通常以放置養(yǎng)成類(lèi)、休閑三消類(lèi)玩法為多,MMORPG類(lèi)較少。
《奇跡之劍》游戲內(nèi)界面圖標(biāo)均按照豎版屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),適應(yīng)單手操作。游戲去除了較占空間的固定方向輪盤(pán),而改為隱藏的虛擬輪盤(pán),玩家可通過(guò)點(diǎn)擊屏幕任意空白處喚起虛擬輪盤(pán),從而操控人物移動(dòng)。豎版畫(huà)面中部留有較大空間,場(chǎng)景和細(xì)節(jié)的展示都比較充分,與橫版相比毫不遜色。
此外,《奇跡之劍》將技能按鍵縮小,并提供了一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)定,讓玩家可以隨時(shí)掛機(jī)打怪,省去機(jī)械重復(fù)的殺怪操作。雖然玩家不用親自操作釋放技能,但游戲的戰(zhàn)斗特效并不敷衍,炫麗光影、震屏擊退的打擊反饋,還是能讓玩家感受到其用心設(shè)計(jì)?!镀孥E之劍》讓冗長(zhǎng)的打怪升級(jí)過(guò)程不再侵占玩家太多的精力,玩家可以在學(xué)習(xí)、工作時(shí)掛機(jī)升級(jí),碎片化時(shí)間游戲。
作為魔幻類(lèi)RPG游戲,挑戰(zhàn)BOSS的玩法必不可少,《奇跡之劍》豐富的BOSS玩法為一大特色。游戲里BOSS大廳聚合了四大類(lèi)BOSS,分別為世界BOSS、BOSS之家、個(gè)人BOSS、冥界禁城。除此之外,玩家加入聯(lián)盟后,可與盟友一起挑戰(zhàn)聯(lián)盟BOSS。種類(lèi)多、獎(jiǎng)勵(lì)豐厚是為《奇跡之劍》BOSS玩法的兩大亮點(diǎn)。玩家每天可擊殺一定數(shù)量的BOSS,有機(jī)會(huì)獲得翅膀、紅裝、高級(jí)養(yǎng)成材料等珍稀物品獎(jiǎng)勵(lì)。
高級(jí)BOSS能掉落更高級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)力強(qiáng)、輸出高的玩家往往能夠拿到BOSS掉落歸屬。玩家圍繞BOSS的爭(zhēng)奪也永無(wú)休止組隊(duì)血戰(zhàn)、掠奪世界BOSS的場(chǎng)面也時(shí)刻上演,驚險(xiǎn)刺激。因此提高角色戰(zhàn)力、爭(zhēng)奪更好的游戲資源是玩家的核心追求。
相對(duì)于傳統(tǒng)魔幻類(lèi)游戲大團(tuán)隊(duì)副本的多人組隊(duì)要求,《奇跡之劍》為玩家個(gè)體提供了更自由的選擇。不僅為玩家個(gè)人設(shè)計(jì)了每日專(zhuān)屬BOSS,且其他BOSS都不強(qiáng)制要求組隊(duì)達(dá)到多少人數(shù)才能挑戰(zhàn)。玩家可以憑借自己的實(shí)力,單刷各種BOSS,不管是數(shù)值上還是獎(jiǎng)勵(lì)上都有較大的爽感。
除此之外,高自由度的市場(chǎng)功能給玩家提供了一邊游戲一邊賺錢(qián)的可能。玩家可以在市場(chǎng)中出售、購(gòu)買(mǎi)各類(lèi)裝備和養(yǎng)成材料,自由定價(jià)實(shí)時(shí)交易。通過(guò)挑戰(zhàn)BOSS獲得的各類(lèi)珍稀裝備和材料可以自由出售,實(shí)現(xiàn)邊玩邊賺錢(qián)。
總結(jié):作為一款輕暗黑魔幻風(fēng)格的游戲來(lái)說(shuō),《奇跡之劍》營(yíng)造了畫(huà)風(fēng)精致的3D奇跡大陸,創(chuàng)新豎版設(shè)計(jì),自動(dòng)掛機(jī)解放玩家雙手,碎片時(shí)間輕松游戲,讓玩家們感受到不一樣的魔幻世界,配合豐富BOSS玩法設(shè)計(jì),讓《奇跡之劍》這款豎版魔幻MMORPG游戲在游戲市場(chǎng)獨(dú)具特色。
豎版3D魔幻手游來(lái)襲《奇跡之劍》資料片首發(fā)!
魔幻豎屏3DMMORPG手游《奇跡之劍》即將開(kāi)測(cè)!多樣化場(chǎng)景,智能輕松掛機(jī),開(kāi)放交易市場(chǎng),多副本爆神裝,獨(dú)特聯(lián)盟玩法,帶給玩家沉醉式體驗(yàn)。
今日,《奇跡之劍》的資料片首次放送!端游級(jí)畫(huà)質(zhì)、游戲的特色、豐富的玩法,精彩內(nèi)容,各位玩家先來(lái)一睹為快吧!
多樣化場(chǎng)景?
仙境一般寧?kù)o的無(wú)盡水域,白霜幽深的冰雪長(zhǎng)廊,生機(jī)勃勃的格林之森……不同的3D場(chǎng)景具有不同的地域風(fēng)情,帶來(lái)一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
智能輕松掛機(jī)
游戲核心是掛機(jī),無(wú)需手動(dòng)操作,告別繁雜操作,極大地降低了游戲操作成本,更輕度更輕松。
開(kāi)放的自由交易系統(tǒng)
游戲內(nèi)可自由出售稀有道具,賺錢(qián)不是夢(mèng)。無(wú)論是土豪,還是平民,都可以通過(guò)交易系統(tǒng)獲得大量收益。
多副本戰(zhàn)斗, 輕松爆神裝
游戲內(nèi)開(kāi)設(shè)有多個(gè)副本——試煉之塔、守護(hù)魔靈、惡魔寶藏、時(shí)空秘境,完成副本挑戰(zhàn)即可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),全方面提升自身實(shí)力。
長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成
萌萌噠的寵物、酷炫的坐騎、完美的翅膀、犀利的神兵……充足的成長(zhǎng)空間,長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成帶來(lái)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的追求。
聯(lián)盟系統(tǒng)
變強(qiáng)路漫漫,兄弟相伴不孤單。游戲內(nèi)有獨(dú)特的聯(lián)盟系統(tǒng),集結(jié)志友,互相信任,一路同行, 征戰(zhàn)路上基情滿(mǎn)滿(mǎn)。
快來(lái)九游論壇,關(guān)注《奇跡之劍》板塊,獲取游戲的最新動(dòng)態(tài)喔!更有海量福利活動(dòng),等您參與!
《奇跡之劍》九游論壇鏈接:
豎版3D來(lái)襲 《奇跡之劍》操作系統(tǒng)攻略
2018魔幻巨制3D豎版MMORPG手游《奇跡之劍》即將開(kāi)測(cè)!萬(wàn)神集結(jié) 決戰(zhàn)奇跡大陸!
《奇跡之劍》即將開(kāi)測(cè),作為一款豎版3DMMORPG手游,界面設(shè)計(jì)與操作是發(fā)出簡(jiǎn)單上手的~先給各位玩家透露一下游戲的操作界面吧~
【游戲界面】
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①:玩家信息區(qū),包括玩家等級(jí)、血量、戰(zhàn)力、金錢(qián)、鉆石數(shù)據(jù)等;
②:福利、活動(dòng)區(qū),包括各種任務(wù)、福利成就;
③:游戲戰(zhàn)斗顯示區(qū);
④:副本選擇區(qū),選擇不同的副本進(jìn)行挑戰(zhàn);
⑤:任務(wù)、自動(dòng)尋路;
⑥:技能操作區(qū):可自動(dòng)掛機(jī)或手動(dòng)使用技能;
⑦:廣播區(qū);包括系統(tǒng)廣播、世界、聯(lián)盟、隊(duì)伍與好友的聊天系統(tǒng);
⑧:裝備區(qū);查看角色裝備技能等;
【基本操作】
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?人物移動(dòng):自由移動(dòng),進(jìn)入游戲之后,可以通過(guò)隨意點(diǎn)擊屏幕,或者使用屏幕中的虛擬搖桿,控制角色移動(dòng)。
戰(zhàn)斗:點(diǎn)擊技能區(qū)的自動(dòng)掛機(jī)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)
拾取:游戲內(nèi)自動(dòng)拾取戰(zhàn)斗勝利后掉落裝備金幣等獎(jiǎng)勵(lì),也可以可在游戲設(shè)置內(nèi)設(shè)置自動(dòng)拾取選項(xiàng)
《全民奇跡MU》聊天界面再優(yōu)化,豎版新風(fēng)潮!
四海之內(nèi)皆兄弟,社交互動(dòng)新潮流,在奇跡大陸上,從來(lái)就不止有人類(lèi)與魔族的熱血激戰(zhàn);聊天、交友、婚戀等社交版塊,同樣是《全民奇跡MU》所傾力打造的重頭戲內(nèi)容?,F(xiàn)在,隨著5.0新版本上線(xiàn)在即,在一系列好玩兒有趣的新系統(tǒng)新內(nèi)容整裝待發(fā)的同時(shí),游戲內(nèi)的聊天界面,也即將迎來(lái)全新的優(yōu)化升級(jí),讓玩家們能夠有更多的時(shí)間和空間與好友互動(dòng)交流。
半屏界面,游戲聊天兩不誤
玩游戲,侃大山,如何才能游戲聊天兩不誤?《全民奇跡MU》5.0新版本聊天界面給出了最完美的詮釋。這一回,原本點(diǎn)擊主界面底部聊天窗后彈出的滿(mǎn)屏聊天界面,被優(yōu)化升級(jí)為左側(cè)的半屏聊天界面,且半屏聊天界面的底色變成了半透明;換言之,在這樣的優(yōu)化升級(jí)之后,玩家們能夠在游戲的同時(shí)兼顧聊天信息,讓游戲聊天真正做到兩不耽誤。
私聊分框,查閱私信更便捷
事實(shí)上,優(yōu)化聊天界面為半屏,還不是《全民奇跡MU》5.0新版本對(duì)聊天界面做出的全部?jī)?yōu)化升級(jí)。除此之外,優(yōu)化升級(jí)后的半屏聊天界面,還能夠支持不同私聊分框顯示,以方便玩家們查閱來(lái)自不同好友的私聊信息。值得一提的是,這樣的優(yōu)化升級(jí),也讓私聊信息得到了更長(zhǎng)效的保留,大伙兒能夠輕松查閱到更早時(shí)間里,與好友們的私聊內(nèi)容。
豎版分屏,私信分框,《全民奇跡MU》5.0新版本聊天界面再優(yōu)化,引領(lǐng)社交互動(dòng)新風(fēng)潮。喜歡邊玩邊聊,結(jié)交朋友的玩家們,是時(shí)候打開(kāi)游戲,親自到奇跡大陸上來(lái),體驗(yàn)這更進(jìn)一步的魔幻世界冒險(xiǎn)之旅了。
豎屏?豎屏!《掌門(mén)不寂寞》倒計(jì)時(shí)3天
距離《掌門(mén)不寂寞》技術(shù)性測(cè)試開(kāi)啟還有3天時(shí)間。這款全新的豎版武俠動(dòng)作手游即將和廣大用戶(hù)見(jiàn)面,引領(lǐng)新的江湖征程。
作為一名負(fù)責(zé)且專(zhuān)業(yè)的評(píng)測(cè),這個(gè)降溫的周日,小編走訪(fǎng)了上海宏趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并和這款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了零距離的接觸。寒暄過(guò)后,小編(多多洛)有幸采訪(fǎng)了研發(fā)團(tuán)隊(duì)中的“掃地飛”和“安卓兄”,了解了不少研發(fā)背后的故事哦~
人物簡(jiǎn)介:多多洛(小編,下簡(jiǎn)稱(chēng)“多”)、掃地飛(游戲主創(chuàng)美術(shù),下簡(jiǎn)稱(chēng)“飛”)、安卓兄(游戲主創(chuàng)程序,下簡(jiǎn)稱(chēng)“安”)
多:感謝二位百忙之中抽出時(shí)間接受采訪(fǎng)??茨愕念^像是拿著掃把的斧王(笑),平時(shí)也很愛(ài)打刀塔嗎?
飛:研發(fā)空檔,團(tuán)隊(duì)會(huì)一起玩玩(笑)。我們這次的主題是武俠,掃把呢,實(shí)際是對(duì)江湖第一人——掃地僧的致敬了~
多:原來(lái)如此。我看安卓兄不怎么說(shuō)話(huà),你們程序員都這樣嗎?
安:(笑)
多:言歸正傳?!墩崎T(mén)不寂寞》邀請(qǐng)測(cè)試的時(shí)候,我玩了挺長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在市面上大多數(shù)手游都是橫版持拿的,你們是怎么想到要做成豎屏的呢?
飛:其實(shí)一開(kāi)始我們只想要做一款中國(guó)武俠題材的動(dòng)作類(lèi)游戲,甚至游戲初期的第一個(gè)Demo我們還是橫屏的,后來(lái)我們主策劃有天在地鐵上看Demo,當(dāng)時(shí)一個(gè)急剎車(chē)...手機(jī)屏就碎了。然后我們就想到讓玩家能一只手方便的操作,調(diào)整以后我們發(fā)現(xiàn),我們自己在閑暇的時(shí)間更容易點(diǎn)開(kāi)游戲了,少了把手機(jī)橫過(guò)來(lái)這一步,好像也少了玩游戲的心理障礙。
安:恩,考慮左手習(xí)慣的玩家,我們還增加了左右手設(shè)定。
多:那制作的時(shí)候,沒(méi)碰到什么困難嗎?
飛:哈,這個(gè)可多了(和安相視一笑)。首先是操作要全部改掉,我們不知道玩習(xí)慣十字鍵的玩家,對(duì)這種新操作方式的接受度如何;再其次是一只手能夠玩出的花樣確實(shí)太少,但如果引入過(guò)多手勢(shì),一來(lái)玩家會(huì)感覺(jué)很累,二來(lái)也會(huì)有玩家根本搞不清楚、記不??;所以最終在手勢(shì)上我們也只保留了滑屏閃避這一項(xiàng)。
飛:然后是美術(shù),在場(chǎng)景美術(shù)上,豎屏其實(shí)喪失了大量的美術(shù)表現(xiàn)力,是和橫屏根本沒(méi)法比的。再加上我們的戰(zhàn)斗視角是俯視,這對(duì)場(chǎng)景美術(shù)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是災(zāi)難...(搖頭)長(zhǎng)白山?jīng)]法表現(xiàn)險(xiǎn)峻、大漠沒(méi)法表現(xiàn)浩渺,這跟我心中的武俠相去甚遠(yuǎn)啊。
飛:后來(lái)我們參考大量游戲,在暗黑三的場(chǎng)景表現(xiàn)里找到靈感。它很多出彩的場(chǎng)景,采用了向下縱身的展現(xiàn)方式,用流水、瀑布和遠(yuǎn)景天空盒來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景的空間感。
安:像大漠、長(zhǎng)白山的險(xiǎn)峻,我們還專(zhuān)門(mén)給怪物設(shè)計(jì)了被打下懸崖的玩法和動(dòng)作,用這個(gè)來(lái)體現(xiàn)山體的險(xiǎn)峻。這也是從暗黑三生出的靈感。
安:同時(shí)我們的重心也從美術(shù)表現(xiàn)力轉(zhuǎn)移到游戲性上,市面上的游戲大多是幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)回切換,只換其中的怪物布置;但我們希望玩家體驗(yàn)到的每一個(gè)關(guān)卡都是不一樣的,最終我們做到了,我們的迷宮是根據(jù)策劃的設(shè)計(jì)自動(dòng)生成的,這使得我們?cè)谖磥?lái)能創(chuàng)造出的關(guān)卡、機(jī)關(guān)和特殊玩法可以批量生產(chǎn)。
多:聽(tīng)起來(lái)很有意思,我看邀請(qǐng)測(cè)試,我看玩家的反饋還挺好的。對(duì)了,說(shuō)道美術(shù)真是游戲的一大亮點(diǎn),Q版人物太可愛(ài)了,而且又很有情懷啊~
飛:說(shuō)起來(lái)我們也是有進(jìn)化史的。一開(kāi)始大家只知道要做武俠,我們從7頭身、5頭身開(kāi)始設(shè)計(jì)人物,后來(lái)才定位成2.5頭身比例,其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是我們主策劃總說(shuō)感覺(jué)細(xì)長(zhǎng)的身子站不穩(wěn)(笑),我給你看看我們研發(fā)初期的原畫(huà),這是我們最早設(shè)定的獨(dú)臂,在游戲里是一個(gè)斷臂的劍客。
多:天哪,差距好大,不過(guò)不知道這么做出來(lái)會(huì)是一個(gè)怎樣的游戲?
飛:其實(shí)7頭身高也有7頭身高的解決方案吧,也許就不是鎖定視角而是開(kāi)啟全視角了。如果全視角,對(duì)動(dòng)作性會(huì)從另一個(gè)層面提出需求,不過(guò)那就是另一個(gè)游戲項(xiàng)目的事情了~
多:聽(tīng)說(shuō)咱們團(tuán)隊(duì)有很多處女座的同事(笑)。
飛:說(shuō)起這個(gè),不知道是好還是壞呢?做好的關(guān)卡總是過(guò)兩天就面目全非了,時(shí)間上也會(huì)有delay出現(xiàn)。不過(guò)也因?yàn)檫@樣,游戲一直在進(jìn)步吧!
多:時(shí)間不早了,掌門(mén)的研發(fā)已經(jīng)接近尾聲,最后一個(gè)問(wèn)題,想問(wèn)問(wèn)團(tuán)隊(duì)后續(xù)的項(xiàng)目會(huì)有什么打算呢?
飛:掌門(mén)的主題框架研發(fā)已經(jīng)完成,但上線(xiàn)后還會(huì)有大量的副本、玩法、成長(zhǎng)要素更新,所以團(tuán)隊(duì)肯定是主力后續(xù)研發(fā)的,(停了停)不過(guò)后續(xù)的手游已經(jīng)以“星星之火可以燎原”的方式正在規(guī)劃中了,這個(gè)得保密...(此處省略五千字)
多:哈哈,今天謝謝兩位了,也預(yù)祝有更多玩家會(huì)喜歡掌門(mén)這款游戲。
走出研發(fā)大樓,小編由衷感到高興。嚴(yán)陣以待,蓄勢(shì)待發(fā);祝愿掌門(mén)越來(lái)越好,也期待宏趣的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)能給我們帶來(lái)更多的驚喜!
11月2日,江湖見(jiàn)!
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