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DNF魂游戲介紹

DNF魂簡(jiǎn)介

DNF魂騰訊游戲正式版是一款非常好玩的DNF官方最新公布的全新3D畫(huà)質(zhì)的高清打斗類(lèi)rpg手游,官方總共推出八個(gè)角色技能控制按鍵,全新回避技能、怒氣技能特殊體驗(yàn)。承繼了端游的經(jīng)典特色。
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《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季怎么玩 阿拉德探險(xiǎn)記第五季任務(wù)介紹

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季來(lái)襲。眾所周知戰(zhàn)令的獎(jiǎng)勵(lì)需要達(dá)到相應(yīng)的探險(xiǎn)家等級(jí)才能領(lǐng)取,完成探險(xiǎn)家每周任務(wù)是獲得探險(xiǎn)家經(jīng)驗(yàn)的途徑之一,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)DNF阿拉德探險(xiǎn)記第五季戰(zhàn)令每周任務(wù)的詳細(xì)介紹,一起來(lái)了解下吧。

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季 每周任務(wù)介紹

第五季戰(zhàn)令每周任務(wù)

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季 每周任務(wù)介紹

每周任務(wù)由6個(gè)每周任務(wù)構(gòu)成,每個(gè)1500經(jīng)驗(yàn),合計(jì)9000經(jīng)驗(yàn),每周四刷新。(上期7500經(jīng)驗(yàn))

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季 每周任務(wù)介紹

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《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)活動(dòng)怎么樣 新春奪寶大作戰(zhàn)活動(dòng)介紹

《DNF》在新春來(lái)臨之際,心悅俱樂(lè)部推出新春奪寶大作戰(zhàn)福利活動(dòng)?;顒?dòng)期間玩家充值滿(mǎn)399元即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),并且充的越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。打算購(gòu)買(mǎi)多套2021新春禮包的玩家不可錯(cuò)過(guò)這個(gè)福利。下面小編就為大家?guī)?lái)《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)活動(dòng)的詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn)

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

活動(dòng)時(shí)間:

2021年1月21日~2月20日

活動(dòng)地址:

活動(dòng)內(nèi)容:

會(huì)員專(zhuān)屬·開(kāi)買(mǎi)就送

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

全民奪寶·追憶天空

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獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容

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福袋獎(jiǎng)勵(lì)

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

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會(huì)員專(zhuān)享新年禮

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累計(jì)簽到福利大升級(jí)

《DNF》新春奪寶大作戰(zhàn) 超多豪禮撈不停

 

活動(dòng)說(shuō)明

1.活動(dòng)時(shí)間:2021年1月12日10:00-2月20日23:59

2.會(huì)員專(zhuān)屬充值禮:1月21日9:00至2月20日23:59充值DNF達(dá)到399元即可領(lǐng)取符合自身會(huì)員等級(jí)禮包一份;

3.撈餃子:1月21日9:00至2月20日23:59充值DNF達(dá)到399元即可獲得一個(gè)湯勺,充值798元即可獲得兩個(gè)湯勺,依次類(lèi)推,消耗一個(gè)湯勺可撈一次餃子,隨機(jī)開(kāi)出獎(jiǎng)勵(lì)一份,總共24份獎(jiǎng)勵(lì),全部開(kāi)完后可激活自己的專(zhuān)屬福袋(部分獎(jiǎng)勵(lì)有限量,一旦領(lǐng)完則不會(huì)在獲得,默認(rèn)為已開(kāi),剩余獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)完也可達(dá)成全部打開(kāi)條件),領(lǐng)取屬于自己的福袋禮包;

4.專(zhuān)屬福袋激活的個(gè)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量,將會(huì)開(kāi)啟全民福袋,全員可領(lǐng)哦;

5.會(huì)員專(zhuān)享禮:活動(dòng)期間,特邀會(huì)員以及心悅會(huì)員可領(lǐng)取符合自身會(huì)員等級(jí)的禮包一份,新升級(jí)為心悅會(huì)員的用戶(hù)還可領(lǐng)取升級(jí)禮哦~

6.1月21日起在本頁(yè)面完成簽到可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的簽到禮,連續(xù)簽到達(dá)成3天/7天可額外再領(lǐng)取一份連續(xù)簽到禮;

 

《DNF》寵物獎(jiǎng)勵(lì)大全 阿拉德探險(xiǎn)記第五季寵物獎(jiǎng)勵(lì)是什么

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季來(lái)襲。眾所周知戰(zhàn)令的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容豐富,各種獎(jiǎng)勵(lì)道具五花八門(mén),其中寵物獎(jiǎng)勵(lì)是不少多號(hào)黨和搬磚黨的福音,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)DNF阿拉德探險(xiǎn)記第五季寵物獎(jiǎng)勵(lì)匯總,一起來(lái)看看可以獲得哪些寵物吧。

《DNF》阿拉德探險(xiǎn)記第五季

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寵物是按照升級(jí)的方式獲取的,首先,你在戰(zhàn)令第10級(jí)的時(shí)候可以獲得一個(gè)2017年夏日寵物的禮盒,之后第20級(jí)可以獲得2018年夏日寵物轉(zhuǎn)換券,第30級(jí)就從2018夏日寵物變成2017年春節(jié)寵物,之后第40級(jí)從2017年春節(jié)寵物變成2018年春節(jié)寵物,簡(jiǎn)而言之就是套娃升級(jí)寵物,最后也就是只有一只寵物。

 

《DNF》加入克隆天空裝扮怎么樣 圣者遺物箱更新介紹

《DNF》官方體驗(yàn)服在1月15日對(duì)圣者遺物箱進(jìn)行了更新,預(yù)計(jì)將在1月21日在正式服上線。這次更新加入了新春強(qiáng)化/增幅大禮包、神圣稀有克隆裝扮禮盒,可以說(shuō)是非常豐厚了,接下來(lái)小編就為小伙伴們帶來(lái)2021年1月DNF圣者遺物箱更新內(nèi)容介紹。

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

《DNF》圣者遺物箱更新內(nèi)容

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

上線時(shí)間:

2021年1月21日~2021年2月25日

新增內(nèi)容:

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

《DNF》圣者遺物箱更新 加入克隆天空裝扮

 

《DNF》流放者山脈商店攻略 道具內(nèi)容匯總

《DNF》流放者山脈副本(CP副本2.0)將在1月21日正式上線。這個(gè)副本會(huì)有更高級(jí)的護(hù)石和符文產(chǎn)出,并且新增各職業(yè)75、80級(jí)技能護(hù)石。不少玩家對(duì)這個(gè)副本的商店比較感興趣,下面小編就為大家?guī)?lái)DNF流放者山脈商店道具介紹,一起來(lái)看看吧。

DNF流放者山脈副本

《DNF》流放者山脈商店道具大全

NPC商店可兌換一覽

《DNF》流放者山脈商店道具大全

商店道具介紹大全

 

DNF魂游戲截圖

DNF魂截圖
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dnf劍魂哪個(gè)流派

dnf(地下城與勇士)是一款廣受歡迎的多人在線游戲,而其中更具代表性和魅力之一的職業(yè)就是劍魂。劍魂職業(yè)以其華麗的技能和獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,吸引了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)。本文將詳細(xì)介紹DNF中劍魂的各個(gè)流派,以幫助玩家更好地了解這一職業(yè)。

dnf劍魂哪個(gè)流派

一、劍魂職業(yè)概述

劍魂是DNF中的一種近戰(zhàn)物理職業(yè),擁有強(qiáng)大的劍術(shù)技能和靈活的戰(zhàn)斗方式。劍魂的技能特點(diǎn)在于速度快、攻擊力高、連擊能力強(qiáng),能夠在短時(shí)間內(nèi)造成巨大的傷害。同時(shí),劍魂還擁有多種流派,每個(gè)流派都有其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

二、劍魂流派介紹

1. 光劍流派

光劍流派是劍魂職業(yè)中最為常見(jiàn)的一種流派,也是最為基礎(chǔ)的一種。這個(gè)流派的劍魂主要依賴(lài)光劍作為主要武器,通過(guò)快速而靈活的攻擊方式,造成大量的傷害。光劍流派的技能以速度和連擊為主,能夠在短時(shí)間內(nèi)快速消耗敵人的生命值。

2. 太刀流派

太刀流派是一種注重連招和連續(xù)攻擊的劍魂流派。太刀的特點(diǎn)是攻速較快、威力適中、命中率較高。太刀流派的劍魂通常會(huì)將敵人在短時(shí)間內(nèi)控制在自己面前,使用高密度的連續(xù)攻擊將其擊殺。同時(shí),太刀的特殊技能往往能造成較大的范圍傷害。

3. 巨劍流派

巨劍流派是一種攻擊力較高的劍魂流派,適合追求高爆發(fā)的玩家。巨劍的優(yōu)點(diǎn)在于威力巨大,能夠在短時(shí)間內(nèi)將敵人秒殺。巨劍流派的劍魂需要學(xué)會(huì)在戰(zhàn)斗中尋找敵人的破綻,一旦成功破防,便能通過(guò)巨大的傷害將其秒殺。然而,巨劍的攻擊速度較慢,需要玩家具備較高的技巧和意識(shí)。

4. 鈍器流派

鈍器流派是一種注重防御和控制能力的劍魂流派。鈍器具有較高的擊退效果和擊倒能力,能夠在戰(zhàn)斗中控制敵人的行動(dòng)。鈍器流派的劍魂通常會(huì)在戰(zhàn)斗中尋找機(jī)會(huì)使用控制技能,將敵人限制在一定的范圍內(nèi)進(jìn)行攻擊。同時(shí),鈍器還具有較高的防御能力,能夠有效地抵擋敵人的攻擊。

三、不同流派的適用場(chǎng)景

不同的劍魂流派在不同的場(chǎng)景中有著不同的應(yīng)用價(jià)值。光劍流派適用于快速清怪和PVP對(duì)戰(zhàn),太刀流派則適用于面對(duì)單個(gè)敵人的情況;巨劍流派適合進(jìn)行爆發(fā)性輸出和單次高傷害;而鈍器流派則擅長(zhǎng)控制和保護(hù)隊(duì)伍中的其他角色。

四、選擇合適的劍魂流派的重要性

在DNF的游戲世界中,選擇適合自己的劍魂流派是至關(guān)重要的。玩家需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格、喜好以及團(tuán)隊(duì)需求來(lái)選擇合適的流派。只有選擇了適合自己的流派,才能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的潛力,取得更好的成績(jī)。

五、結(jié)語(yǔ)

總之,DNF中的劍魂職業(yè)擁有多種流派,每個(gè)流派都有其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家需要根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)選擇適合自己的流派,并不斷提升自己的技能和意識(shí),才能在戰(zhàn)斗中取得更好的成績(jī)。希望本文能夠幫助玩家更好地了解DNF中的劍魂職業(yè)及其各個(gè)流派的特點(diǎn)和應(yīng)用場(chǎng)景。

dnf魂魔石哪個(gè)最貴

tyle="text-indent: 2em;"> 《地下城與勇士》( dnf)是一款全球受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,在眾多資源與裝備中,魂魔石成為了眾多玩家眼中的寶貴物品。由于它們?cè)谟螒騼?nèi)的稀有價(jià)值及升級(jí)角色的必要性,玩家們?cè)讷@取和使用過(guò)程中都需要對(duì)此有所了解,尤其哪一種魂魔石最貴?

dnf魂魔石哪個(gè)最貴

一、DNF魂魔石的基本概述

魂魔石,是DNF游戲內(nèi)用于強(qiáng)化和提升角色裝備能力的特殊資源。不同類(lèi)型的魂魔石對(duì)應(yīng)著不同的屬性提升,以及升級(jí)后的不同效果。魂魔石有紅色、藍(lán)色、綠色等多種顏色,每種顏色對(duì)應(yīng)不同的裝備部位和屬性加成。

二、魂魔石的市場(chǎng)價(jià)值

在DNF的交易市場(chǎng)中,魂魔石的價(jià)值主要取決于其稀有度、用途以及市場(chǎng)需求。由于游戲內(nèi)獲取魂魔石的途徑有限,玩家們往往需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗或購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲取。而某些特定類(lèi)型的魂魔石,如高級(jí)的、具有特殊屬性的魂魔石,其價(jià)值更是高昂。

三、哪一種魂魔石最貴?

在眾多類(lèi)型的魂魔石中,最貴的往往是最為稀有的、提供特殊屬性的或需求量更大的。具體哪一種最貴,其實(shí)需要根據(jù)游戲內(nèi)的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和玩家的需求來(lái)決定。

首先,我們考慮的是高級(jí)的魂魔石。在游戲初期,高級(jí)的紅色、藍(lán)色和綠色魂魔石通常是最為昂貴的。因?yàn)檫@些高級(jí)的魂魔石能提供更高的屬性加成和更強(qiáng)的裝備效果,對(duì)玩家的角色提升有巨大的幫助。

其次,特殊屬性的魂魔石也是市場(chǎng)上的熱門(mén)選擇。例如,有些魂魔石能提供額外的技能加成或特殊效果,這些特殊的屬性往往能滿(mǎn)足玩家的特定需求,因此價(jià)格也相對(duì)較高。

再者,根據(jù)市場(chǎng)供需關(guān)系,某些特定類(lèi)型的魂魔石在特定時(shí)期也可能成為最貴的。例如,當(dāng)某個(gè)新角色或新職業(yè)受到玩家們的熱烈歡迎時(shí),對(duì)應(yīng)的該職業(yè)所需的魂魔石可能會(huì)價(jià)格上漲。

然而,具體哪一種魂魔石最貴并非一成不變。游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)定期更新游戲內(nèi)容,新的魂魔石種類(lèi)可能會(huì)加入到游戲中。同時(shí),市場(chǎng)需求和供給的變化也會(huì)影響各種魂魔石的價(jià)格。因此,要了解哪一種魂魔石最貴,需要關(guān)注游戲內(nèi)的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和官方更新信息。

四、影響魂魔石價(jià)格的其他因素

除了上述提到的稀有度、用途和市場(chǎng)需求外,還有一些其他因素也會(huì)影響魂魔石的價(jià)格。例如:

1. 交易平臺(tái):不同的交易平臺(tái)對(duì)物品的定價(jià)可能有所不同。一般來(lái)說(shuō),大型的、信譽(yù)良好的交易平臺(tái)上的物品價(jià)格會(huì)相對(duì)穩(wěn)定且較高。

2. 玩家經(jīng)濟(jì)狀況:玩家的經(jīng)濟(jì)狀況也會(huì)影響魂魔石的價(jià)格。當(dāng)玩家經(jīng)濟(jì)狀況較好時(shí),他們更愿意花費(fèi)更多的金幣購(gòu)買(mǎi)高級(jí)或特殊屬性的魂魔石;反之,當(dāng)經(jīng)濟(jì)狀況不佳時(shí),價(jià)格可能會(huì)相對(duì)較低。

3. 游戲活動(dòng):游戲內(nèi)的活動(dòng)也會(huì)影響魂魔石的價(jià)格。例如,當(dāng)游戲舉辦一些特殊的活動(dòng)或任務(wù)時(shí),玩家可能會(huì)通過(guò)這些活動(dòng)獲得大量的魂魔石,這可能會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)上的供應(yīng)量增加,從而影響價(jià)格。

五、結(jié)論

總的來(lái)說(shuō),《DNF》中的魂魔石價(jià)格受到多種因素的影響,包括稀有度、用途、市場(chǎng)需求、交易平臺(tái)、玩家經(jīng)濟(jì)狀況以及游戲活動(dòng)等。要確定哪一種魂魔石最貴,需要關(guān)注游戲內(nèi)的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和官方更新信息。同時(shí),作為玩家,我們應(yīng)該理性對(duì)待游戲內(nèi)的交易和購(gòu)買(mǎi)行為,根據(jù)自身需求和經(jīng)濟(jì)狀況來(lái)選擇合適的魂魔石。

dnf鎮(zhèn)魂釋魂哪個(gè)好

地下城與勇士(dnf)游戲中,釋魂武器和鎮(zhèn)魂武器是兩種備受玩家關(guān)注的裝備。許多玩家在選擇時(shí)猶豫不決,不知道哪個(gè)更適合自己的角色。本文將對(duì)比分析這兩種武器的優(yōu)劣,為玩家提供參考。

dnf鎮(zhèn)魂釋魂哪個(gè)好

2. 釋魂武器介紹

釋魂武器是一種高強(qiáng)度的神話武器,具有極高的攻擊力和特效。它可以提升角色的技能傷害,并且可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力。釋魂武器的獲取途徑有限,通常需要通過(guò)高級(jí)副本和活動(dòng)獲得。

鎮(zhèn)魂武器介紹:

鎮(zhèn)魂武器是游戲新推出的裝備,具有獨(dú)特的品質(zhì)和特效。它不僅可以提升角色的技能傷害,還具有一定的獨(dú)立攻擊力和冷卻縮減,對(duì)于刷圖和PK場(chǎng)都有一定的優(yōu)勢(shì)。鎮(zhèn)魂武器的獲取方式是通過(guò)鎮(zhèn)魂副本和任務(wù)獲得。

對(duì)比分析:

1. 攻擊力:釋魂武器在攻擊力方面表現(xiàn)優(yōu)秀,而鎮(zhèn)魂武器在獨(dú)立攻擊力方面也有一定的優(yōu)勢(shì)。

2. 特效:釋魂武器的特效可以提升角色的技能傷害,而鎮(zhèn)魂武器的特效則可以兼顧刷圖和PK場(chǎng)。

3. 獲取難度:釋魂武器的獲取難度較高,需要較高的角色等級(jí)和資源投入;而鎮(zhèn)魂武器的獲取方式相對(duì)較容易,更適合大多數(shù)玩家。

4. 搭配性:釋魂武器可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力;而鎮(zhèn)魂武器的搭配性相對(duì)較弱,需要與其他高級(jí)裝備配合使用。

結(jié)論和建議:

綜合以上分析,釋魂武器在攻擊力和特效方面表現(xiàn)優(yōu)秀,更適合追求極致戰(zhàn)斗力的玩家;而鎮(zhèn)魂武器則更注重綜合實(shí)力和易獲取性,適合大多數(shù)玩家。建議根據(jù)自身情況和角色需求選擇合適的武器。對(duì)于資源有限的玩家,可以先使用現(xiàn)有的高級(jí)武器進(jìn)行過(guò)渡,逐步積累資源后再考慮獲取更高級(jí)的裝備。

附錄:本文中涉及到的裝備數(shù)據(jù)和副本信息均來(lái)源于游戲官方網(wǎng)站和論壇,具有一定的時(shí)效性和準(zhǔn)確性。玩家們?cè)谶x擇裝備時(shí),還需根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行評(píng)估和決策。

4. 對(duì)比分析

1. 攻擊力:釋魂武器在攻擊力方面表現(xiàn)優(yōu)秀,而鎮(zhèn)魂武器在獨(dú)立攻擊力方面也有一定的優(yōu)勢(shì)。

2. 特效:釋魂武器的特效可以提升角色的技能傷害,而鎮(zhèn)魂武器的特效則可以兼顧刷圖和PK場(chǎng)。

3. 獲取難度:釋魂武器的獲取難度較高,需要較高的角色等級(jí)和資源投入;而鎮(zhèn)魂武器的獲取方式相對(duì)較容易,更適合大多數(shù)玩家。

4. 搭配性:釋魂武器可以與其他神話裝備相互加成,提高整體戰(zhàn)斗力;而鎮(zhèn)魂武器的搭配性相對(duì)較弱,需要與其他高級(jí)裝備配合使用。

5. 結(jié)論和建議

綜合以上分析,釋魂武器在攻擊力和特效方面表現(xiàn)優(yōu)秀,更適合追求極致戰(zhàn)斗力的玩家;而鎮(zhèn)魂武器則更注重綜合實(shí)力和易獲取性,適合大多數(shù)玩家。建議根據(jù)自身情況和角色需求選擇合適的武器。對(duì)于資源有限的玩家,可以先使用現(xiàn)有的高級(jí)武器進(jìn)行過(guò)渡,逐步積累資源后再考慮獲取更高級(jí)的裝備。

附錄:本文中涉及到的裝備數(shù)據(jù)和副本信息均來(lái)源于游戲官方網(wǎng)站和論壇,具有一定的時(shí)效性和準(zhǔn)確性。玩家們?cè)谶x擇裝備時(shí),還需根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行評(píng)估和決策。

dnf鎮(zhèn)魂釋魂哪個(gè)好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

dnf魂圖卡片哪個(gè)

在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,魂圖和卡片是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)?;陥D是高難度的副本,通過(guò)挑戰(zhàn)可以獲得極品的裝備和材料。而卡片則是一種重要的道具,它可以增加角色的屬性和戰(zhàn)斗力。本文將為玩家解析dnf魂圖卡片的選擇和推薦。

dnf魂圖卡片哪個(gè)

2. 魂圖的種類(lèi)和作用

魂圖是游戲中高級(jí)的副本,需要玩家具備一定的實(shí)力和技巧才能通過(guò)。通過(guò)挑戰(zhàn)魂圖,玩家可以獲得高品質(zhì)的裝備和材料,這些裝備和材料對(duì)于角色的提升至關(guān)重要。在選擇卡片時(shí),需要考慮魂圖所提供的裝備和材料。

3. 卡片的種類(lèi)和選擇

卡片是游戲中重要的道具,它分為稀有、神器、傳說(shuō)和史詩(shī)四種品質(zhì)。稀有卡片增加角色的基礎(chǔ)屬性和技能傷害,神器卡片則在此基礎(chǔ)上增加額外的特殊屬性,傳說(shuō)和史詩(shī)卡片則更加稀有,具有強(qiáng)大的特殊效果。

在選擇卡片時(shí),需要考慮以下幾個(gè)因素:

1. 品質(zhì):優(yōu)先選擇高品質(zhì)的卡片,如神器和傳說(shuō)。

2. 屬性:根據(jù)角色的需求選擇合適的屬性,如攻擊、防御、血量、技能傷害等。

3. 適用場(chǎng)景:根據(jù)挑戰(zhàn)的副本和地圖選擇合適的卡片,如魂圖、遠(yuǎn)古圖等。

4. 性?xún)r(jià)比:綜合考慮卡片的品質(zhì)、價(jià)格和實(shí)用性,選擇性?xún)r(jià)比更高的卡片。

4. 更佳卡片推薦

1. 推薦一:冰晶石(神器)屬性:增加角色20%的冰抗性,同時(shí)可以降低敵人的攻擊力。適用場(chǎng)景:冰龍斯卡薩的魂圖。

2. 推薦二:火元素(傳說(shuō))屬性:永久增加角色火強(qiáng)15點(diǎn),同時(shí)可以增加火屬性攻擊的傷害。適用場(chǎng)景:無(wú)頭騎士的魂圖。

3. 推薦三:暗黑符石(史詩(shī))屬性:增加角色暗抗性并且可以減少敵人暗屬性的防御力。適用場(chǎng)景:黑色龍人之塔的魂圖。

5. 結(jié)語(yǔ)

選擇合適的魂圖卡片對(duì)于提升角色的戰(zhàn)斗力和裝備品質(zhì)至關(guān)重要。在選擇卡片時(shí),需要綜合考慮品質(zhì)、屬性、適用場(chǎng)景和性?xún)r(jià)比等因素。通過(guò)合理的搭配和選擇,玩家可以更好地發(fā)揮卡片的效用,提高角色的戰(zhàn)斗力和通關(guān)能力。希望本文能夠幫助玩家們更好地理解和選擇dnf魂圖卡片,為他們的游戲之旅提供更多的幫助和支持。

以上就是關(guān)于dnf魂圖卡片的解析與推薦,希望能對(duì)玩家們有所幫助。祝大家游戲愉快,通關(guān)順利!

關(guān)于dnf魂圖卡片哪個(gè)的介紹到此就結(jié)束了

dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng) dnf魂卡片排名介紹

dnf是一款非常經(jīng)典橫版2d動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲中可以增加玩家屬性的裝備道具有很多,其中卡片是其中一種,dnf中有一種魂卡片也是非常強(qiáng)力的,最近很多小伙伴都想知道dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng),這個(gè)魂卡片還是比較稀有的,那么下面小編就帶給大家dnf魂卡片排名一覽。

dnf魂卡片哪個(gè)強(qiáng) dnf魂卡片排名一覽

dnf魂卡片排名一覽

偽畢業(yè)卡片:

對(duì)于缺少暴擊的職業(yè)來(lái)說(shuō),他的屬性已經(jīng)超越年套寶珠

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top1:突擊隊(duì)長(zhǎng)

很多玩家都不了解為何游戲君會(huì)把這張卡片排到第一名,其實(shí)這張卡片有一個(gè)小BUG,那就是它的冷卻時(shí)間僅為30秒!如今大家裝備齊全的狀態(tài)下,最少會(huì)有四個(gè)白字,很容易就能觸發(fā)這張卡片的效果,1%的幾率對(duì)于高Hit職業(yè)來(lái)說(shuō)就是全程,并且這張卡片價(jià)格極低,僅需100萬(wàn)不到,性?xún)r(jià)比之王!

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top2:魂·蟲(chóng)王

在所有的魂卡中,魂蟲(chóng)王的地位只能屈居第二,因?yàn)檫@張卡片屬實(shí)雞肋!在如今這個(gè)隨便秒秒秒的時(shí)代,大家看人的第一件事就是看面板,論面板,兩張魂蟲(chóng)王的面板要比兩張梅迪爾的面板低很多,論價(jià)格,魂蟲(chóng)王要比梅迪爾貴上30%,并且滿(mǎn)屬性的暗之惡魔也是45點(diǎn)物理攻擊,價(jià)格同樣要比魂蟲(chóng)王低上幾百萬(wàn)金幣,所以那些購(gòu)買(mǎi)魂蟲(chóng)王的玩家都是冤大頭!

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top3:魂·納扎羅

在奶媽剛出來(lái)時(shí),這張卡片的價(jià)格被炒到了天價(jià),大部分跨區(qū)的價(jià)格都在7000萬(wàn)左右徘徊,如今看來(lái)當(dāng)時(shí)買(mǎi)這張卡片的玩家都虧死了!在95版本中雖然會(huì)出現(xiàn)新的75點(diǎn)智力附魔,然而在前期產(chǎn)量較少的情況下,絕對(duì)會(huì)被黑商所壟斷,到時(shí)候8000萬(wàn)一張的75智力和1500萬(wàn)一張的65智力,你選哪個(gè)?

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top4:魂.牛頭械王

相信很多老玩家都有打機(jī)械牛的記憶,動(dòng)不動(dòng)就會(huì)被怪物秒殺,當(dāng)時(shí)BOSS卡片可是天價(jià),一張魂牛頭械王卡片輕松賣(mài)到上億金幣,如今一張魂牛竟然只賣(mài)1600萬(wàn),不過(guò)在95版本中,雖然會(huì)出現(xiàn)新的25屬?gòu)?qiáng)卡片,但是卻是傳說(shuō)級(jí)別的卡片,并且產(chǎn)出量極少

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top5:魂·暴戾搜捕團(tuán)

在95版本中,奶爸會(huì)迎來(lái)一次大更新,會(huì)添加一個(gè)新的被動(dòng),點(diǎn)了以后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)平衡體力和精神,就像奶媽的力量和智力一樣,取兩者最高值,由于體力要比精神好堆,并且在95版本沒(méi)有出現(xiàn)新的體力卡片,65體力依然是畢業(yè)附魔!

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dnf劍魂怎么加點(diǎn) DNF劍魂技能加點(diǎn)

大家好,今天來(lái)為大家解答dnf劍魂怎么加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括DNF劍魂技能加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿(mǎn)流躍和流升】。

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺(jué)主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無(wú)爭(zhēng)議必滿(mǎn)的;二覺(jué)主動(dòng)雖然CD長(zhǎng)而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿(mǎn)上】。

先點(diǎn)滿(mǎn)【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿(mǎn)的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。

首先,我們要把這個(gè),光劍跟這武器五劍氣都點(diǎn)上,然后的話,這個(gè)流星刺點(diǎn)一級(jí)就行,流星月流星聲,然后這個(gè)破極冰肯定點(diǎn)滿(mǎn),猛龍斷空應(yīng)該選擇多加點(diǎn)點(diǎn)那個(gè)大破軍,劍舞被動(dòng)我是點(diǎn)斬鋼,如果說(shuō)你的名望值不是很高,攻擊不是很高的話,可以考慮選擇點(diǎn)斬鐵。所謂的三式斬鐵,就是不要點(diǎn)這個(gè)。

Tp這邊我們是選擇了卷五,然后大把刀,流星這邊加的話,可以增加流心月,流心聲的一個(gè)攻擊力,然后這邊是基礎(chǔ)精通,這是一個(gè)劍魂的常規(guī)加點(diǎn),我們可以去修煉場(chǎng)看一下,首先劍魂的畢業(yè)裝備是神話,個(gè)人穿的是大御魂。

dnf劍魂怎么加點(diǎn) DNF劍魂技能加點(diǎn)

劍魂劍圣劍神通用技能正常無(wú)須加點(diǎn),如果水平較低的可以加個(gè)暴擊,高手可以不選擇加暴擊,劍魂暴擊效果并不是很需要。

1——20級(jí)技能:光劍精通加滿(mǎn)、格擋加1點(diǎn)是前置技能、光劍掌握加滿(mǎn)、疾影手加滿(mǎn)、武器奧義加滿(mǎn)、里鬼加滿(mǎn)、后跳斬加滿(mǎn)。這幾個(gè)技能實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)和適當(dāng)躲避的效果。

20——40級(jí)技能:流心加滿(mǎn)、無(wú)我劍氣加滿(mǎn)、破極兵刃加滿(mǎn)、流心躍加滿(mǎn)、自動(dòng)格擋加滿(mǎn)、流心狂加滿(mǎn)、流心升加滿(mǎn)、拔刀斬加滿(mǎn),流心技能主要是進(jìn)行特定怪物攻擊,其它的主要是基數(shù)屬性提升和攻擊效果。

40——60級(jí)技能:猛龍斷空斬加滿(mǎn)、破軍斬龍擊加滿(mǎn)、幻影劍舞加滿(mǎn)、極鬼劍術(shù)加滿(mǎn)、暴風(fēng)式加滿(mǎn)、這幾個(gè)都是攻擊的主攻技能,覺(jué)醒主要針對(duì)boss。

60——滿(mǎn)級(jí)技能:這幾個(gè)技能都是刷圖的主力技能,綠色的是被動(dòng)加成技能,全部加滿(mǎn)即可,對(duì)刷圖非常有用。

然后是TP技能,將下面幾個(gè)技能強(qiáng)化一下即可,可以強(qiáng)化SP的技能。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

DNF劍魂強(qiáng)者之路解析 DNF劍魂排行榜

今天給大家?guī)?lái)DNF劍魂強(qiáng)者之路分析,一起來(lái)看看吧!

DNF劍魂強(qiáng)者之路分析(DNF劍魂排行榜)

進(jìn)入地圖之前你需要了解的一些要點(diǎn)

1.膽魄目前是以公平pve的形式開(kāi)放的,所謂的公平pve就是指除了收集箱以外你與其他人的傷害是一致的,因?yàn)?a linkid="167648">春節(jié)收集箱在今天6點(diǎn)之后即將過(guò)期,拋去夏日還有收集箱的大佬之外,可以說(shuō)基本都站著了同一水平線上。收集箱在膽魄中帶來(lái)的傷害差距約為2%。這樣的差距在boss房間會(huì)比較有優(yōu)勢(shì),前面的圖優(yōu)勢(shì)沒(méi)有那么明顯。

2.同時(shí)在膽魄中是存在破招傷害和控制傷害加成的。破招傷害加成在所有怪物都存在有效,為加成25%??刂苽映芍饕w現(xiàn)在奧茲瑪團(tuán)本怪物(顯示在血條,非控制情況下為100%,控制情況下為125%),同樣也是25%。在大部分情況下兩者不存在疊加。也就是說(shuō)大部分情況下破招和控制你只需要打出其中之一就可以吃滿(mǎn)傷害。

3.膽魄模式目前快捷欄鎖定6種藥劑,其中一般人第二個(gè)第三個(gè)以及第五個(gè)快捷欄種對(duì)應(yīng)的冥想(全技能cd刷新),熱情(全cd-25%),憤怒(傷害加成20%)冷卻時(shí)間為3分鐘,了解并在合適的時(shí)間使用這3個(gè)藥劑會(huì)大幅度提高你的通關(guān)速度。

4.因?yàn)槭枪絧ve的形式,實(shí)際上通關(guān)副本除了個(gè)人操作因素以外,可以把膽魄理解為解題,在保證大技能傷害盡可能破招的情況下,怪物的血量是固定的,傷害也是固定的,快速通關(guān)就是把握技能cd以及反復(fù)去碰運(yùn)氣遇到最為合適的機(jī)制,所以要想拿到進(jìn)入排名,反復(fù)嘗試多次挑戰(zhàn)是必須的。

加點(diǎn)推薦

護(hù)石推薦心劍,瞬斬,小拔刀,符文藍(lán)紫紅9保1心劍。

心劍秒傷高,cd快,范圍大,手搓情況下25s,非手搓情況下27s性?xún)r(jià)比可以說(shuō)是超值。瞬斬護(hù)石最大的好處個(gè)人感覺(jué)是護(hù)石提供的銜接其他技能的效果,可以有效保證你的技能傾瀉,這一點(diǎn)在上周的副官特別明顯,

大部分技能加點(diǎn)都是大同小異的,白手唯一存在爭(zhēng)議的是大破軍以及猛龍的選擇。

事實(shí)上這兩個(gè)技能的數(shù)據(jù)差不多的,在考慮到技能準(zhǔn)確度較高不丟失傷害的情況下,推薦猛龍,在考慮個(gè)人操作習(xí)慣以及網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致猛龍丟失傷害的情況下可以選擇大破軍。

這兩個(gè)技能的數(shù)據(jù)基本持平,但是猛龍的cd比大破軍會(huì)快4-5s。cd快意味著在boss階段會(huì)更有優(yōu)勢(shì).

不推薦點(diǎn)紅陣,提升率非常低。

順帶一提,由于膽魄作為幾乎沒(méi)有秒殺機(jī)制的副本,在通關(guān)過(guò)程中幾乎不需要流星落來(lái)躲避機(jī)制,但可以點(diǎn)一級(jí)抓頭用來(lái)防止被擊飛,多余的sp全部用來(lái)補(bǔ)流刺,追求極限可以考慮扣流心升來(lái)點(diǎn)滿(mǎn)流刺(個(gè)人習(xí)慣而定)。靈活運(yùn)用技能霸體來(lái)硬扛擊飛也是非常重要的手段。

正文內(nèi)容

1圖跑路推薦

如果你選擇點(diǎn)1猛龍就直接沖過(guò)去,如果你選擇1點(diǎn)大破軍就三段流心大破軍。推薦修煉場(chǎng)反復(fù)練習(xí),要求高可以順帶嘗試點(diǎn)快捷欄的藥劑。本周推薦在第一個(gè)圖上完破極之前把3456,4個(gè)藥劑全點(diǎn)了。

2.第三周開(kāi)門(mén)雙子

作為希洛克的怪物,雙子吃不到控制傷害加成,而其需要的傷害量同前兩周開(kāi)門(mén)怪物是一樣的,流系2套(躍+刺+升)+除雙覺(jué)外大技能一套拉滿(mǎn),也可以考慮小拔刀*2+1套流系,如果你選擇前者,就需要進(jìn)圖上完buff之后起手打一套流系,然后看準(zhǔn)破招打一套大技能循環(huán)。如果你選擇后者,就是進(jìn)圖貼近boss后起手拔刀。1圖boss進(jìn)圖觸發(fā)的機(jī)制只推薦:

1.沖撞

雙子手拉手橫向沖。

2.吸附

雙子站在同一個(gè)點(diǎn)向前方約40°角強(qiáng)力吸附。

3.旋風(fēng)

雙子抱在一起旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生旋風(fēng),低速位移追蹤玩家。

如果第一個(gè)機(jī)制不是這三者建議重開(kāi)。

由于輸出速度,基本不可能在第二個(gè)機(jī)制觸發(fā)前結(jié)束本圖戰(zhàn)斗,雙子后續(xù)可能出現(xiàn)第二種機(jī)制除了上述3者,還有:

1.擁抱

雙子分開(kāi)跑向地圖上方兩角,然后追蹤玩家(可以快速位移躲開(kāi),比如三段斬),相遇后高跳砸下,若未抓取到玩家則boss進(jìn)入眩暈。值得一提的是本圖中boss所有的眩暈情況下皆處于高防御而非破防,但是在相遇后跳起的時(shí)候是屬于破招的。

2.抓取

地圖變色,boss進(jìn)入無(wú)敵(測(cè)試心劍多端傷害命中,爆炸傷害無(wú)效化),并對(duì)周邊大概5個(gè)身位左右進(jìn)行抓取判定(無(wú)敵無(wú)法躲過(guò))。遠(yuǎn)離boss圓環(huán)區(qū)域可以躲避。

如果進(jìn)圖觸發(fā)后面兩種機(jī)制可以直接重開(kāi)挑戰(zhàn),在第一次觸發(fā)前面3者較為友好機(jī)制后boss所剩血量不多情況下可以繼續(xù)挑戰(zhàn)后面兩種機(jī)制。因?yàn)橹痪毩?xí)1圖會(huì)讓人快速進(jìn)入疲勞厭惡狀態(tài),第二即便1圖不友好后面的怪物也可能連續(xù)觸發(fā)友好機(jī)制,個(gè)人也可能有好的發(fā)揮。

3圖吉爾賽

吉爾賽作為魔界大戰(zhàn)副本怪物不存在控制加傷,所以破招加傷是我們的必選。

進(jìn)圖2覺(jué)或者帶著2覺(jué)進(jìn)圖

本圖傷害需求為破招2覺(jué)+3覺(jué)+心劍+小拔刀+猛龍/大破軍+流系一套(基本半套就帶走了

所以關(guān)鍵點(diǎn)在于2覺(jué)破招,吉爾賽移動(dòng)到中間位置大概1s左右才會(huì)進(jìn)入到可輸出可控制的狀態(tài),2覺(jué)在進(jìn)入該狀態(tài)前提前解放。

boss有多端攻擊和擊飛機(jī)制不贅述,在覺(jué)醒之后遠(yuǎn)離boss面前的判定區(qū)域進(jìn)行輸出即可,有個(gè)抓取很隱蔽提一下,boss會(huì)召喚一只帶有機(jī)器手的飛行器,對(duì)玩家站立的區(qū)域進(jìn)行一個(gè)快速的抓取的判定,判定范圍很小,但是速度很快,需要快速跑開(kāi)。

4圖蟲(chóng)之迪桑

本圖有控制增傷,進(jìn)圖順路撿起金色光圈后就是打純木樁,只要你技能連續(xù)用基本不用在意機(jī)制,限于傷害可能會(huì)被冰凍,快速解除繼續(xù)輸出即可,如果見(jiàn)到特殊機(jī)制建議重開(kāi)。

5圖清夜

清夜由于特殊機(jī)制前會(huì)有50%的傷害保護(hù),并且在特殊機(jī)制前控制增傷只有百分之12%,所以這邊推薦在本土吃重置cd藥速秒,進(jìn)圖觸發(fā)-45s技能cd后將技能全清,然后吃重置cd藥

,交全部大技能(如果選擇交3覺(jué)傷害基本會(huì)溢出1個(gè)大技能,如果選擇交1覺(jué)大技能就全黑了)。

因?yàn)槭莾A瀉技能,所以只提清夜會(huì)出現(xiàn)的會(huì)打斷輸出的機(jī)制,如果團(tuán)本有小團(tuán)體語(yǔ)音吹水的此時(shí)耳邊應(yīng)該會(huì)很情切的響起某人的吶喊:老子覺(jué)醒被打斷了!

1:拉線,清夜出現(xiàn)黑白雙色球,向玩家聚集,只要產(chǎn)生碰撞即會(huì)產(chǎn)生擊飛效果,無(wú)視無(wú)敵。

2:抓取,清夜快速對(duì)周邊進(jìn)行大范圍抓取判定,無(wú)視無(wú)敵產(chǎn)生抓取效果,強(qiáng)制倒地后落雷,落雷后中間會(huì)出現(xiàn)綠球。

如果覺(jué)醒被打斷建議重開(kāi)。

除了上述的抓取機(jī)制外,清夜會(huì)出現(xiàn)綠球的機(jī)制包括:

1.拉線

黑白雙色球碰撞后中間產(chǎn)生綠球。

2.左右橫跳

清夜會(huì)分別瞬移到兩側(cè)并向中間噴射激光后,激光帶有無(wú)視狀態(tài)擊,綠球在清夜瞬移第二次后在中間出現(xiàn)。

兩次綠球后清夜進(jìn)入正常增傷狀態(tài),回歸100%傷害校準(zhǔn),控制增傷25%

6圖純血者

1階段扛著打,多用流系蹭傷害。

2階段cd轉(zhuǎn)的差不多了,注意別被打斷大技能既可。如果順利的話在打純血者的時(shí)候身上是帶有憤怒的增傷藥效果的,如果藥效過(guò)了就會(huì)慢很多,所以前面圖過(guò)的快慢直接影響后續(xù)圖的時(shí)間。

7圖老朋友索倫索倫第一周也大家也見(jiàn)過(guò),熟悉的就不用看了

索倫出場(chǎng)必定在地圖右邊尸體過(guò)去1個(gè)身位,開(kāi)局必定出現(xiàn)大概3s左右的破招時(shí)間,然后大概率面對(duì)一個(gè)方向召喚骷髏,2-3s后爆炸。在這個(gè)階段中都是破招輸出的時(shí)間。索倫在召喚骷髏后常出現(xiàn)兩種跟蹤鎖定攻擊:

1.突襲追蹤,索倫快速移動(dòng)到玩家位置,連續(xù)攻擊玩家兩次,若第一次未命中,則第二次攻擊取消。

2.橫向追蹤,索倫跑到地圖一側(cè)位于玩家的Y軸進(jìn)行追蹤攻擊,然后在另一次再Y軸追蹤一次,Y軸范圍不大,上下位移后可躲過(guò)。

在觸發(fā)一次追蹤攻擊后索倫會(huì)位移到地圖右上角蓄力面對(duì)玩家方向進(jìn)行大范圍讀條攻擊,全程破招傷害。本次攻擊如果命中無(wú)視霸體擊飛。大技能務(wù)必盡快傾瀉求秒掉.

后續(xù)出現(xiàn)機(jī)制不贅述,見(jiàn)到了說(shuō)明打慢了。

8卡贊

卡贊進(jìn)圖發(fā)呆不建議大技能輸出,為了快速通過(guò)建議大技能抓破招使用。

卡贊瞬移進(jìn)入無(wú)敵,然后在地圖上出現(xiàn)兩條矩形判定區(qū)域,然后先從上方攻擊,再?gòu)南路焦簦际怯蓛纱蜗蛑虚g揮砍,這個(gè)機(jī)制比較容易空技能。

除上述機(jī)制外,建議無(wú)視其他機(jī)制只抓破招強(qiáng)打,區(qū)別只在于破招增傷的高低,分別為125%,137%,160%,168%,193%,其中跪地為百分之160%增傷。

所以除非技能cd,一律頂卡贊的攻擊強(qiáng)打,不建議浪費(fèi)時(shí)間撿球。區(qū)別于團(tuán)本,膽魄卡贊回血效率極低,單個(gè)綠球回復(fù)差不多中只有100管左右。

9阿斯特羅斯

阿斯特羅斯出場(chǎng)以及出現(xiàn)召門(mén)機(jī)制的時(shí)候均為破招。

本圖為守門(mén)怪,所以注意預(yù)留瞬斬,大拔刀,無(wú)形劍,3個(gè)技能的cd,除非進(jìn)門(mén)直接使用這3個(gè)技能,不然就建議預(yù)留cd到boss。

阿斯特羅斯在身邊出現(xiàn)紫綠色黑霧時(shí)注意躲避,會(huì)有強(qiáng)效減速。

阿斯特羅斯召喚4個(gè)門(mén)后需要跟隨阿斯特羅斯進(jìn)入到相同的門(mén)。

其余機(jī)制無(wú)視強(qiáng)打傷害即可,就算死掉也沒(méi)關(guān)系。

進(jìn)boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無(wú)形劍cd,均在15s以?xún)?nèi)。然后嗑456,3種藥進(jìn)boss,記得住的也可以進(jìn)boss之后嗑456.

奧茲瑪

奧茲瑪根據(jù)血條上的紅點(diǎn)分別出對(duì)應(yīng)機(jī)制,當(dāng)你在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打出相應(yīng)輸出可以跳過(guò)機(jī)制,進(jìn)圖會(huì)有約為20s的輸出時(shí)間,傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%.

1.跪拜

在進(jìn)boss20s內(nèi)未輸出過(guò)百分之10血量后,進(jìn)入機(jī)制,傷害校準(zhǔn)為50%,控制增傷12%地圖上出現(xiàn)紅色和白色球,紅色球可以打破產(chǎn)生漩渦并伴有吸附力,白色球在和玩家位置重合后產(chǎn)生爆炸,白色球進(jìn)入漩渦后會(huì)同漩渦消失,玩家進(jìn)入漩渦后進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)被強(qiáng)制控制.地圖中間讀條結(jié)束后全屏爆炸,滿(mǎn)血可以抗住,后續(xù)全屏爆炸機(jī)制雷同不贅述.本機(jī)制結(jié)束后進(jìn)入下一機(jī)制.

2.慈悲

在進(jìn)boss20s內(nèi)輸出超過(guò)百分之10血量,未超過(guò)25%血量后,進(jìn)入機(jī)制,傷害校準(zhǔn)為50%,控制增傷12%,隨機(jī)生成彈幕攻擊并伴有3次大的隕石撞擊,撞擊后生產(chǎn)石柱,石柱會(huì)被其他隕石撞擊消失,在地圖中間讀條結(jié)束后,部分石柱位置會(huì)產(chǎn)生金色光圈,可以躲避后續(xù)的全屏爆炸.無(wú)視機(jī)制強(qiáng)打傷害即可,本機(jī)制過(guò)后傷害校準(zhǔn)回歸到正常的100%,控制增傷25%

3.落地

,在輸出掉boss40%血量后boss會(huì)從王座下落下,傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%,15s的輸出時(shí)間并伴有一種干擾輸出機(jī)制,15s后進(jìn)入特殊虛弱機(jī)制

干擾輸出機(jī)制除了對(duì)眼機(jī)制會(huì)有強(qiáng)制擊飛其他全部建議用霸體技能硬抗,想要詳細(xì)了解可以個(gè)人團(tuán)本里面體驗(yàn)

4.虛像

boss落地后15s內(nèi)輸出未超過(guò)15%血量,進(jìn)入機(jī)制,找到會(huì)生成金色光圈,躲到讀條結(jié)束,boss進(jìn)入虛弱,虛弱傷害校準(zhǔn)140%.

5.時(shí)間

地圖中間偏下位置生成3個(gè)圓球,同時(shí)讀條上方有4種顏色,將3個(gè)圓球擊打變成相同顏色,對(duì)應(yīng)顏色從讀條上消失.所有顏色消失過(guò)后boss進(jìn)入虛弱傷害校準(zhǔn)140%.

在時(shí)間機(jī)制結(jié)束后boss進(jìn)入正??奢敵鰻顟B(tài),傷害校準(zhǔn)為100%,控制增傷25%,破招增傷25%

6愚蠢

在boss血量低于10%的時(shí)候進(jìn)入,全屏隨機(jī)生成彈幕攻擊,boss位移到中間,地圖上隨機(jī)生成綠色球體,碰撞綠色球體后減少技能冷卻時(shí)間.值得一提的是boss本體大概在地圖圓環(huán)中間就可以產(chǎn)生攻擊判定,不需要跑到最上方.

以上為boss詳細(xì)機(jī)制介紹,了解完boss機(jī)制后不難看出奧茲瑪最大的難點(diǎn)在于單位時(shí)間的輸出量,目前白手打法思路也都是進(jìn)圖輸出超過(guò)25%跳過(guò)減傷機(jī)制,落地輸出超過(guò)15%跳過(guò)虛像機(jī)制,在此筆者給大家提供兩種打法

1.求穩(wěn)

進(jìn)boss之前檢查心劍,瞬斬,大拔刀,無(wú)形劍cd,均在15s以?xún)?nèi)。然后嗑456,3種藥進(jìn)boss,記得住的也可以進(jìn)boss之后嗑456.流系起手,交大技能,覺(jué)醒冷卻好了就覺(jué)醒,全部大技能都進(jìn)入cd后吃冷卻藥再打一套,穩(wěn)定跳過(guò)25%,能輸出到接近百分之30,然后開(kāi)2覺(jué)直接3覺(jué)+2覺(jué),可以輸出約百分之8-9的血量,3覺(jué)結(jié)束后直接打進(jìn)落地機(jī)制,小拔刀起手補(bǔ)流系,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大技能cd基本轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了,最后拔刀收尾,技能不空基本能跳過(guò)虛像機(jī)制.

2.競(jìng)速

開(kāi)2覺(jué)后并且3覺(jué)或1覺(jué)冷卻好了再進(jìn)boss圖,流系起手補(bǔ)猛龍小拔刀,2覺(jué)吊起補(bǔ)3覺(jué),大技能一套后補(bǔ)猛龍+小拔刀,能極限壓至25%以下,蹭血,保留瞬斬,大拔刀,無(wú)形劍,在boss落地后按照第一種相同的辦法跳過(guò)虛像機(jī)制,然后在boss時(shí)間機(jī)制虛弱時(shí)使用刷新cd藥進(jìn)行虛弱傷害校準(zhǔn)140%的極限傷害輸出.

兩種打法在b站都有大神打出來(lái)過(guò),我也是借花獻(xiàn)佛把思路給大家理一理.下面給大家提供一點(diǎn)小技巧

技巧1時(shí)間打球

時(shí)間機(jī)制的打球是有規(guī)律的 下面用上,左,右指代3

種球 ,-1指代攻擊1次,

上-1=左

上-2=右

左-1=右

右-3=左

由上面可以看出攻擊最少需要3次 也就上-2+左-1就可以變成和右邊一樣的顏色 所以前面幾次打球優(yōu)先以右邊球?yàn)閰⒖寄繕?biāo)

如果右邊球出現(xiàn)的顏色已經(jīng)出現(xiàn)過(guò) ,左邊球出現(xiàn)的顏色沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),則需要攻擊4次,為上-1,右-3

因?yàn)榘资职蔚兜拇嬖?可以站在左側(cè)利用拔刀來(lái)一次攻擊2個(gè)球,所以白手實(shí)際最少攻擊2次 最多攻擊3次即可完成

如果第四次出現(xiàn)的球左右兩邊都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),則可以站在中間利用拔刀讓3個(gè)球同時(shí)變色.

技巧2

白手在boss的時(shí)候會(huì)有較短的輸出間隔,可以考慮原地流刺+躍+升,可以提高輸出量,我看到有大神打膽魄常用刺而少用升,個(gè)人覺(jué)得他們加點(diǎn)是扣了升滿(mǎn)了刺,也去詢(xún)問(wèn)過(guò),沒(méi)有得到回答.個(gè)人覺(jué)得這個(gè)思路是能小幅度提高boss的通關(guān)時(shí)間的.

技巧3

對(duì)于部分玩家推薦滿(mǎn)自動(dòng)格擋,自動(dòng)格擋滿(mǎn)級(jí)后提供百分之50的格擋效果,能有效防止被boss擊飛,特別在前面的長(zhǎng)圖中能大幅度提高你的容錯(cuò)率,如果你剛開(kāi)始練習(xí)膽魄的情況下,可以先點(diǎn)滿(mǎn)自動(dòng)格擋練習(xí),等機(jī)制都熟悉之后再放棄自動(dòng)格擋追求更高的輸出更快的速度.

dnf劍魂加點(diǎn) dnf劍魂加點(diǎn)95版本

劍魂技能加點(diǎn)攻略?

dnf劍魂加點(diǎn)(dnf劍魂加點(diǎn)95版本)

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿(mǎn)流躍和流升】。

大拔刀,心劍,瞬斬,劍舞,二覺(jué)主動(dòng)【這五個(gè)最高爆發(fā)技能之中,前四個(gè)基本上是無(wú)爭(zhēng)議必滿(mǎn)的;二覺(jué)主動(dòng)雖然CD長(zhǎng)而且主要用于控制,但是實(shí)際BOSS戰(zhàn)中傷害打完也非常高,建議滿(mǎn)上】。

先點(diǎn)滿(mǎn)【TP-拔刀】10點(diǎn),【TP-劍舞】10點(diǎn),和【TP-第五優(yōu)先級(jí)里你點(diǎn)滿(mǎn)的技能】,最后點(diǎn)【TP-基礎(chǔ)精通】。

劍神蓋聶的劍魂技能加點(diǎn)?

劍魂加點(diǎn)主要取決于CP護(hù)石 。

選擇[猛龍過(guò)江]就點(diǎn)滿(mǎn)猛龍斷空斬,否則優(yōu)選破軍斬龍擊。選擇猛龍斷空斬和破軍斬龍擊都保留,可以放棄幻影劍舞。由于異常狀態(tài)對(duì)流心刺加成的bug被修復(fù),流心刺僅存在剩余SP補(bǔ)刀的意義。該方案?jìng)Ω哂谶x擇剩余SP補(bǔ)在破軍升龍擊的方案。

劍魂加點(diǎn)有必要點(diǎn)暴擊嗎?

有必要

劍魂tp技能的加點(diǎn)推薦如下

點(diǎn)1級(jí)物理暴擊,這樣開(kāi)破極兵刃和流星狂的話是滿(mǎn)暴擊,物理背擊也點(diǎn)1級(jí)蹭寶珠效果,覺(jué)醒后的技能除了流星落,其他都要點(diǎn)滿(mǎn),TP主點(diǎn)大拔刀、劍舞和小拔刀,因?yàn)檫@三個(gè)技能是主要輸出技能。

1、點(diǎn)1級(jí)物理暴擊,這樣開(kāi)破極兵刃和流星狂的話是滿(mǎn)暴擊,物理背擊也點(diǎn)1級(jí)蹭寶珠效果。

2、覺(jué)醒后的技能除了流星落,其他都要點(diǎn)滿(mǎn)。

3、TP主點(diǎn)大拔刀、劍舞和小拔刀,因?yàn)檫@三個(gè)技能是主要輸出技能。

劍魂劍姬天賦加點(diǎn)順序?

天賦加點(diǎn)順序如下:

主天賦選擇精密:征服者,征服者特別適合劍姬這種持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,滿(mǎn)層的吸血效果和高額的攻擊力加成在劍姬對(duì)拼時(shí)都是一個(gè)極大的幫助;凱旋,參與擊殺敵人后能獲得部分生命值回復(fù);傳說(shuō):歡欣,能提高劍姬的攻速,更好的打掉破綻;致命一擊,對(duì)殘血的敵人能打出更多的傷害,更好的收割殘局。

副天賦選擇堅(jiān)決:爆破,更好的幫助劍姬邊路分帶時(shí)推塔進(jìn)攻,骸骨鍍層,增加劍姬的對(duì)線強(qiáng)度,在對(duì)拼時(shí)能更好的抵擋對(duì)手的爆發(fā)傷害。

劍魂mp流技能加點(diǎn)?

劍魂技能加點(diǎn)介紹:

流刺,流躍,流升,里鬼【流系三個(gè)輸出技能此次改版中提升最大,已經(jīng)成為了短CD高輸出的優(yōu)秀技能,建議無(wú)論使用什么武器,都至少點(diǎn)滿(mǎn)流躍和流升】。

dnf劍魂奧茲瑪加點(diǎn)?

猛龍和大破軍看自己喜好加,大拔刀由于大多時(shí)候拿來(lái)清小怪的少一兩級(jí)無(wú)所謂,暴擊沒(méi)點(diǎn)滿(mǎn)因?yàn)閯昶茦O和狂加40多的暴擊率基本都溢出了。其他沒(méi)什么了。

技能頁(yè)1

技能頁(yè)2

技能頁(yè)3

技能頁(yè)4

lol手游劍魂出裝加點(diǎn)?

出門(mén)裝:長(zhǎng)劍或短劍。

征服者流出裝:水銀飾帶+破敗王者之刃+幻影之舞+死亡之舞+冰霜之錘+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。這一套出裝有肉有輸出,還有持續(xù)作戰(zhàn)能力,非常厲害。

不滅流出裝: 水銀飾帶+斯塔緹克電刃+無(wú)盡之刃+飲血?jiǎng)?死亡之舞+幽夢(mèng)之魂,這套出裝可以秒ADC,爆發(fā)非常的高。備選裝備:蘭頓之兆、王者板甲+守護(hù)天使。

DNF魂好玩嗎 DNF魂玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游DNF魂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編DNF魂好玩嗎?DNF魂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、DNF魂簡(jiǎn)要評(píng)析:

DNF魂騰訊游戲正式版是一款非常好玩的DNF官方最新公布的全新3D畫(huà)質(zhì)的高清打斗類(lèi)rpg手游,官方總共推出八個(gè)角色技能控制按鍵,全新回避技能、怒氣技能特殊體驗(yàn)。承繼了端游的經(jīng)典特色。

2、DNF魂圖片欣賞:

DNF魂好玩嗎 DNF魂玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)DNF魂有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“DNF魂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:80.0

t3-t2:55.0

t4-t3:63.0

t5-t4:6.0

t6-t5:8.0

t7-t6:0.0

t8-t7:244.0

t9-t8:19.0

t10-t9:13.0

t11-t10:5.0

t12-t11:7.0

t13-t12:2.0

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