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《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊肥且豢钚蓍e三國游戲。年度精品三國題材點(diǎn)擊卡牌策略游戲!還原了戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典玩法,一起來體驗(yàn)戰(zhàn)棋策略游戲的樂趣,招募屬于你的強(qiáng)大部隊(duì),上百個超強(qiáng)武將陪你爭霸全國城池、入侵他人領(lǐng)地、贏得屬于自己的江山!可點(diǎn)擊可掛機(jī),主公快點(diǎn)!等你來戰(zhàn)!
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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊吠_\(yùn)公告

尊敬的《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊吠婕遥?/p>

《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊穼⒂?020年1月23日服正式終止游戲運(yùn)營,2020年1月23日12點(diǎn)關(guān)閉下載,2019年11月23日12點(diǎn)關(guān)閉充值,2020年1月23日關(guān)閉所有《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊贩?wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。因此向廣大《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊吠婕抑虑浮?/p>

《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊窂氖追牡谝惶炱鹁鸵恢笔艿綇V大玩家的支持,每一次更新都牽動著我們的心,每一次活動都讓我們激情四溢,伴隨著游戲一起成長的我們和您一樣有著一種對游戲無法舍棄的感情。要親手關(guān)閉陪伴自己度過一個個日日夜夜的伙伴,對于我們來說也是無比沉痛的選擇,可是任何事物總會有消亡的一天,我們也只能放下自己的感情,用我們最后的努力做好《 戰(zhàn)龍?jiān)谝啊纷詈蟮倪\(yùn)營工作,希望您可以陪伴我們一起回味體驗(yàn)剩下的游戲時間。

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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o雙亂斗

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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o雙亂斗游戲介紹

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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o雙亂斗

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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o雙亂斗游戲特色

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3.在各種關(guān)卡中進(jìn)行戰(zhàn)斗,完成這些任務(wù)就能獲得相應(yīng)的獎勵。

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戰(zhàn)龍?jiān)谝盁o雙亂斗游戲評測

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戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒好玩嗎 戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒玩法簡介

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《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊肺鋵⑾到y(tǒng)

武將是游戲的核心系統(tǒng),玩家在游戲中扮演主公的角色,當(dāng)玩家擁有眾多武將時,那么距離稱霸天下也就不遠(yuǎn)了。

目前武將系統(tǒng)開設(shè)了:裝備、突破、晉升、繼承、研習(xí)、屬性、武將集幾個分系統(tǒng)。

裝備

裝備系統(tǒng),主要包括裝備功能、基礎(chǔ)屬性、武將技能、武將升級等功能。

裝備功能:

目前裝備分為,武器、坐騎、護(hù)甲、飾品、符印、典籍6個類型

每種裝備類型對應(yīng)了武將的三種基礎(chǔ)屬性:

武器/坐騎 — 攻擊

護(hù)甲/飾品 — 防御

符印/典籍 — 兵力

武將技能:

目前游戲版本中,武將只擁有唯一的1個主動技能。

技能分為單體攻擊、群體攻擊、單體回復(fù)、群體回復(fù)4種類型。

群體技能又根據(jù)攻擊范圍分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類型。

一般群體技能雖然攻擊范圍大,但是傷害會衰減,而單體技能的范圍小,但是傷害比較高。

武將升級:

可以通過使用對應(yīng)的道具:練兵心得提升武將經(jīng)驗(yàn)值獲得武將等級提升。

目前游戲中練兵心得主要是從關(guān)卡獎勵,任務(wù)/成就獎勵,和集市購買獲得的。

武將的等級不能超過主公等級,而武將升級所需的經(jīng)驗(yàn)值,是根據(jù)武將品質(zhì)不同而不同的,武將品質(zhì)越高,升級所需的經(jīng)驗(yàn)值也就越多。

突破

武將可以通過突破大幅提高自身屬性和戰(zhàn)力。

突破系統(tǒng)是武將培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié),玩家可以使用對應(yīng)的道具:突破令使武將突破等級得到提升,從而提升戰(zhàn)力。

突破令除了可以通過任務(wù)獎勵,活動獎勵,天下征戰(zhàn)等方式獲得外,還可以在“祭祀”系統(tǒng)中,通過“培養(yǎng)祭祀”大量獲得。

晉升

隨著主公的成長,主公手下的武將也可以升遷。

晉升系統(tǒng)可以提升武將的官階,使玩家中意的武將戰(zhàn)力和屬性得到大幅提升,并且還有額外的特殊屬性可以解鎖。

武將晉升一共分為10個等階:

十品參軍

九品護(hù)軍

八品督軍

七品中郎

六品侍郎

五品都尉

四品校尉

三品廷尉

二品太尉

一品都督

所有武將默認(rèn)都是“白丁”需要需要花費(fèi)對應(yīng)武將的武魂才能晉升。

在該武將武魂不足的情況下,也可以通過消耗“萬能魂玉”對武將晉升。

武將武魂可以通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得,也可以在“招賢館”通過招募的方式獲得。

另外游戲的“祭祀”系統(tǒng)中,也有專門的“武魂祭祀”用于玩家快速收集武魂。

在一些充值活動中,也會有武魂的獎勵。

“萬能魂玉”目前主要是在“集市”中通過元寶購買才能獲得,當(dāng)然一些活動和特殊任務(wù)也會有“萬能魂玉”的獎勵。

繼承

玩家如果獲得了比當(dāng)前更加優(yōu)秀的武將,需要更換武將時,就需要通過“繼承”這個功能直接將換下陣的武將經(jīng)驗(yàn)繼承給新的武將。

目前游戲中玩家一共可以上陣9個武將,在中期和后期,玩家會獲得更加優(yōu)秀的武將。

如果重新培養(yǎng)新的武將到原來的等級,勢必會浪費(fèi)玩家的時間和資源,因此選擇使用“繼承”的功能是最為劃算的。

只有未上陣的且等級大于1級的武將才可以被繼承

武將繼承需要使用對應(yīng)的道具:繼承令

繼承令目前可以在“集市”中購買,也可以通過任務(wù)/活動/天下征戰(zhàn)等獎勵獲得

在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量繼承令。

研習(xí)

武將的品質(zhì)越高,預(yù)示著武將的資質(zhì)越好

資質(zhì)是武將的潛在屬性,只有通過“研習(xí)”才能將武將資質(zhì)轉(zhuǎn)換為武將的屬性和戰(zhàn)力。

游戲中設(shè)定,武將1點(diǎn)資質(zhì)可以轉(zhuǎn)換為1點(diǎn)基礎(chǔ)屬性

玩家可以在研習(xí)系統(tǒng)中將武將的資質(zhì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換為攻擊、防御、兵力這3種基礎(chǔ)屬性任意1種。

每次研習(xí)會隨機(jī)轉(zhuǎn)換1到5點(diǎn)資質(zhì)點(diǎn),并隨機(jī)轉(zhuǎn)換成攻擊、防御、兵力3中屬性值。

每次研習(xí)都需要花費(fèi)“兵法”。

武將品質(zhì)越高,所擁有的資質(zhì)點(diǎn)數(shù)越多,花費(fèi)的“兵法”也越多。

“兵法”可以通過挑戰(zhàn)“群雄逐鹿”獲得,也可以通過任務(wù)/活動/天下征戰(zhàn)等獎勵獲得

在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量兵法。

屬性

屬性系統(tǒng)主要展示武將的各種主要屬性

基礎(chǔ)屬性:

包括了等級、戰(zhàn)力、攻擊、防御、兵力等基礎(chǔ)屬性

武將列傳:

概況了該武將的生平事跡等等

武將奇緣:

武將奇緣是,玩家收集武將的獎勵,當(dāng)玩家收集齊固定的武將組合后,就直接解鎖了這條武將組合的奇緣,當(dāng)這組奇緣中的武將上陣時,這組奇緣所對應(yīng)的屬性加成效果就會生效,從而提高玩家的整體實(shí)力。

在游戲中,一共設(shè)計(jì)了87個三國時期的著名將領(lǐng),包括了各個時期,各個勢力的不同武將。游戲根據(jù)這些武將的出生、事跡、功過、相關(guān)事件、相關(guān)人物、地域劃分、主要經(jīng)歷、身份地位等等要素,設(shè)計(jì)了大量的武將相關(guān)奇緣。

這些奇緣涵蓋了三國時期的各個歷史事件,盡量真實(shí)還原了歷史事實(shí)。

奇緣所對應(yīng)的屬性是根據(jù)該條奇緣需要收集的武將品質(zhì)、數(shù)量相關(guān)的,需要武將的品質(zhì)越高,并且需要的數(shù)量也越多,那么奇緣的屬性就越好。

目前一個武將的奇緣數(shù)量,是根據(jù)該武將的品質(zhì)來設(shè)定的:

義士:1條奇緣

英才:2條奇緣

名將:3條奇緣

功臣:4條奇緣

元勛:5條奇緣

收集奇緣的方法,就是去收集奇緣對應(yīng)的武將

武將獲得主要是通過“招賢館”招募獲得,當(dāng)然挑戰(zhàn)關(guān)卡也是有機(jī)會掉落武將武魂碎片的。

在“祭祀”系統(tǒng)的“武魂祭祀”中可以獲得大量的武將武魂碎片。

武將出處:

簡單介紹了武將獲得的途徑。

武將集

游戲中一共設(shè)計(jì)了87個三國時期的著名將領(lǐng)。

游戲根據(jù)這些武將的事跡、戰(zhàn)例、知名度、人氣、歷史地位等要素,將他們從低到高劃分成了:

義士

英才

名將

功臣

元勛

五個品質(zhì),品質(zhì)越高,武將屬性越強(qiáng),獲得難度越大。

并且,又根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個兵種。

3個兵種的屬性各有不同,一般來講:

步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,

騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,

弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。

因此武將成長時,其兵種對應(yīng)的關(guān)聯(lián)屬性也是成長最多的。

玩家可以在武將集中,查看到游戲中的所有武將。

玩家已經(jīng)獲得的武將,其武將頭像將會變成彩色,而沒有獲得的武將頭像是灰色的。

沒有獲得的武將會顯示當(dāng)前已經(jīng)擁有該武將的武魂碎片數(shù)量,方便玩家查看武將的獲得進(jìn)度。

武將集系統(tǒng)中,還顯示了武將的屬性、奇緣、列傳的信息,方便玩家查看。

《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊氛鲬?zhàn)系統(tǒng)

本游戲是一款以真實(shí)三國歷史為背景題材的游戲,因此在劇情關(guān)卡的設(shè)計(jì)上面,也盡量貼合歷史真實(shí),征戰(zhàn)系統(tǒng)中分為平話劇本和群雄逐鹿兩個不同類型的關(guān)卡

平話劇本

平話劇本是的劇情關(guān)卡,關(guān)卡難度為普通。

關(guān)卡同樣是大家熟悉的章節(jié)敘述式。關(guān)卡完全按照三國時期歷史的事件時間順序來設(shè)計(jì)。

關(guān)卡的NPC都是大家熟悉的三國歷史人物,與章節(jié)劇情緊密連接,讓玩家重溫歷史,增強(qiáng)游戲的代入感。

平話劇本中,每次挑戰(zhàn)都會消耗10點(diǎn)糧草,通關(guān)后會對玩家的戰(zhàn)斗進(jìn)行評級:

只要通關(guān)成功就可以獲得1星獎勵,

6回合內(nèi)通關(guān)可以獲得2星獎勵

3回合內(nèi)通關(guān)可以獲得3星獎勵

如果當(dāng)前章節(jié)玩家所有關(guān)卡都能3星通關(guān),就可以獲得當(dāng)前章節(jié)的滿星獎勵禮包。

在每次戰(zhàn)斗前,玩家可以通過戰(zhàn)前布陣來調(diào)整自己部隊(duì)的陣容,也可以查看當(dāng)前關(guān)卡的獎勵等信息。

平話劇本目前,主要產(chǎn)出裝備及裝備碎片,同時也會產(chǎn)出武將的武魂碎片,是游戲中一個非常重要的玩法。

群雄逐鹿

群雄逐鹿是游戲中的高難度關(guān)卡。

關(guān)卡的結(jié)構(gòu)與平話劇本相似,章節(jié)的命名也與之一致。

但不同的是,群雄逐鹿每個章節(jié)只有5個關(guān)卡,而且關(guān)卡的難度很高,需要玩家采用一定的策略或者戰(zhàn)力達(dá)到一定程度后才能挑戰(zhàn)。

群雄逐鹿會產(chǎn)出高品質(zhì)的武將武魂碎片,并且玩家每日可以通過自動挑戰(zhàn)的功能通刷所有已通關(guān)的關(guān)卡,每次挑戰(zhàn)不消耗糧草。自動挑戰(zhàn)次數(shù)每天只有1次,每天都會刷新。

《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊穫}庫系統(tǒng)

根據(jù)游戲中的不同物品的類型將游戲中的所有物品分成了:裝備、寶石、道具3種類型。

倉庫系統(tǒng)中,也根據(jù)這3種類型在UI界面上做了3個對應(yīng)的分欄。

裝備欄

裝備欄是倉庫中專門陳放玩家裝備及裝備碎片的欄位。

目前游戲中的裝備一共分為:

普通

精良

名貴

珍稀

絕世

5個品質(zhì),裝備欄中的裝備是按照裝備品質(zhì)進(jìn)行排序的:裝備品質(zhì)越高,排序越靠前。

同時裝備欄中也會顯示玩家當(dāng)前獲得的裝備碎片。

目前游戲版本中名貴品質(zhì)以上的裝備,需要碎片合成,具體合成數(shù)量如下:

普通 – 直接獲得

精良 – 直接獲得

名貴 – 5個碎片合成

珍稀 – 10個碎片合成

絕世 – 20個碎片合成

裝備產(chǎn)出主要是玩家通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得的。越靠后的關(guān)卡,掉落的裝備品質(zhì)也越高,當(dāng)然相對應(yīng)的獲得難度也越大。

裝備欄中,選擇裝備會有對應(yīng)的操作選項(xiàng):

穿戴:

可以直接在倉庫中完成給武將的裝備穿戴流程。

鑲嵌:

點(diǎn)擊后會給當(dāng)前所選裝備鑲嵌寶石。

不同品質(zhì)的裝備可鑲嵌的寶石數(shù)量是不同的:

普通 – 1顆

精良 – 1顆

名貴 – 2顆

珍稀 – 3顆

絕世 – 4顆

熔煉:

這個功能可以將當(dāng)前所選擇的裝備或者裝備碎片熔煉成對應(yīng)裝備品質(zhì)的玄鐵。

玩家可在武將的裝備界面中對指定裝備使用玄鐵進(jìn)行裝備精煉。

如果對已經(jīng)鑲嵌了寶石的裝備進(jìn)行熔煉,那么會返還寶石到倉庫中。

批量熔煉:

這個功能是可以讓玩家選擇指定品質(zhì)的所有裝備及裝備碎片進(jìn)行熔煉,大大方便玩家操作。

寶石欄

寶石欄是倉庫中專門陳放玩家寶石的欄位。

目前游戲中的寶石種類一共分為:

攻擊類、防御類、兵力類、暴擊類、閃避類、免傷類6種屬性寶石。

寶石欄根據(jù)寶石類型及寶石等級對寶石進(jìn)行排序。

玩家可以通過合成的功能獲得更高等級的寶石。

目前游戲中下一等級的寶石需要4顆相同類型的上一級寶石才能合成。

道具欄

道具欄是倉庫中專門陳放玩家各種使用類物品的欄位。

一般來講,各種寶箱、消耗類資源道具、禮包等等物品都屬于道具。

選中物品后點(diǎn)擊使用按鈕,就可以直接獲得該道具對應(yīng)的物品,或者直接跳轉(zhuǎn)到需要使用該物品的頁面。

《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊啡蝿?wù)系統(tǒng)

游戲中設(shè)計(jì)了多種不同的任務(wù)類型和成就類型,供玩家達(dá)成。

任務(wù)

玩家接受及完成的任務(wù)都會在任務(wù)系統(tǒng)中顯示。

當(dāng)玩家完成任務(wù)后,可以在任務(wù)系統(tǒng)中領(lǐng)取該任務(wù)對應(yīng)的獎勵,領(lǐng)取成功后,任務(wù)條目就會消失。

根據(jù)游戲中需要玩家完成的不同目標(biāo)類型,將任務(wù)分成了主線任務(wù)、活動任務(wù)和每日任務(wù)。

成就

游戲除了任務(wù)之外,還有很多固定的成就供玩家達(dá)成。這些成就只要玩家滿足條件,就可以完成,并且獲得獎勵。

目前成就主要分為:等級提升、征戰(zhàn)四方、武將云集、神兵利器、擂臺比武這5個類型。

《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊凡缄囅到y(tǒng)

布陣系統(tǒng)中設(shè)計(jì)了9個陣位,玩家一共可以上陣9個武將。

在布陣系統(tǒng)中,9個陣位是根據(jù)玩家等級依次解鎖的:

玩家可在布陣系統(tǒng)中更換上陣武將,但是只有玩家在天下征戰(zhàn)中的部隊(duì)位于本國首都時,才能更換陣容。

在攻打關(guān)卡章節(jié)或者其他戰(zhàn)斗前,玩家會進(jìn)入戰(zhàn)前布陣的環(huán)節(jié),也可以查看到敵方的陣容,方便玩家根據(jù)敵方陣容進(jìn)行調(diào)整。

游戲中根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個兵種。

3個兵種的屬性各有不同,一般來講:

步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,

騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,

弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。

因此,玩家在布陣的時候,可以將步兵放置在前排抵擋,而騎兵和弓兵可以放置在后排作為輸出。

陣位與己方部隊(duì)的攻擊順序有直接關(guān)系。

己方部隊(duì)陣位攻擊順序:

玩家可根據(jù)攻擊順序選擇武將上陣的位置。

高級玩家可以根據(jù)上陣武將的技能進(jìn)行陣容安排。

一般群體技能根據(jù)攻擊范圍可分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類型。

因此,擁有目標(biāo)四周范圍技能的武將應(yīng)該放置在陣法中列,這樣在輸出時會獲得最大收益。

而單體攻擊技能具備較高的輸出傷害,用于對敵軍殘血部隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)刀具有很明顯的效果。因此將擁有單體攻擊技能的武將放置在最后一排,可以對敵軍殘血部隊(duì)進(jìn)行收割。

而回復(fù)技能又可以給己方部隊(duì)補(bǔ)血,如果前排步兵一直能得到補(bǔ)血,就可以堅(jiān)持到戰(zhàn)斗最后。

將擁有回復(fù)技能的武將放置在第二排,可以及時給前排步兵補(bǔ)血,也是打持久戰(zhàn)的必要策略

當(dāng)然,還有更多的布陣方法,等待玩家自己去發(fā)掘。

戰(zhàn)龍?jiān)谝笆钟瓮愅扑]

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