旋轉(zhuǎn)小棍游戲介紹
旋轉(zhuǎn)小棍簡(jiǎn)介
旋轉(zhuǎn)小棍好玩嗎 旋轉(zhuǎn)小棍玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游旋轉(zhuǎn)小棍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編旋轉(zhuǎn)小棍好玩嗎?旋轉(zhuǎn)小棍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、旋轉(zhuǎn)小棍簡(jiǎn)要評(píng)析:
旋轉(zhuǎn)小棍這款游戲是十分具有虐心情懷的休閑手游,我們需要不斷操作小棍來(lái)旋轉(zhuǎn)和閃避,安全通過(guò)規(guī)定的路線來(lái)完成關(guān)卡玩法,手殘玩家也可以拿來(lái)提升一下怒氣值,喜歡就來(lái)免費(fèi)下載。
2、旋轉(zhuǎn)小棍圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)旋轉(zhuǎn)小棍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“旋轉(zhuǎn)小棍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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旋轉(zhuǎn)小棍電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游旋轉(zhuǎn)小棍已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩旋轉(zhuǎn)小棍手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行旋轉(zhuǎn)小棍這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款旋轉(zhuǎn)小棍安卓模擬器給大家!希望能給各位玩旋轉(zhuǎn)小棍提供幫助。以下是旋轉(zhuǎn)小棍安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
旋轉(zhuǎn)小棍電腦版下載使用教程
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2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的旋轉(zhuǎn)小棍安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載旋轉(zhuǎn)小棍的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩旋轉(zhuǎn)小棍啦。
The end,旋轉(zhuǎn)小棍的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了旋轉(zhuǎn)小棍電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩旋轉(zhuǎn)小棍吧。
旋轉(zhuǎn)小棍游戲截圖
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《仁王2》機(jī)關(guān)旋棍如何獲取 機(jī)關(guān)旋棍獲取攻略
首先得學(xué)習(xí)一招,絕招寸勁。再了解自己的等級(jí),是不是符合任務(wù)要求。根據(jù)地圖,前往任務(wù)地點(diǎn),與怪物發(fā)生激戰(zhàn)。使用絕招絕招寸勁把怪物擊殺,拾取旋棍。任務(wù)完成。
仁王2機(jī)關(guān)旋棍怎么獲得
1、首先得學(xué)習(xí)一招,絕招寸勁。再了解自己的等級(jí),是不是符合任務(wù)要求。
2、根據(jù)地圖,前往任務(wù)地點(diǎn),與怪物發(fā)生激戰(zhàn)。
3、使用絕招絕招寸勁把怪物擊殺,拾取旋棍。任務(wù)完成。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的仁王2機(jī)關(guān)旋棍怎么獲得介紹。
《仁王2》旋棍怎么玩 旋棍玩法技巧教學(xué)
《仁王2》這款游戲,自發(fā)售以來(lái),就受到玩家的廣泛關(guān)注,很多小伙伴不知道《仁王2》旋棍玩法怎么玩,今天九游小編給大家整理關(guān)于仁王2旋棍玩法教程,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
仁王2旋棍強(qiáng)度分析
首先我給旋棍的定義為對(duì)人寶具。
旋棍的優(yōu)點(diǎn)就是連段巨多,崩解巨強(qiáng),削精巨好,追打能力優(yōu)秀。而這些優(yōu)點(diǎn),針對(duì)人形敵人簡(jiǎn)直是秀兒的存在,比秀千代還秀。網(wǎng)上也可以看到各路大神用旋棍壓制人形敵人從頭打到尾。
雖然這一代取消了不彈刀詞條(我是沒(méi)刷出來(lái)過(guò)),但是鑒于旋棍的很多武技本身就是不彈刀的,所以只能算是小削,削了個(gè)半死,對(duì)人效果仍然優(yōu)秀。
當(dāng)然,旋棍也是有缺點(diǎn)的,那就是傷害刮痧,甚至比雙刀還略微差一點(diǎn)點(diǎn)。而且面對(duì)無(wú)法從頭到尾壓制的妖怪,難度就大大增加了。秀是很秀,但是還是缺點(diǎn)太大。
秘傳武技也沒(méi)有刻意去刷,不過(guò)多贅述了。
綜合來(lái)說(shuō),可以考慮通關(guān)后開(kāi)新號(hào)玩一玩,或者打人形敵人時(shí)用一下,全程開(kāi)荒依舊不推薦。
《仁王2》旋棍厲害嗎 旋棍強(qiáng)度評(píng)測(cè)
《仁王2》是一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家可以選擇各種喜歡的武器進(jìn)行游玩,可能有的小伙伴還不清楚游戲中的旋棍要怎么玩,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《仁王2》旋棍強(qiáng)度分析。
旋棍強(qiáng)度分析
旋棍的優(yōu)點(diǎn)就是連段巨多、崩解巨強(qiáng)、削精巨好且追打能力優(yōu)秀。
這些優(yōu)點(diǎn)在針對(duì)人形敵人時(shí)非常的優(yōu)秀。
雖然這一代取消了不彈刀詞條,
但是鑒于旋棍的很多武技本身就是不彈刀的,
所以只能算是小削,
對(duì)人效果仍然優(yōu)秀。
當(dāng)然旋棍也是有缺點(diǎn)的,
那就是傷害刮痧,
甚至比雙刀還略微差一點(diǎn)。
而且面對(duì)無(wú)法從頭到尾壓制的妖怪,
難度就會(huì)大大增加了。
雖然秀但是缺點(diǎn)還是太大了。
總的來(lái)說(shuō)可以考慮通關(guān)后開(kāi)新號(hào)玩一玩,
或是打人形敵人時(shí)用一下,
全程開(kāi)荒并不推薦。
《仁王2》旋棍怎么玩 旋棍技能玩法詳解
《仁王2》中的旋棍是一把機(jī)動(dòng)性非常高的武器,本身非常的靈活適合閃避,但是如何揚(yáng)長(zhǎng)避短呢,下面帶來(lái)由“信都離音”分享的《仁王2》旋棍特點(diǎn)介紹與玩法教學(xué),一起來(lái)看看吧。
特點(diǎn)和整體思路
旋棍的主要特點(diǎn)是高機(jī)動(dòng)性,高連段和高精力傷害。與之相對(duì)應(yīng)的就是旋棍的傷害不足,攻擊范圍小,缺少爆發(fā)。
按照這個(gè)思路,旋棍的主要作戰(zhàn)方式就是圍著boss打,要足夠熟悉怪的出手,熟練運(yùn)用鬼舞的無(wú)敵,每用一個(gè)鬼舞閃避掉怪的攻擊就節(jié)約了閃避和防御消耗的精力,和拉近距離的時(shí)間,就能打出更多的傷害,如果是單純的一擊脫離那種黑魂模式的話,旋棍的傷害就難免刮痧,這個(gè)武器更多是以一種傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的方式去攻擊。同時(shí)為了最大高連段的收益,旋棍一般要配合忍術(shù)陰陽(yáng)術(shù)使用,但旋棍的主屬性又比較尷尬,在前期開(kāi)荒時(shí)收益不高,所以不推薦用旋棍開(kāi)荒。
技能配置
目前所有武器滿熟練度可獲得29點(diǎn)技能點(diǎn),一周目奧義任務(wù)可獲得額外2點(diǎn),二周目?jī)牲c(diǎn),也就是說(shuō)目前的一共擁有33個(gè)技能點(diǎn),相對(duì)來(lái)講是比較吃緊的,所以要有一個(gè)較為合理的配置。
首先,鬼舞天地人,碎破天地人這6個(gè)技能是必點(diǎn)的。(這里說(shuō)一下鬼舞和流轉(zhuǎn)的問(wèn)題,在鬼舞的同時(shí)是可以切換架勢(shì)的,但鬼舞期間是無(wú)法觸發(fā)流轉(zhuǎn)1的,需要等鬼舞結(jié)束后才能正確觸發(fā),目前不確定是代碼bug還是本身的設(shè)定,如果想要正常觸發(fā)流轉(zhuǎn)可以選擇摘點(diǎn)某個(gè)架勢(shì)的鬼舞,但并不推薦。)
閃步2點(diǎn),心眼2點(diǎn),用來(lái)強(qiáng)化旋棍的機(jī)動(dòng)性。心眼的前置技能是二段踢,可以打出不錯(cuò)的精力傷害,但抬手長(zhǎng)動(dòng)作慢,并不常用。閃步的前置是絕招寸勁,與修羅連舞碎共用三個(gè)架勢(shì)的蓄力三角,滿蓄力的傷害和修羅的差不多,但有一個(gè)不錯(cuò)的位移,而修羅是一個(gè)位移比較短的三段傷害,傷害是遞增的,容易空第一段傷害,但出手快,而且第二下會(huì)變換方向。
裝備輕盈程度增傷3點(diǎn),加上前置技能掃腳1點(diǎn)。掃腳作為增傷的前置技能,必須點(diǎn)
灰燼紅蓮,大幅強(qiáng)化旋棍的爆發(fā)傷害2點(diǎn)。但在有機(jī)關(guān)旋棍之前用處一般。
亂獅子,3段架勢(shì)共同的防御+方塊技能,是一個(gè)高連段武技,但有一個(gè)明顯的抬手動(dòng)作,需要注意。
推突,一個(gè)強(qiáng)力的精力傷害技能,配合上段的方塊三連,可以打出人型boss一半甚至更多的精力條。天上蓮,一個(gè)很常用的武技,連段數(shù)高,起手快,只是傷害一般。一共2點(diǎn)。
泰山崩1點(diǎn),是旋棍最遠(yuǎn)的位移技能,出手速度和傷害都還可以,但位移比較固定,容易空。它有一個(gè)衍生技能寸勁,兩者共用上段的防御+三角,寸勁的蓄力時(shí)間長(zhǎng)位移短,雖然不容易空,但要多花一個(gè)技能點(diǎn),而且和絕招寸勁重復(fù),所以根據(jù)個(gè)人喜好點(diǎn),不作為推薦。
虎顎破,千弁蓮和金城湯池。虎顎破作為前置技能,必點(diǎn)。千弁蓮和金城是旋棍的兩個(gè)防守反擊技能,金城的操作要求更高,瞬間防御敵人攻擊,但后續(xù)的屠龍1和屠龍2收益不明顯,傷害和精力傷害都不夠,也不會(huì)有倒地。所以不推薦,但我個(gè)人點(diǎn)了金城,因?yàn)椴幌矚g自定義武技空一格。。。千弁蓮的失敗代價(jià)小,并且傷害不俗,較為推薦,但技能與虎顎破沖突?;㈩€破的傷害大致比上段三角攻擊第一下高20%,而千弁蓮是第一下攻擊的兩倍,所以推薦這個(gè)格子帶千弁蓮。
奧義,推薦神薙,畢竟旋棍的特點(diǎn)是高機(jī)動(dòng)性,而旋棍的一部分武技持續(xù)時(shí)間有比較長(zhǎng),容易在釋放的過(guò)程被打。劫火,我只用小海坊主測(cè)過(guò)一下,下段三角,帶是32,不帶是30,不清楚是否和連擊次數(shù)有關(guān),但個(gè)人感覺(jué)傷害不夠,而且相對(duì)于神薙功能性差,如果有大佬具體測(cè)試,歡迎指出。
綜合以上,3+3+2+2+4+2+1+2+1+2+1=23。
也就是說(shuō),目前只剩下的10個(gè)技能點(diǎn),這時(shí)候大致有兩個(gè)點(diǎn)法,一個(gè)是常駐加成,一個(gè)是絕境加成。常駐加成收益比較穩(wěn)定,絕境收益很高,但需要相當(dāng)高的技術(shù)水平,由于我對(duì)于技能的收益也不是很清楚,就不推薦加點(diǎn),大家按照個(gè)人習(xí)慣。
陰陽(yáng)術(shù)忍術(shù)選擇
目前版本最強(qiáng)勢(shì)的兩種異常狀態(tài)是毒和凈,對(duì)應(yīng)的技能要加。陰陽(yáng)術(shù)的一下buff和debuff根據(jù)個(gè)人情況,守護(hù)靈召喚符要加滿,前期沒(méi)有鬼火核魂之前也可以加一下火雷水的附魔。忍術(shù)方面,如果是絕境流的話替身術(shù)必加,和毒相關(guān)的技能優(yōu)先加滿,如果快捷鍵不夠,可以通過(guò)設(shè)置增加快捷鍵欄。
奧義方面,忍術(shù)加快速施法,陰陽(yáng)術(shù)的話推薦持續(xù)時(shí)間。這一代的怪在進(jìn)入常暗是會(huì)清除身上的debuff,并且陽(yáng)之剎那只是加快動(dòng)作,而不是前作的沒(méi)有抬手。但如果是放守護(hù)靈技能,加武器附魔主打混沌的可以考慮點(diǎn)陽(yáng)之剎那。
打法思路
先說(shuō)我的武技安排,下段灰燼天上蓮二連踢修羅連舞碎,中段紅蓮掃腿千弁蓮絕招寸勁,上段推突天上蓮泰山崩修羅連舞碎。
因?yàn)橹卸稳鄙僖欢ǖ奈灰扑詫⒔^招寸勁放在中段,大多數(shù)時(shí)候還是修羅連舞碎用起來(lái)更舒服。
紅蓮和灰燼的特性決定要接在速度快的招式后面,就排除上段,所以上段只有一種固定的方式。關(guān)于紅蓮,中段三角的起手最快,并且下段三角突進(jìn)能力強(qiáng)配合天上蓮可以快速打出debuff,所以紅蓮的位置比較固定。而灰燼的安排就有兩種,一種是放在中段,好處是快速打出旋棍的最高爆發(fā),追求極致的放法。另一種是我這樣放在下段,下段接灰燼和中段接紅蓮的傷害基本一樣,所以可以打的相對(duì)隨意,不用刻意追求傷害,并且對(duì)于不熟悉的玩家可以先專用下段,有突進(jìn),有快速連段上buff,還有傷害爆發(fā)比較全面??梢圆挥妙l繁換架勢(shì),再有一點(diǎn)是個(gè)人覺(jué)得中段方塊接掃腿看著比較順暢。
當(dāng)然,根據(jù)個(gè)人的喜好每個(gè)人的點(diǎn)發(fā)不同,還是根據(jù)個(gè)人手感來(lái)決定。
因?yàn)槟壳斑€沒(méi)有不彈刀詞條,所以大致思路是少打下段和中段這些容易彈刀的,多利用上段和武技。
起手,基本是用下段三角起手,速度夠快,距離也不錯(cuò)。之后接天上蓮,下段打人形怪不要貪,防止觸發(fā)不了武技。
天上蓮之后有鬼舞碎破,殘心下段方塊加灰燼,中段三角接紅蓮,上段方塊加肩撞。
鬼舞接碎破的連段數(shù)高可以用來(lái)上屬性buff?;覡a和紅蓮的整套傷害基本一致,看個(gè)人喜好。上段方塊三連加推突有非常優(yōu)秀的削精能,在對(duì)方有大硬直或防御是使用,值得注意的是方塊的三連是無(wú)法觸發(fā)神薙的,所以可能不能及時(shí)取消,要注意使用的時(shí)機(jī)避免被揍。
一些小tips
紅蓮和灰燼會(huì)產(chǎn)生一個(gè)向后的位置可以通過(guò)泰山崩來(lái)重新拉近和怪物的距離。
下段的天上蓮用來(lái)打武器的附魔或者自帶屬性,上段的天上蓮就可以通過(guò)半妖技能去賦予額外的屬性,可以用來(lái)續(xù)一個(gè)快要消失的debuff。例如,開(kāi)場(chǎng)通多飛鏢或者毒氣給boss,上了一個(gè)毒屬性,但我的武器上擦了凈符,在毒的持續(xù)時(shí)間里我就可以通過(guò)打一個(gè)上段的天上蓮來(lái)增加毒的持續(xù)時(shí)間。同理,可以將下段中段上段的亂獅子對(duì)應(yīng)水火雷三種屬性,但武技附魔會(huì)額外消耗精力,并且很難單獨(dú)打出一種屬性debuff,所以根據(jù)個(gè)人情況合理使用,這里只是提供一種思路。
在打人型boss的時(shí)候可以用千弁蓮起手反擊,能有效增加成就感。掃腳和二段踢則看情況加入,用來(lái)增加觀賞性。
上段的三角是一個(gè)硬值大,傷害高,位移優(yōu)秀的技能,可以根據(jù)怪物硬值適當(dāng)使用,有時(shí)候也可以通過(guò)位移去躲避一些怪的招式。下段三角同理。
武器的選擇
武器一定要選帶有機(jī)關(guān)旋棍詞條的,目前只有猿飛秘槍棍固定自帶這個(gè)詞條。但2周目是可以通過(guò)重?zé)拋?lái)刷出這個(gè)詞條,該詞條多數(shù)出現(xiàn)在名木靈石炭的詞條中,但我也在良木靈石炭刷出來(lái)過(guò)。聽(tīng)刷制作書(shū)的大佬表示,任務(wù)的完成度會(huì)影響掉落,目前不清楚完成度是否也會(huì)影響這個(gè)詞條的出現(xiàn)。在刷這個(gè)詞條的時(shí)候,先用靈石炭刷,每次刷新后所有的洗煉都會(huì)更新,這時(shí)候看一看不是剛才所改變的詞條新出了哪些新的詞條,除了個(gè)別詞條外都優(yōu)先換成機(jī)關(guān)旋棍詞條。
由于刷出來(lái)的機(jī)關(guān)旋棍詞條和猿飛自帶的效果完全一致,而其他固定詞條一般比刷出來(lái)的要好,所以要追求高性能的話猿飛并不是首選的旋棍。
但旋棍沒(méi)有固定帶有凈屬性的旋棍, 這里插點(diǎn)私貨,我覺(jué)得這一代制作組對(duì)旋棍有意見(jiàn),鬼舞不觸發(fā)流轉(zhuǎn),技能書(shū)只有一本,而且還在修煉場(chǎng),沒(méi)道具,裝備效果死難刷,一周目唯一能開(kāi)炮的棍子在第六章,棍子還沒(méi)有自帶凈屬性的,連自己的特殊裝備都沒(méi)有 不過(guò)有些武器自帶凈屬性詞條,但不確定是否能通過(guò)洗詞條再刷出凈屬性,而且即便有概率也不高。所以優(yōu)先還是洗毒屬性,配合對(duì)中毒敵人的傷害加成效果就可以打出不錯(cuò)的輸出,至于凈屬性可以通過(guò)符去附魔。
在能洗出機(jī)關(guān)詞條的情況下推薦擊碎旋棍和按司旋棍。擊碎旋棍的固定詞條是近距離攻擊加成4%,而這個(gè)程度的加成一般是在套裝技能里,一般的近距離攻擊詞條是2.2%。按司是我唯一一把自帶凈屬性的棍子,也就是說(shuō)它可能能夠刷出凈屬性詞條,而且它的固定詞條是近距離攻擊精力消耗降低6%,而真神的守護(hù)靈效果是降低10%。詞條優(yōu)先出攻擊、精力消耗降低和崩解。不過(guò)我對(duì)于詞條的了解比較淺,無(wú)法具體分析出詞條的優(yōu)先級(jí)順序,這方面還是等待大佬。
裝備的選擇
目前旋棍是沒(méi)有專屬的套裝,所以我們只能拼湊其他裝備,并且旋棍自帶的輕盈增傷也限制了我們只能以輕甲為主。
先對(duì)推薦幾套不錯(cuò)的裝備:劍圣、劍豪、八咫烏、過(guò)往名軍師、祈月。
以下分析都是在拿到二周目通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的八尺瓊勾玉為基礎(chǔ)分析。(效果數(shù)值可能記憶有偏差,以游戲?yàn)闇?zhǔn))
劍圣,輕甲,兩件套的效果是無(wú)傷10%的精力恢復(fù)提高,3%的近戰(zhàn)傷害。
劍豪,重甲,但可以通過(guò)帶一把雙刀和一件裝備觸發(fā),兩件效果,加體力200+,降低15%的武技精力消耗。
八咫烏,輕甲,套裝內(nèi)有一把火槍,可以通過(guò)2件裝備和一把火槍觸發(fā),3件效果遠(yuǎn)程攻擊弱點(diǎn)回血,減少10%的閃避精力消耗,加5%的近戰(zhàn)傷害。
過(guò)往,輕甲,可以通過(guò)3件裝備和一把武器觸發(fā),4件效果,偵測(cè)敵人,道具,提高5%的精華獲取,加5%的近戰(zhàn)傷害,加15%的武技精力傷害。
祈月,重甲,可以通過(guò)一件裝備和一把武器觸發(fā),2件效果,增加體力200+,加5%的近戰(zhàn)傷害,但會(huì)延長(zhǎng)自身的debuff持續(xù)時(shí)間。
(如果有其他優(yōu)秀的套裝和散件請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論里指出,非常感謝)
我做了以下幾種組合
1.劍豪+劍圣+八咫烏,但需要一定的剛屬性,否則只有b敏,而且劍豪套必帶一把武器。
2.過(guò)往+劍豪,對(duì)于武技的提升明顯,而且多提供了偵測(cè)敵人,守護(hù)靈可以不用天眼孔雀,但攻擊加成一般,而且同樣要一定的剛屬性。
3.過(guò)往+八咫烏,裝備輕盈加傷高,并帶有10%的攻擊加成。
4.八咫烏+劍圣+祈月,綜合效果一般且有負(fù)面效果,但攻擊加成13%。(不是非常推薦)
守護(hù)靈和妖怪技的選擇
首先要考慮守護(hù)靈的詞條,其次如果要玩靠守護(hù)靈召喚符去打一個(gè)混沌buff的還要考慮守護(hù)靈技能。
守護(hù)靈詞條不錯(cuò)的:真身10%精力消耗降低。熊,5%的近戰(zhàn)傷害提升。噬夢(mèng),20%的攻擊精力加成。比翼鳥(niǎo),絕境15%的近戰(zhàn)傷害加成(大佬專用)。神猿,強(qiáng)攻擊帶凈屬性,且吸收精華后有攻擊了加成buff。天眼孔雀,屬性攻擊增加妖力。
守護(hù)靈技能優(yōu)秀的
單體技能,群體優(yōu)秀的對(duì)于boss戰(zhàn)意義不大
雷,天御鳥(niǎo)、白澤。
火:八咫烏,神猿、豹尾神。
水:說(shuō)實(shí)話都一般,還湊合的是影鱷和比翼鳥(niǎo)。
綜合的話
火:真神,八咫烏
雷:噬夢(mèng)、天御鳥(niǎo)
水:影鱷、比翼鳥(niǎo)
天眼孔雀的守護(hù)靈技能貌似是三種屬性隨機(jī)切換,如果大佬有辦法可以控制的話,天眼孔雀也不錯(cuò)。
妖怪技優(yōu)秀的
鬼火,這個(gè)是真難刷,但cost不高,而且有3中屬性可以給武器附魔,如果有非常推薦。
巨僧,攻擊次數(shù)高,耗藍(lán)少,cost適中,并且可以附帶和守護(hù)靈相同的屬性傷害,可以用來(lái)續(xù)debuff的時(shí)間,或者打滿debuff。缺點(diǎn)是可能會(huì)空技能。
大岳丸,不解釋。
夜刀神,不解釋。
牛頭鬼,非常優(yōu)秀的位移,還可以大量削減怪的精力,由此可以衍生一個(gè)打法思路:快速將怪物打入常暗,在常暗中通過(guò)武器附魔和守護(hù)靈技能打出混沌,再給上陰陽(yáng)術(shù)的debuff,并在短時(shí)間內(nèi)打出高額傷害。
獨(dú)腳踏鞴,可以配合八咫烏使用,八咫烏的守護(hù)靈技能十分優(yōu)秀,很容易打出火的debuff,并且八咫烏的詞條可以對(duì)著火敵人增加15%的傷害,獨(dú)腳的詞條可以對(duì)著火敵人增加妖怪技傷害。并且是一個(gè)快速的爆發(fā)技能,出手快傷害高。
姑獲鳥(niǎo),cost低,結(jié)合牛頭鬼的快速常暗思路打爆發(fā)。
增傷方法
由于旋棍的傷害不足問(wèn)題,所以旋棍一定要借助其他屬性來(lái)增加輸出。介紹一下幾種較為不錯(cuò)的方式:
1.削精,通過(guò)凈屬性和旋棍本身高額的精力傷害,結(jié)合妖怪技迅速清空boss的精力條,打出更多的處決,并且可以使用其他的副武器增加處決的傷害。
2.混沌debuff,依靠旋棍的高連段和守護(hù)靈技能打出混沌從而增加傷害,屬于旋棍的經(jīng)典打法,但面臨一個(gè)尷尬的局面。
守護(hù)靈技能大多一般,快速上debuff能力有限。
陽(yáng)之剎那的削弱,導(dǎo)致附魔不容易切換,而且遲鈍也被削了。
boss進(jìn)入常暗會(huì)清除之前的debuff,導(dǎo)致好不容易上了buff還沒(méi)打幾下就沒(méi)了。(我覺(jué)得給陽(yáng)之剎那加上進(jìn)入常暗不清debuff的效果就不錯(cuò))
在這提供另一種思路,將boss快速打入常暗,并在常暗里打爆發(fā),不過(guò)這是一種實(shí)驗(yàn)性的打法,還可能有各種問(wèn)題,大家可以去試一下如果有不足的地方可以加以改進(jìn)。
3.中毒溢傷,通過(guò)給boss維持毒屬性,和自身詞條的中毒敵人溢傷打出更多的傷害,據(jù)說(shuō)可以增加60+
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道場(chǎng)的半藏會(huì)掉落旋棍的秘傳書(shū),可以多刷幾次。
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仁王2白骨精旋棍制作書(shū)獲得方法介紹
今川義元會(huì)掉落白骨精旋棍的制作書(shū),多刷刷他就行了。
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旋棍追加武技閃步,閃避途中按下三角會(huì)直接高速移動(dòng)過(guò)去敵人面前,中下段專用。
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旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)好玩嗎 旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)好玩嗎?旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:
旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常簡(jiǎn)約,游戲操作玩法是根據(jù)游戲中心不斷旋轉(zhuǎn)的小飛機(jī)來(lái)開(kāi)啟的,游戲中我們需要持續(xù)飛行并且避開(kāi)探出的深色障礙,如果撞到那就GAME OVER了,可以一直玩著,有非常安逸舒適的感覺(jué),喜歡的朋友可以來(lái)西西軟件園免費(fèi)下載。
2、旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“旋轉(zhuǎn)小飛機(jī)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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