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坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭

坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭

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坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭游戲介紹

坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭簡介

坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭游戲是一款戰(zhàn)爭題材的模擬類游戲,選擇最好的戰(zhàn)車,穿越戰(zhàn)場,讓你在這款游戲中利用戰(zhàn)略去打擊你所有的敵人。在規(guī)模,地形,晝夜周期和動態(tài)天氣完全不同的戰(zhàn)場之中來對抗,展開你最大規(guī)模的坦克大反攻。 坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭游戲特色: 1、輕型坦克,中型坦克,重型坦克等多種不同的坦克能夠在游戲中解鎖使用; 2、7v7小沖突,爭奪戰(zhàn)和排名比賽可以讓你在游戲中盡情享受PVP戰(zhàn)斗樂趣; 3、創(chuàng)建軍團并邀請志趣相投的朋友加入,并在軍團錦標賽中得到較高排名。 坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭玩法: krv什么時候增強?太垃圾了吧好不容易氪了40塊錢買經(jīng)驗卡肝出來。 就算是最后一發(fā)9.8秒的裝填加上奇慢無比的3.5秒短裝都要差不多14秒一發(fā)炮彈? 不想打爆發(fā)就可以靠裝彈最快第三發(fā)的打單發(fā),你要等短裝那越裝越快的意義是什么。 游戲點評: 用腳做匹配,氪金無敵,特別是最近出的金幣車什么玩意?重坦特么都來彈夾了? 然后再來個跨級分房,低一級打金幣車?開玩笑呢?在加個隊友迷之操作? 玩什么?游戲是給人玩的,不過這個游戲是游戲玩人吧,不知道還在玩著的人什么心態(tài)。 更多坦克手機游戲內(nèi)容,請進入專題:https://www.hackhome.com/zt/tksjyx/
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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭游戲截圖

坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭截圖
坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭截圖0
坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭截圖1
坦克指揮官帝國戰(zhàn)爭截圖2

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《虛空戰(zhàn)爭》星盟坦克指揮官-鐵錘

游戲中指揮官,有你喜歡嗎?

今天就來說一說游戲中的另一派系星盟的坦克指揮官-鐵錘吧~

今天我們的主角職業(yè)是高級別的二階肉盾,那么種族屬于星盟的鐵錘,究竟它們掌握的是何種強大的技能?背后又有著怎樣的故事?下面,馬上帶大家一起了解!

 

主動類型技能:天賦 英雄上陣

目標類型敵方:全體坦克

技能描述:第一次受到致命傷害時觸發(fā),免疫此傷害,并且恢復(fù)自身25%生命值。

(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準)

坦克指揮官-鐵錘兵種推薦

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(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準)

坦克指揮官-鐵錘突破

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(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準)

坦克指揮官-鐵錘共鳴技能

(測試服截圖僅供參考,最終請以游戲內(nèi)實際為準)

好啦~以上就是今天爆料的主要內(nèi)容!說到這里,假如現(xiàn)實中你有一艘戰(zhàn)列艦,你會開著它去什么地方呢?歡迎指揮官們到下方評論區(qū)一起討論呀!

戰(zhàn)爭公約王牌使命帝國2號坦克好不好用 帝國坦克性能一覽

戰(zhàn)爭公約王牌使命里的坦克一共是有:輕型、中型、重型三種之分的,下面,就由小編來為各位講解一下戰(zhàn)爭公約王牌使命帝國2號坦克好不好用,該坦克是個輕型坦克,有興趣的指揮官就一起來了解下這篇戰(zhàn)爭公約王牌使命帝國2號好不好用呀!

在戰(zhàn)爭前期的時候,鐵血陣營為挑起戰(zhàn)爭已經(jīng)開始了從各方面開始的準備。其中陸軍堅定的貫徹著快速裝甲集團作戰(zhàn)的戰(zhàn)略方針,為其研發(fā)了一大批輕型坦克,而這批輕型坦克便是帝國2號輕型坦克。

身手矯捷的戰(zhàn)野“山貓”——帝國2號輕型坦克,這輛輕型坦克的速度很快,行動起來十分敏捷,在當時的鐵血陣營陸軍武器部門正為戰(zhàn)斗坦克和支援坦克遲遲無法完成而發(fā)愁,迫于戰(zhàn)爭需要,帝國2號輕型坦克不得不上戰(zhàn)場進行作戰(zhàn)。前后十八個月便研發(fā)完成并提交第一部樣車,車重9.8噸,乘員4人,配備6-cyl汽油邁巴赫赫爾140馬力發(fā)動機,速度可達40公里每小時,行程也達到了近200公里。火力方面,配備一門20毫米機關(guān)炮和一挺7. 92毫米機槍,作為偵查坦克定位而言也完全夠用。

在戰(zhàn)爭前期的時候,帝國2號輕型坦克作為高機動需求的主力坦克而存在的,可以說是踏遍了整個大陸的各個角落。此外,由于帝國2號輕型坦克穩(wěn)定的性能和結(jié)實耐用的特點,后被改造成多種款式的戰(zhàn)車。除了本身升級后的L型“山貓”偵查坦克,還改裝成各類噴火坦克、自行火炮、兩棲坦克等,如黃鼠狼自行火炮、野牛自行火炮、黃蜂自行火炮都是其中的佼佼者。

不過,帝國2號輕型坦克的評級僅有B級,這是由于它自身的殺傷力真的很一般,以及它的防御能力也不怎么樣,在戰(zhàn)場上指揮官用它基本上都是為了讓其打頭陣來抗第一波的敵人,摸清敵人的路數(shù),相當于炮灰。

總的來講,小編是覺得帝國2號坦克在實戰(zhàn)中并不是特別好用,但是在前期,玩家基本上也獲得不了什么好的坦克,所以它可以作為前期的一個主力軍,畢竟帝國2號坦克可以短時間獲得大量的坦克,那么小編這篇有關(guān)于戰(zhàn)爭公約王牌使命帝國2號坦克好不好用的介紹就先到此為止咯!

戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官好玩嗎 戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官玩法簡介

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1、戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官簡要評析:

戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官有兩個人所開發(fā)一款類似紅警的策略單機游戲,游戲的制作可以說是非常走心了,相對于那些大廠商來說也是不遑多讓,讓你能夠在手機上體驗到紅警的感覺,喜歡這種策略類型的手游那就快來下載這款戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官吧!

2、戰(zhàn)爭任務(wù)坦克指揮官圖片欣賞:

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坦克戰(zhàn)爭指揮官游戲是一款戰(zhàn)爭時代的軍師策略戰(zhàn)斗手機游戲,游戲中你作為指揮官,建設(shè)更多坦克,指揮布陣,攻擊敵人,來保衛(wèi)國家,更多需要你新的思路和策略,才能取得的一定的勝利哦。

2、坦克戰(zhàn)爭指揮官圖片欣賞:

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二戰(zhàn)坦克帝國世界戰(zhàn)爭好玩嗎 二戰(zhàn)坦克帝國世界戰(zhàn)爭玩法簡介

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1、二戰(zhàn)坦克帝國世界戰(zhàn)爭簡要評析:

【游戲背景】 玩家在《二戰(zhàn)坦克帝國》內(nèi),扮演著一名指揮官。在 一場戰(zhàn)爭后,玩家?guī)ьI(lǐng)著殘余的部隊,在一座偏僻遺棄基地,開啟了征戰(zhàn)與建設(shè)發(fā)展的新篇章。 【游戲特色】 《二戰(zhàn)坦克帝國》是一款現(xiàn)代坦克戰(zhàn)爭游戲。 游戲內(nèi)含六大特色系統(tǒng),是一款及操作簡單、畫面美觀、玩法豐富的新型現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略類游戲。 在游戲中,玩家采集資源、升級建筑、研發(fā)科技、建造坦克。逐步地壯大自己的實力,并與其他玩家爭奪資源,或者組成公會一起對抗強大的敵人。 【基地建設(shè)】:建造升級屬于自己的大本營,成立自己的坦克帝國。 【陣營系統(tǒng)】:陣營對坑,驚險刺激。 【軍事風采】:震撼人心的坦克、發(fā)達的科技,在世界各地留下自己的風采。 【資源爭奪】:各大公會林立,相互抗爭,一切為了發(fā)展。

2、二戰(zhàn)坦克帝國世界戰(zhàn)爭圖片欣賞:

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《坦克指揮官》面條帝國強力發(fā)展史!

話說阿姨怕小孩不吃飯,專門買了一包螺絲形狀的意大利面回家。注意,這是意面可不是螺螄粉。意面是一個龐大的家族,細致的叫法總共有30多種。意大利面總稱Spaghetti,天使細面叫Capellini,長條圓面Bucatini、小寬面Linguine、大寬面Fettuccelle、特細意大利面Sopracapellini、烏賊汁面條Spaghetti with Squid Ink……,好吧!我這里不是美食天地節(jié)目,就不解釋這個了。咱們今天聊一聊,面條王國的中型坦克及以上噸位型號。

Armato M-13中型坦克,開發(fā)于1940年,由當時的意大利陸軍裝甲總監(jiān)-費羅內(nèi)托將軍牽頭推進。因為他認為早先投產(chǎn)M-11中型坦克具有口徑小、射界狹窄的缺陷,且防御力不足。Amato M-13安裝47毫米坦克炮一門,后來共有250輛被送往北非參戰(zhàn),不過由于M-13沒有安裝防沙過濾器,所以該型坦克在北非故障頻發(fā),戰(zhàn)斗效率極低。前線部隊表示:M-13在英軍的“馬蒂爾達”坦克面前都表現(xiàn)得“心有余而力不足”!

坦克數(shù)據(jù)—M13/40中型坦克:

全長4.93m 全高2.38m 重量14.3噸

最高速度33km/h 最大機動距離200km

發(fā)動機 菲亞特TM40 液冷V型8氣筒柴油機 125馬力×1

乘員數(shù)4名 總生產(chǎn)數(shù)799輛

武裝 47/32 47mm坦克炮×1,bureda38 8mm時機槍×2(聯(lián)裝1,同軸1)

最大裝甲厚度(表面)9mm~(正面)37mm

德軍俘獲后的編號:PzKpfw M14/41 736(i)

Armato M-15中型坦克,該型坦克在M-13的基礎(chǔ)上強化了發(fā)動機,動力更強,但是車身受制于大型發(fā)動機而不得不延長。炮塔采用了油壓轉(zhuǎn)向機,反應(yīng)速度更快,而且安裝了新型號47毫米主炮,穿透力更強。該型坦克在1942年開始量產(chǎn),到1943年盟軍解放意大利的時候剩余車輛一概被德軍接收。這些車輛被配屬給德軍獨立戰(zhàn)車大隊或者黨衛(wèi)軍騎兵師使用,直到戰(zhàn)爭結(jié)束。德軍在流水線上就曾繳獲了30輛嶄新的M-15型中型坦克!

坦克數(shù)據(jù)—M15/42中型坦克:

全長5.04m 全高2.39m 重量14.7噸

最高速度38km/h 機動距離180km

發(fā)動機 菲亞特 15TB 液冷V型8氣筒gasoline engine 185馬力×1

乘員數(shù)4名 總生產(chǎn)數(shù) 82輛

武裝 47/40 47mm坦克炮×1,bureda38 8mm時機槍×3~4(聯(lián)裝1,同軸1,化鐵爐1)

最大裝甲厚度6mm~(正面)37mm(炮塔+12mm附加裝甲)

德軍俘獲后的編號:zKpfw M15/42 738(i)

Pesante P-26重型坦克,為響應(yīng)意大利獨裁者-墨索里尼的強烈需求,菲亞特公司在30年代末開始設(shè)計一款重型坦克。最初計劃,這是一款配合步兵作戰(zhàn)的重型坦克。由于設(shè)計之初困難重重,直到1941年才完成了第一批短身管型號。后來為了適應(yīng)更嚴峻的實戰(zhàn)考驗,P-26在隨后的生產(chǎn)中更換了32倍口徑的75毫米坦克炮,批量生產(chǎn)型為34倍口徑版本。意大利陸軍總共訂購了500輛,但截至43年意大利投降,僅完成了21輛。其余部分在德軍占領(lǐng)并監(jiān)管的條件下進行生產(chǎn),截至二戰(zhàn)結(jié)束德軍投降,總共生產(chǎn)了100輛P-26。

坦克數(shù)據(jù)—P26/40重型坦克

全長5.82m 全高2.52m 重量26.0噸

最高速度35km/h 機動距離270km

發(fā)動機 菲亞特 液冷V型12氣筒柴油機 330馬力×1

乘員數(shù)4名 總生產(chǎn)數(shù) 21輛

武裝 75/34 75mm反坦克炮×1,bureda38 8mm時機槍×1~2(同軸1,車體1)

最大裝甲厚(表面)15mm~(正面)60mm

德軍俘獲后的編號:ZPzKpfw P40 737(i)

意大利的重型坦克,這么看還是有模有樣的!

《坦克指揮官》收集坦克贏大獎!

收集坦克贏大獎!是不是有點兒標題黨???!這回還是真的,不信下邊有圖有真相。在游戲的“成長任務(wù)”完成到一定程度之后,玩家就可以得到500鉆和1000鉆的收藏大禮。只是積累一些坦克而已,對之前的海量投入,不蒂是吞下一片清涼藥一般的冰爽反饋!

哈哈,還有1000鉆的風暴大禮,某玩家截來這張的圖的時候已經(jīng)21輛啦!再努一努,千鉆研看到手!

說句實在話,收集25輛坦克還真不算多!不信,看人家大林子伯伯一個坦克軍的編制就有270多輛。

二戰(zhàn)期間,蘇軍裝甲部隊的編制是不斷變化的。二戰(zhàn)前蘇聯(lián)曾設(shè)置過坦克軍,但不久被撤銷。到了1942年編制才逐漸穩(wěn)定下來:當時的編制是軍部下轄3個坦克旅、1個步兵旅、若干技術(shù)分隊,但不含營級別以上的炮兵單位。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也在變化:

1942年3月一個坦克旅編有46輛坦克,7月每旅包括53輛坦克。1943年坦克軍的編制又發(fā)生了變化。在原有3個坦克旅不變的基礎(chǔ)上,撤掉步兵旅,改為獨立摩托化步兵營+裝甲汽車營,并增加了軍屬炮兵+自行火炮團。坦克旅下轄的坦克數(shù)量也增加到了64輛。

1945年蘇聯(lián)坦克軍的編制達到270輛,其中有42輛是自行火炮。以蘇軍為勝利者的觀點來考量:看來收藏還真是走向勝利的關(guān)鍵!

《坦克指揮官》的戰(zhàn)爭之野望

看2015年的艾瑞、易觀等移動游戲市場數(shù)據(jù)報告時,最刺眼的字眼就是市場增速放緩、人口紅利消失等論調(diào),似乎2015年上半年中國手游的用戶達到3.66億之后,已經(jīng)和中國的勞動力市場一樣開始停滯了,真的是這樣么?

這個論調(diào)說對也不對,增速放緩的是整體市場的爆發(fā)式用戶增長規(guī)模,沒有消失的是深度用戶的培育機會。

在貢獻了515億市場規(guī)模的移動用戶中,來自艾瑞的《2015年中國移動游戲行業(yè)研究》就明確指出36歲以上移動用戶比例都有不同程度的增加,高齡用戶的加入使得移動游戲消費群體更加龐大,而在此之前以休閑游戲所帶動了一大批的非游戲玩家,也就是小白用戶其實已經(jīng)基本洗過了。這兩者所代表的大眾玩家資源所帶來的用戶增速放緩之后,移動游戲廠商未來必將進入對重度用戶的爭奪,這批用戶質(zhì)量高,付費能力強,而在這個過程當中策略類游戲就成了極為重要的吸引點。

卡牌游戲擁有輝煌的過去,在手游行業(yè)發(fā)展初期卡牌曾經(jīng)與休閑游戲共同占據(jù)了80%以上的手游市場,擁有極強的吸金能力,并造就了一批明星產(chǎn)品和公司。但在2015年開始,即使是曾經(jīng)的明星級卡牌產(chǎn)品《刀塔傳奇》再也沒有登上過iOS暢銷榜第一的寶座,只是勉強保住了TOP10。更深刻的現(xiàn)實是,除了《我叫MT》和《刀塔傳奇》兩款產(chǎn)品之外,市場上再也沒有什么表現(xiàn)驚艷的卡牌新游。可以說,從2015年開始,中國移動游戲市場正式進入了重度游戲時代。

重度手游的優(yōu)勢

一、題材選擇拉近玩家距離

隨著最早一批80后、90后的游戲玩家長大成人,巨大的工作和生活壓力,使他們無法繼續(xù)堅守電腦游戲陣地。相對地,能夠充分利用碎片時間的手機游戲,成為了這批玩家休閑娛樂的最佳選擇。因而互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利逐漸轉(zhuǎn)移到移動互聯(lián)網(wǎng),也由此帶來了移動游戲的全面爆發(fā)。

其實80年代以后出生的這群人,不但對“仙劍”、“三國”這些風靡一個時代的游戲有著強烈的歸屬感,而且還對第二次世界大戰(zhàn)等歷史事件有著強烈的認知度。這些IP所帶來的高價值性在80后身上尤為明顯。擁有一定消費能力的他們很容易就成為死忠粉,并愿意為游戲付費。

對于重度游戲,尤其是對于策略類游戲來說,第二次世界大戰(zhàn)題材雖然受制于政治因素影響較多,但正所謂物以稀為貴可挖掘的核心賣點有很多,十分容易被玩家所接受。目前市面上的比較成功的第二次世界大戰(zhàn)游戲,比如端游《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》等,雖然核心玩法不盡相同,但都是從二戰(zhàn)題材入手,通過展現(xiàn)裝備考據(jù)、歷史戰(zhàn)役等,成功地俘獲了大批軍迷玩家的心。

二、游戲玩法獨辟蹊徑求創(chuàng)新

在手游市場不斷喊出“紅?!笨谔柕耐瑫r,其實也是各不同玩法細分領(lǐng)域的藍海。據(jù)多家知名機構(gòu)發(fā)布的相關(guān)指數(shù)報告,雖然精品卡牌手游勢頭不減,但卡牌類手游頹勢正在顯現(xiàn),同質(zhì)化嚴重,玩法趨于單一,游戲之間相互可替代性太強,玩家開始厭倦。重新尋找一種玩法又過于漫長,融合創(chuàng)新成為大多數(shù)重度手游選擇的出路。

以著迷與頑石互動合作推出的3D坦克策略手游《坦克指揮官》為例,游戲放棄了端游產(chǎn)品中常見的RTS類第一視角玩法,創(chuàng)新的將消消樂類手游中的指尖劃動與策略游戲指揮調(diào)度結(jié)合在一起,玩家以上帝視角俯視整個戰(zhàn)場環(huán)境,并指揮自己的坦克軍團去突擊交戰(zhàn),設(shè)計伏擊。

指尖靈動式的玩法,加上第二次世界大戰(zhàn)的IP內(nèi)容,以及寫實畫風所帶來的真實感,《坦克指揮官》在3月8日登陸iOS版當天,進入榜單前15名列,而僅僅過了不到2天,3月10日,《坦克指揮官》就一鼓作氣殺入前5名列,熱門搜索前3名,其狂飆突進的勢頭必將隨著免費下載的開啟繼續(xù)提速,將會有更多的二戰(zhàn)軍迷玩家加入到指尖坦克大戰(zhàn)的行列中。

2016年,后卡牌手游時代,短時間內(nèi)還難以看到新一家獨大的局面形成,但細分市場的競爭正在掀起,融合創(chuàng)新將成為新游戲王者邁向戰(zhàn)爭野望巔峰的必經(jīng)之路。

《坦克指揮官》T-62主戰(zhàn)坦克

坦克的設(shè)計初衷是一款廉價的T-62主戰(zhàn)坦克升級套件,使得作為初期的第二代主戰(zhàn)坦克的T-62在經(jīng)過升級后,也能夠擁有匹敵后期第二代主戰(zhàn)坦克的戰(zhàn)斗力。

這樣的升級包括裝甲與行駛速度的全面升級,適合一些不富裕的第三世界國家,尤其是現(xiàn)有的T-62使用國,可以用不多的預(yù)算,獲得一支可靠的現(xiàn)代化裝甲力量。

主炮有多款選擇,適合不同的用戶。

主力型號保留了原來的115mm 2A20(U-5TS)滑膛炮,但使用了新工藝制造的身管和抽煙器,替換那些已經(jīng)接近或是達到了使用壽命的舊身管。同時還搭配了激光測距儀與新的集成式火控系統(tǒng)。這個火控系統(tǒng)包括了基于TPD-K1的新型瞄具,但性能更強,具有提前量計算,同時可以對炮射導(dǎo)彈進行制導(dǎo)。配合新的熱像儀,數(shù)字彈道計算機與雙向穩(wěn)定器,具有動對靜與動對動射擊能力。此外,此車還配備了可選彈自動抽拉式彈藥架,搭配自動拋殼機構(gòu)可以實現(xiàn)半自動裝填,省下了裝填手的編制,為炮塔省出了寶貴的空間。還有1挺SGMT(或PKMT,對應(yīng)北約制式M219)7.62mm同軸機槍與1挺DShKM(或14.5mmPKT,對應(yīng)北約制式M2HB)12.7mm高射機槍,可以安裝單兵防空/反坦克導(dǎo)彈。

車體外裝備了“接觸-1”式爆炸反應(yīng)裝甲模塊,可升級為“接觸-5”,在炮塔上的爆炸反應(yīng)裝甲模塊下還有橡膠吸能裝甲。雖然可以沿用舊的炮塔,但升級套件里的炮塔是新造的,使用了不同的裝甲--四層夾心式裝甲,分別是裝甲鋼,鎢合金,陶瓷與凱夫拉,內(nèi)側(cè)還有防輻射的鉛皮內(nèi)襯。炮塔還安置了“窗簾”主動火控防御系統(tǒng),以及夜視儀,2只不同方向的紅外大燈與3組與“窗簾”防御系統(tǒng)聯(lián)動的8管煙幕彈發(fā)射器。煙幕彈發(fā)射器可以使用同口徑的其他彈種,包括閃光彈和催淚彈。同時可以安裝適配器,發(fā)射美式40mm榴彈或蘇式35mm榴彈,以及37mm非致命榴彈。此車具有核、生、化三防能力,新的無線電設(shè)備提高了可靠性。炮長位和車長位安裝了新的具有夜視能力和變焦能力的新型潛望鏡。

行走系統(tǒng)經(jīng)過強化,安裝了6對負重輪,車體也因此加長。引擎仍是原來的設(shè)計,38.8L排氣量的V形12汽缸柴油機,但使用新的多點電子燃油噴射系統(tǒng)替代了化油器,并搭配一具魯茨式械增壓器( Roots Type Supercharger),最大輸出增加到880hp,最大扭矩3280Nm,驅(qū)動戰(zhàn)斗全重42噸的車體可以達到72km/h的極速。油耗顯著降低,帶來的是航程的顯著增高。在35km/h的巡航時速下,最大航程可達720km,而安裝了全部副油箱后可達約1000km,拖掛燃料拖車更是能達到驚人的1300km。另外備有輔助動力系統(tǒng)--一具最大功率80hp的節(jié)能型燃氣輪機,用于在寒冷時發(fā)動柴油引擎,以及在引擎熄火時提供電力。同時還具有廢氣發(fā)電設(shè)備,與3顆104Ah容量的電瓶,在柴油機非全速運轉(zhuǎn)時可充電。

主炮雖然是舊設(shè)計,但配發(fā)新的彈種。榴彈帶有膛線,脫殼尾翼穿甲彈(APFSDS)在2km對90°勻質(zhì)鋼板的最大穿深可以達到480mm,而高爆反坦克彈(HEAT)則是360mm。

《坦克指揮官》坦克分類解析

游戲中共有輕型坦克、中型坦克、重型坦克、自行火炮四種不同類型坦克,合理使用坦克是戰(zhàn)斗取勝的重要因素,下面讓我們來看看這些坦克的特點吧!

坦克特點詳情:

輕型坦克:移動快,射速快,優(yōu)秀的機動力可以讓它快速沖破防線,適合與移動速度慢的坦克迂回作戰(zhàn)。是喜歡靈活操作的玩家的不二選擇。 

中型坦克:火力強,射速中等,速度中等,適合對戰(zhàn)移動速度快的坦克。

重型坦克:火力猛,防御力高,綜合能力強大,是實力強勁的移動堡壘,適合攻堅戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)。

自行火炮:火力猛,射程遠,能遠程重創(chuàng)敵軍,可在坦克群后方提供強大火力支持。

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