蛇式街機(jī)游戲介紹
蛇式街機(jī)簡(jiǎn)介
蛇式街機(jī)好玩嗎 蛇式街機(jī)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游蛇式街機(jī)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編蛇式街機(jī)好玩嗎?蛇式街機(jī)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、蛇式街機(jī)簡(jiǎn)要評(píng)析:
蛇式街機(jī)一款非常不錯(cuò)趣味休閑類是專門為喜歡趣味休閑類游戲的小伙伴準(zhǔn)備的非常不錯(cuò)的游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到經(jīng)典趣味游戲世界的完美樂趣!本次就為大家?guī)碜钚碌纳呤浇謾C(jī)資源,相信不少的小伙伴都會(huì)非常喜歡,趕緊下載體驗(yàn)吧!
2、蛇式街機(jī)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)蛇式街機(jī)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“蛇式街機(jī)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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蛇式街機(jī)電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游蛇式街機(jī)已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機(jī)上玩蛇式街機(jī)手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行蛇式街機(jī)這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款蛇式街機(jī)安卓模擬器給大家!希望能給各位玩蛇式街機(jī)提供幫助。以下是蛇式街機(jī)安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
蛇式街機(jī)電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩蛇式街機(jī),首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的蛇式街機(jī)安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩蛇式街機(jī)的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了蛇式街機(jī)之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完蛇式街機(jī)安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載蛇式街機(jī)助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“蛇式街機(jī)”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的蛇式街機(jī)圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來得及更新最新的蛇式街機(jī)安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載蛇式街機(jī)的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩蛇式街機(jī)啦。
The end,蛇式街機(jī)的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了蛇式街機(jī)電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩蛇式街機(jī)吧。
蛇式街機(jī)游戲截圖
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本作的故事背景發(fā)生在上次異形戰(zhàn)爭(zhēng)的200多年后,曾經(jīng)被兩位主人公施大爺和龍哥打得落花流水滿地找牙丟鍋棄碗的外星怪物大紅鷹們因?yàn)闆]了吃飯的家當(dāng)又回地球找餐具來了,自然來了也不會(huì)白跑一趟,就算找到了丟棄的鍋碗瓢盆可就這么回去也不好交代,況且現(xiàn)在地球的環(huán)境相當(dāng)不錯(cuò)的說,不但氣候宜人綠色環(huán)保適合移民,各種資源又十分豐富適合怪物們制造武器好擴(kuò)張侵略,于是又賴著不走并在撒哈拉沙漠建立了軍事基地圖謀不軌。自然我們的英雄不會(huì)放任不管,施大爺毅然放棄了加州州長職位拉著正在好萊塢開餐館的龍哥前些日子有幾外星人趁龍哥出門之際大搖大敗去店里白吃還出爪傷人,龍哥正生氣這下好了重新披掛上陣找外星兔崽子的晦氣去了據(jù)說KONAMI公司游戲開發(fā)人員承認(rèn)游戲主角設(shè)計(jì)是以龍哥的藍(lán)波中之酷哥形象以及施大爺?shù)蔫F血戰(zhàn)士中之達(dá)奇少校做為原型的,本次任務(wù)行動(dòng)代號(hào)“午夜逆襲”,目標(biāo):外星人基地摧毀,餐具全滅,全外星人驅(qū)逐,再也別想去龍哥那里白吃。。。。。。
游戲系統(tǒng)與FC上相比基本大同小異,A鍵射擊,B鍵跳躍,配合方向鍵可作八方向射擊,通過擊落空中的飛行武器裝備包獲得各種特殊武器等等,武器方面,小米加**依然是游戲標(biāo)準(zhǔn)配置,其特點(diǎn)射速慢威力小絕對(duì)是達(dá)人專用菜鳥用它打雜兵都很費(fèi)力要是去找BOSS那是九死一生當(dāng)然你肯定是九死,就算運(yùn)氣好是一生,那也是BOSS生還絕對(duì)輪不到你,其它四種特殊武器可就厲害了,分別是速射穿甲彈簡(jiǎn)稱M機(jī)槍威力小但射速極快可以彌補(bǔ)不足,多向霰彈槍S槍射速中等,威力大范圍廣FC游戲上的最愛,大威力榴彈槍F槍射速慢后坐力大,能一擊將敵人轟飛還有激光雷射槍L槍發(fā)射長長的鋸齒形激光束非常厲害共計(jì)四種性能各異的武器。值得一提的是本游戲中加入了武器升級(jí)的設(shè)計(jì),同一種武器再次獲得,便能大幅度提升火力,自然也就更方便干掉敵人了。個(gè)人感覺此游戲中最強(qiáng)的武器便了升級(jí)以后的機(jī)槍M。游戲前期就可以獲得雖然威力不大但是射速高等到升級(jí)后射速驚人可以橫掃游戲中一切敵人,就連最終BOSS也可以輕松秒殺,實(shí)為不可多得的闖關(guān)寶物殺人利器,缺點(diǎn)是升級(jí)前威力較小,打起B(yǎng)OSS來有些力不從心,需要靠玩家熟練的操作與靈活的躲避相配合。不過其他武器的升級(jí)感覺除了激光槍L威力明顯大增以外都不是那么重要,比如榴彈槍F射速太慢遇即使升級(jí)仍無法解決這問題基本屬于垃圾,而多向霰彈槍S雖然升級(jí)后火力由三向變?yōu)槲逑蚍秶兴鶖U(kuò)大,但射速降低威力明顯變小還不如不升級(jí)等等情況請(qǐng)玩家自行取舍。。。。
游戲共分5關(guān),1,3,4關(guān)為橫卷軸版面,2,5關(guān)為俯視版面比起FC同名作關(guān)數(shù)少了3關(guān)但難度卻大大增加了,許多FC游戲上的BOSS都跑這里做起雜兵小BOSS來了,比如FC三關(guān)關(guān)底的十字炮第一關(guān)就拉著輛不知從哪弄來的破坦克撒野來了,還有5關(guān)關(guān)底那來回甩骷髏頭的飛行棺材也帶著一群小兵來找你的麻煩等等,不過在俯視版面玩家可以得到爆彈威力巨大,除BOSS外其余敵人均可消滅可惜只能在2,5關(guān)使用注意在2關(guān)得到的爆彈如果不用可以帶至5關(guān)使用,只是一路上不能死人所以有些難度,不過本人可以一命通關(guān)所以無視游戲流程并不復(fù)雜,小心謹(jǐn)慎步步為營一路殺敵即可,不要象FC上那樣仗著有把破槍外加30條命就可以不要命的往前沖,那是找死,況且街機(jī)上也沒那么多條命供你揮霍弄不好就會(huì)GAME OVER。因?yàn)楸容^喜歡這個(gè)游戲,所以寫個(gè)簡(jiǎn)單流程:
1關(guān):
前沿陣地荒島上空被同伙推下直升機(jī)摔得半死,抬頭一看狗日的施大爺跑哪去了,當(dāng)初不是說過同生死共進(jìn)退嗎?怎么就我一人來了,真是無恥的政客哦,看來藍(lán)波的命運(yùn)天生就是孤獨(dú)。我還沒直起腰就沖來一傻小子,好在眼明手快我抓起一桿破槍解決了他??罩酗w過一大鳥,看我藍(lán)波彎弓射大雕,它冒著煙掉了下來原來是一把M槍,正好對(duì)付前面沖來的一群古惑仔,打掉一幢大樓,滅掉兩個(gè)蹲在那里扔鳥蛋的家伙后我沖下山坡,轟隆隆園地冒出機(jī)械十字炮臺(tái)被我輕松干掉,又有推土機(jī),哦不是坦克攔路同樣輕松解決,來到一凹坑處關(guān)底BOSS巨型直升機(jī)出現(xiàn),集中火力打掉機(jī)身中央的炮臺(tái)后弱點(diǎn)出現(xiàn),一陣猛轟飛機(jī)變成N噸廢鐵可惜荒島上沒有廢品收購站不然小發(fā)一筆,我一路沖殺闖進(jìn)外星人的防御陣地打掉他們的防御系統(tǒng)后進(jìn)入2關(guān)。
2關(guān):
防御陣地。這里果然禁衛(wèi)森嚴(yán),用剛剛到手的武器干掉幾輛坦克以及一些防御炮臺(tái)后我來到一座簡(jiǎn)單的橋上,這里到處都是槍手,兩側(cè)另有炮臺(tái)組成交叉火力比較難過,如果手中的S,M武器已經(jīng)升級(jí)就可以在其射程外輕松擊破,如果沒有就放爆彈什么,你連爆彈也沒有,你去死吧,死了就能過了打壞攔路的鐵皮門就來到關(guān)底BOSS處,BOSS是非常非常經(jīng)典的久違了的FC上的三炮坦克,行動(dòng)規(guī)律與FC上的幾乎一模一樣,我忍不住偷偷跑到其身后,心想這回可不費(fèi)吹灰之力了,猛然間這雜碎突然往后一壓。。。。媽的原來這家伙AI提高了,用FC上的打法無異于自殺,還好它前面的激光護(hù)欄沒有攻擊力無形中增加了我的躲避范圍,使得我有時(shí)間將大炮各個(gè)擊破,勝利進(jìn)入3關(guān)。
原始森林,這里陰森森的,一路并不太平,到處都是機(jī)關(guān)陷阱,有許多人模狗樣的東西等著要我的命,天上也不太平,時(shí)不時(shí)跳下一鳥人,為了保命,我奮力地游過一條小河甩掉追兵,卻又糟到來自岸上的排炮襲擊,還好它的發(fā)射頻率不高,被我趁隙干掉,我手腳并用爬過一棵被放倒了的枯樹,天上又掉下怪物,地上又冒出骷髏,前面還有會(huì)放跟蹤彈的大土豆攔路,天哪,我要吐血。。還好天無絕人之路,S槍來也,我殺殺殺,殺到關(guān)底BOSS—長著蝙蝠頭的古怪機(jī)器處,這個(gè)家伙雖然不會(huì)動(dòng),卻是十分了得,象極了FC上的7關(guān)BOSS,除了不講衛(wèi)生隨地吐痰外,還從胸部放出無數(shù)惡心怪蟲讓你無法立足,同時(shí)頭部也會(huì)發(fā)出刺球呈弧形向你沖來,稍有不慎就會(huì)著它的道,我站在BOSS頭部偏左的位置首先擊破其胸部裝置獲得一足之地,再拼命攻擊其頭部對(duì)于放出的刺球可跳躍躲開很快干掉這廝,然后一躍而下進(jìn)入第4關(guān)。 街機(jī)游戲下載中心
4關(guān):
軍事要塞,這里已經(jīng)接近兔崽子們的大本營,防衛(wèi)自然森嚴(yán)的多,敵人也愈發(fā)的厲害,到處都有敵人放出的防御氣泡會(huì)自動(dòng)跟蹤玩家不過一會(huì)就消失了也可輕松擊破比起FC上的小型跟蹤氣泡簡(jiǎn)直有天壤之別,而且這里的敵人全部是真正的外星人而非以前各場(chǎng)景的機(jī)器雜兵,不但速度快兇猛無比而且皮粗肉厚防御力超強(qiáng),普通武器幾乎打不動(dòng)它們,更要命的是這些家伙一來就是一大堆,搞得我疲于應(yīng)付,真恨自己少長了兩只手,還好中期會(huì)有大批武器補(bǔ)給一定要獲得,否則那個(gè)苦啊,當(dāng)然如果你是高手或者是使用了CHT,那就一切盡在不言中了。。??梢苑奖愕南麥缢鼈儯蝗晃野l(fā)現(xiàn)了地上罐狀物體中源源不斷跑出的小蜘蛛,頓時(shí)心里有種不詳?shù)念A(yù)感。果然不出我的所料,在關(guān)底大樹處我遇見了本關(guān)BOSS—恐怖的異形皇后,碩大而丑陋的身體飄在空中,嘴角滴出的毒液以及殘酷的表情無不讓人感覺死亡的氣息已經(jīng)逼近。原來這家伙自從被人類宇航員打敗后一直在宇宙中游蕩,后來無意間遇見大紅鷹外星人并聽聞其要侵略地球便二話不說投靠了新主子上這里報(bào)仇來了,這還了得如果被這玩意在地球安家人類可就完了,我暗下決心就算拼了這條命也絕不能讓它活著。還好,這家伙初來地球水土不服還患上了禽流感,導(dǎo)致能力大幅度下降連賴以生存的隱身能力都失去了,所以才被外星人看扁扔這里看起大門來了可憐的異形,想起當(dāng)年的風(fēng)光,哎。。。。這家伙的前沖攻擊毒辣無比,血盆大口會(huì)吐出惡心的飛蟲追蹤你并且還伸出惡心的長舌舔你根本無法躲避,真是吐血到極點(diǎn)。還好大病未愈的它因?yàn)槔涎刍杌ǎ苑磻?yīng)較慢,剛開始有很長一段時(shí)間都在適應(yīng)周圍環(huán)境,趁此大好時(shí)機(jī)我快速?zèng)_到它身體下面舉槍猛轟就在其未作出任何動(dòng)作前輕易送它回老家了連路費(fèi)都省了,當(dāng)然前提是手中必須擁有一種特殊武器,如果什么都沒有僅想靠區(qū)區(qū)那桿鳥槍打異形,嘿嘿,做夢(mèng)去吧。。。。終于隨著異形BOSS的消滅,大樹中間出現(xiàn)了一個(gè)大洞,最終關(guān)的道路也為之打通了。
5關(guān):
最終防線,本關(guān)沒有其它敵人,全是毛茸茸的蜘蛛狀八腳怪物,大的,小的,老的,少的,都湊熱鬧來了。自然面對(duì)眾位街坊鄰居的熱情款待,我也不能太過小氣,惟有慷慨解囊,用更猛烈的火力去回報(bào)這些好心來告之我前方有妖怪出沒的八腳朋友們,所有的子彈我都用來招呼你們讓你們終身難忘。剛開始就又得到一枚爆彈令我信心大增,更堅(jiān)定了滅妖降魔,保護(hù)師傅去西天取經(jīng)普度眾生的決心對(duì)不起,有些扯遠(yuǎn)了,誰叫這游戲故事不發(fā)生在中國消滅了幾只不知死活前來找倒霉的巨型蜘蛛后,我來到了著名的蜘蛛防線,來回往復(fù)的怪物擋住了我的去路,本作中的S槍根本沒有FC上那么厲害,范圍與威力并存,好在我有爆彈開路,一路小跑并轟掉攔路的破門,終于要面對(duì)本游戲最艱難的場(chǎng)面—外星人最后的防線了,這防線非同一般,中間的一排生物炮連續(xù)吐出密集的火力,彈道時(shí)時(shí)都有精確修正,旁邊的兩個(gè)山洞中則不停的跑出小蜘蛛,兩者一唱一和非要了你的命才甘心,簡(jiǎn)直吐血到極點(diǎn),還好我憑著一身在特種部隊(duì)練就的毛猴功夫左騰右挪上竄下跳并不時(shí)開上兩槍經(jīng)歷漫長的持久戰(zhàn)后終于解決了它,任務(wù)勝利完成,我也可以回去找施大爺算算舊帳了....
怎么回事,大地在顫抖,不好,又冒出來一人模狗樣的東西,原來這才是真正的最終BOSS—究極生體戰(zhàn)艦,長得象個(gè)骷髏羊頭還象模象樣的從兩邊的山洞中各冒出一條長長的觸手這狗日的外星人大紅鷹還真有本事,總能能出些新鮮玩意來讓我收拾一開始就會(huì)從口中加載防護(hù)于頭部的要害部位控制室,并且左右周圍均有防御,我從下方發(fā)出的凌厲攻擊竟也被其用兩只觸手輕易擋格,而且其口中還總是吐出些不干不凈的東西老圍著我轉(zhuǎn)悠,靠,我又不是垃圾桶,你老圍著我轉(zhuǎn)悠干什么??我提起機(jī)槍一通亂射消滅了這些,沒想竟順便打掉了一只觸手,有門,趕緊如法炮制干掉另一條,這下好了,我又打瞎了某羊的眼球,這下它完全看不見了只好由我擺布,我按部就班的干掉所有能加分的部位,然后發(fā)狂攻擊要害控制室,機(jī)槍,霰彈,榴彈,激光萬槍齊發(fā),向入侵的敵人噴出憤怒的火焰,一陣驚天動(dòng)地的爆炸后,終于矮小的外星人倉皇逃出并向我作出保證不再入侵地球后,被我狠狠一腳踹回外星老家閉門思過去了.....
尾聲,經(jīng)過九死一生,任命終于順利完成,我也順手牽羊從敵人的兵器庫中弄了輛悍馬車,來到直升機(jī)的接應(yīng)地點(diǎn)。真是怪了,施大爺不知從哪冒出來了,也拿著把破槍在那里耀武揚(yáng)威的晃動(dòng)著好象曾經(jīng)跟我并肩作戰(zhàn)一路沖殺終于破關(guān)凱旋而歸,我面無表情,右手悄悄伸向旁邊的機(jī)槍.......
超級(jí)魂斗羅是一款非常經(jīng)典的動(dòng)作射擊過關(guān)游戲,對(duì)于玩慣了FC魂斗羅的玩家,可能不太容易上手,它的操作性比起FC來說,可能是要生澀一些,但是憑著KONAMI街機(jī)基板出色的性能所造就的超大人物形象,逼真的人物動(dòng)作,爽快的射擊感以及華麗的武器射擊效果等等,還是完全可以稱得上是一代射擊名作的。
游戲心得
1:本游戲中的所有武器都以真實(shí)圖形顯示,而不再采取以往那種大鷹包字母的設(shè)計(jì),且有些武器外形相似可性能大不相同,使用不當(dāng)會(huì)給自己制造麻煩所以要多仔細(xì)多注意,學(xué)會(huì)分辨不同武器。另外所有武器均須擊落飛行武器裝備包才能獲得,而不再是固定的武器儲(chǔ)存?zhèn)},那玩意飛得不慢,且不會(huì)慢慢等著你去射它所以一看見它飛來就要擊落,否則后悔莫及。。
2:游戲中按上+B可以跳到更高處,相當(dāng)與平時(shí)一倍的距離,且在空中停留時(shí)間稍長,因此游戲中若遇到大批敵人時(shí)可活用此招避開。。。
3:本游戲中的異形BOSS非常的有意思,中等難度或以上如果打它時(shí)你有特殊武器的話,那么它就是本游戲最菜BOSS,反之如果你只有小米加**的話,那么你必死無疑,再高手都沒用,所以打它之前要不惜一切代價(jià)保留武器以換取勝利。。。
4:榴彈槍F升級(jí)后在俯視版比較好用可以炸開成四方煙霧,威力巨大,但射速慢及射程短依然是其最大弱點(diǎn),另外激光槍L升級(jí)后威力巨大堪與升級(jí)后的機(jī)槍M比肩,射速也極快不象FC那樣雞肋,只是在俯視版中依然因?yàn)榉秶《y有作為,只適合達(dá)人使用。。。。
5:本作與街機(jī)版一代同樣有著隱藏設(shè)定,在某些特定的地方如果之前犧牲或者沒有特殊武器的話,就會(huì)出現(xiàn)隱藏武器的補(bǔ)給,當(dāng)然不要指望是什么超級(jí)武器,只是一些適合當(dāng)時(shí)使用的武器,比如2關(guān)小橋前的榴彈槍F,3關(guān)開始的霰彈槍S以及最終關(guān)決戰(zhàn)前的機(jī)槍M等等,玩家有心的話,可以自行摸索一下。。。
6:如果玩的是日版ROM,則破關(guān)后仍可繼續(xù)開始游戲,不過這個(gè)難度就實(shí)在是太BT了,你將會(huì)真正的體會(huì)到什么是槍林彈雨,并無法接關(guān),一旦死亡就GAME OVER了,所以只推薦達(dá)人中的達(dá)人以及無恥的CHT者們挑戰(zhàn)之把游戲難度調(diào)到HARDEST同樣有此效果。。。。
《蒼翼之刃》評(píng)測(cè):新穎劃屏式街機(jī)格斗
《蒼翼之刃》是一款由Arc Systerm Works正版授權(quán)、改編自日本街機(jī)《蒼翼默示錄》的橫版格斗手游,也是蒼翼默示錄系列登陸移動(dòng)平臺(tái)的首部作品。本作早在去年年末就宣布由國內(nèi)的91Act開發(fā)、37游戲發(fā)行,但直到今年7月才上架港澳臺(tái)地區(qū),并在近日開啟了國服測(cè)試。歷經(jīng)大半年的等候,本作會(huì)有哪些值得期待的驚喜呢?事不宜遲,一起來看看!
作為日系游戲授權(quán)改編的作品,《蒼翼默示錄》的系列制作人森利道也參與了本作的監(jiān)制,品質(zhì)方面自然有所保障?!渡n翼之刃》在畫面方面原汁原味地再現(xiàn)了原作系列的精美人設(shè)、華麗招式以及爽快格斗,拉格納(Ragna)、如月琴恩(Jin)等10個(gè)主要角色悉數(shù)登場(chǎng),當(dāng)然也少不了杉田智和、悠木碧等20多位知名聲優(yōu)的配音啦,聲優(yōu)控們有耳福了。
在繼承了原作設(shè)定的基礎(chǔ)上,《蒼翼之刃》也針對(duì)智能手機(jī)的特點(diǎn),革新性地采用了劃屏手勢(shì)的操作模式作為戰(zhàn)斗方式。左下角的方向按鍵控制人物前后移動(dòng),屏幕右側(cè)則作為出招的區(qū)域,所有招式都是通過劃動(dòng)+點(diǎn)擊的方式實(shí)現(xiàn)。沖刺(點(diǎn)擊兩下前進(jìn)按鍵)、上劃、前劃、下劃都可以出招,在劃動(dòng)后接著點(diǎn)擊屏幕,就算是完成一次“搓招”了。積攢怒氣后還可以使用特殊技能。
游戲的招式不僅僅是劃動(dòng)1下再點(diǎn)擊2下這么簡(jiǎn)單,例如上劃后,角色跳到了空中,玩家可以接上一招前劃,讓角色在空中沖刺。每個(gè)角色大概有十多種招式組合,并且會(huì)伴隨不同的位移或?qū)傩裕枰婕叶喽嗑毩?xí)去掌握。這樣的劃屏戰(zhàn)斗有著很多優(yōu)點(diǎn):無需技能按鈕,界面十分簡(jiǎn)潔;右側(cè)半屏皆可搓招,不用擔(dān)心誤操作;招式?jīng)]有CD限制,戰(zhàn)斗更加自由;招式組合豐富,玩家能夠保持隨機(jī)應(yīng)變的新鮮感。
感受完游戲操作的亮點(diǎn),讓我們繼續(xù)開戰(zhàn)。原系列作為街機(jī)游戲,主要形式是1v1的格斗對(duì)戰(zhàn),而本作則融入了劇情模式,玩家可以在闖關(guān)推圖中體驗(yàn)劇情,并逐漸解鎖新角色。說到FTG(Fighting Game),最著名的如《街霸》、《拳皇》等作品都有著優(yōu)秀的劇情,但通常無法直接透過作品本身去展現(xiàn)劇情?!渡n翼之刃》在FTG的基礎(chǔ)上融入了RPG的元素,這樣的玩法設(shè)計(jì)還是比較符合時(shí)下手機(jī)網(wǎng)游玩家的習(xí)慣的。而雖然本作嚴(yán)格來說是ARPG,但戰(zhàn)斗界面卻設(shè)計(jì)得很像FTG,例如雙方的血條、倒計(jì)時(shí)的秒數(shù),讓人倍感懷念搓街機(jī)的日子。
說到融入RPG元素,除了體驗(yàn)豐富的劇情,當(dāng)然也少不了人物的養(yǎng)成。本作提供了10個(gè)角色,目前可解鎖8個(gè),解鎖之前可以觀看招式演示,看看是否符合自己的操作習(xí)慣再?zèng)Q定是否優(yōu)先入手。每個(gè)角色可以在等級(jí)、裝備、技能、紋章、晉升、煉體、羈絆、士官學(xué)校等方面去提升戰(zhàn)力,當(dāng)然,熟悉敵方的招式,掌握自己的出招,才是真正地變強(qiáng)。
隨著玩家等級(jí)的提升,玩家還可以在挑戰(zhàn)模式中體驗(yàn)更多的玩法模式,例如無盡之塔、弒神之戰(zhàn)、宗家之爭(zhēng)等等,也有打素材資源為主的日常副本,其中最有看點(diǎn)還是玩家之間的PVP玩法。(畢竟有著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗操作模式,不拿來PK就太浪費(fèi)了。)玩家可以與好友通過WIFI連接來對(duì)戰(zhàn),又或者參加每周末開放的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),這些都是磨練戰(zhàn)斗技巧、體驗(yàn)真正FTG魅力的不錯(cuò)選擇。
推薦玩家:喜歡《蒼翼默示錄》系列的玩家
推薦理由:畫風(fēng)還原、新穎的劃屏戰(zhàn)斗操作
總的來說,《蒼翼之刃》在繼承了《蒼翼默示錄》系列的美術(shù)風(fēng)格、人物角色、華麗格斗招式等基礎(chǔ)上,又融入了符合手機(jī)網(wǎng)游的劇情模式與養(yǎng)成玩法,特別是招式豐富的劃屏戰(zhàn)斗操作,與同類格斗手游對(duì)比來說頗有革新性。感興趣的玩家,敬請(qǐng)期待國服正式上線吧!
《罪惡之城》街機(jī)式戰(zhàn)斗視頻曝光
在《罪惡之城》中,有很多連貫性很強(qiáng),并且展示效果極為炫酷的技能,你都知道嗎?街機(jī)式的戰(zhàn)斗你體驗(yàn)到了嗎?
在體驗(yàn)的過程中,相信你也嘗試到刀刀入肉的戰(zhàn)斗快感。今天,小編在此就節(jié)選了一批小視頻,向大家展示最真實(shí)的職業(yè)技能。希望這些技能促使玩家在游戲體驗(yàn)中達(dá)成不錯(cuò)的群傷效果以及連招。對(duì)玩家在選擇職業(yè)時(shí)有所幫助。
狂戰(zhàn)士在小編從菜鳥變成達(dá)人的時(shí),現(xiàn)在的我更鐘情于狂戰(zhàn)士的職業(yè),那種揮曬淋漓的感覺并且技能方面也非常炫。
魔法師性感嫵媚,攻擊力也不差于狂戰(zhàn)士哦!即能滿足視覺上的效果又擁有戰(zhàn)斗的快感。小編的至愛是那一雙即炫麗又酷得無法不說的翅膀 wow~! 美爆了。
看完后心里是不是有底了??駪?zhàn)士or魔法師呢?在小編看來都值一玩??靵砑尤搿蹲飷褐恰芬煌嫠0桑?/p>
街機(jī)式戰(zhàn)斗體驗(yàn) IMAX 3D畫面沖激感
《罪惡之城》是由白金級(jí)寫手煙雨江南,打造強(qiáng)力“IP”小說。跟據(jù)小說豐富題材的內(nèi)容情感研制的一款3D暗黑動(dòng)作ARPG手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
《罪惡之城》,這是由超人氣玄幻網(wǎng)絡(luò)小說作家煙雨江南,于2011年12月24日平安夜在17k小說網(wǎng)連載發(fā)行的小說。目前已出版。上線僅一個(gè)月,就已擁有超過300萬讀者,在17K小說網(wǎng)上獲得超過280萬張“貴賓票”,甚至創(chuàng)造了作者一天最高收入7萬元的業(yè)界“神話”。
街機(jī)式戰(zhàn)斗體驗(yàn)
在《罪惡之城》承載經(jīng)典街機(jī)格斗概念的基礎(chǔ)之上,更重要的是,游戲在技能的設(shè)計(jì)上,狠下了苦功。首先,在技能設(shè)計(jì)上,游戲著重加強(qiáng)了細(xì)節(jié)的刻畫,在技能動(dòng)作、表現(xiàn)方式、攻擊范圍、攻擊軌道方面都進(jìn)行了區(qū)別化的設(shè)計(jì),讓每一個(gè)技能都擁有酷炫、獨(dú)特的視覺和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),給人以強(qiáng)大的視覺沖擊;與此同時(shí),游戲的人物角色、怪物的受擊反饋上,也做足了功夫,擊飛、擊退、擊倒、擊碎…不同的特效、不同的動(dòng)作、不同的操作力量,都會(huì)造成不同的受擊表現(xiàn)。而正是在各方面的努力下,《罪惡之城》在打擊感方面的體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)水平,一定會(huì)給廣大玩家?guī)砗〞沉芾斓拇驌舾畜w驗(yàn)。
>>>手機(jī)用戶點(diǎn)擊此處觀看視頻<<<
電影級(jí)精美畫面
在《罪惡之城》每個(gè)人的想法達(dá)成了共識(shí),將游戲中的每一個(gè)畫面細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致,準(zhǔn)確地還原了游戲場(chǎng)景。打造電影級(jí)別的畫面,每一位小伙伴都必須具備:與眾不同的想法、刻苦專研的精神、前衛(wèi)的創(chuàng)新思維,才能帶來與世不同的游戲產(chǎn)品。《罪惡之城》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的打造上,首先著眼于戰(zhàn)斗環(huán)境的營造,暗黑式的環(huán)境光渲染技術(shù),打造了一個(gè)神秘、浩瀚的地下城戰(zhàn)斗場(chǎng)景;其次是技能特效,給人以強(qiáng)勁的視覺體驗(yàn);而精準(zhǔn)、快速、強(qiáng)勁的打擊感體驗(yàn)以及豐富的受擊動(dòng)作反饋,更是給廣大玩家?guī)砹穗娪凹?jí)的綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你享受擁有IMAX 3D畫面沖激感。
IMAX 3D 畫面沖激感
電影級(jí)精美畫面
《笑傲江湖》手游街機(jī)式副本系統(tǒng)
一、副本簡(jiǎn)介
笑傲江湖的關(guān)卡,是融合了橫版街機(jī)游戲的精華于一體,同時(shí)又突出了鮮明的ARPG動(dòng)作角色扮演類游戲特色的手游系統(tǒng)。全卡中,游戲引入了連擊的設(shè)定,當(dāng)玩家不斷的對(duì)怪物進(jìn)行攻擊時(shí),就會(huì)出現(xiàn)連擊,而一段時(shí)間不攻擊,連擊數(shù)則會(huì)清零。連擊數(shù)的高低體現(xiàn)著玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物狀態(tài)也是需要連擊數(shù)達(dá)到一定要求后才能出現(xiàn)。
二、副本模式
笑傲江湖目前的版本中將會(huì)開放三個(gè)主城,分別是福州、洛陽、揚(yáng)州,而每個(gè)主城會(huì)開放兩個(gè)大的關(guān)卡。
笑傲江湖的關(guān)卡是以10級(jí)為一個(gè)階段的。每升10級(jí),我們都可以開啟一個(gè)新的大關(guān)卡。而每個(gè)大關(guān)卡里,又充斥的許多小的關(guān)卡。大關(guān)卡里的最后一個(gè)小關(guān)卡,往往是BOSS關(guān)卡,里面只有一個(gè)BOSS級(jí)別的敵人,充分考驗(yàn)玩家的操作水準(zhǔn)和反映速度。
三、副本通關(guān)
當(dāng)選擇了要進(jìn)入的關(guān)卡及模式后,就可以進(jìn)入關(guān)卡了。在關(guān)卡中,每擊殺一波怪物后,游戲中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)提示的圖標(biāo),告訴玩家下一步要行進(jìn)的方向。在怪物出場(chǎng)前,界面中會(huì)出現(xiàn)諸多的小箭頭,告知玩家未來怪物攻擊玩家的方向。當(dāng)玩家擊殺全部的敵人后,就會(huì)出現(xiàn)副本的評(píng)價(jià)界面了。點(diǎn)擊開啟寶箱后,可以花費(fèi)一定代價(jià)升級(jí)寶箱,使得獲取物品具有更高的價(jià)值。
四、副本的一些其他規(guī)則
在關(guān)卡中,玩家死亡后可以消耗復(fù)活幣在進(jìn)行復(fù)活。
進(jìn)入副本需要消耗一定的精力,模式不同,消耗的精力也不同。
第一打擊感 命運(yùn)之神街機(jī)式酷爽戰(zhàn)斗詳解
第一打擊感ARPG手游《命運(yùn)之神》自曝光以來,就以宏大的世界觀、精美的畫面、爽快的打擊感和酷爽的戰(zhàn)斗收獲了廣大玩家的熱情關(guān)注。通過視頻、游戲截圖的曝光,玩家們驚呼《命運(yùn)之神》是一款“比街機(jī)還要爽!”的手游大作。那么這種超爽的打擊感又是如何打造出來的呢?現(xiàn)在就讓我們一起從技能、連招、光影特效等幾個(gè)方面來解析《命運(yùn)之神》的酷炫戰(zhàn)斗打造過程。
第一打擊感手游《命運(yùn)之神》
超爽技能 打造第一打擊感
在沿襲了硬直、破招、背擊、格擋等經(jīng)典街機(jī)格斗概念的基礎(chǔ)之上,更重要的是,游戲在技能的設(shè)計(jì)上,狠下了苦功。首先,在技能設(shè)計(jì)上,游戲著重加強(qiáng)了細(xì)節(jié)的刻畫,在技能動(dòng)作、表現(xiàn)方式、攻擊范圍、攻擊軌道方面都進(jìn)行了區(qū)別化的設(shè)計(jì),讓每一個(gè)技能都擁有酷炫、獨(dú)特的視覺和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),給人以強(qiáng)大的視覺沖擊;與此同時(shí),游戲的人物角色、怪物的受擊反饋上,也做足了功夫,擊飛、擊退、擊倒、擊碎…不同的特效、不同的動(dòng)作、不同的操作力量,都會(huì)造成不同的受擊表現(xiàn)。而正是在各方面的努力下,《命運(yùn)之神》在打擊感方面的體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)水平,一定會(huì)給廣大玩家?guī)砗〞沉芾斓拇驌舾畜w驗(yàn)。
超爽技能帶來強(qiáng)勁的打擊感
酷炫連招 令人窒息的打擊體驗(yàn)
爽快的連招打擊體驗(yàn),一直是街機(jī)游戲?yàn)槿朔Q道的地方,而在手游《命運(yùn)之神》中,對(duì)于連招的使用,更是達(dá)到了一個(gè)極致。在連招設(shè)計(jì)上,游戲秉承了“快”、“準(zhǔn)”、“狠”的理念,“快”,主要通過角色移動(dòng)速度和靈敏性、技能的施展頻率營造出迅如疾風(fēng)的超爽感覺;“準(zhǔn)”主要是指精確打擊,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了“對(duì)象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”做到精準(zhǔn)打擊;而在“狠”方面,則主要通過特殊的傷害值計(jì)算公式實(shí)現(xiàn)了連招狀態(tài)下的傷害計(jì)算,連招一旦施展,造成的傷害絕非機(jī)械的傷害值綜合,而是會(huì)呈現(xiàn)出幾何效應(yīng)的傷害效果。連招一旦施展,必將讓玩家們感受令人窒息的打擊感體驗(yàn)。
令人窒息的連招打擊
暗黑級(jí)光影特效 電影級(jí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要綜合多種要素,涉及到了技能、動(dòng)作、特效等多個(gè)方面?!睹\(yùn)之神》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的打造上,首先著眼于戰(zhàn)斗環(huán)境的營造,暗黑式的環(huán)境光渲染技術(shù),打造了一個(gè)神秘、浩瀚的地下城戰(zhàn)斗場(chǎng)景;其次是技能特效,給人以強(qiáng)勁的視覺體驗(yàn);而精準(zhǔn)、快速、強(qiáng)勁的打擊感體驗(yàn)以及豐富的受擊動(dòng)作反饋,更是給廣大玩家?guī)砹穗娪凹?jí)的綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)其它同類手游。
第一打擊感手游《命運(yùn)之神》,酷炫、爽快、強(qiáng)勁,超越街機(jī)的酷爽戰(zhàn)斗快感,定會(huì)讓你爽到爆!游戲?qū)⒂?月與廣大玩家見面,敬請(qǐng)期待!
暗黑級(jí)光影特效
電影級(jí)視覺大餐
街機(jī)式酷爽戰(zhàn)斗 命運(yùn)之神打擊感詳解
第一打擊感ARPG手游《命運(yùn)之神》自曝光以來,就以宏大的世界觀、精美的畫面、爽快的打擊感和酷爽的戰(zhàn)斗收獲了廣大玩家的熱情關(guān)注。通過視頻、游戲截圖的曝光,玩家們驚呼《命運(yùn)之神》是一款“比街機(jī)還要爽!”的手游大作。那么這種超爽的打擊感又是如何打造出來的呢?現(xiàn)在就讓我們一起從技能、連招、光影特效等幾個(gè)方面來解析《命運(yùn)之神》的酷炫戰(zhàn)斗打造過程。
超爽技能 打造第一打擊感
在沿襲了硬直、破招、背擊、格擋等經(jīng)典街機(jī)格斗概念的基礎(chǔ)之上,更重要的是,游戲在技能的設(shè)計(jì)上,狠下了苦功。首先,在技能設(shè)計(jì)上,游戲著重加強(qiáng)了細(xì)節(jié)的刻畫,在技能動(dòng)作、表現(xiàn)方式、攻擊范圍、攻擊軌道方面都進(jìn)行了區(qū)別化的設(shè)計(jì),讓每一個(gè)技能都擁有酷炫、獨(dú)特的視覺和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),給人以強(qiáng)大的視覺沖擊;與此同時(shí),游戲的人物角色、怪物的受擊反饋上,也做足了功夫,擊飛、擊退、擊倒、擊碎…不同的特效、不同的動(dòng)作、不同的操作力量,都會(huì)造成不同的受擊表現(xiàn)。而正是在各方面的努力下,《命運(yùn)之神》在打擊感方面的體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)水平,一定會(huì)給廣大玩家?guī)砗〞沉芾斓拇驌舾畜w驗(yàn)。
酷炫連招 令人窒息的打擊體驗(yàn)
爽快的連招打擊體驗(yàn),一直是街機(jī)游戲?yàn)槿朔Q道的地方,而在手游《命運(yùn)之神》中,對(duì)于連招的使用,更是達(dá)到了一個(gè)極致。在連招設(shè)計(jì)上,游戲秉承了“快”、“準(zhǔn)”、“狠”的理念,“快”,主要通過角色移動(dòng)速度和靈敏性、技能的施展頻率營造出迅如疾風(fēng)的超爽感覺;“準(zhǔn)”主要是指精確打擊,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了“對(duì)象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”做到精準(zhǔn)打擊;而在“狠”方面,則主要通過特殊的傷害值計(jì)算公式實(shí)現(xiàn)了連招狀態(tài)下的傷害計(jì)算,連招一旦施展,造成的傷害絕非機(jī)械的傷害值綜合,而是會(huì)呈現(xiàn)出幾何效應(yīng)的傷害效果。連招一旦施展,必將讓玩家們感受令人窒息的打擊感體驗(yàn)。
暗黑級(jí)光影特效 電影級(jí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要綜合多種要素,涉及到了技能、動(dòng)作、特效等多個(gè)方面?!睹\(yùn)之神》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的打造上,首先著眼于戰(zhàn)斗環(huán)境的營造,暗黑式的環(huán)境光渲染技術(shù),打造了一個(gè)神秘、浩瀚的地下城戰(zhàn)斗場(chǎng)景;其次是技能特效,給人以強(qiáng)勁的視覺體驗(yàn);而精準(zhǔn)、快速、強(qiáng)勁的打擊感體驗(yàn)以及豐富的受擊動(dòng)作反饋,更是給廣大玩家?guī)砹穗娪凹?jí)的綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)其它同類手游。
街機(jī)式酷爽戰(zhàn)斗 命運(yùn)之神打擊感詳解
第一打擊感ARPG手游《命運(yùn)之神》自曝光以來,就以宏大的世界觀、精美的畫面、爽快的打擊感和酷爽的戰(zhàn)斗收獲了廣大玩家的熱情關(guān)注。通過視頻、游戲截圖的曝光,玩家們驚呼《命運(yùn)之神》是一款“比街機(jī)還要爽!”的手游大作。那么這種超爽的打擊感又是如何打造出來的呢?現(xiàn)在就讓我們一起從技能、連招、光影特效等幾個(gè)方面來解析《命運(yùn)之神》的酷炫戰(zhàn)斗打造過程。
超爽技能 打造第一打擊感
在沿襲了硬直、破招、背擊、格擋等經(jīng)典街機(jī)格斗概念的基礎(chǔ)之上,更重要的是,游戲在技能的設(shè)計(jì)上,狠下了苦功。首先,在技能設(shè)計(jì)上,游戲著重加強(qiáng)了細(xì)節(jié)的刻畫,在技能動(dòng)作、表現(xiàn)方式、攻擊范圍、攻擊軌道方面都進(jìn)行了區(qū)別化的設(shè)計(jì),讓每一個(gè)技能都擁有酷炫、獨(dú)特的視覺和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),給人以強(qiáng)大的視覺沖擊;與此同時(shí),游戲的人物角色、怪物的受擊反饋上,也做足了功夫,擊飛、擊退、擊倒、擊碎…不同的特效、不同的動(dòng)作、不同的操作力量,都會(huì)造成不同的受擊表現(xiàn)。而正是在各方面的努力下,《命運(yùn)之神》在打擊感方面的體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)水平,一定會(huì)給廣大玩家?guī)砗〞沉芾斓拇驌舾畜w驗(yàn)。
酷炫連招 令人窒息的打擊體驗(yàn)
爽快的連招打擊體驗(yàn),一直是街機(jī)游戲?yàn)槿朔Q道的地方,而在手游《命運(yùn)之神》中,對(duì)于連招的使用,更是達(dá)到了一個(gè)極致。在連招設(shè)計(jì)上,游戲秉承了“快”、“準(zhǔn)”、“狠”的理念,“快”,主要通過角色移動(dòng)速度和靈敏性、技能的施展頻率營造出迅如疾風(fēng)的超爽感覺;“準(zhǔn)”主要是指精確打擊,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,研發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了“對(duì)象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”做到精準(zhǔn)打擊;而在“狠”方面,則主要通過特殊的傷害值計(jì)算公式實(shí)現(xiàn)了連招狀態(tài)下的傷害計(jì)算,連招一旦施展,造成的傷害絕非機(jī)械的傷害值綜合,而是會(huì)呈現(xiàn)出幾何效應(yīng)的傷害效果。連招一旦施展,必將讓玩家們感受令人窒息的打擊感體驗(yàn)。
暗黑級(jí)光影特效 電影級(jí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要綜合多種要素,涉及到了技能、動(dòng)作、特效等多個(gè)方面?!睹\(yùn)之神》在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的打造上,首先著眼于戰(zhàn)斗環(huán)境的營造,暗黑式的環(huán)境光渲染技術(shù),打造了一個(gè)神秘、浩瀚的地下城戰(zhàn)斗場(chǎng)景;其次是技能特效,給人以強(qiáng)勁的視覺體驗(yàn);而精準(zhǔn)、快速、強(qiáng)勁的打擊感體驗(yàn)以及豐富的受擊動(dòng)作反饋,更是給廣大玩家?guī)砹穗娪凹?jí)的綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn),遠(yuǎn)超行業(yè)其它同類手游。
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