我叫傳奇游戲介紹
我叫傳奇簡介
我叫傳奇好玩嗎 我叫傳奇玩法簡介
期待已久的手游我叫傳奇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編我叫傳奇好玩嗎?我叫傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、我叫傳奇簡要評析:
我叫傳奇變態(tài)版是一款以人物角色為游戲主題開發(fā)的大型角色扮演類手機游戲,在我叫傳奇變態(tài)版游戲中玩家可以體驗到一系列的職業(yè)選擇和規(guī)劃,玩法樂趣十分的給力,感興趣的小伙伴不妨下載我叫傳奇變態(tài)版探索體驗一番!
2、我叫傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對我叫傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“我叫傳奇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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我叫傳奇游戲截圖
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后來,劇情的發(fā)展越來越不受控制了。比如前天孟獲那蠻子,提著一壇酒過來,說是美酒。我喜歡喝酒,但我這一壇子酸菜湯是什么鬼,你以為是老壇酸菜面嗎?鬧心的事情當(dāng)然不止這么多。這不,基友曹操提個香蕉過來,說是王之劍。吃著香蕉,一邊安慰被騙的丞相,我容易嗎我!
迄今為止,我已經(jīng)收到棒棒糖若干、竹筍若干、摩挲之牙少量,我整個人已經(jīng)是崩潰的好伐,還能不能愉快的好好的玩游戲啦。什么,我就是個游戲人物,仔細(xì)想想你說好的好有道理哦,但為什么就是要上繳郭嘉呢!
《我叫MT外傳》之大大姐傳奇真人電影開拍
《我叫MT外傳之大大姐傳奇》真人大電影開拍?知名COSER行云參演
據(jù)知名Coser行云微博爆料,有團(tuán)隊正在拍攝一部改編自經(jīng)典動漫的真人大電影——《我叫MT外傳之大大姐傳奇》。即將上映的《我叫MT》大電影三部曲之《我叫MT勇者斗惡龍》吸引了無數(shù)粉絲的關(guān)注,而這部神秘的番外篇真人電影也不期而至讓人非常期待。據(jù)小編了解,該片已秘密拍攝近3個月。不知道是否會與近期上線的戰(zhàn)棋手游《我叫MT外傳》合作。
(圖1)知名Coser行云飾演大小姐?
《我叫MT外傳之大大姐傳奇》——真人大電影如何實現(xiàn)部落角色?
根據(jù)名字不難看出主角是聯(lián)盟一姐“大大姐”,而外傳也指向了全新的主線外劇情。真人大電影的難度在于如何將動漫角色原汁原味的呈現(xiàn),同時還要有飽滿的劇情設(shè)定。那么在《我叫MT》系列動漫中,除了聯(lián)盟的人類角色以外,部落的獸人、巨魔等魔幻生物角色要如何呈現(xiàn)呢?據(jù)小編了解,《我叫MT外傳之大大姐傳奇》將采用真人與CG結(jié)合的方式拍攝,類似于無限跳票卻萬眾期待的《魔獸世界》大電影,聯(lián)盟角色將有知名COSer出演,通過特效化妝與道具的配合演繹。而部落將會是純CG帶入,配合魔法與武器的特效來展現(xiàn)一個惡搞出彩又不乏宏大戰(zhàn)場的真人秀電影故事。根據(jù)目前有限的資料來看,大大姐和大小姐這對姐妹花將是女一號和女二號,配角名單尚不明朗。如果是這2個人,那么這個電影又會是怎樣的節(jié)奏呢?
(圖2)《我叫MT外傳》冷艷高冷的大大姐
《我叫MT外傳之大大姐傳奇》——怎樣的節(jié)奏來撐起劇情?
如果按照《我叫MT》動漫的設(shè)定來看,大大姐冷靜睿智又擁有強大的實力,而大小姐完全就是個驕傲、不講理、無腦的逗比。在這部電影的故事則會從大小姐的成長歷程以及描述與姐姐之間的感情羈絆展開,穿插精彩的戰(zhàn)斗和逗比的劇情。通過片場的“潛伏”,小編認(rèn)為這部電影走的是性感、美艷路線?!段医蠱T外傳之大大姐傳奇》不僅通過電影劇情以及IP本身的魅力來滿足觀眾,還有強大的高顏值演員來吸引眼球。
(圖3)可愛颯爽的《我叫MT外傳》大小姐
《我叫MT》系列游戲中大大姐與大小姐的經(jīng)典組合
大大姐與大小姐在《我叫MT》系列游戲中一直占據(jù)著經(jīng)典組合的名頭。兩個圣騎士,一個懲戒一個治療,雖然不能說她們的組合有多么的強力,但是由于圣騎本身數(shù)值和技能的影響,讓這對姐妹花在幾款游戲作品中都屬于上成的組合之一。有不少玩家更是鐘情于組合女性角色的隊伍,這也在某種程度上極大的提升了這對姐妹花的出鏡率。在本次《我叫MT外傳之大大姐傳奇》真人大電影中不知道她們會碰撞出怎樣的火花。
不管怎么說此次爆料的《我叫MT外傳之大大姐傳奇》是動漫與游戲產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展的一個新思路,真人與CG的結(jié)合讓小編心里滿滿都是期待!小伙伴們是否已經(jīng)迫不及待了?
《我叫MT2》超深度評測:傳奇仍將繼續(xù)?
前言
2009年7月,一部由魔獸愛好者們自拍的原創(chuàng)國產(chǎn)動畫我叫MT上線。這部承載著無數(shù)魔獸迷青春回憶的動畫,剛一上線就得到了游戲圈的廣泛關(guān)注以及好評。2013年初,根據(jù)我叫MT動畫改編的同名手游上線,成為業(yè)界的一段傳奇佳話。時隔近2載,這款無論是動畫還是手游都廣受關(guān)注的我叫MT再次蓄力,終于趕在2014年收關(guān)之時發(fā)布續(xù)作《我叫MT2》。本次小編將為大家深度解析《我叫MT2》,一起來看看這款傳奇續(xù)作是否能夠打破手游圈續(xù)作必死的奇葩怪圈。
游戲初見
其實小編對手游續(xù)作一直都是抱著不太樂觀的態(tài)度,之前也玩過不少手游的續(xù)作最后都一一夭折了。我叫MT2的消息是小編在今年4月接觸到的,當(dāng)時正值2D卡牌手游的黃金時期,各類精品卡牌手游應(yīng)接不暇。在這樣的時間節(jié)點上,打著3D卡牌招牌的我叫MT2進(jìn)入小編視線,雖然有有著一抹驚艷,但最后還是被這個“二”撲滅了心中的激情之火。直到同年的10月16日,我叫MT2開啟首測刪檔封測,也是這次的測試讓小編一改之前對這款游戲不樂觀的評估。
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游戲畫面——細(xì)致入微U3D
作為一款U3D引擎的卡牌手游,我叫MT2細(xì)致到極點的游戲場景更像是看一部高清動畫,靈動的人物模型還加入了MT風(fēng)格的賣萌耍寶,這些對于看膩了2D卡牌的玩家來說都是極具震撼力的。進(jìn)入游戲,極具魔獸風(fēng)的飛艇副本入口、斗獸場造型的競技場都讓小編眼前一亮。層次分明的建筑排列,眾多的功能建筑與僅有兩屏半的游戲界面搭配的簡潔爽朗。再來說說游戲場景方面,作為一款魔獸題材的手游,我叫MT2的游戲場景參照了動畫中那些經(jīng)典的副本原型,并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新和美化,讓小編宛如回到那個曾經(jīng)的時代,這些對于MT粉絲玩家來說是倍感親切的。
國產(chǎn)手游畫質(zhì)一直都是良莠不齊,3D卡牌這一塊更是缺乏扛鼎之作。如果說我叫MT2的畫質(zhì)對于老魔獸玩家來說是一種懷舊,對于新玩家就是一種震撼了。柔和的色彩搭配以及Q萌的美術(shù)風(fēng)格給這款游戲的初始印象非常贊,各種華麗的技能特效帶來的畫面沖擊力也絕對是2D卡牌不能比擬的。
音畫、音畫,音效跟畫質(zhì)在游戲中總是相輔相成的,光有給力的畫質(zhì)怎么行,音效也必須給力,下面就給大家來嘮嘮游戲的音效。
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游戲音效——經(jīng)典繼續(xù)傳承
我叫MT動畫不僅在劇情上讓人感動,而且在音樂上也讓人熟知的,片尾曲地獄咆哮的挽歌以及那首聽過一遍就忘不了的同名主題曲都成為了經(jīng)典。我叫MT2就是采用了這首幾乎人人都會吭唱的神曲來作為游戲的開場音樂,昂揚的曲調(diào)有種讓小編重拾舊日激情的魔力。
而游戲主界面背景音樂采用的交響樂讓曾經(jīng)也是一名魔獸迷的小編恍如置身暴風(fēng)城,即將踏上遠(yuǎn)征之路。反觀戰(zhàn)斗中背景音樂會根據(jù)副本的章節(jié)不同也會隨之變化,像廢礦、銀堡等副本還會給小編一種鬼氣森森的趕腳??傮w屬于偏低沉風(fēng)格,給副本抹上了一抹神秘的色彩,讓本小編欲罷不能。
游戲特色——想怎么看就怎么看
既然是一款3D卡牌,那么玩家對于視角操控上的要求肯定是極為苛刻的,MT2的可操控性高以及360°視角轉(zhuǎn)換都非常搶眼,整體的視覺感非常的舒服,讓玩家可以自主調(diào)整一個適合自己的角度,相信即便是處女座的玩家也一定會點個贊。
而游戲采用了時下較為流行的能量系統(tǒng),卡牌在通過攻擊、承受傷害以及擊殺來獲得能量,當(dāng)能量達(dá)到滿值的時候即可釋放大招。這樣的游戲設(shè)定擺脫了以往卡牌游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)只能看不能操控的定式,大大的增強了游戲的可操控性,雖然游戲中也設(shè)置有掃蕩功能,但真正去玩之后會發(fā)現(xiàn),手動才能完全的體驗到這款游戲的爽快感。
每個章節(jié)的最后關(guān)卡被設(shè)定為BOSS戰(zhàn),BOSS無論是身型還是輸出方式都給人帶來了強烈的壓迫感,而這么重要的戰(zhàn)斗玩家當(dāng)然能通過劃屏來調(diào)整游戲視角,讓玩家能夠全方位更立體的感受推BOSS的快感。好游戲當(dāng)然不能只有核心特色,更多是游戲玩法支撐,這樣才能體現(xiàn)出“核心”兩字的價值。
說了這么多廢話,必須要拿出一些干貨了,下面就請大家隨著小編一起細(xì)細(xì)品味這款游戲把!
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游戲好不好,玩法最重要
1、建立角色——聯(lián)盟?還是部落?
建立一個自己的角色是每個游戲的起點,MT2在上次中封測有6名英雄可供玩家選擇,這6名英雄分別代表著迪奧布斯(聯(lián)盟)與菊爆大隊(部落)兩個陣營。本次內(nèi)測改版后,我們只需選擇陣營就能獲得該陣營的3名英雄。
作為一名MT的忠實粉絲,小編也是發(fā)誓過一定要做個強力的MT,小編在開局果斷就選擇了菊爆大隊。其實無論是選擇迪奧布斯,還是菊爆大隊,在游戲中并沒有太大區(qū)別,陣營系統(tǒng)的玩法也尚未開放,所以玩家目前大可不必糾結(jié)選擇什么陣營,選擇自己喜歡的角色就好啦~。
2、功能建筑——整潔的界面
以往卡牌游戲的經(jīng)驗告訴小編,卡牌游戲要么將功能壓縮在分頁面,要么就是擠成一團(tuán)特別不協(xié)調(diào)。我叫MT2打破了小編的傳統(tǒng)看法,短短兩屏半的界面上囊括了副本、雜貨店、競技場、試煉塔、地下城、魔王戰(zhàn)、世界杯、生活技能、冰封王座等十幾項功能建筑。層次分明的建筑排列,讓整個有些界面不僅功能全,同時搭配的非常協(xié)調(diào),這點是小編大為稱贊的,也是在其他游戲中難得一見的。至于這些建筑到底怎么玩,下面小編就會帶著大家去體驗一把。
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3、副本——冒險起點
副本是卡牌游戲的基本元素以及核心玩法重要組成部分,我叫MT2同樣也是如此。我叫MT2中副本是章節(jié)形式展示給玩家,每個章節(jié)都代表著主角曾經(jīng)奮戰(zhàn)過的副本。副本分為普通副本與英雄副本,普通副本難度小,普通玩家也能輕易通過,而精英副本則難度較大,需要擁有一定的裝等和等級才能順利通過,不過各種重要的材料也是產(chǎn)自于這里,當(dāng)然是每日必刷啦!
通關(guān)副本不僅能夠獲得材料與經(jīng)驗獎勵,當(dāng)你細(xì)細(xì)的去品讀每個章節(jié)介紹的時候,會發(fā)現(xiàn)這是串聯(lián)起整個游戲劇情的重要線索。動畫中經(jīng)典的狗男女副本在MT2一樣有,特別是精英的狗男女在封測期間不知卡住多少人。小編作為一個大神級玩家(曾經(jīng)的),同樣也被卡住了1天半,每每看到不是打不過,僅僅因為少幾秒時間,差點就把手機從12樓丟出去。雖然被副本卡住很讓小編惱火,不過作為一名良心編輯,MT2的副本設(shè)定真的是符合了好玩、耐玩、值得玩的三個點,這些是必須給予肯定的。
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4、競技場——天下武功,唯快不破
也不知道是誰規(guī)定的,新時代的手游就一定要加入PVP系統(tǒng),而大多數(shù)的PVP玩法都來自一個叫競技場的地方,MT2也是如此。
競技場是游戲玩家之間比拼實力的最好場所,不過與其他的游戲的競技場略有不同。我叫MT2競技場的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,有種兩軍交鋒勇者勝的快感,小編卻競技場中也是吃足了苦頭。哀木涕的起手沖鋒是競技場中最好用的技能,因為它附帶眩暈以及加防的效果,坑爹是它存在幾率性。臉黑的小編經(jīng)常被對方等級低的哀木涕給撞暈,每次小編都差點罵臟話了,但是最后還是在小編過硬的實力下(等級差距)好好的教育了一頓,也就不氣了。
雖然競技場依舊遵循著大R占優(yōu)的鐵律,然而小編對于競技場的認(rèn)可度還是很高的。在這里其他玩家“過招”,能讓玩家對游戲理解度跟卡牌把控度得到快速的提高。
5、魔王戰(zhàn)——舔舔更健康
“舔怪”是第三代卡牌游戲為增強游戲互動性的特色玩法,我叫MT2中魔王戰(zhàn)就屬于此類玩法。“舔怪”模式最大的優(yōu)點在于服務(wù)器內(nèi)所有的玩家都能夠參與到推同一個BOSS,我叫MT2每天都會在固定的時間點,開啟魔王降臨世界的活動,需要大家齊心合力去推到它(想想每天被推倒一次也是蠻可憐的)。推到魔王后最大的收益就是稱號,魔王戰(zhàn)拿到的封號是實用的,其次還能獲得金幣、符石等資源。
魔王戰(zhàn)很大程度是考驗玩家的輸出能力,魔王屬于攻擊一般血量超厚的BOSS,如何能在限制的90秒內(nèi)打出最大化的輸出才是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。小編初次體驗?zāi)鯌?zhàn)的時候,差點被打到跪在魔王面前叫爸爸,各種奶不上,扛不住,DPS還不給力,一直到后續(xù)把卡牌培養(yǎng)起來后才好很多。魔王戰(zhàn)玩法中還設(shè)置有戰(zhàn)鼓加成,通過購買戰(zhàn)鼓可以提升參戰(zhàn)卡牌的攻擊力和暴擊率,對于奔著排行榜而去的玩家來說,是個不錯的選擇。整體來說,魔王戰(zhàn)是大R們廝殺的戰(zhàn)場,而平民則重在參與吧。
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6、試煉塔——是男人就上100層
試煉塔屬于游戲中的考驗實力的玩法,采用100層的設(shè)定似乎就如某廣告那句“是男人就上100層”的嘲諷。我叫MT2試煉塔采用3層為一組的綁定式,也就是說玩家需要一次性通過3關(guān),否則在這3關(guān)內(nèi)通過的其他關(guān)卡皆無效,大大的考驗了玩家的生存能力。之前小編也提到過,手動才能最大的發(fā)揮出陣容的威力,而試煉塔就是最典型的例子。
試煉塔隨著層數(shù)越高小怪強度也達(dá)到了變態(tài)的程度,很多時候治療尚未來得急出手前排的T就已經(jīng)倒下,所以在試煉塔中T跟奶成為了最重要的環(huán)節(jié)。試煉塔也是小編在玩得過程中最鬧心得一個點,由于臉黑光環(huán)的持續(xù)籠罩,最重要的大小姐遲遲出不來,導(dǎo)致小編頻頻跪在50多層??吹狡渌婕覜_上70多層,而自己又怎么都上不去的心情,請看我的眼神。
試煉塔不僅能驗玩家能力是否過硬,同時也帶來了游戲中最重要的金幣資源,后期升級全靠它!試煉塔也是最核心的玩法之一,它的存在不僅是每天給玩家貢獻(xiàn)金幣,更多的是讓玩家有一個奮斗的目標(biāo)。當(dāng)你沒有站在試煉塔頂端的時候,你永遠(yuǎn)也無法說你把這款游戲玩透了。
7、冰封王座——三英戰(zhàn)呂布
冰封王座是我叫MT2此次內(nèi)測開放的新玩法,如果說前面的魔王戰(zhàn)、試煉塔分別考驗的是玩家的輸出能力和生存能力,那冰封王座更多的是考驗玩家的卡牌池深度。玩法形式類似于車輪戰(zhàn),每次進(jìn)入冰封王座都會隨機分配玩家來鎮(zhèn)守關(guān)卡,我們則需要去打通這些關(guān)卡。
最值得注意的是,冰封王座中每場戰(zhàn)斗結(jié)束,卡牌不會得到任何補給,也就是一場沒有支援的戰(zhàn)斗。比較慶幸的是冰封王座中可以使用你所擁有的所有卡牌,每場雖然只能有5張卡牌上陣,而當(dāng)上陣卡牌出現(xiàn)戰(zhàn)損時就可以用其他卡牌來替補了,所以小編說冰封王座是一個考驗玩家底蘊的玩法。
小編內(nèi)測屬于卡牌池較淺的,面對無補給的設(shè)定,每回對出戰(zhàn)卡牌的搭配都是傷透了腦筋,不過卻讓小編對整個游戲的理解更加深厚。一名好玩家不能光靠充錢,而一款好游戲更不能僅想著賺錢,而是要引導(dǎo)玩家能夠更加深入的了解游戲,冰封王座在小編看來就是最好的體現(xiàn)。
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8、外域——智力迷宮
我叫MT2內(nèi)測開啟的外域玩法其最具特色的玩法,比較考驗玩家的腦力。外域分為三種模式,并且每種模式都有著自己獨有的特色。其中熔巖之地的怪物物防高、法防弱;邪惡洞窟的怪物物防低、法防高;而迷失樂園則是需要使用非主角卡牌進(jìn)行探險。
小編初玩外域的時候,第一眼將其定性為類仙劍式迷宮,仗著自己仙劍全通的自信殺向外域。當(dāng)真正置身外域的時候,才發(fā)現(xiàn)之前的想法完全錯誤,隨便走一步碰到一個機關(guān)陷阱,第一次外域之旅僅僅5分鐘就結(jié)束了,弄得小編是欲哭無淚,質(zhì)疑自己還算高玩嗎?
至于說外域考驗玩家腦力就在于,地圖中各種陷阱會大大的阻礙探險,蠻干型的玩家很容易在這里受到挫折。小編一直認(rèn)為卡牌的新玩法不單單是新卡牌、新技能的加入,動腦玩游戲才是真諦,外域玩法向小編打開了一扇全新卡牌玩法的大門,未來勢必也將成為主流。
不走尋常路才是大作之風(fēng)
1、包含誠意的微創(chuàng)新
時下卡牌游戲的主流依舊還停留在2D階段,也有不少研發(fā)嘗試著在做3D卡牌,但最終產(chǎn)物一直無法得到玩家認(rèn)同。采用全新U3D技術(shù)打造的Q版卡牌游戲我叫MT2給了人眼前一亮的感覺,3D立體卡牌的展現(xiàn)形式,徹底的擺脫了以往卡牌需要以“牌”為載體的觀念。至于其精細(xì)的游戲畫質(zhì)也是徹底的粉碎了玩家心中3D無卡牌的印象,真真正正的向我們證明了3D卡牌將成為未來的主流。
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2、全新的卡牌進(jìn)階玩法
以往卡牌游戲的經(jīng)驗告訴我們,抽卡不是最難的,最難的永遠(yuǎn)是進(jìn)階。我叫MT2卡牌的進(jìn)階方式分為兩種,一種是卡牌突破,另一種是卡牌升星。
卡牌突破主要提升的是卡牌品階,所有卡牌初始均為白色,而通過將卡牌附帶的裝備提升到更高階,卡牌則相應(yīng)的也能突破??ㄅ粕莿t類似于傳統(tǒng)卡牌,需要收集此卡牌碎片,當(dāng)達(dá)到一定數(shù)量就可以提升卡牌星級,為卡牌提升大量屬性。這兩種看似很費時的進(jìn)階方式其實在游戲日常中就能順帶完成,同時這些升級的材料獲取途徑也相當(dāng)豐富。
3、多元化的材料收集系統(tǒng)
前面提到過卡牌進(jìn)階與裝備存在密切關(guān)系,而裝備的升階有當(dāng)如何解決呢?我叫MT2中最常規(guī)的材料產(chǎn)出來自與副本,普通副本產(chǎn)出的低階材料無次數(shù)限制能夠輕松獲得。真正稀有的材料以及卡牌碎片則產(chǎn)自精英副本,精英副本的每日次數(shù)限制住了高階材料無法量產(chǎn)。
副本是無法滿足材料需求的,所有游戲中設(shè)置了大量獲得材料的途徑,其中包括酒館、雜貨店、公會商店、寶箱、黑商、功勛商店、榮譽商店等等,通過主要資源金幣與符石以及日常玩法獲得的特殊資源兌換。
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4、含金量足的稱號系統(tǒng)
很多游戲中稱號系統(tǒng)僅僅代表著一種榮譽,我叫MT2中不僅是榮譽,更是實打?qū)嵉膶傩蕴嵘?。游戲中除了副本玩法,其他的玩法均有屬于自己獨有的稱號。
稱號屬性是我叫MT2重要屬性之一,根據(jù)小編封測以及內(nèi)測的預(yù)算,某些稱號可以提升近20%的團(tuán)隊能力。而稱號獲得的難度也是各不相同,有些需要靠時間磨,有些則需要憑借一些個人運氣。
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沒有完美的游戲,只有進(jìn)步的游戲
1、服務(wù)器超載
作為一名老游戲玩家,相信所有的玩家都懼怕一件事——“卡”。由于游戲尚處于測試階段,我叫MT2服務(wù)器的承載能力有限,在大量MT粉絲涌入的情況下,游戲出現(xiàn)過嚴(yán)重超載問題。
小編參加第一天的內(nèi)測幾乎都快要被卡到摔手機了,不過良好的素質(zhì)教育最后讓理性戰(zhàn)勝了沖動。我叫MT2既然將目光放到了一線手游市場上,那么未來會將有更多的玩家進(jìn)入到這款游戲,服務(wù)器超載的問題算是迫切需要解決的。
2、互動性偏弱
我叫MT2互動性尚屬偏弱,在封測階段除了魔王戰(zhàn),玩家之間的互動就僅僅只是互送體力了。內(nèi)測開放的助陣系統(tǒng)讓小編看到了游戲在互動方面的改進(jìn),然而只有這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
小編個人認(rèn)為,在互動性方面能夠優(yōu)化的空間還是非常大的,比如公會副本、20人團(tuán)隊副本等等,這些其實才是玩家們想要的。
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3、卡牌羈絆不突出
卡牌游戲中羈絆屬于常見玩法,幾乎現(xiàn)在所有的卡牌游戲都在用。我叫MT2封測期間出了好基友系統(tǒng),也就是我們俗稱的羈絆,但是效果卻并不明顯。封測由于開放的卡牌數(shù)量有限,強勢的永遠(yuǎn)都強勢,而弱勢的幾乎到了沒人用的地步,導(dǎo)致好基友系統(tǒng)形同虛設(shè),而內(nèi)測更是直接移除了好基友系統(tǒng),但是小編還是蠻喜歡這個設(shè)定的,想想沒教養(yǎng)的牛和傻饅在一起還是蠻好的。
其實封測好基友系統(tǒng)的不突出,主要在于開放卡牌過少同時卡牌設(shè)定也并不完善,這其中有非常大的優(yōu)化空間存在,小編也希望在公測開啟后能夠看到全新的好基友玩法,給游戲帶來更多樂趣。
傳奇還將續(xù)寫……
說著說著又到了媽媽叫小編回家吃飯的時間,下面就總結(jié)一下《我叫MT2》這款游戲吧。《我叫MT2》是一款全新3D卡牌手游,集卡牌、策略、養(yǎng)成于一體,精美的游戲畫質(zhì)奠定了它成為一線手游的基礎(chǔ),豐富的游戲玩法讓它成為了一款好玩、耐玩、值得玩的手游。那些年我們一起唱著我叫MT的主題曲勇往直前,這些年又到了我們一起玩著我叫MT2的游戲激流勇進(jìn)。
《我叫劍神》受傳奇骨灰級玩家熱捧
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有的人可以從來都不玩游戲,而有的人卻一天也不能沒有游戲,甚至更有人成為了“骨灰級”玩家,就連選擇游戲也是獨具慧眼。3D仙俠MMO手游《我叫劍神》打破傳統(tǒng)手游局限,原汁原味的唯美劇情、震撼的打擊感以及全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具看點,深受傳奇骨灰級玩家熱捧。
《我叫劍神》為玩家打造了一系列全新系統(tǒng),偏重與玩家間的強交互,在戰(zhàn)斗自由度、玩法上均有突破。其中“斗神場”將為玩家?guī)砣碌腜K體驗。
【參賽資格】
1.實力排行榜前500名獲得參賽資格
2.每日17:00截止確定參賽名單,并通過郵件告知
3.每日參賽時間為21:30 – 22:00,通過【王者爭鋒】界面進(jìn)入
【場地規(guī)則】
1.進(jìn)入場地后,玩家外貌、姓名統(tǒng)一變更為“蒙面人”,且隱藏所有稱謂和國家標(biāo)識
2.場地內(nèi)將不能使用【身邊】聊天頻道,場地內(nèi)將不可查看玩家菜單,不可使用如“急急如律令”等特殊道具
3.場地內(nèi)將不可騎乘,不可進(jìn)入任何其他地圖(如跨服戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)、副本等)
4.場地內(nèi)為全體攻擊模式(無論國家、幫派等),可任意PK
5.在場地各層,將不定時出現(xiàn)可采集物,采集成功后可在一定時間內(nèi)提升自身屬性
【競技規(guī)則】
1.在場地內(nèi),每擊殺一人可獲得5點積分,本層積分和總積分同時增長
2.場地共分為四層,當(dāng)本層積分達(dá)到要求值時,將可晉升到下一層。到達(dá)頂層時,如果繼續(xù)獲得晉升資格,則可返回底層重新開始
3.晉升的本層積分要求分別為100、100、70、50
4. 每次晉升時都有機會獲得額外獎勵
【獎勵結(jié)算】
1.總積分首先到達(dá)200點的前十名玩家,將可獲得競速排名獎勵
2.總積分結(jié)算時按照排名,前100名玩家都將獲得額外大獎,排名越高獎勵越多。其余參賽玩家都將獲得參與獎勵
3D仙俠MMO手游《我叫劍神》融合了眾多新穎系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更加暢快,玩法多變爽過征途、賽過傳奇,更有十五萬美女等你征戰(zhàn)!玩家將領(lǐng)略到不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個劃時代的豐碑!我們邀請您一起參與,共同見證!
?3D手游PK傳奇 《我叫劍神》開啟
【搜索“我叫劍神”關(guān)注官方微信了解更多游戲資訊,參與更多活動!】
今日,3D仙俠MMO手游《我叫劍神》“定情封測”正式開啟,此次封測將同時開放安卓/iOS(越獄)雙端版本,玩家將在此版本中見證重度MMO手游的蛻變時刻。游戲無論是對3D畫面質(zhì)感還是對創(chuàng)新系統(tǒng)的融合均有所突破,新增的一系列勁爆玩法,將帶領(lǐng)玩家跨越仙國,開啟一個全新的游戲世界!
【高畫質(zhì) 精細(xì)節(jié)】
《我叫劍神》在技術(shù)上與對3D進(jìn)行了全新適配,恢弘精美的畫面直逼端游水準(zhǔn)。玩家可在任何場景內(nèi)進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn)縮放欣賞任何畫面細(xì)節(jié),無一不展示著場景的細(xì)節(jié)魅力。即使同屏進(jìn)行大規(guī)模戰(zhàn)斗也可流暢運行。
【簡單操作 易上手】
簡單的點擊滑動操作絲毫沒有難度,合理的界面設(shè)定最大化降低操作門檻,全新的戰(zhàn)斗模式設(shè)定使游戲不再是枯燥的進(jìn)行攻擊,而是通過職業(yè)間的相互配合釋放小隊的最強戰(zhàn)斗力,讓玩家體驗無盡協(xié)作樂趣。
【強交互 PVP升華】
《我叫劍神》的精彩玩點在于PVP的強交互,幫派領(lǐng)地戰(zhàn)、國戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)逐步進(jìn)階,直至“天下皇帝”稱號實至名歸,不僅如此,在本次“情定封測”中,融入了眾多創(chuàng)新系統(tǒng),斗神破魔唯我獨尊的“斗神場”、“鮮花榜”、“女神認(rèn)證”等系統(tǒng)突顯了游戲的自由度。
2014年注定是不凡的一年!全3D MMORPG游戲《我叫劍神》將帶您領(lǐng)略不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個劃時代的豐碑!我們邀請您一起參與,共同見證!
《我叫MT》傳奇活動高收益玩法
最近《我叫MT》開展了“我是傳奇 決戰(zhàn)競技場”活動,活動期間應(yīng)該如何度過?
先來看看活動內(nèi)容:
一. 我是傳奇!決戰(zhàn)競技場
活動時間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動內(nèi)容:活動期間,參與競技場時獲得的聲望收益×2;
活動期間,參與競技場時免費攻打次數(shù)增加5次;
活動期間,參與競技場時允許購買攻打次數(shù)增加5次.
二. 英雄副本大冒險
活動時間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動內(nèi)容:活動期間,英雄副本所有裝備掉率×2;英雄副本購買次數(shù)×2;
活動期間, 英雄副本體力消耗降低,20體力消耗降低至15;30體力消耗降低至20;
活動期間,英雄副本次數(shù)購買符石花費減半。
活動期間你可以這樣過:
活動一,對于屌絲,每天打滿免費的,這次活動可以考慮買滿攻打次數(shù),聲望收益×2;
對于RMB玩家,這次活動必須買滿,一天頂過去兩天,不買只會拉大距離;
接下來就是考慮,如何獲得更高的勝率,這活動讓每天4點醒來JJC的人數(shù)劇增,為了那幾個有限的空坑;
還有就是靈活運用自己手里有限的卡牌,守滿這25場,推薦獵人,呆賊,SM,小德隊;
在這里再推薦個時間段:下午的1點到2點,紫強經(jīng)常占領(lǐng)空坑。
活動二,先科普一下英雄本紫卡boss的投入和產(chǎn)出:(正常情況下)
投入:30體力打一次,每天上限3次,第一次免費,后兩次每次30符石。
產(chǎn)出:90%幾率掉該紫卡boss碎片一片,9%幾率掉藍(lán)色裝備,1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
這次活動:
投入:20體力打一次,每天上限5次,第一次免費,后四次每次15符石。
產(chǎn)出:82%幾率掉該紫卡boss碎片一片,18%幾率掉藍(lán)色裝備, 1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
碎片黨一管體力平均2~3個碎片,這次活動英雄3個碎片只要45符石+60體力,還有1%的概率掉整卡,以100符石一管體力計算的話,這次活動還是很劃算的。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競技場
活動時間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動內(nèi)容:
活動期間,參與競技場時獲得的聲望收益x2;
活動期間,參與競技場時免費攻打次數(shù)增加5次;
活動期間,參與競技場時允許購買攻打次數(shù)增加5次。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競技場
活動時間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動內(nèi)容:
活動期間,參與競技場時獲得的聲望收益x2;
活動期間,參與競技場時免費攻打次數(shù)增加5次;
活動期間,參與競技場時允許購買攻打次數(shù)增加5次。