死亡潮汐游戲介紹
死亡潮汐簡介
死亡潮汐好玩嗎 死亡潮汐玩法簡介
期待已久的手游死亡潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編死亡潮汐好玩嗎?死亡潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、死亡潮汐簡要評析:
死亡潮汐是一款非常好玩的日系風(fēng)格arpg手游,死亡潮汐游戲中玩家將能夠招募各種強(qiáng)大的英雄和陣容,并使用各式各樣的華麗招式來與敵人開啟對戰(zhàn),游戲內(nèi)以生存為基礎(chǔ),劇情豐富而曲折,獨(dú)特的挑戰(zhàn)玩法,多樣化的pvp競技模式,給你帶來無與倫比的爽快戰(zhàn)斗感,感興趣的玩家快來下載玩玩吧!
2、死亡潮汐圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對死亡潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“死亡潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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死亡潮汐游戲截圖
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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹
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0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來,boss很強(qiáng),怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來再走,卡時(shí)間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略介紹
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3-2:
1. 巡邏怪物的機(jī)制是人偶走一步它移動(dòng)一步,且它移動(dòng)有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)
2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復(fù)橫跳~)
3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個(gè)感嘆號的位置!然后傳送!!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。
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《靈魂潮汐》界由心生通關(guān)攻略 《靈魂潮汐》界由心生通關(guān)攻略界由心生通關(guān)攻略
1、友情提示:進(jìn)入本章前等級最好在43級往上。
2、出發(fā)!往中間走,找到音月對話。守著音月邊上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點(diǎn),收編入隊(duì)。
3、去到下一圖,中間大樓進(jìn)去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機(jī)關(guān)一直往上走,拿到三個(gè)道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。
4、再次對話劇情后,進(jìn)入中間大樓打BOSS,本章結(jié)束!
那么
靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹
這是小編今天給大家整理出來的全部內(nèi)容,給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!
關(guān)卡4-5
1. 打小怪獲得30點(diǎn)能量,傳送過去之后,選擇道路
安定——穩(wěn)定獲得少量能量
夢想——危險(xiǎn)但能獲得更多能量
財(cái)運(yùn)——扔骰子看運(yùn)氣(可能啥也得不到)
看自己選擇,建議選安定
發(fā)簪等會(huì)標(biāo)地點(diǎn)
2. 三道門之后的獎(jiǎng)勵(lì)情況,拿完寶箱和能量去傳送門
3. 傳送過去之后,翻牌決定獎(jiǎng)勵(lì)箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤決定每個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì)和轉(zhuǎn)盤難度。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。
可以直接去轉(zhuǎn)盤,靈魂收集的夠的
4.先關(guān)霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)
5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去
6.攜帶100點(diǎn)靈魂能量,移動(dòng)一次減5點(diǎn),遭遇怪物減10點(diǎn),到目標(biāo)點(diǎn)后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時(shí)候比你繞路剩的能量還多)
7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點(diǎn)能量。
8.能量收集完畢后,傳送到終點(diǎn)。領(lǐng)完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達(dá)標(biāo)就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)
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靈魂潮汐44-3通關(guān):
破盾后大招1w+,不過我還是好想要個(gè)冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊(yùn)靈,沒有就浪費(fèi)了。
4-3這個(gè)難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點(diǎn)翻車。
靈魂潮汐4 靈魂潮汐內(nèi)容推薦
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4-2隱藏路線:
這是4―2(移動(dòng)不了屏幕,看不了大地圖)的所有隱藏地塊,隱藏地塊里套隱藏地塊,也是可以
反正這個(gè)游戲,需要細(xì)心,不能圖快,推一個(gè)圖做好打10分鐘的準(zhǔn)備,隱藏路線不要漏了,不然后期找起來很麻煩
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靈魂潮汐人偶心情提升攻略人偶心情提升:
1.給人偶送禮或食物
每個(gè)人偶喜歡的禮物和食物都不一樣,我們要投其所好。
比如莉莉艾洛喜歡海鮮燴飯,短刃匕首,而神納木和葉雪月都喜歡比較特別的東西,例如水晶球和怪異事典,芙麗希婭愛看書,她喜歡看童話繪本和種植指南,至于星見亞紗比較喜歡軍事類的東西,例如戰(zhàn)術(shù)要義和帝國槍械。
當(dāng)我們送給她們合適的禮物時(shí),原本郁悶的心情就會(huì)變好,而且等級越高的禮物,心情提升的幅度越高。
2.摸頭殺
也可以摸頭殺來提升人偶的心情,但是摸頭殺是有次數(shù)限制的,每天只有5次,這是一種最簡單也不用花錢就能提升人偶心情和好感的方式,大家千萬不要錯(cuò)過。
3.宿舍恢復(fù)
第三種恢復(fù)人偶心情的方法就是自動(dòng)恢復(fù)啦,每60秒可以恢復(fù)1點(diǎn)心情值,但是需要在宿舍里才能自動(dòng)恢復(fù)。
4.約會(huì)
當(dāng)人偶師和人偶的好感度達(dá)到一定階段,就可以和她們進(jìn)行約會(huì),可以挑選一種約會(huì)方式,而且約會(huì)的次數(shù)也是有限制的,但次數(shù)還是很多的,約會(huì)之后,人偶的心情也會(huì)得到提升。
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靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解
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3-3隱藏路線:
右上角地刺下面一格有一個(gè)隱藏路
2-6神秘守護(hù)者之力獲取
先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對
(一對在劍守,一對在盾守)
然后再把中間兩只龍四目相對,就會(huì)出現(xiàn)隱藏路
跟著隱藏路走進(jìn)行判定(四選一,50%成功)
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靈魂潮汐66-4:
(只能受到三次傷害,超過3次不能100%)
1.五種排列組合(最開始那個(gè)我這里沒算),出五個(gè)傳送門
一定要先拿到護(hù)符?。?!可以抵消三次傷害,
建議最后去門5,門后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤,翻牌三選一道路,錯(cuò)了可以抵消傷害,如果沒有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)
開日門
拿到閃電符文
拿到冰霜符文
拿到火焰符文
祭祀:放對應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。
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靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐
靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關(guān)是鎮(zhèn)魂之所,通過這個(gè)關(guān)卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關(guān)攻略。
靈魂潮汐3-6boss通關(guān)攻略
2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量??倝瘶幼尤缦?/p>
3、優(yōu)先去祭壇關(guān)閉濃霧,關(guān)閉后去往有羅盤的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過長,每次會(huì)掉10點(diǎn)能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面
4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開下面的怪!
5、如果能量到現(xiàn)在還沒滿的話,可以從祭壇左邊傳送過去也是有能量,能量滿了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關(guān)啦!
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?
蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。
茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個(gè)人對DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時(shí)的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》
茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。
就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會(huì)對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?
蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。
也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會(huì)對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對于市場來說確實(shí)比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
靈魂潮汐2 靈魂潮汐攻略介紹
相信不少玩家對靈魂潮汐還不了解,今天小編給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)內(nèi)容,那么大家想知道的話就請和小編一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。本文共計(jì)151個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要22秒。
找到所有石頭后
T放紅色
G放白色
O放綠色
H放黑色
S放紫色
迷宮樹路線圖
相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:
靈魂潮汐相伴玩法怎么玩首先呢,我們看一下相伴玩法下的主界面。
針對每一個(gè)人偶都單獨(dú)打造了一系列包括但不僅僅。CG劇情,海量隨機(jī)事件,插畫,獎(jiǎng)勵(lì)玩法。據(jù)當(dāng)前版本不完整統(tǒng)計(jì),每個(gè)人偶單角色故事劇情超100個(gè),個(gè)人CG10多張,超100句頂級聲優(yōu)配音等等。
當(dāng)然,也是大家獲得鉆石的好去處
以上就是小編為大家?guī)淼?靈魂潮汐'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
更多好玩精彩的攻略歡迎關(guān)注九游
潮汐好玩嗎 潮汐玩法簡介
期待已久的手游潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編潮汐好玩嗎?潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、潮汐簡要評析:
潮汐是近期發(fā)現(xiàn)的一款好玩的海上生存冒險(xiǎn)系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到久違的海上冒險(xiǎn)世界的完美樂趣,多種不同的趣味游戲內(nèi)容,好玩的游戲玩法,給你帶來最棒的神奇游戲時(shí)光,相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載最新的潮汐游戲體驗(yàn)吧!
2、潮汐圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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