反應(yīng)快慢游戲介紹
反應(yīng)快慢簡(jiǎn)介
反應(yīng)快慢好玩嗎 反應(yīng)快慢玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游反應(yīng)快慢即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編反應(yīng)快慢好玩嗎?反應(yīng)快慢值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、反應(yīng)快慢簡(jiǎn)要評(píng)析:
反應(yīng)快慢是一款休閑闖關(guān)類游戲,游戲中玩家需要控制紅色圓環(huán)不斷的前進(jìn),路途中躲避各種障礙物和敵人的攻擊,速度會(huì)越來(lái)越快,十分鍛煉玩家的反應(yīng)能力和手速,簡(jiǎn)單的游戲畫面和操作風(fēng)格,喜歡休閑游戲的趕快下載吧。
2、反應(yīng)快慢圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)反應(yīng)快慢有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“反應(yīng)快慢”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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反應(yīng)快慢電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游反應(yīng)快慢已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩反應(yīng)快慢手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行反應(yīng)快慢這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款反應(yīng)快慢安卓模擬器給大家!希望能給各位玩反應(yīng)快慢提供幫助。以下是反應(yīng)快慢安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
反應(yīng)快慢電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩反應(yīng)快慢,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的反應(yīng)快慢安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩反應(yīng)快慢的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了反應(yīng)快慢之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完反應(yīng)快慢安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載反應(yīng)快慢助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“反應(yīng)快慢”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的反應(yīng)快慢圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的反應(yīng)快慢安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載反應(yīng)快慢的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩反應(yīng)快慢啦。
The end,反應(yīng)快慢的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了反應(yīng)快慢電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩反應(yīng)快慢吧。
反應(yīng)快慢游戲截圖
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怪物獵人快慢刀哪個(gè)好
在怪物獵人世界中,快刀以其高速、直接的攻擊方式,深受獵人們喜愛(ài)。快刀的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1. 高效狩獵:快速切割,減少時(shí)間成本。在面對(duì)強(qiáng)大怪物的挑戰(zhàn)時(shí),時(shí)間就是生命??斓兜目焖俟羲俣龋梢源蟠罂s短戰(zhàn)斗時(shí)間,提高狩獵效率。
2. 應(yīng)對(duì)不同怪物:根據(jù)個(gè)體差異,靈活選擇。不同的怪物有不同的攻擊方式和弱點(diǎn),快刀的高速度和直接性,使得它在面對(duì)各種怪物時(shí)都能發(fā)揮出較好的效果。
3. 適應(yīng)不同場(chǎng)景:在密林、雪山等地形中游刃有余??斓兜目焖?a linkid="26142">移動(dòng)能力和高攻擊速度,使得獵人們?cè)诟鞣N地形中都能保持較高的戰(zhàn)斗效率。
然而,快刀并不是萬(wàn)能的。它更適用于追求效率、喜歡高速戰(zhàn)斗的獵人。對(duì)于那些更注重技巧和精細(xì)操作的獵人來(lái)說(shuō),慢刀可能更適合他們。
二、慢刀的韻味——精細(xì)操作,注重技巧
慢刀以其精細(xì)的操作和注重技巧的特點(diǎn),也受到了許多獵人的喜愛(ài)。它主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1. 精細(xì)化打擊:精確打擊弱點(diǎn),提高傷害輸出。慢刀的攻擊方式更注重精細(xì)操作和瞄準(zhǔn),能夠更精確地打擊怪物的弱點(diǎn),從而獲得更高的傷害輸出。
2. 多樣戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用:利用環(huán)境,靈活調(diào)整策略。慢刀的攻擊速度較慢,使得獵人有更多時(shí)間去觀察環(huán)境、思考策略,并根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
3. 挑戰(zhàn)極限:追求高難度、高技巧的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。慢刀的精細(xì)操作和瞄準(zhǔn)需要更高的技巧和耐心,這也使得慢刀戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性和趣味性。
總的來(lái)說(shuō),快慢刀各有優(yōu)劣,選擇哪一種主要取決于個(gè)人的狩獵風(fēng)格和偏好。如果你更喜歡高速、直接的戰(zhàn)斗方式,那么快刀可能是更好的選擇;而如果你更喜歡精細(xì)操作和戰(zhàn)略性思考,那么慢刀可能會(huì)更適合你。
無(wú)論選擇哪一種,都需要不斷的練習(xí)和積累經(jīng)驗(yàn),提高自己的技能和戰(zhàn)術(shù)理解。在怪物獵人世界里,只有不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的獵人,才能真正成為頂尖的狩獵者。
最后,無(wú)論是快刀還是慢刀,都只是我們狩獵的工具之一。真正的勝利,來(lái)自于我們對(duì)怪物的了解、對(duì)環(huán)境的熟悉,以及我們內(nèi)心的堅(jiān)韌和勇氣。讓我們一起享受這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的怪物獵人世界吧!
關(guān)于怪物獵人快慢刀哪個(gè)好的介紹到此就結(jié)束了
《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果
可以對(duì)敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)Α⒃凇对瘛分校紵磻?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們?cè)敿?xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來(lái)提高游戲戰(zhàn)斗的效率。
一、什么是燃燒反應(yīng)?
二、燃燒反應(yīng)的作用
三、火元素與其他元素的組合
四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?
五、使用火元素角色的技巧
六、使用其他元素角色的技巧
八、隊(duì)伍搭配技巧
九、單人作戰(zhàn)技巧
十、多人作戰(zhàn)技巧
十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用
十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用
十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間
十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別
十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧
結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法??梢源蟠筇岣哂螒驊?zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評(píng)論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗(yàn)。
《原神》超激化反應(yīng)攻略 怎么觸發(fā)超激化反應(yīng) 詳解反應(yīng)公式
其中最重要的一環(huán)便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《原神》是一款廣受歡迎的開(kāi)放世界游戲。其中超激化反應(yīng)是最為強(qiáng)力的一種,玩家可以通過(guò)不同元素的組合來(lái)觸發(fā)各種反應(yīng),在游戲中。幫助玩家更好地利用戰(zhàn)斗系統(tǒng)、本文將詳細(xì)介紹超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式。
超激化反應(yīng)概述
會(huì)產(chǎn)生比普通元素反應(yīng)更加強(qiáng)力的效果,超激化反應(yīng)是指使用兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合時(shí)。更為強(qiáng)力的爆炸效果,兩個(gè)火元素角色合作可以產(chǎn)生超過(guò)普通的燃燒效果。
超激化反應(yīng)的觸發(fā)條件
要觸發(fā)超激化反應(yīng)、需要滿足以下條件:使用兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合;使用相同元素類型的技能或攻擊。兩個(gè)火元素角色使用火元素技能或普通攻擊,才能產(chǎn)生超激化反應(yīng),比如。
超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)
效果更明顯,超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)在于它的傷害更高,范圍更廣。同時(shí)還能使敵人的抗性降低,增加后續(xù)攻擊的傷害,使用超激化反應(yīng)可以快速消滅敵人。
超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式
超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式為:超激化反應(yīng)效果=元素傷害*2+200%。在兩個(gè)相同元素類型的角色進(jìn)行配合時(shí),元素傷害會(huì)翻倍,同時(shí)再加上200%的額外傷害、也就是說(shuō)。
火元素超激化反應(yīng)
可以產(chǎn)生燃燒和爆炸兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)火元素角色進(jìn)行配合。敵人會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,而爆炸則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在燃燒反應(yīng)中。
水元素超激化反應(yīng)
可以產(chǎn)生結(jié)冰和水波兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)水元素角色進(jìn)行配合。無(wú)法行動(dòng),而水波則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害、在結(jié)冰反應(yīng)中,敵人會(huì)被凍結(jié)在原地。
雷元素超激化反應(yīng)
可以產(chǎn)生超載和感電兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)雷元素角色進(jìn)行配合。而感電則會(huì)減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度,會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在超載反應(yīng)中。
風(fēng)元素超激化反應(yīng)
可以產(chǎn)生擴(kuò)散和漩渦兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)風(fēng)元素角色進(jìn)行配合。會(huì)將元素效果傳遞給周圍的敵人、在擴(kuò)散反應(yīng)中,而漩渦則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害。
巖元素超激化反應(yīng)
可以產(chǎn)生結(jié)晶和地震兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)巖元素角色進(jìn)行配合。而地震則會(huì)對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在結(jié)晶反應(yīng)中,可以生成抵擋攻擊的石頭壁壘。
冰元素超激化反應(yīng)
可以產(chǎn)生碎冰和冰封兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)冰元素角色進(jìn)行配合。而冰封則會(huì)使敵人無(wú)法行動(dòng),可以對(duì)周圍的敵人造成范圍性傷害,在碎冰反應(yīng)中。
超激化反應(yīng)的注意事項(xiàng)
在進(jìn)行超激化反應(yīng)時(shí)、需要注意以下幾點(diǎn):要使用相同元素類型的角色進(jìn)行配合;需要保證技能或攻擊是相同元素類型的;需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,不同角色造成的元素傷害不同。
如何更好地利用超激化反應(yīng)
需要選擇合適的角色搭配和技能組合、要更好地利用超激化反應(yīng)。以及不同角色造成的元素傷害和元素抗性,同時(shí)需要注意隊(duì)伍中的元素類型。只有在進(jìn)行合理搭配的情況下才能更好地利用超激化反應(yīng)。
超激化反應(yīng)在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用
并有效提高隊(duì)伍的傷害輸出,在戰(zhàn)斗中、超激化反應(yīng)可以幫助玩家更快速地消滅敵人。超激化反應(yīng)也可以使敵人的抗性降低,同時(shí),增加后續(xù)攻擊的傷害。在戰(zhàn)斗中充分利用超激化反應(yīng)可以幫助玩家更好地完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。
超激化反應(yīng)的發(fā)展趨勢(shì)
超激化反應(yīng)的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越廣泛,隨著《原神》的不斷發(fā)展。進(jìn)一步豐富游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨著新的元素類型和角色的加入,同時(shí),超激化反應(yīng)也會(huì)有更多的組合方式和效果。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的,超激化反應(yīng)是《原神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最為強(qiáng)力的一種反應(yīng)。相信玩家們已經(jīng)能夠更好地了解超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式,通過(guò)本文的介紹,也能夠更好地利用它們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮?/p>
白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)
白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)?lái)更多有趣的游戲體驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)?lái)了游戲中關(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來(lái)看看吧。
白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表
元素反應(yīng)介紹:
白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。
1、水元素+炎元素=汽化
可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。
2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)
可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行行動(dòng)。
3、水元素+霜元素=凍結(jié)
可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。
4、炎元素+雷元素=爆燃
可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。
5、炎元素+霜元素=消融
能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。
6、雷元素+霜元素=電解
能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。
元素區(qū)域介紹:
一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。
1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。
2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。
3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。
小編簡(jiǎn)評(píng):
以上就是這次為大家?guī)?lái)的關(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。
《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹
原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解
原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神1.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。
元素反應(yīng)
在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛?jiǎn)單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。
原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無(wú)關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。
1.1增幅反應(yīng)
增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。
增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:
最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)
增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。
下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。
首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。
然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。
那么這個(gè)傷害是怎么得來(lái)的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。
1.2劇變反應(yīng)
劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:
最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)
同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,在無(wú)圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。
為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。
可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘须姺磻?yīng)的傷害并沒(méi)有隨北斗的攻擊力上升而提升。
1.3結(jié)晶反應(yīng)
最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)
護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。
關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來(lái)會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。
1.4小結(jié)
下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:
部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問(wèn),觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?
其實(shí)這很簡(jiǎn)單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說(shuō),誰(shuí)觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰(shuí)的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。
三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。
在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來(lái)新的活力。
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江湖悠悠攻速計(jì)算公式解答 攻速快慢怎么計(jì)算
江湖悠悠攻速怎么計(jì)算?盡管本作的整體基調(diào)是休閑的但是無(wú)論是俠道還是訪客都不免有對(duì)戰(zhàn)的環(huán)節(jié),而既然有戰(zhàn)斗就有必要考慮自己如何才能夠在戰(zhàn)中獲得最佳的表現(xiàn)以謀取勝利。同時(shí)在對(duì)戰(zhàn)中的效果也會(huì)反過(guò)來(lái)對(duì)玩家對(duì)劍的淬煉方向等等的判斷造成影響。今天就為大家?guī)?lái)江湖悠悠出手速度影響因素分析。
影響著玩家的出手頻率的關(guān)鍵因素有二,很多玩家可能都不太理解這兩者的具體生效機(jī)制。
【攻擊間隔】決定了整個(gè)攻擊間隔條的長(zhǎng)度。相關(guān)淬煉屬性【重核】和【輕鑄】。
【攻速】影響一次攻擊消耗進(jìn)度條的長(zhǎng)短。相關(guān)淬煉屬性【風(fēng)盈】。
原來(lái)不是每次攻擊就要消耗全部出手進(jìn)度條,攻速和攻擊間隔都能影響兩次普通攻擊之間的時(shí)間。
換言之攻擊間隔越長(zhǎng),玩家跑滿一段速度條的耗時(shí)就越長(zhǎng),而如果攻速提升,每次出手后的速度條都不是清空而是會(huì)帶有一定的初始值并繼續(xù)積蓄。
兩種屬性目前看來(lái)都跟內(nèi)力無(wú)關(guān),有人認(rèn)為每次普通攻擊會(huì)有一定內(nèi)力,但內(nèi)力是跟著時(shí)間走的。
每秒會(huì)固定回復(fù)4格內(nèi)力,而即便玩家使用攻速較慢的無(wú)鋒也依然可以享受同樣的技能釋放頻率,所以這也是目前傷害最高的無(wú)鋒最強(qiáng)的原因。
《太吾繪卷》金剛系快慢拳好嗎 金剛系快慢拳流派心得
《太吾繪卷》已經(jīng)發(fā)布了一周的時(shí)間,玩家們對(duì)于各種武學(xué)的理解,應(yīng)該有不少的感悟和打法。目前除了鑄劍山莊的巨闕大劍流,金剛宗的拳法應(yīng)該是使用的最多的,下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》金剛系快慢拳流派心得,希望對(duì)大家有所幫助。
這個(gè)流派是以金剛系為主的,對(duì)于玩家的武學(xué)要求只有拳掌、內(nèi)功和絕技,加上金剛御三家里兩家是和尚,我就干脆叫它“拳僧”了。
先把拳僧Build需要的前提條件給出來(lái),如下:
武學(xué)資質(zhì):拳掌,絕技,內(nèi)功三項(xiàng)越高越好,身法60以上最好。
生活資質(zhì):佛學(xué),毒學(xué)兩項(xiàng)越高越好,醫(yī)學(xué)待定。
個(gè)人數(shù)據(jù):體質(zhì),臂力,定力,根骨越高越好。
個(gè)人特質(zhì):“手長(zhǎng)腳長(zhǎng)”以及升級(jí)版“婷婷鶴立”是最合適的,最好能有。魅力要么天人要么非人,我自己偏向于越高越好,關(guān)系到一個(gè)被動(dòng)。
捏人的時(shí)候推薦2/0/8天人出身,最終天賦選功法,投胎武當(dāng)山,在你出谷選沛然決的情況下高幾率送你無(wú)極勁。
全程不要帶隊(duì)友進(jìn)戰(zhàn)斗!(重要)
說(shuō)完了前提條件,我們現(xiàn)在來(lái)具體介紹一下拳僧的兩個(gè)Build應(yīng)該怎么玩。
一、速攻打拳流
這個(gè)流派以普通攻擊為主,最大化普通攻擊速度,適合平時(shí)趕路、切磋或者打劍冢里比較輕靈的BOSS。你的內(nèi)功里被動(dòng)絕技欄能湊夠9個(gè)就算成型了。BUILD例子如下:
內(nèi)力分配催破防御1:1對(duì)點(diǎn),其余的優(yōu)先身法,最后內(nèi)息。
攻擊技能根據(jù)對(duì)付的敵人作調(diào)整。對(duì)方精純不高于你3點(diǎn)隨你喜歡的帶。
身法技能最好是一個(gè)加移動(dòng)速度,一個(gè)加移動(dòng)距離的。
防御絕技:沾衣十八跌,金刀換掌功,其余根據(jù)情況調(diào)整,大多數(shù)時(shí)間再帶一個(gè)千斤墜。
被動(dòng)絕技:天芒丹心術(shù)(逆),千年醉(逆),冰清玉潔(逆),獅嘯功,最后一個(gè)帶鑄劍山莊的七手八腳功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面會(huì)詳細(xì)講解構(gòu)建的思路。
武器要求:一個(gè)高等級(jí)金鐵拳套,崩式越多越好。其余兩個(gè)建議帶不同的輕量級(jí)遠(yuǎn)程暗器(帶破體加成的最好)或者一個(gè)暗器一個(gè)普通拳套(有內(nèi)功加成那種),背包里多背九品垃圾酒。
具體打法:
開(kāi)局戰(zhàn)斗時(shí)選擇開(kāi)局近身,視情況選擇喝不喝酒,普通小怪就沒(méi)必要喝了。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后直接方向鍵右側(cè)拉滿,目標(biāo)距離2.0,第一個(gè)招式推薦用加移動(dòng)距離的輕功防對(duì)方拉開(kāi)距離。
近身以后第二個(gè)技能視對(duì)手武器選擇開(kāi)十八跌還是金刀。
如上圖這個(gè)小毛賊,六個(gè)勢(shì)為一崩兩點(diǎn)三拿,這時(shí)候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時(shí)可以打反擊。
若果對(duì)手太弱,攢齊功法所需的資源以后直接放技能擊殺即可。如果對(duì)手相對(duì)你勢(shì)均力敵。那么建議近身以后看情況開(kāi)防御技能打拳耗血。
這個(gè)流派的構(gòu)建思路是最大化人物的攻擊速度,用的被動(dòng)絕技有如下幾個(gè):
七手八腳、獅嘯功、逆千年醉是單純的靠心法效果提高攻擊速度。
其中千年醉別忘了戰(zhàn)前喝酒;獅嘯功的觸發(fā)需要你適當(dāng)?shù)慕档妥o(hù)身真氣的數(shù)量以便于對(duì)方破甲(觸發(fā)之后可以通過(guò)沾衣十八跌來(lái)回復(fù)護(hù)甲,攻擊加速仍然在,通過(guò)不斷補(bǔ)甲破甲可以不斷觸發(fā)獅嘯功,效果是否重疊待測(cè)試)。而七手八腳功的觸發(fā)可以通過(guò)帶拳套和金鐵拳套觸發(fā),注意下圖的雙拳套武器配置。
逆天芒丹心術(shù)和逆冰清玉潔在這個(gè)Build里比較關(guān)鍵,都是用來(lái)近身粘人的。
逆冰清玉潔可以通過(guò)結(jié)交低階玄女派弟子交換功法獲得,初期就可以拿到并且練成,魅力高的時(shí)候可以顯著降低對(duì)手行動(dòng)圈的轉(zhuǎn)圈速度。逆天芒丹心術(shù)算是強(qiáng)力BUFF提供機(jī),“崩”多的武器攻擊速度會(huì)越來(lái)越快,“點(diǎn)”多的武器移動(dòng)速度越來(lái)越快,“拿”多的武器氣和勢(shì)兩圈轉(zhuǎn)速會(huì)大幅提高。具體使用情況要看對(duì)手的意圖具體分析。例如當(dāng)對(duì)手想用身法甩開(kāi)你的時(shí)候,變招時(shí)多選幾個(gè)“點(diǎn)”提速,自己開(kāi)防御絕技的時(shí)候多選幾個(gè)“拿”回氣(這樣防御剛好氣就又滿了,配合裝備堆減釋放消耗可以無(wú)限開(kāi)防御技能)。因?yàn)槲疫@個(gè)Build相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)攻擊大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,點(diǎn)和拿2:1隨意分配,靠變招。
在打完第一個(gè)BOSS之前可以用這兩個(gè)過(guò)渡,打拳中夾雜著攻擊功法爆發(fā)?;蛘咂綍r(shí)不喝酒也可以把千年醉?yè)Q成兵聞+三九+XXXX,或者三九+舉鼎(需要打過(guò)第一個(gè)劍冢,并且加大身上裝備的重量),玩快拳近身打破綻提高輸出的路子,也算是一個(gè)思路。
打拳流一般情況下對(duì)手是被平A弄死的,比較快,如果遇上了比較抗打又不容易出破綻的硬茬(主修百花空桑一類的),可以根據(jù)對(duì)手的弱點(diǎn)在拳套上下毒,因?yàn)槲覀兘饎傊鞔蚣t條,一般以赤毒為主。烈毒也可以,不過(guò)因?yàn)槲覀冇心婢毜谋逵駶崏簩?duì)面移動(dòng)力,對(duì)面的移動(dòng)次數(shù)會(huì)受影響,對(duì)于需要移動(dòng)觸發(fā)的烈毒不是特別好。如果喜歡玩毒的拳掌我覺(jué)得還是空桑比較好,帶驅(qū)血法和一個(gè)低級(jí)攻擊功法,快速疊毒以后用低級(jí)技能爆毒也是個(gè)選擇,玩法類似于魔獸世界里盜賊攢豆放終結(jié)技。
二、千斤毒拳流
相比速攻毒拳流,這個(gè)Build算是專門為伏邪鐵、解龍魄、囚魔木、溶塵澗的BOSS準(zhǔn)備的,build的核心是少林絕技千斤墜,輸出主要是靠疊赤毒。
打伏邪鐵、解龍魄的時(shí)候,建議吃加卸力的料理,BOSS戰(zhàn)斗吃卸力的藥。
打囚魔木、溶塵澗的時(shí)候,建議吃加拆招和閃避的料理,BOSS戰(zhàn)吃加拆招和閃避的藥。
Build如下
沒(méi)有無(wú)極勁的話可以用其他防御功法,只要功法的運(yùn)轉(zhuǎn)效果里帶卸力加成就行。關(guān)鍵詞是千斤墜、卸力,被動(dòng)近身疊赤毒。
內(nèi)功要求有9防御格子+6被動(dòng)格子,其余隨意。
真氣分配滿防御,次進(jìn)攻,再次身法。
這個(gè)Build是利用千斤墜減少對(duì)手的移動(dòng)力來(lái)針對(duì)伏邪和解龍BOSS二階段的放風(fēng)箏特性,逼迫對(duì)面跟你進(jìn)行埋身戰(zhàn),同時(shí)強(qiáng)化卸力來(lái)化解對(duì)手主打力道的大招和普攻,全程千斤墜的話BOSS連放大需要攢的勢(shì)都放不出來(lái)。算是活活憋屈死。同時(shí)我們的輸出在于快速連打疊的赤毒,活活耗死對(duì)方。我?guī)У膬蓚€(gè)身法里鎮(zhèn)山加移動(dòng)距離,踏水加移動(dòng)速度,攻擊時(shí)距離卡在2.0,引誘對(duì)方一步之后到3.5左右,兩個(gè)BOSS會(huì)不斷切換拳套和刀?;蛘哞F杵和重劍,丟失攻擊條不說(shuō),攢齊大招需要的勢(shì)也不太好弄。在二階段之后還是一樣,利用天芒丹心術(shù)快速攢“拿”提高架勢(shì)恢復(fù),可以保持幾乎全程千斤墜,只要在二階段前你打了足夠多的次數(shù)疊了足夠多的赤毒,對(duì)手一會(huì)兒毒發(fā)身亡了,全程不用一個(gè)主動(dòng)攻擊大招。而且因?yàn)槲颐恳话l(fā)的傷害都不是很高,對(duì)面的天蛇換骨和青蛟生骨根本沒(méi)法觸發(fā)。
我第五個(gè)擊殺解龍的老哥時(shí),擊殺的時(shí)候護(hù)甲剛剛被打破,戰(zhàn)斗結(jié)束就腿上受了18的外傷。
這是一個(gè)對(duì)面開(kāi)大傷害值的案例,就打掉我3.5%左右的護(hù)甲(67/1890):
(小黑人姿勢(shì)好邪惡啊……)
囚魔木和溶塵澗道理相同,溶塵澗在對(duì)上千斤墜以后算是沒(méi)有二階段技能,近身拍臉就對(duì)了。囚魔木算是比較難打的BOSS,這貨風(fēng)箏起來(lái)比前幾個(gè)都要惡心。半血以后有爆發(fā),沒(méi)那么好耗血,可以考慮戰(zhàn)斗之前用一個(gè)之前BOSS掉的劍柄,建議給他來(lái)一發(fā)大玄凝的,武器把飛刀換成劍,對(duì)方出了4.0的距離就換劍往他臉上沖,到2.0再換拳套打臉。
下面說(shuō)一下拳僧具體打劍冢的順序
個(gè)人的建議是:1鳳凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶塵澗——5莫女衣——6、7伏邪鐵/解龍——8衣以
之所以這么打,是因?yàn)?、2是公認(rèn)的后期霸王,必須先打,3、4屬于相對(duì)容易翻車的,而且沒(méi)有什么特別好防御功**制,所以放在這里處理,莫女衣必須第五個(gè)打是因?yàn)橐獙W(xué)打完四個(gè)BOSS之后才解鎖的逆千年醉打追擊,相當(dāng)于廢掉對(duì)手二階段。6、7屬于防御功法可以很好針對(duì),加上料理之后對(duì)面基本沒(méi)有傷害。最后一個(gè)衣以是因?yàn)槲覀兦Ы锒救鞑挥弥鲃?dòng)技能,不消耗式,我們式的數(shù)量永遠(yuǎn)大于等于衣以的數(shù)量,她二階段相當(dāng)于廢了,沒(méi)法打出100倍傷害。相當(dāng)于白板一個(gè),雙方干擼的情況下她比較脆,吃不住毒。
前兩個(gè)BOSS嘛,
第一個(gè)鳳凰五行克制金剛而且招式不是很好防御,但因?yàn)槭堑谝粋€(gè)BOSS,數(shù)值沒(méi)有強(qiáng)化,通過(guò)獅嘯門和少林的七階拳法可以莽過(guò)去的。注意進(jìn)劍冢前吃增加拆招和閃避的食物,并且調(diào)整真氣,提高攻擊真氣的比率。半血以后無(wú)腦讀大速殺就行了。推薦帶上上文中的兵聞拙速提速。
第二個(gè)我打的大玄凝,打這個(gè)BOSS必須要帶兵聞拙速,不然很可能被風(fēng)箏到死,開(kāi)局近身對(duì)手后保持身法別斷,在自己移動(dòng)條快滿的時(shí)候優(yōu)先使用加移動(dòng)距離的身法??焖俚钠展ヅ浜蠋讉€(gè)大招差不多就可以直接打出BOSS二形態(tài)。這里建議卡一下二形態(tài)的血量,快到50%的時(shí)候開(kāi)大,勢(shì)滿了以后繼續(xù)追身讀大,趁著對(duì)手沒(méi)有風(fēng)箏起來(lái)的時(shí)候速殺,作為第二個(gè)劍冢,此時(shí)的少林和獅相的六級(jí)拳法足夠干掉對(duì)手了。
第三個(gè)BOSS開(kāi)始比較適合防御去耗,所以建議暫時(shí)轉(zhuǎn)換成千斤毒拳流去打。
速攻打拳流比較推薦打輕靈一點(diǎn)的BOSS:鳳凰、大玄凝、莫女衣
千斤毒拳流比較推薦打剛猛一點(diǎn)的BOSS: 囚魔木、溶塵澗、伏邪鐵、解龍魄
衣以兩種都可以,穩(wěn)一點(diǎn)的話千斤毒拳防止被風(fēng)箏。
P.S打攻擊招式以精妙和迅疾為主的BOSS時(shí),可以卡BOSS小弟出手的時(shí)機(jī)開(kāi)沾衣十八跌回復(fù)護(hù)甲,時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢詽q將近一半,因?yàn)檫@類BOSS出招以精妙和迅捷為主,十八跌開(kāi)了以后加拆招和閃避,屬于對(duì)手放大我也可以防一下,如果是后面那幾個(gè)力量流老哥,你開(kāi)錯(cuò)了防御絕招可是要送命的。
心得
關(guān)于兩種拳僧的打法我就寫到這了,剩下的在這兩個(gè)打法基礎(chǔ)上衍生出來(lái)的打法也可以一試,但基本上不會(huì)有太大調(diào)整。下一步我想試試空桑配五毒圍繞毒蠱來(lái)打的套路。等研究出來(lái)再說(shuō)吧。
最后說(shuō)一說(shuō)對(duì)這個(gè)游戲的感想。最近在吧里晃,看到不少說(shuō)游戲缺乏帶入感和戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏趣味的帖子。里面很多內(nèi)容我也挺有體會(huì)的。說(shuō)缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蠻理解。我個(gè)人是第四代40多歲通的全劍冢。之所以拖了這么久一是因?yàn)楹笃诮?jīng)濟(jì)跟不上,買藥買酒買裝備的錢后期不是很好攢,而且刷一個(gè)想要的裝備也很靠運(yùn)氣;二是因?yàn)槁曂@個(gè)資源消耗要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收入。最后通關(guān)的時(shí)候我一共學(xué)了69個(gè)功法,全部都是拳腳、輕功、內(nèi)功、絕學(xué),同級(jí)別第一本書讀了以后讀其他書算是很快的。太吾二代目是一代目的兒子,三代目是個(gè)村里收養(yǎng)的孩子,四代目是二代目的侄女。都是優(yōu)先選擇拳腳、內(nèi)功、輕功高的,有天人之姿就更好了。
在打完游戲之后我其實(shí)多少對(duì)游戲制作者為什么提出傳承這個(gè)概念有了份理解。實(shí)際上,我們游戲開(kāi)始捏的一代目并不是我們自己,最后一個(gè)通關(guān)時(shí)那個(gè)太吾才是。一代目太吾無(wú)論是走發(fā)展路線也好,武學(xué)路線也罷,他/她都是那個(gè)確立整個(gè)家族接下來(lái)打法的人,可以理解成捏了個(gè)祖宗出來(lái)(笑)。所有接下來(lái)的太吾,都是要圍繞一代目訂立的目標(biāo)來(lái)生活的。例如我這個(gè)拳僧要高佛學(xué),以后每一代人就都以佛學(xué)為主,只研究拳腳內(nèi)功和絕學(xué),逐漸成為一代拳腳功夫名門。而我二代目太吾大限將至之時(shí)游歷天下去尋覓自己的下一任繼承者,最后發(fā)現(xiàn)村子里有個(gè)抱養(yǎng)的孩子很合適。那一刻讓我有一種“那人卻在燈火闌珊處”的感慨,也產(chǎn)生了一種火影里自來(lái)也收留的佩恩在結(jié)局成為了火影的錯(cuò)覺(jué)。對(duì),其實(shí)拿火影來(lái)作對(duì)比,太吾的傳承這個(gè)概念就好理解多了,“太吾”這個(gè)頭銜跟村子的“影”是一樣的,不過(guò)在這個(gè)繪卷里,村子的概念要更大一些————天下。
那么說(shuō)到頭來(lái),我們玩家的化身的是什么呢?我覺(jué)得不是某個(gè)人,而是一個(gè)叫太吾的意志。
這個(gè)意志根據(jù)每個(gè)玩家的不同和對(duì)游戲的理解千變?nèi)f化,決定著整個(gè)游戲里每個(gè)NPC的來(lái)去生死。王老菊的游戲里少林的和尚就很慘,我這兒的和尚每天被我供著。同一個(gè)少林,不同的命運(yùn),不是因?yàn)橛螒蛉宋?,而是玩家的玩法不同罷了。
至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺(jué)得不是說(shuō)太簡(jiǎn)單,恰恰是太復(fù)雜了,復(fù)雜到很多玩家在普通難度以為體驗(yàn)完了所有的戰(zhàn)斗玩法就是“AAA變招變招變招,放大,沒(méi)了”這一種套路(其實(shí)還真是......)。目前只有在絕技和內(nèi)功有特效的情況下都可以有很多種玩法套路來(lái)開(kāi)發(fā),我想不到剩余的400多個(gè)戰(zhàn)技實(shí)裝了以后,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗組合能有多少。而且當(dāng)你真正面對(duì)強(qiáng)敵的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)部分的細(xì)節(jié)才能體現(xiàn)出來(lái)。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然后開(kāi)武當(dāng)無(wú)極勁讓對(duì)面既攢不出崩放大,又沒(méi)有架勢(shì)可以用輕功拉開(kāi)距離換棍子,哪怕高我?guī)讉€(gè)精純(別太高...)照樣慢慢毒拳耗死。如果你還覺(jué)得簡(jiǎn)單,可以試試把難度調(diào)高,然后去越級(jí)精純點(diǎn)挑戰(zhàn)各派人士,這個(gè)拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。
《誅神傳》決定升級(jí)快慢的關(guān)鍵竟然是……
誅神傳經(jīng)驗(yàn)副本玩法攻略
誅神傳經(jīng)驗(yàn)副本,作為游戲中不可不玩的經(jīng)典副本之一,顧名思義,誅神傳經(jīng)驗(yàn)副本最大的特點(diǎn),就是能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)海量的經(jīng)驗(yàn),幫助玩家迅速提升等級(jí),體驗(yàn)更多的游戲玩法,走更寬廣的江湖之路。不過(guò),除了經(jīng)驗(yàn)的收獲之外,其實(shí)誅神傳經(jīng)驗(yàn)副本,還有許許多多吸引玩家的元素,那到底是什么呢?接著看下去吧!
殺不完的怪物,通不完的關(guān)卡,在誅神傳的世界中,看似無(wú)止盡的遠(yuǎn)征戰(zhàn)場(chǎng),卻正是它的魅力所在。因?yàn)樵凇敖?jīng)驗(yàn)副本”中,以每五關(guān)作為一個(gè)界限,在通關(guān)4關(guān)怪物之后,玩家將會(huì)迎來(lái)一只實(shí)力強(qiáng)悍的BOSS;每斬殺4關(guān)怪物和BOSS之后,玩家將會(huì)獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)并且玩家將會(huì)踏入新的一關(guān),迎來(lái)精英怪物和大BOSS……總之,驚險(xiǎn)與驚喜同在,首通還有綁元等獎(jiǎng)勵(lì)喲,就看你的戰(zhàn)斗力夠不夠高了!
你有無(wú)數(shù)次的機(jī)會(huì)進(jìn)入經(jīng)驗(yàn)副本,你也有無(wú)數(shù)次的機(jī)會(huì)失敗再重來(lái),沒(méi)錯(cuò),條件就是放的如此之松,只要你敢來(lái)。因?yàn)樵谡D神傳經(jīng)驗(yàn)副本中,如果你堅(jiān)持不了被怪物殺死或者超出每波時(shí)限的情況下,副本挑戰(zhàn)便會(huì)被認(rèn)定為失敗。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,咱們的經(jīng)驗(yàn)谷每天都有不限進(jìn)入的次數(shù),只要你有勇氣再次踏入,那么你將從當(dāng)天通關(guān)的最高關(guān)卡繼續(xù)通關(guān),再次書寫自己的戰(zhàn)績(jī)!
冰天雪地,萬(wàn)里劍影,誅神傳經(jīng)驗(yàn)副本震撼登場(chǎng),還在期盼經(jīng)驗(yàn)飛升的諸路俠客們,現(xiàn)在便是你們爭(zhēng)取升級(jí)的最好機(jī)會(huì)啦。趕緊來(lái)體驗(yàn)一下,冰谷的熱血廝殺吧。如果玩家沒(méi)時(shí)間打副本,沒(méi)關(guān)系,經(jīng)驗(yàn)副本的一鍵掃蕩能為玩家節(jié)省不少時(shí)間!
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