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孢子戰(zhàn)爭

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孢子2什么時(shí)候出 孢子進(jìn)化游戲介紹 必看

孢子2什么時(shí)候出(孢子進(jìn)化游戲介紹)「必看」

今天我們要談的游戲是EA在2008年發(fā)行的3D模擬類游戲《孢子》,在那個(gè)游戲產(chǎn)出方向已經(jīng)開始往動(dòng)作冒險(xiǎn)、射擊賽車方向運(yùn)動(dòng)的時(shí)代,孢子無疑成了一個(gè)小小的另類。但這款作品憑借其出色的游戲性可以說是拿下了無數(shù)玩家的好評(píng)與贊賞,甚至在游戲尚未發(fā)行的2006年就已經(jīng)在E3上大放異彩,時(shí)至今日這款游戲仍有玩家回味。

但在我們對這款游戲進(jìn)行11年后回味時(shí),卻能玩出與曾經(jīng)初體驗(yàn)這款游戲時(shí)不同的味道,這或許是"故地重游"的魅力所在。不過在回味之余,一絲血腥味卻從這款游戲的核心養(yǎng)成玩法中隱隱散發(fā),在這養(yǎng)成與發(fā)育的背后,游戲從最初的吞食已經(jīng)改變成了后期的掠奪占領(lǐng),美式侵攻思維在這款游戲中一覽無余。

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而我們今天舊趣新睞的主題,就是從孢子這款游戲的核心玩法背后,逐步了解其背后的文化背景對這款游戲的影響。為方便大家閱讀,我們以孢子與背后MAXIS的故事為第一部分,孢子的游戲性為第二部分,而文化背景與游戲的關(guān)系則在第三部分闡述。


孢子與Maxis

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通常來說提到孢子,其發(fā)行商EA(美國藝電)或許更讓各位玩家熟知。大作不斷,噱頭不斷,EA在游戲史上可以說是名揚(yáng)四海。但孢子背后的MAXIS工作室或許是早期撐起這片大作天空的支柱之一。威爾賴特作為MAXIS的靈魂人物,用自己獨(dú)特的游戲思維為當(dāng)代玩家?guī)缀?a linkid="26084">創(chuàng)造了一個(gè)神奇的模擬世界。

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從模擬城市到模擬人生,在這片模擬的世界中威爾老先生可以說是為一代代玩家構(gòu)造了一片電子世界中光怪陸離。在2004年業(yè)界知名的模擬人生2問世之后,整個(gè)maxis在模擬系列能做的文章幾乎已經(jīng)到了上限,玩家的注意力也開始轉(zhuǎn)移。此時(shí)maxis亟待一款新的模擬主題的游戲出現(xiàn),在構(gòu)造全新的游戲主題上開啟新的篇章。

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2005年,威爾賴特正式向外界展示自己的新寶貝《孢子》,以全新玩法和高自由度、無限制等詞匯對這款游戲的未來進(jìn)行描述。2006年的E3上,孢子被評(píng)選為年度最佳單機(jī)。這一系列的景象都預(yù)示著孢子即將以一個(gè)全新的模擬游戲面貌出現(xiàn)。2008年下半年,這款游戲正式發(fā)售,物種進(jìn)化與浩瀚星空一起展示在了玩家面前。


玩法眾多,從2D吞食到星空戰(zhàn)棋應(yīng)有盡有

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在這款游戲中,玩家將從一個(gè)底層生物開始自己的旅程。通過吞噬其他物種,獲取道具和DNA。在下方綠色條充滿后進(jìn)化的同時(shí),也能夠武裝新的游戲道具。最終成為這一片類似水域地區(qū)中的霸主。

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在水中進(jìn)化完畢后,玩家所扮演的角色將從水生變?yōu)殛懮?,并在新的土地上開拓自己的征程。這一幕實(shí)際上與原始時(shí)期地球生物的成長方向相同??梢哉f威爾老先生在這一方面仍然尊重了生物發(fā)展的歷程,但在這進(jìn)化的過程中還是加入了自己以及整個(gè)創(chuàng)作組的天馬行空的思維,也讓玩家從另一種角度感受了物種進(jìn)化的過程。

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此時(shí)的戰(zhàn)斗也從吞食時(shí)期的平面變成了3D,戰(zhàn)斗與交互共具,這一點(diǎn)在當(dāng)時(shí)來說真的屬于超前設(shè)計(jì)的,進(jìn)化不僅是游戲中角色的進(jìn)化,還有游戲中視角的轉(zhuǎn)變。我個(gè)人猜測的話,其實(shí)這也象征著人類原始時(shí)期的爭斗。

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之后玩家控制的角色將從單一的群體轉(zhuǎn)向部落,當(dāng)整個(gè)部落控制一片區(qū)域后就會(huì)建立勢力。此時(shí)的視角直接從3D變成了戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,背景則是整個(gè)星球。武器也開始現(xiàn)代化。

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星空則成為最終的征程所在,整個(gè)地圖變得更加抽象,以點(diǎn)線圈代指星系、星球航路。最終玩家扮演的孢子成為宇宙之主。我們縱覽整個(gè)游戲的脈絡(luò)可以發(fā)現(xiàn),從2D細(xì)胞時(shí)代的吞食,到部落時(shí)代的3D戰(zhàn)斗,到國家星球時(shí)代的戰(zhàn)棋戰(zhàn)略。玩法可以說是非常之多,而視角也非常之廣,對于玩家來說,體驗(yàn)也是非凡的。

核心要素還是在于玩家本體的成長,多樣化玩法只是成長的途徑

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但對于一款游戲作品來說,玩法多趣味性強(qiáng)只能作為增長玩家體驗(yàn)感的工具,如何將這個(gè)體驗(yàn)與游戲主題結(jié)合才是真正讓這款游戲能夠升華的事物。拿MAXIS這一同公司的作品,后世的《sim4》來說,無論怎樣的資源獲取以及角色能力的增長都是為了最終玩家所操控的角色能夠達(dá)到玩家心中的目標(biāo),也就是所謂的"成長性"。

而在這成長的過程中,不管是吞食細(xì)胞,還是打敗其他部落完成進(jìn)化以及稱霸宇宙,這些玩法都是讓角色成長的過程。


掠奪-發(fā)育-成長,孢子背后的美式進(jìn)化哲學(xué)浮出水面

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所以這一系列的主題無非就是,成長。在確認(rèn)這款游戲主角的唯一目標(biāo)后,我們的整個(gè)分析思路可以說是完全展開了。在這款美式創(chuàng)意的模擬游戲中,玩家的核心主題是成長,而為了成長就必須要去獲取資源,在這款游戲中從最終的細(xì)胞開始,玩家獲取資源的方式就是掠奪拿到DNA,而之后也是掠奪獲取資源,幫助勢力成長。

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而對比同樣是帶有模擬色彩的策略戰(zhàn)棋游戲,亞洲日本的光榮所開發(fā)的《太閣5》來說?!舵咦印愤@一美式的成長其實(shí)過于直白。在太閣5中,走將領(lǐng)方向主線的最優(yōu)結(jié)局并不是將所有城池攻下,而是以"震懾力"和"外交"讓所有大名臣服,最終達(dá)到"三百年太平"的美好局面。從這一點(diǎn)上來說,亞洲與美式進(jìn)化思維的區(qū)別非常之大。

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美式模擬戰(zhàn)略的核心主題:掠奪-發(fā)育-成長成為了游戲主線。而這一方式與美國自身的發(fā)家史何其相似,從東海岸的傾茶少年,到獵殺印第安人揭下頭皮的殘忍掠奪者,我們從游戲的背后,看到的是血腥與征服。物競天擇與叢林法則間,美式進(jìn)化哲學(xué)可見一斑。


不同文化背景造就不同文化產(chǎn)物,游戲也不例外

但我們將這一話題拋出并不是對這一進(jìn)化哲學(xué)的批判,從整個(gè)人類歷史發(fā)展的角度來說征服與掠奪也貫穿了幾乎各國歷史,所以我們今天回顧孢子以及分析它與其背后的美式進(jìn)化哲學(xué)的聯(lián)系也只是為了探尋不同文化背景對其衍生產(chǎn)物"游戲"的影響。

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就拿我們國內(nèi)甚至亞洲在千禧年附近所開發(fā)的原創(chuàng)游戲來說,不管是仙劍還是日本的勇者斗惡龍,其背后其實(shí)都是以"行俠""拯救弱者"等理想類目標(biāo)為最終目的,在這背后則是整個(gè)東亞對于"精神成就"這一最終目標(biāo)的追求。古人有云:修身治國平天下,與我們一衣帶水的日本則有武士道精神,這些無不反映了我們的文化背景對游戲的影響。

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不同文化背景有對錯(cuò)嗎?這一點(diǎn)在許多人心里都是未知的,畢竟三觀的樹立來自于成長,我們也無權(quán)對他人的觀念和想法進(jìn)行改變規(guī)勸。《孢子》是一款非常優(yōu)秀的作品,我們對于它背后的文化背景也只是探討而已,不會(huì)去批評(píng)批判。但遠(yuǎn)在大洋彼岸的一些大國,似乎總喜歡對別國文化背景觀念頗有微詞,只能說好自為之。

孢子steam中文 steam孢子中文設(shè)置

孢子是一款由Maxis開發(fā)并于2008年發(fā)行的沙盒類游戲,游戲以進(jìn)化的歷程為主題,玩家需要通過控制一個(gè)微生物的進(jìn)化來建立并發(fā)展一個(gè)文明。如今這款經(jīng)典游戲已經(jīng)登陸到了Steam平臺(tái),并提供了中文設(shè)置,為廣大中文玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn)。有了中文設(shè)置,玩家們可以更加方便地理解游戲中的故事情節(jié)和操作方式,享受到更加精彩的游戲樂趣。無論是新玩家還是老玩家,都可以通過Steam平臺(tái)的中文設(shè)置,盡情探索和發(fā)展自己的文明世界。

steam孢子中文設(shè)置

孢子steam中文

在steam平臺(tái)上的孢子顯示官方是不帶有簡體中文的,玩家們?nèi)绻胍O(shè)置中文的話,主要方法有三種。

1.玩家們可以去下載中文補(bǔ)丁,之后安裝中文補(bǔ)丁即可。

2.玩家們可以在steam游戲庫中右鍵屬性,點(diǎn)擊啟動(dòng)設(shè)置選項(xiàng)。輸入-locale cs-cz保存后打開即可。

3.玩家們點(diǎn)擊庫中的孢子,右鍵管理。復(fù)制序列號(hào),之后到origin平臺(tái),新增游戲粘貼序列號(hào),選擇支援語言為中文即可。

孢子steam中文 steam孢子中文設(shè)置

孢子介紹

孢子是由Maxis開發(fā)的一款策略類游戲,于2008年9月7日美國藝電發(fā)行。玩家最初扮演一個(gè)單細(xì)胞逐步進(jìn)化成太空文明角色,游戲里玩家可以打造屬于自己的世界。包含冒險(xiǎn)、探索、創(chuàng)造等元素。

以上就是孢子Steam中文版的內(nèi)容。希望本篇攻略對各位玩家有所幫助!

孢子銀河冒險(xiǎn)和孢子有啥區(qū)別 孢子三個(gè)版本簡介

孢子三個(gè)版本包括孢子、丑丑美美中文版、孢子之銀河大冒險(xiǎn)中文版,區(qū)別如下:

孢子銀河冒險(xiǎn)和孢子有啥區(qū)別(孢子三個(gè)版本簡介)

1.孢子稱作原版,是初始的版本

孢子銀河冒險(xiǎn)和孢子有啥區(qū)別(孢子三個(gè)版本簡介)

2.原版與丑丑美美中文版、孢子之銀河大冒險(xiǎn)中文版的區(qū)別

①丑丑美美中文版是驚悚&卡通素材包:又名“美美丑丑擴(kuò)展包”,大小約732MB。有大約60種新的生物編輯器的零件,對于模型愛好者十分有用。(貌似自帶1.02補(bǔ)丁,如果你的孢子版本在1.02以下會(huì)自動(dòng)先安裝補(bǔ)?。?/p>

②孢子之銀河大冒險(xiǎn)的中文版是一款名為“幻想星球”的銀河大冒險(xiǎn)資料片,其大小大約為1.7G。這是對原版的一個(gè)大規(guī)模擴(kuò)展,增加了冒險(xiǎn)編輯器、船長閃亮裝備等多樣功能,非常出色。此外,它還自帶1.04版本的補(bǔ)丁,如果檢測到你的孢子版本低于1.04,它將自動(dòng)先進(jìn)行1.04版本的安裝。該資料片還包含了1.03版本的昆蟲肢體。銀河大冒險(xiǎn)是最新的資料片,而孢子的最新版本目前為1.06。

孢子銀河冒險(xiǎn)和孢子有啥區(qū)別(孢子三個(gè)版本簡介)

孢子銀河冒險(xiǎn)游戲評(píng)測 孢子銀河冒險(xiǎn)好玩嗎

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我最早在文藝作品中領(lǐng)略到“銀河”的魅力是在下面這段對話中:

“這河岸的光亮是月夜的銀光吧?”

“那不是月光。因?yàn)橛秀y河輝映才顯得像萬頃琉璃?!?/span>

這段話出自宮澤賢治的《銀河鐵道之夜》。這本成書于1927年左右的童話,即使用今天的視角看也毫不過時(shí),充滿了浪漫主義的唯美色彩。但它真正震撼我的地方,倒不在于文學(xué)層面本身,而在于其營造出了一個(gè)極具真實(shí)感的幻想意象:宮澤賢治把銀河打造成一條鐵路線,讓一輛列車在上面疾馳,銀河中的一個(gè)個(gè)星座是這條鐵路線的站臺(tái)。

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這個(gè)比喻實(shí)在太過合理和自然,以至于讓當(dāng)時(shí)還年幼的我非常納悶:為什么人們把銀河叫做河,這東西明明更像鐵路嘛,顯然應(yīng)該叫它銀鐵路。

直到后來我知道鐵路是19世紀(jì)才出現(xiàn)的東西,才徹底釋懷。

不過,有另一個(gè)疑惑取而代之——在銀河中的冒險(xiǎn)到底有什么獨(dú)特的魅力?或者說得更細(xì)致一點(diǎn),在銀河中的冒險(xiǎn)到底和在奇幻魔幻世界中的冒險(xiǎn)有什么區(qū)別?

考慮到我們姑且還是一個(gè)游戲媒體,就先說說以銀河為背景的游戲,比如——《孢子》。雖然很多玩家最終只玩到部落階段,但其實(shí)這款游戲的Endgame部分才是精髓所在——玩家創(chuàng)造的文明上了太空后,可以游歷銀河,造訪諸多星球,最后還能發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)于銀河和游戲核心的大秘密。實(shí)際上,《孢子》那個(gè)著名的圓形圖標(biāo),就是銀河的簡化版本。

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從今天的角度看,《孢子》以及它的資料片《孢子:銀河大冒險(xiǎn)》對銀河的模擬相當(dāng)膚淺:一個(gè)正常玩家大概在統(tǒng)一幾十個(gè)星系、聯(lián)合幾百個(gè)星球后就會(huì)失去興趣。但我至今仍然記得自己完成了文明階段,終于將游戲推進(jìn)到銀河階段后的那種震撼——那么多的星球,那么多的星系和文明等待著我去探索。我可以與其他星系貿(mào)易,可以建立殖民地,可以與其他外星人合作或者敵對。而把滑輪一直向下滑,我的飛船和星球越來越小,逐漸變成了一個(gè)光斑,整個(gè)銀河系直接砸在我的面前。

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那種沖擊力對我來說,就等于加加林第一次從太空回看地球,發(fā)現(xiàn)地球這么渺小,而宇宙這么宏大??梢哉f,《孢子》的銀河地圖就是我的暗淡藍(lán)點(diǎn)。

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暗淡藍(lán)點(diǎn)是旅行者一號(hào)拍攝的著名照片,拍攝了懸浮于太陽系中的地球

然后是《浴火銀河》系列。這個(gè)游戲系列我應(yīng)該不用介紹太多,它是很多人的手機(jī)游戲啟蒙,至今仍有非常多的玩家認(rèn)為它是史上最佳的移動(dòng)端游戲?!对』疸y河》的玩法和《孢子》的銀河階段大同小異,玩家要操控主角Maxwell駕駛一艘飛船,在銀河系內(nèi)探險(xiǎn)、貿(mào)易、戰(zhàn)斗。

但是等等,如果只用這么簡單的一句話介紹游戲的玩法,很難說清它和一般的RPG游戲有什么區(qū)別——RPG游戲不都是操控主角在探險(xiǎn)、貿(mào)易和戰(zhàn)斗嗎?區(qū)別到底在哪?

答案很簡單也很無聊:區(qū)別就在于探險(xiǎn)的舞臺(tái)是廣袤的銀河。星星在太空中閃爍,等待著玩家;小行星帶中滿是珍貴的礦石,也危險(xiǎn)重重;星門、黑洞、即將爆發(fā)的超新星……即使你能在奇幻RPG中找到功能完全相同的元素,但它們就是不一樣。拜托,那可是超新星和黑洞誒!

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還有星際拓荒(Outer Wilds),這是近年來最優(yōu)秀的解謎游戲。玩家在游戲中要駕駛飛船探索天體奇觀的結(jié)構(gòu)和運(yùn)行規(guī)律,作為一款解謎游戲,它擁有完全開放的無縫地圖,沒有任何劇情鎖要求玩家“必須解開這個(gè)謎題才能繼續(xù)探索”。這種設(shè)計(jì)和其探索銀河的世界觀搭配得非常巧妙,玩家很自然就能接受這種在隨意探索中逐漸尋找線索的過程。如果游戲的背景不是太空,而是隨便什么其他題材(比如像The Witness那樣),最后的故事和解謎過程都不會(huì)像它現(xiàn)在這么動(dòng)人。

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對其他文藝作品也是一樣。也許不是所有人,但對于像我一樣的很多人來說,當(dāng)一個(gè)故事被足夠合理地搬上銀河的舞臺(tái),它就陡然變得更加迷人——給我印象最深的哆啦A夢劇場版是《哆啦A夢:大雄與銀河超特急》,我最喜歡的公路片題材電影是《銀河系漫游指南》(它當(dāng)然是公路片電影)……當(dāng)然,其他題材也有自己的迷人之處,但是銀河冒險(xiǎn)的魅力是獨(dú)一無二、不可替代的。

那么,銀河冒險(xiǎn)的魅力到底在哪兒?

是未知帶來的新鮮感嗎?奇幻題材的異世界也很未知,魔法對人類來說要比超新星未知多了。那么是銀河視覺上更美嗎?恐怕也不是,盡管銀河具有獨(dú)特的美感,但大體來說宇宙就是那樣:黑色的外層空間和球型的星球、環(huán)狀的星云……如果仔細(xì)回憶一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分銀河題材的游戲在視覺上都差不多,顯然遠(yuǎn)不如異世界更瑰麗、更具想象力。

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EVE以“隨手截一張圖就能當(dāng)壁紙”為人稱道,但如果你真的這么做了會(huì)發(fā)現(xiàn)還是蠻單調(diào)的

我想答案要更微妙一點(diǎn)。銀河不像異世界那么未知,但對普通人來說又足夠未知,我們在有生之年內(nèi)恐怕都沒法親自前往銀河,對城市人而言,恐怕親眼看上一次銀河都是奢望——然而我們畢竟知道銀河確實(shí)存在,因此所有這些文藝作品、游戲創(chuàng)作者們打造出的銀河幻想,都處在幻想和現(xiàn)實(shí)的交界地,也許……它們都有可能是真的。

是可能性。當(dāng)我在《孢子》里第一次打開銀河地圖時(shí),是滿溢的可能性震撼了我;當(dāng)玩家們暢游在《浴火銀河》和《星際拓荒》的銀河系中,他們知道這是幻想,是藝術(shù)創(chuàng)作,但從內(nèi)心深處,誰能說幾百年之后,當(dāng)人們真的踏入銀河之中時(shí),會(huì)不會(huì)上演我們現(xiàn)在玩到的這一幕幕呢?

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大約十年前在航天界很火的“引力走廊”概念看起來就像銀河鐵道或者銀河高速公路

最近也有一款銀河冒險(xiǎn)題材的游戲開始了第二次測試——米哈游的《崩壞:星穹鐵道》,我們之前也對這款游戲的玩法設(shè)計(jì)做過報(bào)道。我們也受邀參加了這次二測,發(fā)現(xiàn)游戲相比上次測試有了不小的變化。玩家的反饋也挺熱烈——游戲上午正式開服,中午就上了熱搜。這款游戲如何表現(xiàn)了銀河冒險(xiǎn)題材的魅力,我們可以給沒有獲得測試資格的玩家大概聊聊(會(huì)有輕微的劇透):

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《崩壞:星穹鐵道》的開場圖片

在《崩壞:星穹鐵道》的世界觀中,存在著一些“星神”。雖然叫“神”,但它們更像是一些高度抽象、凝練的哲學(xué)概念,而不是奇幻概念上的神靈。銀河中的絕大部分群體都有自己篤信概念,也就從屬于對應(yīng)的星神。像是主角所在的星穹列車,在銀河間穿梭,不斷探索未知的邊界,因此屬于“開拓”星神阿基維利。

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從廣度上來講,既然講的是銀河故事,那玩家自然會(huì)預(yù)期遇上各式各樣的種族和文明,而這種世界設(shè)計(jì)最容易出現(xiàn)的問題是散亂。有不少銀河冒險(xiǎn)游戲,提供了很多風(fēng)貌不同的種族、星球和文明,但是彼此之間毫無關(guān)聯(lián),玩家在探索過程中很容易狗熊掰棒子,過一個(gè)忘一個(gè)。到最后,探索成了單調(diào)的重復(fù)——《孢子》其實(shí)就犯了這種毛病。而星神的設(shè)計(jì)巧妙地規(guī)避了這一問題,文明、種族和星球可以各有特色,但都會(huì)被聚攏在幾個(gè)星神之下,畢竟形而上的哲學(xué)概念(或者說文明的母題)就那么幾個(gè)。將不同的設(shè)計(jì)要素整合在一個(gè)有序的框架下,也能為搭建一個(gè)龐大而可信的世界觀打下基礎(chǔ)。

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其中幾位星神的設(shè)定

另外,這次二測的劇情也相較去年的內(nèi)測有不小的進(jìn)步。開局要精致很多,在敘事上明顯有了很多想法。

首先玩家會(huì)操控兩名一看就很可疑的角色闖入一個(gè)空間站喚醒主角,通過喚醒后的對話我們會(huì)知道,主角并非完全失憶,只是失去了一部分記憶(至少主角記得自己認(rèn)識(shí)這兩位喚醒者之一)。隨后喚醒者們離開,星穹列車的乘客們闖入,“救”下了主角,并在之后的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)主角身體里有“星核”——這是游戲世界觀中一種能引起天災(zāi)與紛爭的關(guān)鍵道具,因此收留了主角。

孢子銀河冒險(xiǎn)游戲評(píng)測(孢子銀河冒險(xiǎn)好玩嗎)

空間站“黑塔”是游戲的第一站,后面就是諸多形態(tài)、文明各異的星球了

當(dāng)然,玩家和主角都能猜到,這是喚醒者背后的勢力把一顆釘子埋入了星穹列車之中(她們甚至沒特別隱瞞這一點(diǎn))。因此之后劇情推進(jìn)中的一些對話也就顯得耐人尋味,比如當(dāng)“看板娘”三月七詢問主角為什么躺在這時(shí),玩家可以選擇撒謊,稱自己就是這座空間站的工作人員。在后續(xù)對話中也有不少避而不談式的選項(xiàng),如果玩家這么選擇,就等于自己塑造出了一個(gè)有些心懷鬼胎的主角。這種敘事方式給了玩家不小的角色塑造空間,對一款二次元游戲來說還是挺令人驚喜的,這可以說是給劇情提供了更大的可能性,沒準(zhǔn)之后的故事會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇而產(chǎn)生變化——我說的是真正的變化,而不是那種過程微調(diào)、結(jié)果依舊的偽變化。

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游戲的大部分對話選項(xiàng)都能凸顯主角的個(gè)性,而不是千篇一律地為選項(xiàng)而選項(xiàng)

這次測試的《崩壞:星穹鐵道》還有一些代入感方面的細(xì)節(jié)改進(jìn)。我們在之前的報(bào)道中就提到過,游戲中的路燈都可以交互。這次測試,這種互動(dòng)內(nèi)容變得更隨處可見了,路邊的市民可以交談,書報(bào)亭可以查看,售貨機(jī)可以買東西,就連墻壁上也貼滿了有獨(dú)特?cái)⑹鰞?nèi)容的海報(bào)。任務(wù)系統(tǒng)也被整合進(jìn)了短信中——角色們會(huì)通過手機(jī)短信與玩家確認(rèn)下一步的任務(wù)細(xì)節(jié),提示現(xiàn)在要做的事。

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這些改進(jìn)看似微小,但沉浸感以及上文提到的“可能性”,就是通過這一個(gè)個(gè)小細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來的。

另外,模擬宇宙的系統(tǒng)也值得一說,這實(shí)際上是一個(gè)Roguelike玩法,玩家可以在空間站進(jìn)入模擬宇宙的關(guān)卡,在關(guān)卡中擊敗怪物可以獲得各種強(qiáng)化效果,還能用關(guān)卡中獲得的貨幣兌換一些暫時(shí)性增益或者弱化關(guān)卡中的怪物。這個(gè)玩法目前看還是雛形,比較簡單,但是從提供的強(qiáng)化增益來看,可以擴(kuò)展的空間很大,有些增益如果能搭配上合適的角色會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果。去年公布游戲玩法時(shí),有些崩壞玩家覺得回合制不夠有意思,希望之后《崩壞:星穹鐵道》能多加入這樣的系統(tǒng),讓動(dòng)作游戲的玩家也體會(huì)到回合制玩法的策略樂趣。

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就像游戲的名字一樣,《崩壞:星穹鐵道》把銀河比作了鐵道,讓玩家駕駛著列車在其間旅行。即使將近100年過去,宮澤賢治提出的這個(gè)比喻仍然不顯過時(shí),這也許就是銀河冒險(xiǎn)題材最大的魅力之一:“列車外閃耀的群星,是飛馳而到的未來”,充滿了無盡的可能性。

饑荒孢子有什么用 孢子作用一覽

饑荒孢子有什么用?

在饑荒手游中,孢子分為紅色孢子、綠色孢子以及藍(lán)色孢子。孢子是蘑菇樹周圍游蕩的生物,玩家可以使用用捕蟲網(wǎng)來進(jìn)行捕捉,放在地上可以發(fā)出微弱的光芒,可以用來照明。除此之外,孢子被引燃后會(huì)變?yōu)榛覡a。

饑荒孢子有什么用

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合并孢子好玩嗎 合并孢子玩法簡介

期待已久的手游合并孢子即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編合并孢子好玩嗎?合并孢子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、合并孢子簡要評(píng)析:

合并孢子就是一個(gè)合并進(jìn)化的游戲,這個(gè)游戲的玩法很簡單,小伙伴們只需要進(jìn)行合并就可以了,可以獲得更高一級(jí)的孢子,獲得獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越來越多,因此小伙伴們玩法很簡單,想要玩的就趕緊來下載吧。

2、合并孢子圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對合并孢子有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“合并孢子”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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融合孢子游戲采用的海底背景風(fēng)格的挑戰(zhàn)闖關(guān)手機(jī)游戲,主要人物是孢子,需要相同袍子,來組成新的生物,來獲得不錯(cuò)的成的生物,十分的趣味好玩哦。

2、融合孢子圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對融合孢子有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“融合孢子”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《元素地牢》孢子公主攻略 孢子公主通關(guān)技巧分享

元素地牢孢子公主怎么打,這個(gè)boss全程需要注意技能釋放,無弱點(diǎn)屬性,那么大家知道這個(gè)boss該怎么打嗎,下面小編就為大家來詳細(xì)講解一下元素地牢孢子公主通關(guān)攻略吧。

 

元素地牢孢子公主通關(guān)攻略

孢子公主的攻擊方式

第一種召喚小fafa吐泡泡(花打死會(huì)掉靈魂,被泡泡吐到會(huì)減速)

第二種攻擊范圍賊大!(不拉開距離必死)

第三種沖撞(算是秒殺技吧)溫馨提示 畫粗 加黑 有些萌新不知道孢子公主怎么開,很簡單,去點(diǎn)一下她就行了

孢子公主通關(guān)攻略

1.進(jìn)入地圖時(shí)boss是一個(gè)NPC狀態(tài),對話即可進(jìn)入戰(zhàn)斗,可以提前蓄力施法攻擊。

2.boss進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)可以正常造成傷害,并不會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

3.向角色沖鋒3次,造成高額傷害,引導(dǎo)boss在地圖邊緣地帶可以減少boss使用沖鋒技能的頻率,角色距離boss比較遠(yuǎn)時(shí),boss會(huì)比較頻繁沖鋒攻擊玩家。

4.原地蓄力造成一個(gè)扇形攻擊,傷害非常高,有不明顯的前搖和后搖。 5.釋放一個(gè)可以被擊殺的怪物,怪物會(huì)發(fā)射多次散彈膿液攻擊。

以上就是小編為大家?guī)碓氐乩捂咦庸髟趺创虻娜抗ヂ?,更多精彩?nèi)容請關(guān)注九游手游。

《元素地牢》惡魔之王怎么打

《元素地牢》遠(yuǎn)古巨像怎么打

《元素地牢》紅魔蟹怎么打

孢子戰(zhàn)爭極速版下載地址推薦

孢子戰(zhàn)爭是游戲以經(jīng)典生存玩法為主的休閑類游戲,今天小編給大家?guī)淼氖擎咦討?zhàn)爭極速版下載,孢子戰(zhàn)爭極速版是這款游戲全新的版本。

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孢子戰(zhàn)爭游戲特色

【單手魔法 休閑益智

【單手操作 無線擴(kuò)張】

【可愛皮膚 免費(fèi)收集】

【歡樂亂斗 團(tuán)隊(duì)合作】

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如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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孢子戰(zhàn)爭是款多樣性的趣味休閑游戲,讓玩家們在游戲中享受趣味生存,多人實(shí)時(shí)在線互動(dòng)玩耍非常好玩,人性化的設(shè)計(jì)給你不一樣的體驗(yàn)!今天小編就給大家?guī)砹随咦討?zhàn)爭 ios版下載,想體驗(yàn)的就去看看吧!

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孢子戰(zhàn)爭游戲特色

【單手魔法 休閑益智

用手指靈活的掌控角色,在玩家的夾縫中不斷擴(kuò)大自己的生存空間。

【單手操作 無線擴(kuò)張】

單手即可控制角色與移動(dòng)并與領(lǐng)地形成一個(gè)完整的閉環(huán)擴(kuò)充領(lǐng)地

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玩游戲,得金幣,買皮膚,只要有時(shí)間,一切皆有可能。

【歡樂亂斗 團(tuán)隊(duì)合作】

個(gè)人模式及團(tuán)隊(duì)模式,相同的規(guī)則,不同的玩法,在歡樂中與其他玩家實(shí)時(shí)競技對抗

【語音彈幕 強(qiáng)化社交

直接點(diǎn)擊語音按鈕說話,自動(dòng)轉(zhuǎn)換成文字彈幕,強(qiáng)化游戲過程中的溝通以及社交體驗(yàn)。

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