斧擊游戲介紹
斧擊簡(jiǎn)介
斧擊好玩嗎 斧擊玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游斧擊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編斧擊好玩嗎?斧擊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、斧擊簡(jiǎn)要評(píng)析:
斧擊(Axe Hit)是一款趣味丟斧頭的游戲,玩家在游戲中要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),然后點(diǎn)擊屏幕把斧頭丟在木靶上即可,還要小心那些帶骷髏頭的靶子。酷炫的圖形,極其令人上癮的游戲,非常有趣!
2、斧擊圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)斧擊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“斧擊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱斧擊>>>>>>
斧擊游戲截圖
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《怪物獵人崛起》試玩版斬?fù)舾趺床僮?斬?fù)舾惺绞褂媒虒W(xué)
《怪物獵人崛起》中的斬?fù)舾梢酝ㄟ^(guò)切換斧模式和劍模式來(lái)打傷害,但是本作的斬?fù)舾噍^前作改動(dòng)較大。下面請(qǐng)看由“k93y7gd”分享的《怪物獵人崛起》試玩版斬?fù)舾惺浇虒W(xué),希望對(duì)大家有用。
收刀狀態(tài)下
X = 斧型態(tài)拔刀,無(wú)攻擊效果
ZR = 劍型態(tài)拔刀,無(wú)攻擊效果
方向鍵 + X = 橫劈
方向鍵 + ZR = 直砍
拔刀狀態(tài),斧型態(tài)
X = 直劈
A = 連續(xù)橫揮
X + A = 上撈斬
方向鍵 + X = 突刺
方向鍵 + ZR = 變形斬,使用之后將變形為劍模式
拔刀狀態(tài),劍型態(tài)
X = 直砍
A = 二連斬
X + A = 零距離解放
方向鍵 + ZR = 變形斬,使用之后將變形為斧模式
不管是哪一個(gè)模式,使用變形斬都會(huì)讓人物向方向鍵移動(dòng)
斧型態(tài)衍生- 紅字表示為衍生動(dòng)作
橫劈 (X) 是屬于衍生在 直劈 之后的動(dòng)作,在拔刀狀態(tài)下無(wú)法直接使用
可以衍生出 突刺 (方向鍵 + X) 或 上撈斬 (X)。
后翻斬 (人物反方向鍵 + A) 是可以衍生在除了 連續(xù)橫揮 外的任何動(dòng)作
可以衍生出 除了 橫劈 / 斧強(qiáng)化打擊 / 變形突進(jìn)斬 以外的所有斧型態(tài)動(dòng)作。
連續(xù)橫揮 (A) 可以派生出三種動(dòng)作,變形突進(jìn)斬 (ZR) / 直劈 (X) / 斧強(qiáng)化打擊 (X)
其中連續(xù)橫揮 的次數(shù)小于三次則放出 直劈,否則放出 斧強(qiáng)化打擊。
斧型態(tài)接技
斧型態(tài)基本的偷打接技:突刺or橫劈 (方向鍵 + X) > 后翻斬 (人物反方向鍵 + A)
偷打接技的延伸版:突刺or橫劈 (方向鍵 + X) > 連續(xù)橫揮一次 (A) > 直劈 (X) > 后翻斬 (人物面向的反方向鍵 + A)
Rise的新衍生動(dòng)作:直劈 (X) > 變形二連斬 (ZR)
怪物倒地時(shí),斧型態(tài)可以考慮的接技之一,也是Rise中有改動(dòng)的動(dòng)作:連續(xù)橫揮 (A) > 變形突進(jìn)斬 (ZR) > 變形斬 (ZR)
劍型態(tài)接技-紅字表示為衍生動(dòng)作
快速收集覺(jué)醒值的接技:直砍 (X) > 二連斬 (A) > 飛天二連斬 (A) > 零距離解放 (X + A)
這代簡(jiǎn)易解放動(dòng)作值變很高,馬上解放都不是問(wèn)題:直砍 (X) > 零距離解放 (X + A) > 簡(jiǎn)易解放 (人物面向的反方向鍵 + X)
Rise的新衍生動(dòng)作:二連斬 (A) > 變形二連橫劈 (ZR)
劍氣介紹
左上角UI中有一把小斬?fù)舾渲杏蟹滞馊εc內(nèi)圈
外圈是覺(jué)醒值,用劍模式砍到魔物才會(huì)增加,存滿覺(jué)醒值之后你的武器會(huì)附加瓶子的效果,持續(xù)一段時(shí)間。
內(nèi)圈是能量條,若能量條小于某個(gè)程度的時(shí)候,那你從斧模式變成劍模式的動(dòng)作都會(huì)被 裝瓶 取代,且你使用劍模式的攻擊時(shí)會(huì)消耗能量條,而非持劍的時(shí)候會(huì)恢復(fù)能量條,目前所有動(dòng)作里面唯一會(huì)恢復(fù)能量條的動(dòng)作只有劍轉(zhuǎn)斧的變形斬。
斬?fù)舾膭?dòng)
榴彈瓶斬?fù)舾?/p>
本人懷疑這次Rise斬?fù)舾辛駨椘靠梢允褂?,因?yàn)橛型孢^(guò)前作的應(yīng)該都知道,斬?fù)舾挠X(jué)醒值沒(méi)有像體驗(yàn)版一樣那么難存,就算是屬性瓶。
二連斬 接 飛天二連斬 后,覺(jué)醒值應(yīng)該就快要到70%。
但這次竟然連50%都不到...,且個(gè)人使用出劍覺(jué)醒之后有出現(xiàn)斬?fù)舭鬃?,瓶傷害橘字的狀況,根據(jù)卡普空的套路,這次體驗(yàn)版的斬?fù)舾橇駨椘康目赡苄院芨摺?/p>
連續(xù)橫揮可中斷了
以往 連續(xù)橫揮 是斧模式很重要的輸出手段之一,畢竟 斧強(qiáng)化打擊 跟 直劈 的傷害不是開(kāi)玩笑的,而現(xiàn)在可以冒更大的風(fēng)險(xiǎn)的情況下,使用這個(gè)技能,而且現(xiàn)在斧頭也可以覺(jué)醒,意味著斬?fù)舾母J絺Φ纳舷薇焕吡恕?/p>
變形斬更多變
以往的變形動(dòng)作就只有兩三個(gè),而現(xiàn)在變形的動(dòng)作在劍與斧模式上各新增一個(gè),這樣在輸出時(shí)間的拿捏會(huì)比以往更有利,也意味著斬?fù)舾呤值恼n題又多了一份,而變形突進(jìn)斬也有所變動(dòng),以前的劍模式最后一刀變成需要手動(dòng)去砍了,也意味著有其它動(dòng)作可以選擇,例如 后翻斬 / 翻滾,讓斬斧的反應(yīng)機(jī)會(huì)更多。
零距離解放變成主輸出技能?
有玩過(guò)前作的應(yīng)該都知道以前的 零距離解放 如果沒(méi)有完全解放,那傷害可能會(huì)是完整版的一半左右(可能我記錯(cuò)了),但現(xiàn)在完全解放跟簡(jiǎn)易解放的傷害,施放在泡狐隆上分別是170與130左右,再加上新的翔蟲(chóng)技能可以補(bǔ)充能量條,這樣只要你看時(shí)機(jī)對(duì)了,一言不合直接沖上去 直砍 接 零距離解放,馬上接簡(jiǎn)易解放,就可以打出很惡心的爆發(fā),而且在翔蟲(chóng)的支持下能施放很多次。
能量條BUG
卡普空為甚么我能量條還是橘色的你卻逼我裝彈:3???
你在哭嗎!!!
所以想玩斬?fù)舾母魑?,新版的玩法似乎與世界不太一樣,以前是用劍覺(jué)醒模式瘋狂砍人(還有上車:3..),但現(xiàn)在似乎是大解放時(shí)代!
破綻小的時(shí)候用斧頭尻他,破綻出來(lái)就馬上用簡(jiǎn)易解放噴他!
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:怪物獵人:崛起專區(qū)
《怪物獵人世界》斬?fù)舾惺裁凑惺?斬?fù)舾惺椒窒硪挥[
怪物獵人世界中斬?fù)舾袃煞N招式形態(tài),一種是斧形態(tài)攻擊,另一種是劍形態(tài)攻擊,今天小編為大家?guī)?lái)怪物獵人世界斬?fù)舾惺奖P(pán)點(diǎn),希望能夠幫助各位玩家。
斬?fù)舾惺奖P(pán)點(diǎn)
【招式解析】--斧形態(tài)
斧形態(tài)
1. 斧.橫斬: 發(fā)動(dòng)方法為 收刀狀態(tài)下按△(Y.左鍵) 或 拔刀斧形態(tài)下按△(Y.左鍵),威力一般,打點(diǎn)稍低。
2. 斧.上撈斬:發(fā)動(dòng)方法為 △+O(Y+B.左右鍵),或 斧.橫斬 之后繼續(xù)按△(Y.左鍵),威力中等,打點(diǎn)很高,可以打到半空中的怪,適用于怪物在半空盤(pán)旋時(shí)使用,或攻擊怪物的尾巴等打點(diǎn)較高的地方。
3. 斧.直斬(縱斬) : 發(fā)動(dòng)方法為 上撈斬之后 按△(Y.左鍵),是斧形態(tài)下普通攻擊中威力最高的一擊,打點(diǎn)很高。 招式123,為斧形態(tài)下的普通三連,連按△(Y.左鍵)即可循環(huán)這三個(gè)招式。
4.斧.突進(jìn)斬 :發(fā)動(dòng)方法為 前+△(Y.左鍵) 或者 前+O(B.右鍵)。突進(jìn)斬可以直接發(fā)動(dòng),也可以接在招式123之后使用,但需要注意的是,前+△(Y.左鍵)只能直接使用, 在攻擊中接突進(jìn)斬只能使用前+O(B.右鍵),所以推薦只使用 前+O(B.右鍵)來(lái)發(fā)動(dòng)突進(jìn)斬。
此招打點(diǎn)中等,傷害一般,有一定的位移,一般用來(lái)拉近怪的時(shí)候使用。
5. 斧.縱斬(后退斬) :發(fā)動(dòng)方法為使用招式1234后,按方向后+O(B.右鍵),人物會(huì)使出招式1橫斬的動(dòng)作并往后退一步,再次按△(不用加方向鍵)可繼續(xù)使出后退橫斬,之后可繼續(xù)按 后+O 繼續(xù)后退,如此可無(wú)限循環(huán)。
后退斬主要是用于斧形態(tài)下調(diào)整斬站位或回避一些攻擊,后退斬之后還可以按R2(RT.ctrl)接變形斬。
6.斧.揮旋(左右橫揮):發(fā)動(dòng)方法為直接按O(B.右鍵) ,連續(xù)按O(B.右鍵)可以持續(xù)發(fā)動(dòng),一直左右揮砍,揮砍時(shí)會(huì)消耗耐力,技能“體術(shù)”,可以減少這個(gè)招式的耐力消耗。這里需要注意一點(diǎn)的是, 首發(fā)攻擊,也就是第一次按O(B.右鍵),會(huì)攻擊兩次,之后才能進(jìn)行回避動(dòng)作。揮舞一次時(shí)可按△(Y.左鍵)會(huì)使出招式3縱斬,不過(guò)這個(gè)時(shí)機(jī)比較難掌握,也可以通過(guò)快速連打△(Y.左鍵)來(lái)實(shí)現(xiàn)。 所以使用此招時(shí)要謹(jǐn)慎,由于一旦使用,會(huì)有較大的硬直,且威力較低,所以不推薦在怪物活動(dòng)時(shí)頻繁使用。
7. 斧.變形斬:發(fā)動(dòng)方法為 使用招式12345后按 R2(RT.ctrl),會(huì)直接將斧變?yōu)閯π螒B(tài)并使出劍形態(tài)的 直斬。是快速進(jìn)行斧變劍的操作.由于直接變形會(huì)有很大的硬直,所以推薦盡量不使用直接變形,要盡量使用變形斬來(lái)變形。
8. 斧.橫掃變形斬:發(fā)動(dòng)方法為 使出 揮旋之后,按R2(RT.ctrl),會(huì)旋轉(zhuǎn)武器并使出一套4連擊的攻擊,且第二擊的威力很大,可用于開(kāi)眠時(shí)使用。第4擊會(huì)直接變成劍形態(tài)。此招一套下來(lái)威力很大,但由于是4連擊且無(wú)法取消,所以硬直較大,不推薦怪物活動(dòng)時(shí)頻繁使用。
這里需要注意的一點(diǎn)是,發(fā)動(dòng)揮旋后,只需要橫揮一次,即可按R2(RT.ctrl)發(fā)動(dòng)橫掃變形斬了,不用橫揮兩次。
9.斧.跳躍橫掃斬 發(fā)動(dòng)方法為 在滑坡時(shí)按△(Y.左鍵),人物會(huì)騰空而起,并在空中用力橫掃武器, 此招是斧形態(tài)所有攻擊中威力最大的,比橫掃變形斬的第二擊威力還高一點(diǎn)點(diǎn),所以,在有坡度時(shí)候,推薦用此招開(kāi)眠。此招還有很高的乘騎值,較為容易觸發(fā)乘騎。
10.斧.跳躍變形斬:發(fā)動(dòng)方法為 在空中時(shí)按R2(RT.ctrl),會(huì)在空中將斧變?yōu)閯Σ⑹钩隹v斬。
11.跳躍屬性解放突刺:發(fā)動(dòng)方法為在空中按 △+O(Y+B .左右鍵),即可在空中直接以斧形態(tài)發(fā)動(dòng) 屬性解放斬。
斧形態(tài)移動(dòng)速度比劍形態(tài)快,但招式動(dòng)作慢,且傷害不高,一般在瓶槽不足的情況下維持狀態(tài),其他時(shí)候還是盡量變?yōu)閯π螒B(tài)來(lái)輸出。
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《怪物獵人OL》斬?fù)舾绾芜B招 斬?fù)舾褂霉ヂ赃M(jìn)階篇
怪物獵人OL中斬?fù)舾窍鄬?duì)來(lái)說(shuō)較為冷門(mén)的一把武器,這次為大家?guī)?lái)得是斬斧實(shí)踐運(yùn)用篇如何連招,裝備武器選擇,來(lái)進(jìn)一步了解斬斧這把武器。
[一]斬斧招式組合
相比MHO風(fēng)格,激斗風(fēng)格更加適合斬斧,不僅多出2個(gè)攻擊型激斗招式,可以瞬間打出很可觀的傷害,并且大大彌補(bǔ)了斬斧機(jī)動(dòng)性不足,出招慢,提高了生存能力。
1:斧形態(tài)連招
(1)斧形態(tài)普攻
收刀狀態(tài)下直接(左或右),釋放橫斬,之后(左)可釋放撈斬,持續(xù)(左 左左……)可以在橫斬,撈斬,縱斬之間循環(huán),形成斧形態(tài)的普通攻擊。
優(yōu)點(diǎn):可無(wú)限連招,傷害高,適合空槽時(shí)沒(méi)有時(shí)間上瓶子時(shí)候使用。
缺點(diǎn):招式幅度大,出招慢,很容易被打。
(2)斧形態(tài)亂舞
普通攻擊3招式循環(huán)中,撈斬后按(右 右右……)可釋放亂舞,此招式不消耗瓶子消耗耐力,在耐力用完之前可以無(wú)限釋放。
亂舞中(E)可釋放亂舞終結(jié)斬 (激斗風(fēng)格不可使用)
優(yōu)點(diǎn):不需要頻繁的更換按鍵,傷害高,適合站樁。
缺點(diǎn):打不到弱點(diǎn),耐力消耗非??欤瑏y舞中到招式停止用時(shí)久。
(3)斧劍切換+屬性解放
普通攻擊中+E,可快速切換成劍形態(tài),轉(zhuǎn)換形態(tài)非常流暢,不會(huì)打斷輸出節(jié)奏, 之后(左+右)可接招式屬性解放。
爆發(fā)式1:翻滾翻滾撈斬(空格+左)或者直接撈斬(左+右)+亂舞(右)+亂舞終結(jié)(E)
爆發(fā)式2:翻滾翻滾撈斬(空格+左)或者直接撈斬(左+右)+變形斬(E)+屬性解放斬(左右)+屬性連打爆破(左左左左左)
2:劍形態(tài)連招
(1)劍形態(tài)普攻
收刀狀態(tài)起手(E),之后不停(左 左左……)可形成劍形態(tài)的普通攻擊。
優(yōu)點(diǎn):黃色斬味以上打任何肉質(zhì)的怪都不會(huì)彈刀,攻速快。
缺點(diǎn):消耗瓶槽很快,傷害低于斧形態(tài)。
(2)劍斧切換站樁
收刀狀態(tài)起手(E EEEEE……)在斧形態(tài)的下劈和劍形態(tài)的上挑之間來(lái)回切換,也可以起手(E→左鍵 EEE……)在劍形態(tài)下劈斧形態(tài)上挑來(lái)回切換,適用于短暫的怪物僵直,可以根據(jù)怪物的狀態(tài)隨時(shí)側(cè)移翻滾或者側(cè)移(E)上瓶子或者側(cè)移變形斬(激斗模式不可用)。
優(yōu)點(diǎn):輸出最高使用最頻繁的短時(shí)間站樁連招,消耗瓶槽較少。
缺點(diǎn):無(wú),但需要長(zhǎng)期練習(xí)。
(3)劍+屬性解放
劍形態(tài)消耗瓶槽一半以下(40%左右不能過(guò)低)可釋放屬性解放刺(左+右)→(左X5),釋放威力強(qiáng)大的屬性解放爆破,適合在怪物倒地中陷阱時(shí)候使用。
優(yōu)點(diǎn):傷害爆炸,可以對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行連續(xù)攻擊。
缺點(diǎn):招式結(jié)束后瓶子清空并且強(qiáng)行切回斧形態(tài),僵直大會(huì)使人物后退一段距離,之后可銜接奧義拖刀變形斬。
起手爆發(fā)式1:變形斬(E)+屬性解放連打爆破,硬直很大及易受到攻擊,建議在怪物接下來(lái)不會(huì)攻擊的時(shí)候使用。
爆發(fā)式2:劍斧切換站樁,瓶子過(guò)半時(shí)釋放屬性爆破+奧義拖刀變形斬+奧義劍斧無(wú)雙斬,建議在奧義可以使用后怪物倒地或中陷阱時(shí)候使用。
[二]狩獵小技巧
獵人們請(qǐng)注意斬斧攻擊中大部分招式是不位移的。善用那些位移技能。蹭刀善用劍模式縱斬,撈斬和橫斬。縱打頭,撈橫打腳。 活用奧義拖刀變形斬追擊怪物,距離位移,保持劍模式進(jìn)行攻擊,斧形態(tài)攻擊速度過(guò)慢,并不是常用形態(tài)。
總而言之,斬斧的招式千變?nèi)f化,沒(méi)有固定的套路,需要各位獵人在實(shí)戰(zhàn)中不斷的修改自己的手法,熟悉怪物的動(dòng)作才能夠更熟練的使用斬斧進(jìn)行狩獵。
【三】裝備武器的選擇
(1)初期裝備
剛剛接觸OL的獵人們,游戲贈(zèng)送了一個(gè)獵裝系統(tǒng),獵裝在獵人成型之前是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇(50級(jí)可用最高可以升級(jí)到150級(jí)),其中的鋒利流套裝非常適合斬斧。
初期買來(lái)的獵裝只有20點(diǎn)技能點(diǎn),只需開(kāi)40點(diǎn)(最高100點(diǎn)技能)就自帶:無(wú)鋒,體術(shù),耳栓,回避性能+1這些基礎(chǔ)狩獵技能。
(2)初期武器
初期是熟悉斬斧招式的一個(gè)過(guò)程,推薦鎧龍,角龍,轟龍斬斧,自帶強(qiáng)擊瓶。
初始鍛造版面
當(dāng)獵人們的等級(jí)不斷提高,怪物也變的多樣并且更加強(qiáng)大,獵裝已經(jīng)不能滿足狩獵需求
(1) 后期裝備
這時(shí)候的裝備技能種類更多,推薦核心技能如下,獵人可以圍繞以下技能進(jìn)行配裝。
[匠]:斬味等級(jí)提高這個(gè)屬性對(duì)所有的近戰(zhàn)武器大約接近10%左右的提升,配合紫斬的長(zhǎng)度可觀的武器。
[鋒利度]:核心技能之一,能夠保持你的斬味。保持了斬味就是保持了你的攻擊力,因?yàn)樵趯傩越夥艛睾蛠y舞情況下,斬斧消耗斬味較高。
[斗魂]:怪物發(fā)怒的時(shí)候增加你的攻擊力。斗魂2在怪物發(fā)怒的時(shí)候增加15%的面板攻擊,斗魂1增加面板攻擊7%。
[回避性能]:增加翻滾和側(cè)移的無(wú)敵時(shí)間,回避性能+1無(wú)敵時(shí)間+0.08秒;回避性能+2無(wú)敵時(shí)間+0.15秒;回避性能+3無(wú)敵時(shí)間+0.2秒。
3套簡(jiǎn)易配裝
(2)后期武器
天地?cái)馗?天地爭(zhēng)鋒活動(dòng)特供),高攻擊版面,無(wú)負(fù)會(huì)心,強(qiáng)擊瓶,超長(zhǎng)白斬,出匠后紫斬也很長(zhǎng),每屆攻擊遞增15點(diǎn),其他屬性不變。造型帥氣。
下面2個(gè)特別推薦:
一級(jí)滿派生版面
劫龍斬斧:強(qiáng)擊瓶,高會(huì)心,長(zhǎng)白斬味,自帶2孔,配裝更加方便,出匠后紫斬
炎妃龍斬斧:高會(huì)心,雖然是強(qiáng)屬瓶,附加最新的爆破屬性也是不錯(cuò)的選擇。出匠后紫斬
斬斧打?qū)傩阅芰Σ皇呛軓?qiáng),獵人們可以根據(jù)自己需要自行選擇
看完以上內(nèi)容,獵人們應(yīng)該對(duì)斬斧又有了進(jìn)一步了解,對(duì)斬斧的介紹就到此了,希望大家能喜歡這把武器。
《怪物獵人世界》pc斬?fù)舾趺囱b pc斬?fù)舾溲b分享
怪物獵人世界pc斬?fù)舾趺?a linkid="134404">配裝?很多斬?fù)舾婕叶疾恢涝撊绾闻溲b,網(wǎng)上搜到的大多數(shù)又都是主機(jī)板的推薦。不過(guò)別擔(dān)心,接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)的便是“丟你拉姆”分享的怪物獵人世界pc斬?fù)舾溲b推薦,有需要的玩家快來(lái)看看吧。
pc斬?fù)舾溲b推薦
第一套
所有的簡(jiǎn)單配裝,除了角龍斧,均為新人考慮提供了體力3。如果不需要請(qǐng)自行摘掉體力珠更換別的。
這套為無(wú)匠高耳配合冥燈龍三件的減半斬味消耗的配裝,當(dāng)然武器不要局限與我圖上的滅盡梳子,畢竟需要出的技能基本已經(jīng)在裝備上配出來(lái)了。這套需要使用的核心珠子為2防音和1痛擊,均為低級(jí)好出的珠子。
如果不會(huì)用變形斬拉距離請(qǐng)換鋼龍鞋,如果打史泰龍可以自由把鞋子換成史泰龍β的鞋子提供2級(jí)耐瘴再打上一個(gè)耐瘴珠即可解決,鞋子自由度高。這套適合的武器為無(wú)需匠白的武器,例如我之前說(shuō)的滅盡斧和麻斧之類,體力珠請(qǐng)自行斟酌更換。
怪物獵人世界斬?fù)舾趺磁溲b?斬?fù)舾溲b思路分享
斬?fù)舾谟螒蛑惺且粋€(gè)近戰(zhàn)輸出的武器,新人要如何對(duì)這把武器進(jìn)行合理配裝呢?接下來(lái)就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的怪物獵人世界斬?fù)舾溲b思路分享吧,不要錯(cuò)過(guò)哦!
斬?fù)舾溲b思路分享
裝備:
1.首先大家看到的是重?fù)魯馗獻(xiàn)I,客制后看面板683的攻擊、20%會(huì)心、無(wú)屬性、+10防御、滅龍彈;面板在同列來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不錯(cuò),也是我為什么選物理的原因。
2.戰(zhàn)紋3件套,出攻擊吸血,作為一個(gè)小補(bǔ)充吧;更多意義在于孔的配備,有心人會(huì)看到我配的是高會(huì)心裝。
珠子:
無(wú)擊:配合武器無(wú)屬性,無(wú)擊是必配,攻擊力大增。
超會(huì)心:高暴擊傷害的放大鏡,1.4倍率,上升15%;你懂的。
體力:因?yàn)槭殖謹(jǐn)馗亩际敲Х?,彌補(bǔ)一下,可以配其他,自己喜歡。
配裝思路:
滅盡龍的饑餓:錦上添花的東西,有總比沒(méi)有好吧。
攻擊4:目的是出5%會(huì)心,加上高攻面板和無(wú)擊珠,效果更佳。
超會(huì)心3:上面說(shuō)過(guò)了,高暴擊傷害放大鏡。
弱特3:弱點(diǎn)50%暴擊,超會(huì)心的好搭檔。
精神抖擻3:耐力滿30%會(huì)心;很多人問(wèn)配這個(gè)作用大嗎?后面我會(huì)說(shuō)。
體力2:+30血的莽夫。
挑戰(zhàn)者2:傷害、會(huì)心小輔助。
無(wú)擊:武器加傷害。
斬斧:定位近戰(zhàn)輸出,分為斧模式和劍模式,進(jìn)攻時(shí)可以互相切換,靈活使用。
斧模式下機(jī)動(dòng)性強(qiáng),起手介入靈活,可進(jìn)可退。
劍模式下解放斬輸出很高,斬?fù)魩в懈郊觽Γ?a linkid="22114">動(dòng)作效果帥,并有屬性突放;缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢。
本人習(xí)慣的輸出手法是,游走在怪物附近,等待怪物動(dòng)作硬直,找出輸出機(jī)會(huì);非拔刀狀態(tài):起手三角,圓圈出巴掌(持續(xù)耗耐力),巴掌第一下后馬上R2變劍大回旋(高傷害,開(kāi)頭介入角度要準(zhǔn),最好預(yù)判下怪物弱點(diǎn)的角度);當(dāng)進(jìn)入劍模式后,這時(shí)耐力回升了,精神抖擻生效,我們這套配裝有105%會(huì)心+1.4倍率傷害,可以說(shuō)砍弱點(diǎn)是必定暴擊。進(jìn)入斬斧華麗的表演;一番輸出后,能量槽差不多耗盡時(shí)使用屬性解放收尾,不建議綠槽使用屬性解放。本人認(rèn)為解放斬輸出好,切換靈活,看見(jiàn)時(shí)機(jī)不對(duì)馬上翻滾或變形走人,再尋找介入機(jī)會(huì)。
很多人問(wèn)為什么補(bǔ)配高耳,高耳作用更多體現(xiàn)在變劍大回旋不被打斷,本人覺(jué)得放棄高耳配出高爆超會(huì)心收益更高;解放斬被打斷不虧,因?yàn)槟芰坎鄄粫?huì)減少;屬性解放這個(gè)一般很少用就不說(shuō)了。
輸出技巧:
用斬斧的朋友一定要貼怪物弱點(diǎn),距離是劍模式的弱點(diǎn),不夠近輸出很難受,距離越近,輸出越多;需要多練習(xí),熟習(xí)與怪物之間的距離。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的斬?fù)舾呐溲b思路了,斬?fù)舾谟螒蛑休敵龊懿诲e(cuò),但是由于輸出環(huán)境的關(guān)系,導(dǎo)致斬?fù)舾@把武器無(wú)法打出比較快的擊殺速度,不過(guò)莽就完事了。
以上就是九游小編為你分享的內(nèi)容,關(guān)注九游,每天為你分享更多游戲攻略!
《怪物獵人世界》斬?fù)舾溲b思路分享 斬?fù)舾趺磁溲b?
斬?fù)舾谟螒蛑惺且粋€(gè)近戰(zhàn)輸出的武器,新人要如何對(duì)這把武器進(jìn)行合理配裝呢?接下來(lái)就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的"junme1103"分享的怪物獵人世界斬?fù)舾溲b思路分享吧,不要錯(cuò)過(guò)哦。
斬?fù)舾溲b思路分享
配裝圖:
裝備:
1.首先大家看到的是重?fù)魯馗獻(xiàn)I,客制后看面板683的攻擊、20%會(huì)心、無(wú)屬性、+10防御、滅龍彈;面板在同列來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不錯(cuò),也是我為什么選物理的原因。
2.戰(zhàn)紋3件套,出攻擊吸血,作為一個(gè)小補(bǔ)充吧;更多意義在于孔的配備,有心人會(huì)看到我配的是高會(huì)心裝。
珠子:
無(wú)擊:配合武器無(wú)屬性,無(wú)擊是必配,攻擊力大增。
超會(huì)心:高暴擊傷害的放大鏡,1.4倍率,上升15%;你懂的。
體力:因?yàn)槭殖謹(jǐn)馗亩际敲Х颍瑥浹a(bǔ)一下,可以配其他,自己喜歡。
配裝思路:
滅盡龍的饑餓:錦上添花的東西,有總比沒(méi)有好吧。
攻擊4:目的是出5%會(huì)心,加上高攻面板和無(wú)擊珠,效果更佳。
超會(huì)心3:上面說(shuō)過(guò)了,高暴擊傷害放大鏡。
弱特3:弱點(diǎn)50%暴擊,超會(huì)心的好搭檔。
精神抖擻3:耐力滿30%會(huì)心;很多人問(wèn)配這個(gè)作用大嗎?后面我會(huì)說(shuō)。
體力2:+30血的莽夫。
挑戰(zhàn)者2:傷害、會(huì)心小輔助。
無(wú)擊:武器加傷害。
斬斧:定位近戰(zhàn)輸出,分為斧模式和劍模式,進(jìn)攻時(shí)可以互相切換,靈活使用。
斧模式下機(jī)動(dòng)性強(qiáng),起手介入靈活,可進(jìn)可退。
劍模式下解放斬輸出很高,斬?fù)魩в懈郊觽Γ?a linkid="22114">動(dòng)作效果帥,并有屬性突放;缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢。
本人習(xí)慣的輸出手法是,游走在怪物附近,等待怪物動(dòng)作硬直,找出輸出機(jī)會(huì);非拔刀狀態(tài):起手三角,圓圈出巴掌(持續(xù)耗耐力),巴掌第一下后馬上R2變劍大回旋(高傷害,開(kāi)頭介入角度要準(zhǔn),最好預(yù)判下怪物弱點(diǎn)的角度);當(dāng)進(jìn)入劍模式后,這時(shí)耐力回升了,精神抖擻生效,我們這套配裝有105%會(huì)心+1.4倍率傷害,可以說(shuō)砍弱點(diǎn)是必定暴擊。進(jìn)入斬斧華麗的表演;一番輸出后,能量槽差不多耗盡時(shí)使用屬性解放收尾,不建議綠槽使用屬性解放。本人認(rèn)為解放斬輸出好,切換靈活,看見(jiàn)時(shí)機(jī)不對(duì)馬上翻滾或變形走人,再尋找介入機(jī)會(huì)。
很多人問(wèn)為什么補(bǔ)配高耳,高耳作用更多體現(xiàn)在變劍大回旋不被打斷,本人覺(jué)得放棄高耳配出高爆超會(huì)心收益更高;解放斬被打斷不虧,因?yàn)槟芰坎鄄粫?huì)減少;屬性解放這個(gè)一般很少用就不說(shuō)了。
輸出技巧:
用斬斧的朋友一定要貼怪物弱點(diǎn),距離是劍模式的弱點(diǎn),不夠近輸出很難受,距離越近,輸出越多;需要多練習(xí),熟習(xí)與怪物之間的距離。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的斬?fù)舾呐溲b思路了,斬?fù)舾谟螒蛑休敵龊懿诲e(cuò),但是由于輸出環(huán)境的關(guān)系,導(dǎo)致斬?fù)舾@把武器無(wú)法打出比較快的擊殺速度,不過(guò)莽就完事了。
《怪物獵人世界》斬?fù)舾诵南到y(tǒng)及配裝講解 斬?fù)舾扑]
展開(kāi)
《怪物獵人世界》斬?fù)舾捎谠趹?zhàn)斗中可以變換形態(tài),所以揮舞起來(lái)十分華麗,但是不少玩家由于不理解斬?fù)舾南到y(tǒng),所以在使用起來(lái)有些困難,下面請(qǐng)看由“solidgouki2”帶來(lái)的《怪物獵人世界》斬?fù)舾诵南到y(tǒng)及配裝講解,還有斬?fù)舾耐扑],希望對(duì)大家有用。
1、斬?fù)舾?jiǎn)介
斬?fù)舾菑墓治铽C人3tri中出現(xiàn)的新武器,其具有斧形態(tài)和劍形態(tài)兩種狀態(tài),劍形態(tài)和斧形態(tài)可以相互轉(zhuǎn)換,使得其招式相互連接。
斧形態(tài):手持武器移動(dòng)的時(shí)候猶如太刀一般靈活,招式打點(diǎn)高、范圍大,可以使用大回旋打出斬斧最高dps的技能。
劍形態(tài):手持武器移動(dòng)的時(shí)候像大劍一般沉重,招式攻擊頻率高、傷害大、不彈刀,還能使用屬性解放給怪物造成大量的傷害。
屬性瓶:斬?fù)舾膭δJ礁綆傩云?,屬性瓶種類多種多樣,常用的有強(qiáng)擊瓶、滅龍瓶。
劍和斧的轉(zhuǎn)換:在不同狀況下按R2,則是兩種狀態(tài)的相互轉(zhuǎn)換和連接。
屬性解放:在劍狀態(tài)下三角+圓圈一起按,就會(huì)使出屬性解放攻擊,在地面上按X或者R2是取消釋放,按下+三角是簡(jiǎn)易釋放(直接使用最后的大爆炸),在怪物身上按X是簡(jiǎn)易釋放(直接大爆炸)。
2、斬?fù)舾诵南到y(tǒng)講解
斬?fù)舾暮诵木褪瞧聊蛔笊辖堑臄負(fù)粲?jì)量槽和高出力狀態(tài)系統(tǒng)了。
斬?fù)粲?jì)量槽:
如圖,藍(lán)色的一條線就是斬?fù)粲?jì)量槽,它代表的就是屬性瓶的能量。在其30%處有個(gè)白線,代表的是從斧狀態(tài)變形到劍狀態(tài)所需要的最小能量。
斬?fù)粲?jì)量槽的消耗:劍狀態(tài)下,每次攻擊,不管是否擊中怪物,都會(huì)消耗斬?fù)粲?jì)量槽,消耗到0就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成斧的硬直。
斬?fù)粲?jì)量槽的恢復(fù):收刀、持斧、劍狀態(tài)攻擊中轉(zhuǎn)換成斧、斧狀態(tài)下斬?fù)粲?jì)量槽不足30%強(qiáng)行轉(zhuǎn)換成劍,都會(huì)回復(fù)斬?fù)粲?jì)量槽,回復(fù)量各有不同,劍狀態(tài)攻擊中轉(zhuǎn)換成斧是回復(fù)最快的。
斬?fù)粲?jì)量槽不足30%:此時(shí)如果從斧強(qiáng)行轉(zhuǎn)換為劍,則會(huì)出現(xiàn)裝填硬直,然后強(qiáng)行恢復(fù)30%左右的能量,在安全的區(qū)域,使用此法恢復(fù)能量也是不錯(cuò)的。
高出力狀態(tài)系統(tǒng):
MHW新增系統(tǒng),如圖,劍形態(tài)的邊緣發(fā)光并閃爍的狀態(tài)就是進(jìn)入了高出力狀態(tài),在此狀態(tài)下每一次持劍的攻擊都會(huì)附帶固定傷害(每把武器固定一個(gè)數(shù)值),使用屬性解放會(huì)直接騎乘在怪物的不同部位進(jìn)行屬性解放攻擊。
高出力狀態(tài)的積累:劍狀態(tài)下每一次攻擊都會(huì)積累紅刃值(自稱,非官方叫法),積累滿了則劍形圖標(biāo)開(kāi)始閃爍,代表了劍形態(tài)進(jìn)入了高出力狀態(tài)。積累紅刃值,圓圈的三連擊是主要的積累手段。
高出力狀態(tài)的消耗:進(jìn)入高出力狀態(tài)后,固定持續(xù)45秒(即便收刀、持斧,到45秒,也會(huì)結(jié)束)。沒(méi)有進(jìn)入高出力狀態(tài),則每隔兩三秒積累的紅刃值會(huì)消耗一小段。
3、怪獵世界斬?fù)舾扑]
斬?fù)舾泻芏?,配合克制?qiáng)化玩法多種多樣,我這里只推薦幾把我用過(guò)的,大家都說(shuō)好的。
惡靈:
角龍的斬?fù)舾?,?biāo)志性的高面板和負(fù)會(huì)心。這把武器是Rare8的,可克制強(qiáng)化1次,我建議選擇增加10%會(huì)心,讓斧子能更多的打出傷害。
斷滅的一閃:
滅盡龍的斧子,因?yàn)榇虻拇螖?shù)多,做起來(lái)很容易,自帶龍封力(大),我個(gè)人還是非常推薦做一把的。斬味無(wú)法提升,是他的缺點(diǎn)(只有藍(lán)斬)
土砂龍劍斧Ⅲ:
這個(gè)斧子是其他好友推薦的,我個(gè)人沒(méi)有用過(guò),因?yàn)閹楸詫傩?,后期?huì)拿到增加異常狀態(tài)攻擊的披風(fēng),那么偶爾用這把斧子打一打控制,還是非常有趣的
炎王城寨:
這是一把爆破屬性的斬?fù)舾?,最大的特點(diǎn)是外觀特別的特別的好看,同時(shí)有著不錯(cuò)的傷害和斬味,如果要做爆破斬?fù)舾?,建議還是使用這一把吧
重?fù)魯馗颍?/strong>
本來(lái)是想做尸套龍斬擊斧的,但是別人強(qiáng)烈推薦做這個(gè)重?fù)魯馗獻(xiàn)I,我就做了。Rare6,可以克制強(qiáng)化3次,無(wú)屬性,可以用無(wú)擊珠來(lái)增強(qiáng)傷害,滅龍瓶,龍屬性攻擊可以用滅龍珠增加龍屬性傷害,缺點(diǎn)可能就是面板傷害較低了。我是克制強(qiáng)化了2次吸血,配合滅盡龍?zhí)籽b,吸血起來(lái)爽的不要不要的,這里有個(gè)無(wú)腦吸血打滅盡的視頻,非常手殘無(wú)腦向,4分44秒搞定。
4、配裝
想了幾天,我覺(jué)得配裝還是不提供具體套裝,但是提供思路和必須的技能,這樣比較合理
同時(shí)給出配裝模擬器,只要你輸入想要的技能,就可以看到裝備的列表,根據(jù)自己所擁有的珠子去配裝即可
然后我來(lái)說(shuō)說(shuō)我這200小時(shí)的斬斧歷程中,覺(jué)得對(duì)斬斧比較有用的幾個(gè)配裝思路或者關(guān)鍵技能
a.暴擊流:
放棄保命技能,靠回避披肩或者鐵衣來(lái)持續(xù)輸出,全身上下全是加暴擊、暴擊傷害的,要的就是輸出
關(guān)鍵技能:弱點(diǎn)特效、精神抖擻、集中、匠、攻擊4、超會(huì)心、鋼刃研磨
武器:角龍的斬?fù)舾?惡靈(配一個(gè)無(wú)擊珠)
披肩:鐵衣、回避
煙筒:達(dá)人煙筒
b.萬(wàn)金油:
不追求最高的輸出,但是有生存,有一定的輸出
關(guān)鍵技能:回避性能+2、弱點(diǎn)特效、集中、攻擊4、耳栓5、磨刀3、納刀3等
武器:重?fù)魯馗獻(xiàn)I(克制加血、加血、第三個(gè)克制選擇開(kāi)一個(gè)槽或者加血都行,有敵方可以配無(wú)擊珠)
披肩:體力、鐵衣
煙筒:達(dá)人或者回血都行
另外提醒一點(diǎn),集中對(duì)斬?fù)舾珌?lái)說(shuō)很有用,可以有效的減少進(jìn)入高出力狀態(tài)所需要的攻擊次數(shù),畢竟三下圓圈,那個(gè)圓圈的硬直是非常大的,如果只用三角加兩下圓圈,就能很快進(jìn)入高出力,那在實(shí)戰(zhàn)中是非常有用的,所以我?guī)缀趺刻锥纪扑]了集中。
5、吐槽
斬?fù)舾?,用了這么久,想吐槽的敵方其實(shí)挺多的,希望新人能不要被嚇跑。
首先要吐槽的就是斬?fù)舾奈淦魈攸c(diǎn),劍模式跟大劍移動(dòng)一樣慢,但沒(méi)人家內(nèi)爆發(fā)和防御,斧模式有太刀的移動(dòng)速度,但沒(méi)人家內(nèi)出招速度和收招速度。爆發(fā)能力不強(qiáng),安全系數(shù)不高,之前很酷炫的屬性解放在增加了高出力狀態(tài)后扎在怪物身上經(jīng)常是還沒(méi)釋放就被怪吼下來(lái)了,甚至有一次我扎麒麟身上,直接被麒麟電死了。
但斬?fù)舾膊皇菦](méi)優(yōu)點(diǎn),最主要的就是泛用性,斧模式打點(diǎn)高范圍大,怪物飛起來(lái)也能夠到頭,劍模式不彈刀位置固定,只要怪別亂跑,可以有不錯(cuò)的dps輸出。
第二個(gè)要吐槽的就是屬性亂,一把武器有自己的屬性還有個(gè)屬性瓶,什么無(wú)屬性+強(qiáng)擊瓶、冰屬性+強(qiáng)屬瓶、無(wú)屬性+滅龍瓶、冰屬性+滅龍瓶等,新人一上來(lái)很容易懵,無(wú)屬性有滅龍瓶的,你到底是無(wú)屬性還是龍屬性?強(qiáng)擊瓶是啥意思,為啥拿出斧子攻擊力是800換成劍攻擊力就960了?這些比較混亂的東西在游戲中解釋的并不清楚,新人很容易被搞的一頭霧水。
第三個(gè)要吐槽的就是輸出環(huán)境比較危險(xiǎn),經(jīng)常是要圍繞這怪物不停的攻擊才能打出dps,但斬?fù)舾亩惚芎臀灰剖侄斡直容^有限,所以想要掌握斬?fù)舾?,就要?duì)怪的行為有比較深的了解(即便你并不想成為一個(gè)無(wú)傷殺怪大佬),否則就是輸出沒(méi)多少,各種吃回復(fù)藥G。
本文是否解決了您的問(wèn)題
怪物獵人世界斬?fù)舾珡?qiáng)化攻略 斬?fù)舾?jí)路線攻略
怪物獵人世界斬?fù)舾泻芏鄰?qiáng)化升級(jí)路線,很家可能還不知道有哪些。下面為大家?guī)?lái)怪物獵人世界斬?fù)舾珡?qiáng)化升級(jí)路線攻略,感興趣的玩家可以看看。
正文
鐵制試作劍斧Ⅰ(可以直接生產(chǎn))
└鐵制試作劍斧Ⅱ
├鐵制試作劍斧Ⅲ
│├銅鐵制改良劍斧Ⅰ
││└銅鐵制改良劍斧Ⅱ
│││└銅鐵制改良劍斧Ⅲ
│││└合金制完成劍斧Ⅰ
│││├合金制完成劍斧Ⅱ
│││└滅盡龍斬斧
│││└斷滅的一閃
││└優(yōu)雅戰(zhàn)斧Ⅰ
││└優(yōu)雅戰(zhàn)斧Ⅱ
││└兇靈之柱
││└亡靈之柱
│└閃電斧Ⅰ
│└閃電斧Ⅱ
│└雷光迅斧Ⅰ(可以直接生產(chǎn))
│├雷光迅斧Ⅱ
││└雷光迅斧Ⅲ
│└動(dòng)力迅斧Ⅰ
│└動(dòng)力迅斧Ⅱ
└兇豺龍劍斧Ⅰ
└兇豺龍劍斧Ⅱ
├兇豺龍劍斧Ⅲ
│└兇豺龍掠奪者Ⅰ
│├兇豺龍掠奪者Ⅱ
││└兇豺龍掠奪者Ⅲ
│└爆鱗龍劍斧Ⅰ
│└爆鱗龍劍斧Ⅱ
└火龍劍斧Ⅰ
└火龍劍斧Ⅱ
└火龍斧飛龍牙Ⅰ
└火龍斧飛龍牙Ⅱ
骨制劍斧Ⅰ(可以直接生產(chǎn))
└骨制劍斧Ⅱ
├骨制劍斧Ⅲ
│└骨制斬斧Ⅰ
│└骨制斬斧Ⅱ
│└骨制斬斧Ⅲ
│└重?fù)魯馗?/p>
│├重?fù)魯馗?/p>
│└尸套龍劍斧Ⅰ
│└尸套龍劍斧Ⅱ
├泥巖戰(zhàn)斧Ⅰ
│├泥巖戰(zhàn)斧Ⅱ
││└泥巖戰(zhàn)斧Ⅲ
││└泥巖龍劍斧Ⅰ(可以直接生產(chǎn))
││└泥巖龍劍斧Ⅱ
││└泥巖龍劍斧Ⅲ
│└浮空龍大斧Ⅰ
│└浮空龍大斧Ⅱ
│└浮空龍斬斧Ⅰ
│└浮空龍斬斧Ⅱ
│└浮空龍斬斧Ⅲ
└土砂龍斧Ⅰ
├土砂龍斧Ⅱ
│├土砂龍斧Ⅲ
││└土砂龍劍斧Ⅰ
││└土砂龍劍斧Ⅱ
││└土砂龍劍斧Ⅲ
│└爆槌戰(zhàn)斧Ⅰ
│└爆槌戰(zhàn)斧Ⅱ
│└暴君斧
│└命運(yùn)劍斧
│└惡靈
└蠻顎龍斬斧
└蠻顎龍斬斧改
└蠻顎劍斧
龍骨劍斧Ⅰ(可以直接生產(chǎn))
├龍骨劍斧Ⅱ
│└龍骨劍斧Ⅲ
└雷斧
└雷斧改
└斷雷斧麒麟
黑鋼劍斧Ⅰ(可以直接生產(chǎn))
└黑鋼劍斧Ⅱ
├炎王劍斧
│└炎王城寨
└冥燈龍劍斧
《怪物獵人世界》斬?fù)舾?jí)強(qiáng)化路線攻略就到這里,希望對(duì)玩家有所幫助。
《怪物獵人世界》斬?fù)舾珓庀到y(tǒng)解析 斬?fù)舾珓庀到y(tǒng)是什么
第1頁(yè):
展開(kāi)《怪物獵人世界》中斬?fù)舾略龅膭庀到y(tǒng)許多玩家可能還不太清楚該如何運(yùn)用,今天就為大家分享一篇“solidgouki2”講解的《怪物獵人世界》斬?fù)舾珓庀到y(tǒng)解析,一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)大家有所幫助。
擊斧在MHW中最大的變化就是增加了一個(gè)劍氣系統(tǒng),也有人叫紅刃系統(tǒng),總之都是一回事。
我們先來(lái)看一下左上角的界面:
能量槽:達(dá)到約30%即可切換成劍狀態(tài),不足則需要強(qiáng)制填充動(dòng)作,填充完進(jìn)入劍狀態(tài)。能量槽到0則自動(dòng)變斧狀態(tài)。
劍氣槽:怪獵世界新增,劍氣槽滿后會(huì)隨時(shí)間緩慢消耗劍氣,此時(shí)攻擊會(huì)有附加傷害(目測(cè)傷害增加30%),同時(shí)屬性解放會(huì)扎在怪物身上,確保命中。
劍氣系統(tǒng)到底有啥好呢?
簡(jiǎn)單說(shuō)就是:當(dāng)劍氣滿了,此時(shí)劍模式的攻擊力將提高30%左右(攻擊會(huì)有附加傷害),同時(shí)屬性解放會(huì)扎在怪物身上,確保不會(huì)打空。
這就是劍氣系統(tǒng)可怕的地方,那么如何發(fā)揮這個(gè)劍氣效果,就是游戲中最值得研究和練習(xí)的了。
斬?fù)舾容^復(fù)雜的地方就是因?yàn)橛懈珷顟B(tài)、劍狀態(tài);有能量槽有劍氣槽。這對(duì)于要同時(shí)管理各種狀態(tài),又要應(yīng)付怪物的突發(fā)攻擊,對(duì)獵人提出了更高的要求。為了清晰思路,我做了一個(gè)小的流程,如下:
熟悉了上面兩張圖,你就會(huì)明白什么時(shí)候用斧、什么時(shí)候用劍了。
最后我列出一個(gè)理想狀態(tài)的攻擊流程,我個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)是攻擊最大化了,只要客觀條件允許,咱們就能這么干:
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