12人馬場(chǎng)上競(jìng)技游戲介紹
12人馬場(chǎng)上競(jìng)技簡(jiǎn)介
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1、12人馬場(chǎng)上競(jìng)技簡(jiǎn)要評(píng)析:
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2、12人馬場(chǎng)上競(jìng)技圖片欣賞:
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12人馬場(chǎng)上競(jìng)技電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
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12人馬場(chǎng)上競(jìng)技游戲截圖
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人馬新英雄技能詳解 劍與弓并用的獵手 人馬瞄準(zhǔn)場(chǎng)上敵人
作為刀塔傳奇的新英雄,人馬的加入受到了許多玩家的期待。本文將詳細(xì)分析人馬的各項(xiàng)技能,幫助玩家更好地了解這位獵手。
一、技能一:沖鋒(Charge)
人馬猛地向目標(biāo)敵方英雄或者召喚物沖鋒,并造成傷害,接下來(lái)的數(shù)秒內(nèi)無(wú)法再次使用沖鋒技能。沖鋒命中第一個(gè)目標(biāo)后會(huì)對(duì)身邊敵方單位造成一次小范圍傷害。
二、技能二:靈活攻擊(FleetingStrike)
人馬向目標(biāo)敵方英雄或者召喚物快速劈砍,并造成普通攻擊傷害和一定程度的額外物理傷害。
三、技能三:追擊(Pursuit)
當(dāng)人馬的普通攻擊命中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)讓人馬短暫提高移動(dòng)速度并追擊目標(biāo),造成額外的物理傷害。
四、技能四:戰(zhàn)斗吼聲(BattleCry)
人馬發(fā)出戰(zhàn)斗吼聲,提高自身攻擊速度和周圍友方英雄的攻擊速度一段時(shí)間,并對(duì)敵方英雄造成暈眩效果。
五、人馬的優(yōu)勢(shì)
人馬獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)在于其靈活的攻擊方式和強(qiáng)大的追擊能力,讓人馬在進(jìn)行單挑時(shí)表現(xiàn)出色。
六、人馬的適合位置
人馬適合在前排作為肉盾,但同時(shí)也可以在后排作為輸出手段使用。
七、人馬在游戲中的使用建議
在游戲中,玩家可以選擇根據(jù)隊(duì)伍需要來(lái)合理安排人馬的使用位置,并結(jié)合其優(yōu)秀的技能組合來(lái)發(fā)揮其作用。
八、人馬與其他英雄搭配
在搭配其他英雄時(shí),人馬可以與具有持續(xù)輸出能力的英雄搭配,一起形成強(qiáng)大的輸出陣容。
九、人馬對(duì)抗其他英雄
在對(duì)抗其他英雄時(shí),人馬可以利用自身的追擊能力來(lái)針對(duì)那些容易逃跑的英雄。
十、人馬的裝備選擇
在裝備選擇方面,玩家可以選擇給人馬增加攻速和攻擊力的裝備,以提高其輸出能力。
十一、人馬的技能升級(jí)順序
在升級(jí)技能方面,玩家可以優(yōu)先升級(jí)靈活攻擊和追擊技能,以提高其持續(xù)輸出和追擊能力。
十二、人馬的弱點(diǎn)
人馬的生存能力相對(duì)較低,容易被集火擊殺,因此需要有較好的隊(duì)友支持。
十三、人馬的使用技巧
在使用人馬時(shí),玩家需要注意合理選擇攻擊目標(biāo),利用其追擊技能完成對(duì)目標(biāo)的擊殺。
十四、人馬的歷史背景
人馬作為古代神話中的一種生物,是人類和馬的混合體。在刀塔傳奇中,人馬作為一名獵手,展現(xiàn)出了其出色的戰(zhàn)斗能力。
十五、
人馬作為一名新英雄,在游戲中具有較為出色的攻擊能力和追擊能力,在搭配和使用上需要注意其生存能力,合理選取位置和裝備,將會(huì)成為一名出色的隊(duì)伍核心。
《航海王熱血航線》競(jìng)技場(chǎng)上分技巧有什么 競(jìng)技場(chǎng)上分技巧分享
航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)有哪些上分技巧?哪些技巧學(xué)會(huì)能上分快?航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)玩法得到很多玩家的青睞,這個(gè)1v1的pk戰(zhàn)斗模式整體還是很有操作性的,對(duì)技巧的要求比較高。很多小伙伴不是很熟悉競(jìng)技場(chǎng)的技巧,以至于上分不是飛速,所以想上分如喝水嗎?下面小編就帶來(lái)了上分攻略,希望大家能記好筆記。
航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)上分技巧
【了解角色】在競(jìng)技場(chǎng)中大家首選要做的就是了解角色,無(wú)論是自己使用還是敵人使用。首選了解自己使用角色的技能以及優(yōu)缺點(diǎn)可以讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)當(dāng)中,更容易發(fā)揮自己強(qiáng)勢(shì)的一面。例如大家使用較多的路飛,強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)在于膨脹的擊飛效果,只要對(duì)面敢于近身戰(zhàn)斗,就可以很簡(jiǎn)單的反手打一套爆發(fā),比無(wú)腦丟技能要強(qiáng)得多。了解對(duì)手的角色特性也能讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中做出針對(duì),例如人氣很高的索隆,游戲主要是依靠突進(jìn)技能先手打輸出,一旦突進(jìn)技能冷卻或者沒有打中敵人就是活靶子。此時(shí)大家可以使用各種招式騙出敵人的突進(jìn),然后就可以在超遠(yuǎn)距離消耗其血量從而獲得勝利。
【普攻的使用】
很多玩家在游戲內(nèi)都把普攻當(dāng)作技能cd時(shí)的輸出方式,其實(shí)這個(gè)理解并不全面。游戲內(nèi)的普通實(shí)際上有著多種實(shí)戰(zhàn)效果,第一種是利用普攻的擊退效果來(lái)使得自己的傷害最大化,例如索隆突進(jìn)近身以后,可以使用技能+穿插普攻的效果打輸出,遠(yuǎn)比單純使用技能大的傷害要高得多。第二種是使用普攻的特殊效果,大部分伙伴的最后一段普攻會(huì)具備擊飛效果,近戰(zhàn)職業(yè)可以利用前四段打輸出,遠(yuǎn)程職業(yè)可以直接第五段將敵人擊飛然后使用技能繼續(xù)追加傷害。主要是根據(jù)伙伴的機(jī)制來(lái)選擇合適的打法,才能使得傷害達(dá)到最大化。第三種則是破招效果,不少伙伴的普攻還具備浮空以及位移等特殊機(jī)制,就拿浮空效果來(lái)說,如果對(duì)面使用奧義技能,在對(duì)面蓄力的這個(gè)時(shí)間內(nèi)大家可以使用位移技能快速接近敵人,然后利用普攻的浮空進(jìn)行破招,雖然抓取技能也能起到這個(gè)效果,但是抓取技能可以放在后續(xù)使用繼續(xù)打爆發(fā)
【倒地保護(hù)】
游戲內(nèi)還有一種很重要的機(jī)制就是倒地保護(hù),在大家被敵人攻擊命中之后,如果倒地后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的無(wú)敵狀態(tài),而且起身后會(huì)持續(xù)短暫的時(shí)間。很多小伙伴看到敵人倒地之后就收手,這樣會(huì)讓我們丟失很多打傷害的機(jī)會(huì)。實(shí)際上游戲內(nèi)對(duì)手倒地之后經(jīng)過0.5s才會(huì)具備倒地保護(hù)的效果,在這0.5s之前大家可以使用普攻或者技能進(jìn)行攻擊,那么就可以將這個(gè)保護(hù)時(shí)間進(jìn)行延遲。例如老沙的持續(xù)傷害技能,即使對(duì)面倒地后仍然可以繼續(xù)造成傷害,利用這個(gè)機(jī)制還能夠讓敵人長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法起身被我們白白挨打。同時(shí)需要注意擊退與擊倒的區(qū)別,部分伙伴最后一段普攻的效果是擊退,對(duì)面的身位會(huì)向后稍微拉開一段距離。只有在敵人被我們打到浮空,落地后才會(huì)進(jìn)入落地保護(hù)。理解這一點(diǎn)可以讓我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)當(dāng)中的輸出傷害進(jìn)一步提升,高手甚至可以控制敵人倒地的時(shí)間。
【存技能】
不少小伙伴知道角色的技能大致效果之后,實(shí)際上仍然處于新手階段。例如了解索隆突進(jìn)技能具備霸體效果,可以在對(duì)面釋放技能時(shí)快速近身打連招,可能一套連招將敵人消耗不少血量之后,就到處跑等技能cd。此時(shí)如果遇見老沙那就是一套抓取加輸出,搭配上奧義技能的控制效果遠(yuǎn)程消耗直接到死,有時(shí)候大家需要留下1-2個(gè)技能來(lái)應(yīng)對(duì)敵人的反打。例如我們前期的新手角色路飛,我們打完輸出之后可以保留膨脹技能,等對(duì)面耐不住性子想反打的時(shí)候,就可以直接使用反手再打一波輸出。在高端局的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中對(duì)技能的釋放更是相當(dāng)慎重,一般都是用來(lái)破解對(duì)面的招式使用,例如面對(duì)比較棘手的抓取技能,大家就可以使用具備霸體效果的技能進(jìn)行反制。在對(duì)面技能使用完之后我們就可以輕松先手打一套輸出了。
【走位】
游戲內(nèi)的大部分技能都是非指向性的,意味著大家可以通過走位來(lái)規(guī)避傷害。例如火拳艾斯的技能火槍,雖然可以遠(yuǎn)距離消耗敵人,但是大家可以左右移動(dòng)來(lái)規(guī)避傷害。像這種依靠走位就可以躲避技能的使用情況也很多,下面給大家盤點(diǎn)下常見的幾種類型。對(duì)面使用索隆打算突進(jìn)技能先手時(shí),大家可以向一個(gè)方向移動(dòng),看到敵人有起手動(dòng)作時(shí)瞬間方向走位躲避,然后迅速使用控制技能等對(duì)面撲過來(lái)。還有一種就是故意賣破綻,使用起手動(dòng)作較大的技能來(lái)讓對(duì)面近身,然后瞬間閃避+抓取打傷害。
關(guān)于航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)上分技巧有哪些小編今天就為大家講解到這里,希望大家能夠喜歡,更多的精彩資訊請(qǐng)關(guān)注九游,這里有最新的熱門資訊。
《奧拉星》手游競(jìng)技場(chǎng)上分技巧有什么 競(jìng)技場(chǎng)上分技巧分享
奧拉星手游競(jìng)技場(chǎng)怎么上分?競(jìng)技場(chǎng)上分有什么技巧?相信這些都是小伙伴們都比較好奇的問題,別急,接下來(lái)小編今天為大家收羅的關(guān)于奧拉星手游競(jìng)技場(chǎng)上分技巧攻略的詳細(xì)介紹,感興趣的小伙伴一起隨小編來(lái)看看吧!
奧拉星手游競(jìng)技場(chǎng)上分技巧攻略
有很多人問練什么亞比好。
打boss:可蘭,花冠,狼王,離淵,這是最實(shí)用的(有輸出,有降屬性,有異常)
如果你是鉆石的話推薦搭配:可蘭 夜王、離淵 金天伊。
還有人問怎么升級(jí)快。
這就要肝了,每天日常,每周日常都做完,每天兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)領(lǐng)可樂,如果你有星幣每天買個(gè)套餐,一直刷野怪就行了,還有打巔峰塔是最快的,但也是最難的。
最后告誡大家,前期得的金幣天賦藥,還有星幣不要亂用,避免到后期像我一樣想練喜歡的亞比,練不起。
以上就是小編今天為大家收集的有關(guān)于奧拉星手游競(jìng)技場(chǎng)上分技巧攻略的全部?jī)?nèi)容介紹!想要了解更多相關(guān)資訊敬請(qǐng)關(guān)注九游,小編將為大家?guī)?lái)更多精彩內(nèi)容。
《火影忍者ol》競(jìng)技場(chǎng)上分怎么玩 競(jìng)技場(chǎng)上分技巧
火影忍者ol這款游戲公測(cè)幾天了,在這幾天上分是最快的,不少的玩家還是不怎么清楚上分的技巧,小編整理了最新的資料和大家分享!
火影忍者ol競(jìng)技場(chǎng)怎么上分
一、先攻(重要)
競(jìng)技場(chǎng)的先攻非常非常非常重要,重要的事情說三遍。如果你的1號(hào)位忍者先攻甚至比不過對(duì)面的3號(hào)位忍者先攻,那么你基本九成九的涼了,除非你的對(duì)手是沒有任何操作的小學(xué)生。
二、主角
火主有先攻的情況下大概率能贏,雷主沒有先攻基本是半個(gè)廢物,風(fēng)主沒有先攻可以去打反手找機(jī)會(huì),水主是一個(gè)有無(wú)限可能的主角,目前版本如果你玩的是土主能贏其他人,那么你玩任何主應(yīng)該都能贏其他人。
三、忍者
目前版本T1的忍者有紅,鹿丸,勘九郎,螺旋丸鳴人。
紅是通過木葉祭的的活動(dòng)免費(fèi)贈(zèng)送的,在初期非常強(qiáng)勢(shì),如果你現(xiàn)在有這個(gè)忍者,抓緊時(shí)間拿去上分,絕對(duì)是明智的選擇。紅鏡反+查克拉源,追打也還可以,大招加盾,簡(jiǎn)直不能再?gòu)?qiáng)勢(shì)了。
勘九郎,傀儡霸體,血厚的要死,并且必定小浮空起手,附帶中毒。而且可以兩回合連放,基本上堪九郎技能如果放出來(lái),可以決定戰(zhàn)局。
螺旋丸鳴人有分身的情況下,奧義永動(dòng),所以他的關(guān)鍵在于奧義的時(shí)機(jī)要及時(shí)。有時(shí)候你分身可能馬上要沒了,就直接砸對(duì)面的關(guān)鍵人身上,或者能a掉你分身的人身上。這樣你下回合還可以?shī)W義。
四、陣容
陣容一定要靈活多變,不要頭鐵。比如你遇到一個(gè)一直能贏你的陣容,這個(gè)時(shí)候你就要考慮再遇到這種陣容時(shí)要怎么辦,一是變更自己的陣容,二是變化自己的操作,這個(gè)東西比較玄,需要小伙伴們自行領(lǐng)悟。
總結(jié):想要上分的玩家主要從以上4個(gè)上面抓取,注意,先攻是最重要的,其次到主角,忍者,陣容。
想要了解更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游,更多精彩內(nèi)容等你來(lái)發(fā)現(xiàn)。
《幻靈戰(zhàn)歌》競(jìng)技場(chǎng)上的1V1
游戲是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,《菲尼西雅戰(zhàn)記》中的【神之競(jìng)技場(chǎng)】更是戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)暴的正中心,在這里只有強(qiáng)者能獲得資源,變得更強(qiáng)!那么【神之競(jìng)技場(chǎng)】中規(guī)則是怎樣的呢?
【玩法簡(jiǎn)介】
神之競(jìng)技場(chǎng)中,對(duì)手是當(dāng)前服務(wù)器與你戰(zhàn)斗力相匹配的玩家,通過神之競(jìng)技場(chǎng)你可以與全服的所有人切磋互動(dòng),了解自己的短板,不斷增強(qiáng)自己陣容,不斷挑戰(zhàn)排行榜排名!
進(jìn)入系統(tǒng)后,中間會(huì)有3位對(duì)手供您選擇挑戰(zhàn),你可以根據(jù)自己的戰(zhàn)力選擇合適的敵人進(jìn)行挑戰(zhàn)。這里的設(shè)置極大的方便了不同挑戰(zhàn)者的需求。
挑戰(zhàn)中為不可操作,自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以能夠影響戰(zhàn)果的就是你手中的英雄強(qiáng)弱,英雄搭配以及技能相輔。戰(zhàn)斗勝利后,不但可以獲得鉆石獎(jiǎng)勵(lì),更可以通過競(jìng)技商店兌換稀有道具哦!
看了介紹 “好戰(zhàn)”的你是不是忍耐不住了?趕快來(lái)《菲尼西雅戰(zhàn)記》一戰(zhàn)吧!
《部落世界》競(jìng)技場(chǎng)上分細(xì)則
在《部落世界》里,當(dāng)角色等級(jí)到達(dá)22級(jí)時(shí),競(jìng)技場(chǎng)玩法就會(huì)開放。競(jìng)技場(chǎng)每日無(wú)限制挑戰(zhàn)次數(shù),戰(zhàn)斗勝利可獲得勛章,失敗則扣除,每個(gè)段位獎(jiǎng)罰不一,下面為大家列出各個(gè)段位獎(jiǎng)罰數(shù)。
競(jìng)技場(chǎng)雖然沒有限制挑戰(zhàn)次數(shù),但如果是自身戰(zhàn)力不足的話,失敗率會(huì)較高,上分的效率會(huì)相當(dāng)至低。所以在后期遇到匹配對(duì)手比較強(qiáng)力時(shí),建議先發(fā)育提升實(shí)力,再繼續(xù)上分。
《火影忍者OL》競(jìng)技場(chǎng)上分陣容推薦
火影忍者ol競(jìng)技場(chǎng)上分陣容更新,那么火影忍者ol競(jìng)技場(chǎng)上分陣容怎么搭配?今天九游小編給大家?guī)?lái)了火影忍者ol競(jìng)技場(chǎng)上分陣容推薦。
第一套:
陣容簡(jiǎn)介:定身、睡眠、爆發(fā)、天牢
陣容介紹:這套陣容沒有什么可以簡(jiǎn)單介紹,只能說粗暴。
破結(jié)界,第二回合雙奧義。火主有奧義護(hù)航
第二套:
技能沒有變化。
陣容簡(jiǎn)介:睡眠、定身、破buff
優(yōu)缺點(diǎn):對(duì)于對(duì)面有疊盾忍者,漢是一個(gè)明智的選擇。缺點(diǎn)就是。輸出點(diǎn)只有一個(gè)。
介紹:破結(jié)界、破buff。不是能粗暴,但是夠他們喝一壺的了。
第三套
陣容優(yōu)缺點(diǎn)。破時(shí)效效益。打斷。高傷害。治療?;謴?fù)
缺點(diǎn)很明顯,有點(diǎn)吃于毒火
第四套
有人說,為啥把老紫換成突破的阿飛?
我給出的解釋只有一句話,誰(shuí)用誰(shuí)知道!
陣容優(yōu)缺點(diǎn):第一回合高爆發(fā),點(diǎn)燃。高連擊。
缺點(diǎn)顯而易見,輸出點(diǎn)只有角度的普攻和小南的奧義
第五套:
陣容優(yōu)缺點(diǎn):黑土的奧義可以破鏡反也可以減速、打斷。閃避、高連擊、刷新、護(hù)盾
陣容很脆皮。但是打一般陣容還是可以的。
看了上邊這篇《火影忍者OL》競(jìng)技場(chǎng)上分陣容推薦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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成王敗寇 《全民奇跡》競(jìng)技場(chǎng)上分攻略
全民奇跡MU自公測(cè)以來(lái),便吸引了一大批玩家,其中的競(jìng)技場(chǎng)深度強(qiáng)PK更是激情熱血,讓人根本停不下來(lái)。我們知道競(jìng)技場(chǎng)不僅能體現(xiàn)個(gè)人的戰(zhàn)斗能力與技巧,高段的排位還能給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)和聲望,但是,如何才能利用職業(yè)、地勢(shì)、操作技巧等因素來(lái)獲得較高的排位呢?就讓我們一起來(lái)探討下吧!
首先是戰(zhàn)士,我們都知道戰(zhàn)士能抗能打且對(duì)操作水平的要求不是特別高,只要你能得到與敵方近戰(zhàn)的機(jī)會(huì),就能打得它頭破血流,但是戰(zhàn)士缺點(diǎn)也很明顯,比較比較依賴裝備,沒有好的裝備在競(jìng)技場(chǎng)里就容易被虐。所以如果裝備一般的話,建議開戰(zhàn)時(shí)先加滿生命之光等BUFF,同時(shí)注意躲避對(duì)方的各種遠(yuǎn)程技能,伺機(jī)靠近,只能能夠貼身近戰(zhàn),丟出爆發(fā)技能,這場(chǎng)戰(zhàn)斗基本就沒問題了。
其次是法師,法師在競(jìng)技場(chǎng)中主要依靠操作和好的策略,且面對(duì)戰(zhàn)士和弓箭時(shí)打法略有不同。如果是戰(zhàn)士,就要多用龍卷風(fēng)類的控制技能,限制戰(zhàn)士近身,同時(shí)釋放遠(yuǎn)程技能。如果是遇見弓箭,因?yàn)殡p方都是遠(yuǎn)程攻擊,拼的就是傷害了,先丟高傷害技能,同時(shí)利用走位躲掉對(duì)方攻擊,就能分分鐘秒掉弓箭。
最后是弓箭手,我們都知道奇跡里的弓箭是最受玩家歡迎的,它高攻高閃,對(duì)裝備要求也不高,卻有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,很受非人民幣玩家的歡迎。弓箭攻擊距離遠(yuǎn),在競(jìng)技場(chǎng)中有遠(yuǎn)程射擊的優(yōu)勢(shì),只要找準(zhǔn)時(shí)機(jī),躲避攻擊并且拋出控制技能,同時(shí)放大招,犀利的操作加上完美的策略,秒掉土豪無(wú)壓力。
除了戰(zhàn)斗的策略外,還有關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)的小技巧,比如比如玩家進(jìn)入特定亂斗地圖的話,所有參與玩家角色名會(huì)被屏蔽,開始拼戰(zhàn)力和操作,這就需要運(yùn)氣了,最后一位生存者即是“亂斗英雄”。再比如看倒計(jì)時(shí),當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)秒數(shù)到37、38秒時(shí),你看不到對(duì)手,但是這時(shí)對(duì)手已經(jīng)到了攻擊范圍內(nèi)了,點(diǎn)回旋斬或者地雷,瞬間對(duì)手就會(huì)顯示,技能鐵定不會(huì)打空,你就可以連續(xù)攻擊,搶占先手!
競(jìng)技系統(tǒng)已經(jīng)開啟,完美奇跡等待創(chuàng)造,你還在等什么?趕緊加入我們,一起贏取屬于自己的榮耀吧!
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