BillionBuilders發(fā)展提升城市游戲介紹
BillionBuilders發(fā)展提升城市簡介
BillionBuilders發(fā)展提升城市游戲截圖
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城市天際線2城市發(fā)展心得
在快節(jié)奏時代的如今,城市天際線2是一款獨具一格的游戲,游戲中的每一個玩法都深受玩家們的喜愛。游戲的內容非常多,所以有許多玩家不清楚城市天際線2城市發(fā)展心得怎么解決,下面就讓九游小編來給大家說一說這個問題的詳細解決方法吧。
眾所周知經濟的三駕馬車分別是出口,消費和投資。
消費體現在商業(yè)區(qū)劃,然而此作的商業(yè)極其敏感,商鋪不能完全覆蓋rci需求。商業(yè)賦稅可以忽略不計。
出口體現在工業(yè)區(qū)劃和工業(yè)專項稅。我前期1w人口左右的時候發(fā)現了電子產品,衣服,家具等下游產品的稅率是可以單獨調的,于是二話不說立馬解鎖港口和貨運站,然后把上游產業(yè)和下游產業(yè)的稅率調成負10,導致我的財政赤字進一步擴大,但是時間一長結余居然是持續(xù)增長的。這里估計偷到了那款2013年游戲的玩法,但是財政不統計出口額只統計出口數量有點難繃(算是沒偷明白)。希望后續(xù)我能看到算上進出口額后的完整財政。
雖然辦公樓會入駐金融業(yè),但個人感覺這個和投資沒有半毛錢關系,依舊是屬于進口范疇。辦公樓產出的是無形的商品,需要網絡基礎設施完善才能不斷發(fā)展。個人認為通過網絡進出口而不通過港口。
再補充一點,到了后期人頭稅是主要收入,但是當我把人頭稅調為0時,財政依舊是持續(xù)增長的。
至于工業(yè)區(qū)的鋪設方法。前期下風口,逐步向地圖邊緣撤離,帶動土地污染向地圖邊緣撤離(強烈建議出個未來之城的dlc可以處理土地污染),中后期直接劃一片工業(yè)城區(qū)。但是我在劃工業(yè)城區(qū)的時候發(fā)現鄰城會坐滴滴來上班和本地人口搶工作。
以上為大家詳細介紹了城市天際線2城市發(fā)展心得,這款游戲最近的熱度還是蠻高的,小編也體驗了一下,并且對游戲常見的攻略和問題進行了匯總,九游也是專業(yè)的游戲攻略資訊平臺,能夠幫你解決各種游戲上的問題。
全面戰(zhàn)爭三國城市怎么發(fā)展 城市發(fā)展方案介紹
全面戰(zhàn)爭三國城市怎么發(fā)展?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨?font color="blue">戰(zhàn)爭三國城市發(fā)展方案分享,需要的朋友還不快進來看看。
城市發(fā)展方案分享
初期城市發(fā)展應該以糧食為基礎,然后考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農業(yè)收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看)
有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農業(yè)。
我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。
綠色建筑一般為農業(yè)建筑,藍色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。
城市等級高了以后空地足夠多,農業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農業(yè)。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成
產糧基礎建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區(qū)別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。
因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。
真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。
漁港糧食產量有限,反而是商業(yè)產值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。
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城市天際線城市后期怎么發(fā)展 天際線后期發(fā)展指南
城市天際線在游戲后期人很多的時候發(fā)展比較講究,有的玩家可能有些迷茫,所以本文帶來了一點關于游戲后期發(fā)展的思路,希望對大家有用。城市天際線是游戲后期人口眾多的時候發(fā)展起來的,有些玩家可能會迷路,所以本文就給大家介紹一下游戲后期的發(fā)展思路,希望能對大家有所幫助。天際線(亦稱城市輪廓,亦稱全景,港譯天空線),可能最恰當地描述為由城市高樓大廈構成的整體結構,或由許多摩天大樓構成的局部景觀。天際線亦被視為城市整體結構之天際。天際線扮演了每座城市獨特的形象,當今世界上還沒有完全相同的天際線。在城市里,地平線延伸出一片廣闊的地平線(大部分是全景),所以大城市被稱為“城市風景”。摩天大樓在許多大都會的地平線上起著舉足輕重的作用。尤其是海港的天際線,更是堪稱完美。
發(fā)展指南:
電力:
電永遠是城市發(fā)展的關鍵,由于之前推薦了風力發(fā)電機,所以開支也挺大。
地上風力發(fā)電機一般是0~8伏,建設的時候不必局限于8伏,6、7伏就是可以接受的建設;
離岸風力發(fā)電機開放后,價錢貴一倍,發(fā)電會多出1/3,中期最好建離岸發(fā)電機。
不推薦建大壩,大壩后水量有變化,不了解的話很可能造成城市被飛漲起來的水給淹了,如果你懂水利這方面的話當然可以自己嘗試選擇。
水:
水是比較好獲取的資源直接建抽水機,水站就行,注意連接水管,如果不是下雪地圖就不需要建暖氣。
建筑:
高級商業(yè)區(qū)解鎖后可以開始著手設計旅游/娛樂區(qū)域,過程和設計林牧業(yè)一樣。
即便高級住宿區(qū)解鎖,不要一味的建,適當搭配低級住宿區(qū),對緩解后期的老年化很有幫助。
辦公區(qū)解鎖后確保資金流能支持建一所大學,除了新地圖的特殊工業(yè)(林/牧/石油/礦),柱形圖顯示需求的時候都建辦公區(qū)。
辦公區(qū)慢慢發(fā)展的時間里可以開始大量的建中小學,建在住宿區(qū)可以提高很多幸福度,采取鼓勵讀書的政策,提高教育預算。
尸體焚化爐和垃圾焚化爐的建造。
警察局、消防局、醫(yī)院總部可以覆蓋比較大的區(qū)域。
確保收入后再選擇建設太陽能發(fā)電廠乃至核電廠。
《無悔華夏》城市發(fā)展技巧分享 城市如何發(fā)展
無悔華夏城市怎么發(fā)展?最近很多小伙伴都了解到了無悔華夏城市發(fā)展技巧分享,但是還是有很多不明白的地方,今天小編就給大家?guī)沓鞘邪l(fā)展詳細介紹,大家一起來看看吧。小編為大家?guī)砹藷o悔華夏城市發(fā)展技巧,一起來看看吧。
無悔華夏城市發(fā)展技巧
首先給大家說說城市可以產出的資源:
發(fā)展資源主要就是人口、軍隊、糧食和金錢這幾個人方面。
不同朝代的一些特殊資源還是有所差別的。
三皇五帝時期特殊資源就是野獸和青銅。
夏商周時期特殊資源是青銅、醴和馬。
春秋戰(zhàn)國時期的特殊資源是青銅、鐵、馬和士子。
城市的發(fā)展狀態(tài)也是有所影響的。
國泰民安代表的是人口流入,居民增長速度也會提高。
魚米之鄉(xiāng)代表的是人口流入,居民增長速度會提高。
局勢動蕩就代表的是人口流出,居民增長速度降低甚至出現負增長的現象。
兵禍連接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至還會出現負增長的現象。
城市的數值都代表了那些含義。
民心代表的是百姓對統治者的滿意程度,數值不同的民心會觸發(fā)不同的隨機事件,如果民心的值降到了0,就會出現失去這個城市統治的隨機事件發(fā)生。
軍心代表了一個軍隊的士氣,直接影響戰(zhàn)斗的結果。如果軍心降低士兵就會在戰(zhàn)斗開始之前逃跑。軍心比較低的部隊更加容易在戰(zhàn)斗中出現潰逃現象。
腐化代表的是對一個國家的控制能力,數值不同的腐化也會觸發(fā)不同的隨機事件,如果腐化數值比較高就會非常容易出現損失發(fā)展資源的隨機事件,如果腐化值已經升到了100則會出現丟失這個城市統治的隨機事件發(fā)生。
城市可以建造的建筑類型。
不同的城市能建造的建筑類型都會有所區(qū)別,這個是和地形相關的,不同的朝代能夠建造的建筑類型也是會有區(qū)別的。
按照建筑的功能區(qū)分,是能夠分成以下幾種類型的:增加人口、提升特殊資源產量、提升軍隊戰(zhàn)力、提升征兵速度、提升糧食產量、增加糧食消耗、增加金錢消耗等。
以上便是小編為大家?guī)淼臒o悔華夏城市發(fā)展技巧了,希望能幫到有需求的玩家,更多內容可以關注九游。
無悔華夏城市發(fā)展技巧分享 城市發(fā)展詳細介紹
哈嘍小伙伴們大家好,最近很多小伙伴都了解到了無悔華夏城市發(fā)展技巧分享,但是還是有很多不明白的地方,今天小編就給大家?guī)沓鞘邪l(fā)展詳細介紹,大家一起來看看吧。
首先給大家說說城市可以產出的資源:
發(fā)展資源主要就是人口、軍隊、糧食和金錢這幾個人方面。
不同朝代的一些特殊資源還是有所差別的。
三皇五帝時期特殊資源就是野獸和青銅。
夏商周時期特殊資源是青銅、醴和馬。
春秋戰(zhàn)國時期的特殊資源是青銅、鐵、馬和士子。
城市的發(fā)展狀態(tài)也是有所影響的。
國泰民安代表的是人口流入,居民增長速度也會提高。
魚米之鄉(xiāng)代表的是人口流入,居民增長速度會提高。
局勢動蕩就代表的是人口流出,居民增長速度降低甚至出現負增長的現象。
兵禍連接代表的也是人口流出,居民增速的降低甚至還會出現負增長的現象。
城市的數值都代表了那些含義。
民心代表的是百姓對統治者的滿意程度,數值不同的民心會觸發(fā)不同的隨機事件,如果民心的值降到了0,就會出現失去這個城市統治的隨機事件發(fā)生。
軍心代表了一個軍隊的士氣,直接影響戰(zhàn)斗的結果。如果軍心降低士兵就會在戰(zhàn)斗開始之前逃跑。軍心比較低的部隊更加容易在戰(zhàn)斗中出現潰逃現象。
腐化代表的是對一個國家的控制能力,數值不同的腐化也會觸發(fā)不同的隨機事件,如果腐化數值比較高就會非常容易出現損失發(fā)展資源的隨機事件,如果腐化值已經升到了100則會出現丟失這個城市統治的隨機事件發(fā)生。
城市可以建造的建筑類型。
不同的城市能建造的建筑類型都會有所區(qū)別,這個是和地形相關的,不同的朝代能夠建造的建筑類型也是會有區(qū)別的。
按照建筑的功能區(qū)分,是能夠分成以下幾種類型的:增加人口、提升特殊資源產量、提升軍隊戰(zhàn)力、提升征兵速度、提升糧食產量、增加糧食消耗、增加金錢消耗等
好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P于無悔華夏城市發(fā)展技巧分享,城市發(fā)展詳細介紹,希望能幫助到大家。
《家國夢》城市怎么發(fā)展 城市發(fā)展的方法
家國夢城市發(fā)展的方法:在家國夢游戲中城市的房展還是非常重要的,畢竟游戲中發(fā)展的方法還是非常多的。其次不同的發(fā)展方向也是大補相同的,在這里小編帶來了家國夢城市發(fā)展起步流派一覽,一起來看看信息介紹。
家國夢城市發(fā)展起步流派一覽
【先富帶動后富】
畢竟原本需要均衡的升級6種建筑,現在只用升級一種的,那么就會有單點突破的效果。所有建筑的產出與投入是一樣的,所以可以忽略其他增益。
優(yōu)先政策:給住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 與住宿搭配的。
輔助建筑:電廠,平房 等能給目標增加收益的。
選用住宿類型的作為突破口,前期比較容易,這樣藍色建筑你只用開20的紅包就好。300%的加成可以讓單點住宿很快獲取別人兩天才能達到的收益。
【順應潮流】
一般城市任務加成高達150%,等于建筑物多了一星。經過粗魯的感受,順應潮流應該是所有流派里發(fā)展最快的。確保全力升級城市任務所指向的建筑類型就行。
優(yōu)先政策:看城市任務
核心建筑:看城市任務
【全民小康】
全面小康是一種平鋪的發(fā)展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起發(fā)展,要么都不發(fā)展。
優(yōu)點:不用動腦,不用頻繁操作。
缺點:不能在階段性城市任務下享受利潤最大化。
核心建筑:電廠等全面提升的建筑。
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家國夢貢獻值作用獲得方法講解
以上是有關家國夢城市發(fā)展起步流派一覽。敬請持續(xù)關注九游科技,了解更多有關家國夢游戲發(fā)展方向攻略。
《家國夢》城市發(fā)展怎么玩 城市發(fā)展攻略
家國夢是剛發(fā)行不久的一款城市建造手游,玩家將在游戲中打造屬于自己的完美家園。但是想要讓自己的家園發(fā)展起來卻不是一件容易的事,下面就是讓城市發(fā)展的幾個建議。
先富帶動后富
因為游戲所有建筑的產出與投入是一樣的,所以可以忽略其他增益,全面一種建筑。
畢竟原本需要均衡的升級6種建筑,現在只用升級一種的,那么就會有單點突破的效果。
1. 選用住宿類型的作為突破口,前期比較容易,這樣藍色建筑你只用開20的紅包就好。
2. 優(yōu)先發(fā)展一階段政策中的住宿類,300%的加成可以讓單點住宿很快獲取別人兩天才能達到的收益。
3. 城市任務忽略,因為先富帶動后富的情況下,城市就必須做出階段性犧牲。
優(yōu)先政策:給住宿加成的,也就是公民住房需求。
核心建筑:住宿 以及 與住宿搭配的。
輔助建筑:電廠,平房 等能給目標增加收益的。
順應潮流
受惠于城市任務,如果你在某個階段內,某些建筑會有特殊加成。
此時你只要確保全力升級城市任務所指向的建筑類型就行。
一般城市任務加成高達150%,等于建筑物多了一星。
經過粗魯的感受,順應潮流應該是所有流派里發(fā)展最快的。
缺點:在完成城市任務后,如果下一階段給的政策 優(yōu)惠沒有指向前面關照的行業(yè),就需要轉移城市發(fā)展方向。
優(yōu)先政策:看城市任務
核心建筑:看城市任務
全民小康
全面小康是一種平鋪的發(fā)展政策,我也不管什么政策了,要么大家一起發(fā)展,要么都不發(fā)展。
優(yōu)點:不用動腦,不用頻繁操作。
缺點:不能在階段性城市任務下享受利潤最大化。
核心建筑:電廠等全面提升的建筑。
以上就是家國夢城市發(fā)展攻略了,希望對大家有所幫助。
《全面戰(zhàn)爭三國》新手城市怎么發(fā)展 城市發(fā)展教學指南
相信很多沒怎么玩過策略游戲的玩家都跟風買了全戰(zhàn)三國這款游戲,其中的城市發(fā)展是需要長久性的規(guī)劃的,這里小編就為大家?guī)硪黄鞍潦谰盘斓闹魅恕狈窒淼娜龂鎽?zhàn)爭建筑選擇+城市發(fā)展教學,感興趣的快來看看吧。
建筑選擇+城市發(fā)展教學
首先,城市發(fā)展價值主要看附屬城鎮(zhèn)。例如農莊、稻田肯定是產糧城,產糧城初期升至4級足夠,后期資金充足再升至7級,建筑上是農業(yè)兩件套(官府支持和拓土,都走產糧路線),官府(加產值減腐敗),鑄幣廠(減腐敗,不是必須,但是像袁紹袁術官府不能減腐敗必須每個城建一個,否則壓不住),看情況再加一個秩序建筑。
貯木場肯定是走農業(yè)產值路線,農業(yè)產值城推薦你有錢有糧就升到頂級,人口對農業(yè)產值加成很大,建筑為農業(yè)兩件套(賣糧食的和加產值更多的路線),然后秩序三件套(儲備序列,軍武序列,孔廟,袁紹袁術可以拿公府代替軍武或儲備),然后加一個作死的稅收序列(現在知道為什么要那么多秩序建筑了吧),這種城耗糧極多,但是產值也高的可怕,不輸給一般的工商業(yè)城市。
走工業(yè)路線的城往后幾乎都會轉半工半商(利益最大化),所以這里把工商業(yè)一起說。這兩種城一般7級足矣,純商業(yè)城想要產值最大化也可以升到10級。7級工業(yè)城建筑一般為工業(yè)兩件套(官坊和手工作坊,都走產值路線,不要減腐敗,周圍郡國多建公府幫忙減),商業(yè)兩件套(市肆和市集,市肆能走茶館路線最好,不信自己去算產值,市集有絲綢建絲路商館,沒有就建鐘鼓樓或港監(jiān)署),只有五個格就用孔廟壓秩序,六個格可以用其他秩序建筑壓,自己選,為了利益最大化還可以孔廟加官府然后給個加秩序的太守,多用差事也能把秩序壓下來。
純商業(yè)城一般都是商業(yè)兩件套(不管有沒有絲綢,市集都建鐘鼓樓或港監(jiān)署)然后看看勢力特殊建筑有沒有加商業(yè)的,沒有就建個工業(yè)的手工作坊,再之后就是官府和一到兩個秩序建筑。
有的城市有港口序列占一個格子,這個只能隨便少建一個建筑了,農業(yè)產糧城港口就走漁業(yè)產糧線,其他城根據自己勢力內資源點自行選擇。
有些資源點既有產值又有產出怎么辦?例如畜牧場,在單個出現時,看你缺糧還是缺錢,缺錢走產值路線缺糧走產糧路線。如果同一郡國還有別的資源點,農莊或稻田加畜牧場走產糧線,貯木場加畜牧場走產值路線,郡治準備升到高級城(人口高)附屬畜牧場走產值,其余走產糧。
如果在農業(yè)城有工商業(yè)資源點,可以讓他們發(fā)揮下功能性,走貿易影響路線或減腐敗路線而不是產值路線。
一些既沒產值又沒產出的資源點,例如馬場、廟宇、鑄兵坊、鑄甲坊等要是單獨出現,可以當作他們不存在,主城最高升到4級,種個田發(fā)揮下余熱,或者把郡治交給附庸去打理,你只用勾個免稅就什么都不用管了。PS:黃巾勢力要鑄甲坊沒用,不只是盔甲穿不了,那家伙壓根就不給你產盔甲。
只有絲綢之路和香藥市集的郡治可以不升級,依靠其他商業(yè)城給加成就行。
黃巾勢力因為商業(yè)建筑加秩序,儲備序列加產值,而且不能賣糧。所以建筑選擇有點區(qū)別。農業(yè)城無腦三件套和研學堂(加研究速率),還有格子就廟宇。工商業(yè)城工業(yè)三件套,商業(yè)兩件套,還想增加工業(yè)產值就兵工序列,但這樣就必須依靠研究和太守來壓秩序,所以個人推薦還是蓋個廟。
以上就是這篇三國全面戰(zhàn)爭建筑選擇+城市發(fā)展教學的全部內容了,如果你還想查找更多攻略的話可以請點擊全面戰(zhàn)爭三國攻略專輯。
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有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農業(yè)。
我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。
綠色建筑一般為農業(yè)建筑,藍色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。
城市等級高了以后空地足夠多,農業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農業(yè)。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成
產糧基礎建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區(qū)別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。
因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。
真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。
漁港糧食產量有限,反而是商業(yè)產值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。
有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。
鼠標放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況??梢钥吹焦I(yè)基礎產值很高但是由于加成低所以收入并不高。
農業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據情況點建筑科技。
分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。
最后說下公共秩序,秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)。孔廟是最后考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。
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城鎮(zhèn)城市發(fā)展思路分享
初期城市發(fā)展應該以糧食為基礎,然后考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農業(yè)收入加成也好搞。
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有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農業(yè)。
我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。
綠色建筑一般為農業(yè)建筑,藍色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。
城市等級高了以后空地足夠多,農業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農業(yè)。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成
產糧基礎建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區(qū)別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。
因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。
真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。
漁港糧食產量有限,反而是商業(yè)產值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。
有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。
鼠標放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況??梢钥吹焦I(yè)基礎產值很高但是由于加成低所以收入并不高。
農業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據情況點建筑科技。
分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本。注意差事分配完下回合才生效。
最后說下公共秩序,秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)??讖R是最后考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。
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