戰(zhàn)術(shù)大神游戲介紹
戰(zhàn)術(shù)大神簡介
戰(zhàn)術(shù)大神游戲截圖
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香腸派對怎么攔車 香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
在現(xiàn)代都市生活中,人們常常面臨著各種各樣的壓力和困擾,而尋找一種有效的方式來放松自己則成為了一種共同的需求,而香腸派對作為一種獨特的社交活動,不僅能夠滿足人們對于放松和交流的需求,更是吸引了大量粉絲的關(guān)注和參與。要想在香腸派對中取得勝利并不容易,需要一定的技巧和策略。本文將通過對香腸派對攻略的解析,為大家揭示其中的戰(zhàn)術(shù)要點,幫助大家在派對中游刃有余,贏得更多的樂趣和勝利。
香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
先介紹槍的子彈擴散:不同槍的基礎(chǔ)擴散也是不一樣的,這點比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。角色在移動、站、蹲、趴、機瞄狀態(tài)下,擴散面積也是是不一樣的。移動、站、蹲、趴、機瞄,機瞄擴散會極小,所以能機瞄盡量用機瞄,邊移動邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開機瞄再打。瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對稱設(shè)計。兩個按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個設(shè)計是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準(zhǔn)人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點,這款游戲瞄準(zhǔn)按鈕是點按可以開鏡,長按也可以開鏡的。長按開鏡這個設(shè)計應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點按的區(qū)別在于:長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點擊,并且后續(xù)可能會在長按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗。不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態(tài)下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機瞄狀態(tài)下,會有呼吸效應(yīng)。這個效應(yīng)在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限制的,特別是屏住過頭,恢復(fù)時會有一小段懲罰時間。經(jīng)過上面的一些技巧分享,相信大家對射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗,就可以更加快速吃雞啦!
看完小編為您整理的這篇香腸派對如何攔車的詳細(xì)介紹,您是否覺得很容易呢?如果這篇攻略對您有幫助,請關(guān)注并收藏本站!
香腸派對大神功能 香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
香腸派對是一款備受歡迎的手機游戲,擁有許多令人興奮的功能和精彩的游戲玩法,在這個游戲中,玩家需要組建自己的派對,并與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。而在這個過程中,有一種特殊的玩家被稱為大神,他們以出色的戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧而聞名。本文將為大家?guī)硐隳c派對大神的功能以及他們的戰(zhàn)術(shù)解析,幫助玩家們更好地了解游戲的精髓,提升自己的實力。無論你是新手還是資深玩家,相信這些攻略將對你有所幫助。讓我們一起來揭秘香腸派對大神的秘密吧!
香腸派對攻略大神戰(zhàn)術(shù)解析
先介紹槍的子彈擴散:不同槍的基礎(chǔ)擴散也是不一樣的,這點比較好理解,不同槍械準(zhǔn)度不一樣。角色在移動、站、蹲、趴、機瞄狀態(tài)下,擴散面積也是是不一樣的。移動、站、蹲、趴、機瞄,機瞄擴散會極小,所以能機瞄盡量用機瞄,邊移動邊射擊是最不準(zhǔn)的,正面遇敵不要慌,開機瞄再打。瞄準(zhǔn)按鈕左右兩邊都有,對稱設(shè)計。兩個按鈕分別滿足不同情況的需要,特別是左邊的開鏡按鈕,這個設(shè)計是為了避免玩家右手拇指粗瞄對準(zhǔn)人以后又要抬起來去按開鏡,有了左邊瞄準(zhǔn)按鈕,右手粗略瞄準(zhǔn)后左手直接點開鏡,右手繼續(xù)精瞄,然后左手按下射擊按鈕。然后,需要特別注意一點,這款游戲瞄準(zhǔn)按鈕是點按可以開鏡,長按也可以開鏡的。長按開鏡這個設(shè)計應(yīng)該也是別的游戲里沒有的,長按開鏡和點按的區(qū)別在于:長按放手后會自動收鏡,少掉了一次點擊,并且后續(xù)可能會在長按開鏡上持續(xù)優(yōu)化一些射擊體驗。不鼓勵玩家邊移動邊射擊的,所以在機瞄狀態(tài)下,移動時會有明顯晃動,如果想要無腦亂射,出門左轉(zhuǎn)io互懟可能更適合您。機瞄狀態(tài)下,會有呼吸效應(yīng)。這個效應(yīng)在用高倍鏡時最為明顯,同時我們依照PC吃雞的shift鍵屏住呼吸,設(shè)計了一個屏住呼吸的按鈕,在開鏡時可以看到,點了這個按鈕,角色會屏住呼吸,這時候鏡頭不會有呼吸晃動,但是屏住呼吸時有時間限制的,特別是屏住過頭,恢復(fù)時會有一小段懲罰時間。經(jīng)過上面的一些技巧分享,相信大家對射擊剛搶也有了一些了解,多玩游戲多積累經(jīng)驗,就可以更加快速吃雞啦!
以上是今天為大家介紹的香腸派對大神功能的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,請繼續(xù)關(guān)注本站,以獲取最新、最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
《CBA英雄》大神教你玩戰(zhàn)術(shù)
前言:除了球員的選擇和強化之外,戰(zhàn)術(shù)的安排也是《CBA英雄》中非常重要且十分容易被玩家忽略的地方,每當(dāng)你在戰(zhàn)力優(yōu)于對手的情況下還輸球時,很可能就是因為對手的戰(zhàn)術(shù)安排要比你更加合理。所以今天小編就為大家?guī)硪恍┐笊裢婕业膽?zhàn)術(shù)心得~
玩家ID:錢隆大帝
有玩家不想練均衡,就想外線或鋒線一條路走到黑咋辦,也不是完全不能玩。如果只玩專職前期可以專職投手,因為三分收益大,如果想玩到四階滿用殺器,因為三分有閾值,四階滿是130,因為三分能力值再高對三分出手?jǐn)?shù)沒影響,不可能像馬賽克隊只投三分不打二分,并且搶斷蓋帽對三分沒影響,三分命中只能通過戰(zhàn)術(shù)來限制(NBA英雄之前大佬們實測結(jié)論,照搬到CBA來),所以殺器才是打兩點戰(zhàn)術(shù)最終奧義,可以玩到四階滿。為了保球權(quán)不用兩點全是殺器,那樣互相搶出手,而且少了兩個尖兵跟大閘位,球權(quán)太弱,可以一殺一尖或一殺一閘,這樣比較合理。
玩家ID:青天
雙方實力接近的時候感覺均衡戰(zhàn)術(shù)特別有用,尤其是三個球員領(lǐng)先兩個球員落后的情況下,但那種一個球員領(lǐng)先特別多,剩下四個都落后的時候即使進(jìn)攻重點在這個球員身上也不容易贏,甚至總戰(zhàn)力即使領(lǐng)先一點也輸?shù)母怕蚀?,所以還是建議大家五個球員都均衡發(fā)展?不要形成木桶效應(yīng)或者一枝獨秀。
玩家ID:小獅子
防御戰(zhàn)術(shù)首選區(qū)域聯(lián)防,因為用鋒線戰(zhàn)術(shù)的玩家太多了。。。次選外線聯(lián)防,萬一遇上主打外線的能投死你。
平民陣容推薦:
一、鋒線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)輔助:孫銘徽 ,趙?;蚣o(jì)委,天賦點籃板,次一點搶斷;鋒線主力:陳林堅,天賦三分球,次一點可用任駿威替,更好拿卡,加一個防御性前鋒,可選克蘭、小川、甚至大韓客串,耐得住性子還可選胡金秋。胡金秋或小川+陳林堅能成型的話絕對牛;中鋒首選大韓,成型快,其他沈枳捷、付豪、陶漢林都行,就是不要選吳冠希,性價比太低。
二、外線戰(zhàn)術(shù):后衛(wèi)主攻:首選紀(jì)委和原帥,鋒線中鋒全部用防守,首選克蘭小川大韓。
玩家ID:森林狼隊魂
我認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)還是要根據(jù)自己球隊和對手陣容來選擇,比如對手的后衛(wèi)線比較強,那么我們就選擇3-2聯(lián)防,對手內(nèi)線比較強就選擇收縮內(nèi)線,盡量不要一套戰(zhàn)術(shù)用到老,否則還是比較容易被針對的,尤其是對于各個服務(wù)器排名比較靠前的玩家來說,所以不斷的變換戰(zhàn)術(shù)才能立于不敗之地!
玩家ID:阿聯(lián)酋求阿聯(lián)
第一,選擇好了隊員就不要隨意更改,來回?fù)Q最后哪個都升不上星,也沒有形成戰(zhàn)斗力,血的教訓(xùn);第二,主攻方向可選鋒線陳林堅、任俊飛升星快,三分屬性很高,值得信賴。后衛(wèi)線上郭艾倫和趙繼偉絕對讓你體驗到爽快,話說這兩位如果有關(guān)聯(lián)之類的屬性就更好了。中鋒位置其實選擇籃板屬性高的,韓德君足夠了,物美價廉;
玩家ID:遼寧隊削他8
首先祝游戲越辦越好,分享自己的兩點心得:一是球員選擇上,趙繼偉韓德君絕對是貧民玩家的首選,因為球員升星帶來的收益還是比較明顯,如果不是土豪玩家是培養(yǎng)不起阿聯(lián),小丁周琦一類的球員,所以選擇一些便宜的卡培養(yǎng)還是很重要的,商店有時會打折,也可以在這個時候買卡;二是在屬性選擇上,感覺要以一類屬性為重點,這樣可以爭取每個賽季的球員榮譽,也會增加游戲樂趣。
玩家ID:想他的晚安
前期卡牌的選擇,不一定要追求高品質(zhì)高階段高評分明星牌,當(dāng)然土豪請隨意??梢钥吹?a linkid="550">公測后的評分?jǐn)?shù)值有大幅度變化,我們可以選擇評分稍微中等,性價比高的卡牌,例如:原帥,方碩,可蘭白克,任俊威,陶漢林和沈梓捷,具體陣容選擇看自己打法,像原帥的初始三分?jǐn)?shù)值就達(dá)到97,是個外線跑轟的不錯選擇。然后根據(jù)自己的陣容選擇去升級卡牌,而不是一味的去開包碰運氣
大神教學(xué) 《戰(zhàn)爭與征服》解圍戰(zhàn)術(shù)
指揮官們,下午好鴨~今天火火邀請到大神-全自動小魚,來跟大家講講他的游戲心得吧!
?01解圍戰(zhàn)術(shù)-空地結(jié)合的重要性
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如大家所見這場PVP戰(zhàn)力差距2萬左右,對面大佬裝甲洪流也是比較兇悍,我右路的對面大佬重中坦?fàn)I過于后排可以前期放他慢慢推后期想辦法用結(jié)合視野和有生力量還擊,所以我也在右路預(yù)備了一個中坦?fàn)I;左路大佬的裝甲部隊我以一反坦?fàn)I準(zhǔn)備死磕扛住前期視野,用后排火炮解決;
因為對手兩火炮營雖然數(shù)量不多,但均為二星硬度強,我的補給不支持用裝甲車,同時面對對面裝甲洪流結(jié)合步兵裝甲車效率不會很高,故上了我兩個弱勢的空軍爭取一波帶走,但是其實一個中隊還是一級俯沖哦=
最后有一個小問題,因為對面大佬接近中路有個一個裝甲車營,而且是A級帶星,強度很高,AI操作裝甲車營一般一波流直懟,如果讓裝甲車營開局沖到我面前會讓我后排面臨極大風(fēng)險,所以我拉了一個輕坦?fàn)I準(zhǔn)備配合步兵視野前期死拼攔截!其它還是的老的操作,保視野,保有生輸出!
? 這個戰(zhàn)術(shù)分享想表達(dá)的就是在游戲中,陸軍和空軍一定要有相互的補充和制約思路!
荒野行動大神教學(xué) 天涯戰(zhàn)術(shù)錦集
《荒野行動》自上線以來,不斷更新玩法和內(nèi)容,受到了玩家的熱烈追捧。近期,游戲迎來更新,新武器,新載具、新時裝,深受廣大玩家的喜歡!當(dāng)然也少不了老司機帶路,一起來看看大神怎么玩的吧!
《自由之戰(zhàn)2》大神試玩:教你一手戰(zhàn)術(shù)騷操作
《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場瞬息萬變,如何讓自己的隊伍在游戲中取得勝利呢?必要的戰(zhàn)術(shù)配合是必不可少的。自由大神玩家將為我們帶來比賽中常見的戰(zhàn)術(shù)套路,為我們解析41分推,131分推,Poke流戰(zhàn)術(shù),4保1戰(zhàn)術(shù)的精髓和優(yōu)劣勢,教我們掌握一手戰(zhàn)術(shù)騷操作,在戰(zhàn)場上所向披靡。
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龍之谷手游魔羽PK怎么打 大神手把手講戰(zhàn)術(shù)
龍之谷手游魔羽PK怎么打?今天小編給大家?guī)淼氖驱堉仁钟文в餚K技巧分享,有興趣的一起來看看吧。
很多玩家不知道魔羽PK應(yīng)該怎么打?!洱堉仁钟巍反笊駷槟銉A情講解,看完你就是個魔羽PK高手!
【箭神分支魔羽職業(yè)PVP表現(xiàn)】:
在PVP中,因為沒有狙翎的50EX(聚能射擊EX),在抓對手技能(翻滾)空檔期還是有點乏力,其他技能上,因為都是箭神職業(yè),總體打法沒有大的改變,迅捷的作用還是用無敵起手來擋住對手的技能,和不是EX差距不是很大,所以我們總的方向還是在于拉距離,放風(fēng)箏,控制對手技能和位置的節(jié)奏,保持自己的生存空間,更多的還是走位和技能的釋放,都是屬于箭神職業(yè)的基本功,和對于其他職業(yè)的理解,因為聚能EX的作用和光芒實在太大,所以,在PVP方向,以我的個人觀點還是更加推薦使用狙翎職業(yè),魔羽職業(yè)相對來說還是疲軟一些,總體不變,傷害能力減弱(即使迅捷箭有Ex)。
【具體打法分析】
魔羽在應(yīng)對各職業(yè)的問題上,由于主流都是狙翎職業(yè),魔羽并不是不能打,只是技能上面來說,主要光芒被聚能射擊EX占了,其實歸根到底還是箭神職業(yè)的分支。那么,在遇到各個職業(yè)的時候,技能的處理就很關(guān)鍵。簡單的舉個例子,我們用戰(zhàn)士職業(yè)打個比方,戰(zhàn)神或者劍圣,想要對箭神職業(yè)進(jìn)行攻擊,首先必須要想辦法近身,然后還要在釋放技能的時候?qū)κ譀]有翻滾或者迅捷箭,才能抓到,那么,反過來,只要對手無法近身,或者,即使近身,我方也有翻滾和迅捷等,可以進(jìn)行躲避,那么他們將無法對我進(jìn)行抓取或連招,簡單的技能對換。比如,戰(zhàn)士使用沖鋒,我方可以二連射打斷,對手再次沖鋒,我方可以用多段射擊打斷,并且,多段射擊可以進(jìn)行追風(fēng)箭(EX)的后續(xù)連招,也可以接上怒氣爆射進(jìn)行減速,更進(jìn)一步限制移動速度和節(jié)奏。
那么對手就會非常難受,距離無法拉近,也沒有多余的遠(yuǎn)程攻擊的手段的話,我方就可以進(jìn)行平A和小技能消耗對手的血量。但是我不推薦在對手擁有翻滾和各種無敵技能的時候使用抬手動作較長的技能,一來容易被打斷,二來對手稍微了解一些職業(yè)特性就能進(jìn)行合理躲避,并且可能靠近來逼你使出翻滾。那么你就處于一個疲于招架的尷尬地步,在適當(dāng)?shù)臅r機,還是撇開腿跑幾步,更為穩(wěn)妥。這就是所謂的“走位”,也許說“跑圖”更為貼切,但是職業(yè)特性決定了這一打法,合理利用未嘗不可。
第二就是,技能的打斷。舉個例子,雙方都是魔羽職業(yè),我們進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn),假設(shè)我們都沒有了任何解控,這時候,我們被對面逼出了翻滾,對手開始使用聚能射擊,此時我們無法用翻滾躲避這個聚能。如果被打中,就要吃到后續(xù)的技能連招,我們可以選擇使用多段射擊直接打斷他的技能過程,然后自己使用一個聚能射擊,那么對手無從躲避,這就是很簡單的一波反打。雖然假設(shè)中的條件很多,但是不是不存在,再者說,對手假如使用虛幻一擊來進(jìn)行攻擊你,你可以反過來用一個迅捷箭,躲掉了他的虛晃還能將對手打出硬直,這就是合理的技能拆解(我們俗稱見招拆招)。
很多很多這樣的小細(xì)節(jié)組成了一局完善的PVP體驗,更多的可能性和打法,有待廣大玩家自己研討開發(fā),我們只是粗略提點,希望對大家有所幫助。
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街籃換防戰(zhàn)術(shù)講解 大神教你如何換防
如何在網(wǎng)絡(luò)延時大、個人防守能力欠佳的情況下打出激情,贏得球賽?有一個非常經(jīng)典的防守戰(zhàn)術(shù)—內(nèi)外線換防。今天就和大家說說街籃中換防戰(zhàn)術(shù)的使用。(來源官方)
一、戰(zhàn)術(shù)理論
①身體面積大、對抗能力值高:這些優(yōu)勢使得防守的橫向面積大,在貼身防守中更容易把對方外線球員撞?;蜃驳?。
②蓋帽能力值高、蓋帽范圍廣:簡的長臂天賦使此優(yōu)勢更為突出,而蓋帽抓球技能可使我方直接在防守中獲得球權(quán)。
①斷球能力強:組織后衛(wèi)技能中的飛身攔截作為專屬橙色技能出現(xiàn)理論上應(yīng)該更易觸發(fā)在傳球路線上的自然斷球,再配合后衛(wèi)移動速度快的特點,完全可以做到先卡傳球路線,若未出現(xiàn)自然斷球,再收縮防守內(nèi)線進(jìn)行直接搶斷或補帽。
②撲球技能:能及時得到我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球。更能第一時間得到對方內(nèi)線扣籃或上籃未進(jìn)的球。
“蒼蠅拍打蒼蠅,子彈射拳頭”
在網(wǎng)絡(luò)延遲及個人精力、技術(shù)、情緒等條件的限制下,對位防守的成功率非常低,與其等待對方失誤,比如上籃扣籃不進(jìn)、傳球被我方球員意外自然斷球,不如主動直接換防,更好的發(fā)揮自己職業(yè)特長,主動增高對方的失誤率。
二、實戰(zhàn)解析
換防就是為了最大限度發(fā)揮中鋒的蓋帽和后衛(wèi)的搶斷,所以此防守戰(zhàn)術(shù)最適合我方C+PF+G、對方C+PF/SF+G的陣容(當(dāng)然其他陣容也適用)。
根據(jù)情況可能一開始就需要加速去換防,加速是為了最快速的在避免被晃倒的前提下貼近對方外線球員(貼身后中鋒速度的劣勢就不明顯了),而貼身防守的最終目的是卡?;蜃驳箤Ψ?防守SF時更要注意加速去貼身)。
貼近對方要注意直線去撞,等貼近了再左右移動,這樣就算被晃倒,絕大多數(shù)的情況是對方同時也被卡?;蜃驳埂?ㄍΨ胶筮€要注意適時蓋帽,撞倒對方后可以直接撿球。
如果對方順利遠(yuǎn)投了,中鋒要去內(nèi)線沖搶籃板(不要以為在外線防守就搶不到籃板,相信自己!),我方后衛(wèi)則要適時換防回外線。
先大膽卡對方傳球路線(保持在對方內(nèi)線球員和球之間來回晃動),觸發(fā)自然斷球。
若對方內(nèi)線順利接球,則立刻上前搶斷或適時蓋帽。同時注意撲搶我方內(nèi)線其他球員帽下或斷下的球以及對方內(nèi)線上籃扣籃未進(jìn)的球。
當(dāng)開場中鋒和后衛(wèi)中間隔著一名球員的時候,如果對方外線直接向外側(cè)移動,就算中鋒用加速跑也不可能及時補防到,這時可根據(jù)情況不換防或由后衛(wèi)暫時領(lǐng)防,再找時機換防。
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成為大神無捷徑《無盡爭霸》戰(zhàn)術(shù)分析讓你秒變大神
距離《無盡爭霸》終測開啟已有6天了,而許多玩家對于這款3D MOBA手游還有許多戰(zhàn)術(shù)上的不解,今天就給大家?guī)硪恍?zhàn)術(shù)上的分享,豐富的戰(zhàn)術(shù)打法可以讓玩家在無盡戰(zhàn)場中有更加亮眼的操作。一起來看看吧!
1、發(fā)育型戰(zhàn)術(shù)
這是較為普遍的戰(zhàn)術(shù),全團傷害基本一半物理一半法術(shù),前期輔助保護adc發(fā)育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以及支援邊路;戰(zhàn)士或恢復(fù)型法師都有一定的保命能力,能夠在單人路發(fā)育;后期adc和刺客成形,物理輸出高,法師成型,法術(shù)輸出高,坦克能抗能群控。整體來說是穩(wěn)妥的發(fā)育型打法。
基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)簡單易懂,也容易執(zhí)行,新手都能夠迅速掌握。但《無盡爭霸》絕非一成不變的打法,根據(jù)實際戰(zhàn)況也需要許多戰(zhàn)術(shù)變化。
2、gank型戰(zhàn)術(shù)
gank,即對線中對敵個體進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。主要思想是通過前期強力有效的gank限制發(fā)育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:
(1)雙打野
雙打野不是雙刺客,一個刺客負(fù)責(zé)打野,另一個具有對線能力的刺客負(fù)責(zé)上路線,這種雙刺客還是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),只是偏重gank和后期輸出一些。
極端的雙打野是放棄adc,由具有一定推線能力的刺客取代,由輸出較高的輔助負(fù)責(zé)大部分雙人路的對線。雙打野針對對面法師負(fù)責(zé)單人路,以及無位移技能的adc時比較有效。
(2)全球流
主要思想是多個位置的選人上采用具有全圖支援能力的英雄,4級以后每一分半鐘就能在地圖任意地方突然多出現(xiàn)3個人,出現(xiàn)4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對方。
3、前期戰(zhàn)術(shù):推進(jìn)型
主要思想是通過前期推線能力的絕對優(yōu)勢,迅速推掉對方外圍塔,占領(lǐng)野區(qū),形成經(jīng)驗和經(jīng)濟的壓制。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增加法師在團隊中的比例,如法師打單人線或者法師打野,不極端的是使用強推線adc,前期依靠兵線壓爆對方。
4、中期戰(zhàn)術(shù):團戰(zhàn)型
主要思想是利用團控和大招優(yōu)勢,中期逼團,通過幾次團戰(zhàn)奠定優(yōu)勢。在選人時尤其注重團戰(zhàn)配合,尤其是采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏等,或者坦克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團控雙坦外,一定要選配強力aoe法師配合雙坦進(jìn)行輸出。
5、后期戰(zhàn)術(shù):雙核型
游戲是5個人的,后期沒有絕對的核心一說。但在大后期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負(fù)。雙核型打法的主要思想是在后期利用發(fā)育成型的兩個遠(yuǎn)程輸出點,迅速點殺對手。做法包括利用apc,即carry型法師負(fù)責(zé)單人路,或者直接由對線能力強的adc負(fù)責(zé)單人路。
《無盡爭霸》終測進(jìn)行中,歡迎玩家們前來體驗這款3D MOBA,更有精彩紛呈的游戲活動等你參與,還等什么?加入無盡戰(zhàn)場,一起體驗屬于你的3D競技新時代!
【關(guān)于無盡爭霸】
《無盡爭霸》是由英雄互娛發(fā)行的一款3D立體5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲以多個時空背景下英雄亂斗為背景,構(gòu)建了一個龐大而復(fù)雜的立體世界。豐富的競技玩法任你選擇,多種視角自由切換,高空技能一秒飛天。游戲還原魔獸戰(zhàn)歌奪旗玩法,近30位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟全新3D MOBA競技時代!
《部落沖突》戰(zhàn)術(shù)大神:石法流分析與十本陣型分享
原帖作者:卓然coc
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現(xiàn)階段,能夠把滿防10本打的滿地找牙的流派大概也只有石法流,所以針對石法流的分析。
1、石頭人
這可說是石法流的主力軍種,5星石頭+死后的小石頭,總血量將近9000血。
彈簧無效(小石頭有效)、炸彈有如搔癢,可謂打不死的蟑螂。
不過石頭人皮雖厚,但攻擊力不高,主要工作就是吸引炮火,讓后方的DPS兵種攻擊。
雖然石頭人是很重要的兵種,但陣型要對付的主要目標(biāo)不是石頭人。
2、法師
遠(yuǎn)程高攻擊的兵種,石法流主要的DPS輸出。
以一般石法流的配置來說,法師的總DPS占全軍的4/5以上(以3石頭26法師40雙王計算)。
就算是石法皮卡流,法師的總DPS也占全軍的1/2~2/3(以2石頭3皮卡16法師40雙王計算)。
由上可知,法師才是防守時主要要消滅的兵種。而對付法師就有效的就是大炸彈,另一個法師塔也勉強能派上用場。若攻擊方?jīng)]了法師,那攻擊力道將會大減。
3、皮卡
5星皮卡有4500的血量與380的秒傷,不但能擔(dān)任肉盾也能當(dāng)DPS輸出。
以目前的石法皮卡的配置來說,等于是用6法師的空間換1皮卡。
總DPS-->1080變380
總血量-->984變4500
簡單的說,就是用DPS換血量。這樣的好處是,可以讓整個軍隊更耐打。有時石頭人會被炮臺吸引集中走在一起,導(dǎo)致某一區(qū)塊的法師沒有掩護而死亡。
皮卡沒這樣的問題,可以充當(dāng)肉盾,讓后方的法師可以存活更久。畢竟活著的法師比大量的陣亡法師強的多,石法皮卡配置明顯優(yōu)于純石法流,所以電塔的重要性不用多言。
不過,也不能讓法師的數(shù)量過少。在皮卡破墻時,遠(yuǎn)攻的法師可以摧毀墻內(nèi)的炮臺,讓皮卡活的久一點。
4、國王
自新改版后,可以招喚的胡子數(shù)量變多,簡稱"人肉航空母艦"。
以40國王用技能加血、還有招喚出的胡子,總血量也差不多是5星石頭的效果,但總體攻擊力比石頭人高上不少。
通常我都會在國王接觸到第一根地獄塔時開大決,在原地可以憑空招換大量的胡子一起攻擊,且大量的胡子也可以替后方的法師掩護。
若陣中心沒大炸彈或是法師塔,通常就是被快速清空。以石法流來看,高等國王感覺會比高等女王好用一些些。
5、女王
改版后,血量被削弱不少,1000多的血量難以獨撐大梁。開技能后攻擊力大幅上升,但時間略嫌過短,加上奇妙的選擇目標(biāo)AI。
有時候開了大決后,5秒的時間都在走路....所以開大決前要先確認(rèn)女王周邊會不會讓她亂跑,但高等女王的高傷與5格的攻擊距離,用的好,對軍隊如虎添翼。
在純石法流,高等雙王蠻重要的,免得大群法師被消滅后,還有能力打下大本或是湊滿50%。
6、法術(shù)
一般石法流會帶的法術(shù)大概是:2冰凍、2狂暴、1閃電(或跳墻)
冰凍應(yīng)該沒問題,主要是針對2根地獄塔。2狂暴加速軍隊的攻擊力,剩下就是閃電或跳墻的選擇。
兩者各有用到的地方,看陣形、看人習(xí)慣,不過,若主力用4皮卡+國王,一次鎖住第一根地獄塔的攻擊,則可以省下一個冰凍法術(shù)的空間
防守面 從上面對石法流的分析,防守方面的做法
1、地獄塔一定是多目標(biāo)
上面說過,法師才是首殺的目標(biāo),沒有DPS,剩下石頭、雙王也干不了大事。而單一目標(biāo)的缺點:被冰凍將近有18秒的空窗期。面對石頭皮卡流,死了一只石頭或皮卡不影響大局
2、大炸彈一定要內(nèi)置
主要目標(biāo)是炸光對方的法師,雖然放了不一定炸到,但不放一定是炸不到。
3、電塔內(nèi)置
電塔能夠?qū)ζた▊?2且優(yōu)先攻擊,也就是在電塔范圍內(nèi)有皮卡,那8級電塔就會升級成秒傷198的強大火力,皮卡越快死亡,其他炮臺可以更快轉(zhuǎn)移其他標(biāo)。
4、雙王和地獄塔成十字狀
主要目的是讓攻擊方的主力走偏
5、城堡援軍不易引出
目前跳墻法術(shù)威力強大,攻擊方可能沒有帶閃電,雖然不帶閃電不表示打不下去,但援軍脫住這幾秒的時間,可能就是成功擋住的關(guān)鍵。
下面發(fā)個我自己改良過的十本陣
以目前的架構(gòu)來說,采密集封閉式的陣型,雖然看起來結(jié)構(gòu)復(fù)雜難處理,但援軍都很好引出來。
若采較寬松的封閉式陣型,又很容易被石法皮卡流掃臺,所以想要讓城堡、雙王不容易被勾出來,以目前的墻數(shù),似乎螃蟹陣是比較好的選擇。
螃蟹陣的優(yōu)勢:
1、上半部格子多,攻擊者難以全部破壞
2、下面腹地大,可以容納較多的設(shè)施
但缺點通常是從左右兩側(cè)容易攻入陣內(nèi),有興趣的人請自行取用...
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