兩名球員游戲介紹
兩名球員簡介
兩名球員游戲截圖
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浪人崛起兩名弟子是什么 浪人崛起兩名弟子任務怎么做
小伙伴們在《浪人崛起》中將扮演一名浪人武士踏上為新時代的征途,今天小編要為大家介紹的就是關(guān)于浪人崛起兩名弟子的相關(guān)內(nèi)容推薦,這個關(guān)卡有許多小伙伴們還不知道怎么過,這個時候各位小伙伴們就可以來這次的內(nèi)容中來了解一下具體的攻略,小編特地為大家準備了一款加速器,一起來看看吧。
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在開啟這個挑戰(zhàn)之前大家的等級需要達到20級,挑戰(zhàn)的地區(qū)在千束區(qū)域,小伙伴們在到達之后可以一座神社的東北方進行會合,在這里你會遇見岡田以藏,和他對話然后開啟挑戰(zhàn),在進入挑戰(zhàn)之后首先清理周邊的敵人,然后進入指定房屋面對挑戰(zhàn),將里面的敵人打敗。
小伙伴們在戰(zhàn)勝他之后出門往右走會看到一片竹林,竹林中會有一些敵人需要大家進行擊殺,在擊殺完成后將附近的桶打開,然后在你的右前方會有一個敵人,大家不用理會,繼續(xù)往前進入到寺院當中,在樓梯上面會有一個桶,大家觸碰到桶時就會將敵方首領(lǐng)召喚出來,只要將其擊敗挑戰(zhàn)就可以完成了。
加速器不管是在下載環(huán)節(jié)還是加速服務上都非常的好用,小伙伴們?nèi)绻g裸連的話肯定會不是那么順利的,在使用了加速器之后相信這個情況會有明顯好轉(zhuǎn),變得更加流暢起來。
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現(xiàn)在小伙伴們知道浪人崛起兩名弟子的挑戰(zhàn)該如何完成了嗎,《浪人崛起》不僅僅是一場戰(zhàn)斗的旅程,它還是一次關(guān)于勇氣、智慧和友情的冒險,趕緊來解鎖更多故事線,在這個充滿挑戰(zhàn)和機遇的世界中書寫自己的傳奇吧。
浪人崛起兩名弟子支線怎么做
在游戲浪人崛起中,兩名弟子是游戲中的支線任務之一,可能有的小伙伴們不太清楚浪人崛起兩名弟子支線怎么做,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄巳酸绕饍擅茏又Ь€任務攻略,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
浪人崛起兩名弟子支線任務攻略
任務接取地點:
與此處的岡田以藏對話,得知他正與龍馬計劃奪回NPC的尸體。
對話結(jié)束就會傳送到任務地點。
先干掉周圍的敵人,進入前方的建筑。
第一個裝尸體的桶就在房間里且房間內(nèi)還有一個高手。
查看發(fā)現(xiàn)不是NPC的尸體,走出房間。
出門往右看,往前方直走。
第二個桶就在下圖所示的位置。
清理掉周圍的敵人,發(fā)現(xiàn)此處的桶里也不是NPC,往右側(cè)走。
下圖畫圈1的位置是第2個高手,畫圈2的位置是第3個桶。
清理掉周圍的敵人發(fā)現(xiàn)桶里不是NPC,往左側(cè)的門走。
沿著樓梯爬上來發(fā)現(xiàn)前方就有一個桶,仔細查看確定是NPC。
后面墻里會出現(xiàn)一個精英怪,將其擊敗并與眾人對話完成此任務。
浪人崛起兩名弟子任務怎么完成 浪人崛起兩名弟子任務攻略
對于這款魂系的開放世界rpg游戲,很多玩家表示對其十分的喜歡,它除了擁有豐富的畫面外,還有著多種不同的玩法帶給大家,整體的趣味性十足,下面小編就來和大家說說浪人崛起兩名弟子任務怎么完成,若是各位想要快速的完成此任務,那么小編覺得合理的方案還是很重要的,各位有想法的話,就一起來接著往下看吧。
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與岡田以藏進行交談,從他那里了解到目前正聯(lián)合龍馬策劃行動,目的是為了能奪回NPC的尸體,對話結(jié)束后,玩家將被自動傳送到任務的起點準備開始該任務。
在戰(zhàn)斗進行的時候,建議大家先干掉周圍的敵人,如果此時發(fā)現(xiàn)操作指令存在明顯的延遲,那么小編覺得大家可去使用biubiu來進行穩(wěn)定,該軟件不僅僅是功能全面,同時輸入【biubiu不卡頓】能夠領(lǐng)取72h的加速機會,而新用戶更是有著24小時的加速福利給予大家。
接下來就是走進建筑中了,在房間里,第一個裝有尸體的桶很顯眼,同時房間內(nèi)還潛伏著一位高手,經(jīng)過仔細查看,發(fā)現(xiàn)桶內(nèi)的尸體并非要尋找的NPC,于是離開該房間。
出門后向右看,并沿前方直行,在下方圖片指出的位置找到第二個桶,清除周圍的敵手后,確認桶內(nèi)同樣不是NPC的尸體,然后繼續(xù)向右側(cè)移動。
此時大家可沿著樓梯向上攀登,到時會發(fā)現(xiàn)正前方就有個桶,仔細檢查之后,確認桶內(nèi)裝著的正是NPC的尸體,在這時墻壁后也會突然出現(xiàn)了一名精英敵人,在與之交戰(zhàn)并將打敗后與同伴進行對話,這樣就完成了本次任務。
那么大家在看完了文中的介紹以后,對于浪人崛起兩名弟子任務怎么完成應該也都有個清晰的認識了吧,該任務的完成過程是比較簡單的,主要就是得不斷查看各個桶內(nèi)是否裝有npc,希望文中說明能為大家?guī)韼椭?/p>
《fc24》租借球員機制 球員 租借
《fc24》租借球員機制攻略帶給大家,這款游戲的人氣還是非常高的,內(nèi)容做的很充足的,玩法是非常多樣,體驗很豐富,在游戲中過程中,各位玩家們難免會遇到各種不會解決的問題和不會做的任務,雖然這是最能帶給玩家游戲體驗的重要環(huán)節(jié),但是如果實在不會,那就要來看看詳細的攻略了,具體怎么解決呢?下面九游小編就來教教大家。
《fc24》租借球員機制
擁有租界球員不會影響你開本體,并且還可以同時得到一樣的租借卡(可以繼承租借場數(shù)),比較厲害的租借卡可以留著等渡劫用,也可以留著踢友誼賽或者時刻這些不掉場次。不過因為留著這對租借卡讓做一些sbc的時候挑卡很麻煩,所以很多人都會直接賣掉這些用處不大租借卡
《fc24》租借球員機制這個問題解決方法也就這么多了,解決的步驟是不是非常簡單,后續(xù)還有游戲上的難題可以關(guān)注我們網(wǎng)站,讓你一步解決到位。
《FM2022》球員屬性什么意思 球員屬性詳解
FM2022球員屬性都是什么意思?游戲中哪些屬性又比較重要了?對于一款數(shù)據(jù)流的游戲來說,這款游戲的所有球員屬性都是和現(xiàn)實掛鉤的,雖然不一定準確,但是真實性十足。下面本文會給出FM2022球員屬性詳解。
隱藏屬性和一些雜項
1.體重(Weight):球員的體重。這是一個純數(shù)據(jù)性屬性,不會對球員的表現(xiàn)產(chǎn)生影響
PS:注意的是,雖然體重沒有影響,但身高對球員爭頂、守門員抓球等都是有影響的。它會影響對一個球是否需要起跳頭頂?shù)取2煌砀叩娜藢Ω断嗤叨鹊那?,情況是不同的。
2.本國聲望(Home Reputation):球員在他母國的人們中聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒有證明自己時。當他在母國的一家俱樂部中效力時,這項屬性會和他的當前聲望(Current Reputation)一致。
3.當前聲望(Current Reputation):球員在他的俱樂部所在的國家的人們中聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒有證明自己時。
4.世界聲望(World Reputation):球員在世界范圍內(nèi)聲望怎樣。這不會總是和他的能力一樣高,尤其當他表現(xiàn)很不穩(wěn)定或者還沒有證明自己時。這是定義一個球員身價的基礎(chǔ)之一。
PS:盡管這三項里都說“不會總是和能力一樣高”。但是看大部分球員的資料就會發(fā)現(xiàn),水平較高,又已發(fā)展成型的球員的CA和他的世界聲望有著直接聯(lián)系(CA大約為(世界聲望/100)+(100)),與其它兩項卻看不出直接可換算的關(guān)系。至于訓練設(shè)施、比賽水平都糟糕的低水平球員或者是尚未出名的年輕新星,聲望和CA間則根本看不出直接的關(guān)系。不知有沒有高手做過這方面詳細的研究,可能是我火星了。
5.適應力(Adaptability):球員對于生活在非母國的國家有多適應。
PS:適應力差的球員在轉(zhuǎn)會之后就可能出現(xiàn)不適應異國生活的情況而一蹶不振。所以買他國球員前請仔細考慮這一因素。
6. 野心(Ambition):球員對于盡他所能在一個較高水平的環(huán)境踢球的志向。
PS:野心高的球員可能會不去豪門不罷休,這里的豪門應該主要是聲望決定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位為代價。而野心低的球員就會更多地安于現(xiàn)狀并考慮錢和地位的問題。像那個-10門將Fiorillo(野心只有1),在我的一個檔里只要給他高工資和輪換地位,他就愿意來,如果把他定位為替補,那么他就立即失去了興趣。
7.爭論(Controversy):球員在場下多喜歡爭吵,這是一個負面屬性。
PS:這個屬性的解釋不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些這項屬性較高的人,發(fā)現(xiàn)他們多半在現(xiàn)實中喜歡和隊友鬧矛盾,像著名的大嘴埃托奧,和隊友鬧僵的福賈和搶隊友點球的潘特里奇等。而被萊曼罵卻不還嘴的阿穆尼亞爭論值只有1??傊@項屬性表示和隊友爭吵是肯定的,是否與和教練爭吵有關(guān)還不是很清楚。這樣的話,該屬性高的人就可能成為隊內(nèi)的不安定因素,就像現(xiàn)在的埃托奧一樣。
還要注意的是這里明確說明是“在場下”,即挑釁對方隊員,與裁判爭論都與其無關(guān)。
8.忠誠(Loyalty):球員大體上有多忠誠。
PS:這個數(shù)值和野心是很有關(guān)系的。野心高忠誠也高的球員多半是效忠于豪門并成為球隊領(lǐng)袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠誠卻低的球員就會總鬧著要走,像埃托奧、德羅巴等。這種人在弱隊的話,在不被允許去豪門時可能會很不高興,他們也常會主動提出去豪門的要求。
9.壓力(Pressure):球員在場上和場下處理壓力的能力有多好。
PS:簡言之就是把壓力轉(zhuǎn)換為動力的能力。例如,屬性的的人在主教練賽前放出豪言后可能會很緊張,屬性高的則可能會很興奮。賽前訓話的效果應該也和壓力有關(guān),如果主教練說“期待你的表演”,那么數(shù)值高的人就應該會十分興奮,反之亦然。
10.職業(yè)道德(Professionalism):球員在場上和場下的行為多有職業(yè)道德。
PS:從這項屬性較低的球員中可以看出,這項數(shù)值低的人更做出可能在訓練中偷懶/缺席訓練(特別是和主帥鬧矛盾時),或者去泡夜店而不顧球隊即將到來的大戰(zhàn)(小羅)這種事。甚至有可能做出吸毒這樣十分沒道德的丑事(穆圖)。他們也可能在自己認為無關(guān)緊要的比賽中消極怠工。
11. 體育精神(Sportsmanship):球員在場上和場下的行為多有體育精神。
PS:原文為How sporting,sporting其實可以翻譯為公平、光明正大、輸?shù)闷?,這可以看做是對“體育精神”的解讀吧。像那些經(jīng)常拖時間的,挪近定位球的,C羅那種常假摔的,埃托奧、里瓦爾多那種騙裁判出牌的,他們的體育精神自然是極差的了。
12.氣質(zhì)(Temperament):球員在場上和場下控制脾氣的能力有多好。
PS:如果解釋正確,那么翻譯成氣質(zhì)并不十分妥當。改為“內(nèi)斂”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那樣,吐口水的,顯然這項屬性就十分差了。如果這項屬性太低,可能被小動作多的球員惹怒而失去理智從而申領(lǐng)紅牌。
13.狀態(tài)穩(wěn)定性(Consistency):球員比賽中有多穩(wěn)定。
這屬性的設(shè)定是基于這樣一個事實,即沒有球員能夠在100%的時候都發(fā)揮他全部的CA。這項數(shù)值表示的是球員能夠發(fā)揮他全部CA的場次的百分比:20的穩(wěn)定性表示他在25場比賽中20場都能發(fā)揮全部CA,1的穩(wěn)定性表示在25場比賽中他僅能在1場比賽中發(fā)揮全部CA,以此類推。比賽引擎中,球員不在狀態(tài)的比賽中他發(fā)揮的水平平均會比CA低10點。一個隨機因素被引擎使用以決定這個差值是多于10點還是少于10點。請注意,身體性屬性是不會受穩(wěn)定性影響的。只有技術(shù)性和心理性屬性才會被穩(wěn)定性拖累。穩(wěn)定性是尤其重要的屬性。
PS:解釋得再清楚不過了。這差不多是GENIE SCOUT屬性解釋里最長的。如果說的沒錯,那它確實是最重要的屬性之一,尤其對于門將。
14.骯臟(Dirtiness):球員在場上有多骯臟。
PS:這里的解釋不太清楚。觀察骯臟高的球員,可以發(fā)現(xiàn)他們大多有挑釁對方球員,與裁判爭論一類的習慣。自己估計這數(shù)值高的人可能小動作很多,容易惹怒對方,像馬特拉齊(引得不止一人頭頂他),鮑爾森(引得托蒂吐口水)等。骯臟高的人可能可以對氣質(zhì)(脾氣控制)屬性差的人起到奇效。但奇怪的是對愛德華多下狠腳的馬丁泰勒的骯臟只有8,骯臟高的人吃牌也不見得多(我一個檔里,骯臟20的馬切納20場比賽只吃一張黃牌,0張紅牌;骯臟18的斯爾納18場也僅有3張黃牌),看來這和自身犯規(guī)并無必然聯(lián)系,更像是一個對對方球員的情緒產(chǎn)生影響的數(shù)值。
15.重要比賽(Important Matches):球員在重要比賽中表現(xiàn)多好。
PS:這個應該沒什么好說的??梢宰⒁獾氖沁@項屬性在大多數(shù)球員身上和壓力(Pressure)屬性是關(guān)聯(lián)的。只有極少例外,像卡西,曼丹達等。
16.受傷傾向(Injury Proneness):球員有多可能受傷。數(shù)值越高表示受傷可能性越大。
PS:這也應該很好理解。不過這并不是絕對的。我一個檔里受傷傾向20的萊德利金一賽季下來只傷了一個月,但受傷傾向11的科爾盧卡卻一上來就傷了半年。
似乎這項屬性是隨著受傷而增加的?,F(xiàn)實中一些原本健康的玻璃人就是因為受傷累積出來的。不過這個增速很慢,不是重傷的話是不會在數(shù)值上有反應的。我一個檔里,開檔兩年后小法受了小腿肌肉撕裂,受傷傾向只比初始數(shù)據(jù)長了一點(由5到6),他的數(shù)值應該不是隨的吧。
17.多位置性(Versatility):球員去打一個不熟悉的位置有多適應。
PS:這應該也好理解。開發(fā)這樣的球員是補充陣容厚度的好方法。
精神類屬性(Mental Attributes)
侵略性(Aggression):它反映一個球員在比賽中的心態(tài),但并不能與該球員的骯臟(Dirtiness)劃等號。一個更富有侵略性的球員會全身心地投入每一次拼搶,也許會冒獲得一兩張黃牌的風險。一個侵略性較低的球員可能會躲避拼搶并只是站在他的舒適區(qū)域。
Marc Vaughan & Nick Habershon:這項屬性反映一個球員在面對一個對手或在雙方機會均等(50%—50%)的情況下拼搶時有多積極。富有侵略性的球員會更經(jīng)常被警告(這將使他們經(jīng)常被禁賽),但他們不會不為你的球隊全身心地投入!
判斷(Anticipation):球員對一個事件判斷并據(jù)此作出反應的能力。有高判斷屬性的球員會很好地閱讀比賽并比其他人更快地對新情況作出反應。這項屬性與無球跑相得益彰。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中場球員判斷屬性很高,他們更可能在比賽中作出更多的斷球并因此使你的球隊獲得更多控球率。高的判斷屬性對后衛(wèi)和前鋒也都是十分重要的。它與無球跑(Off the Ball Movement)和決斷(Decisions)相得益彰。
勇敢(Bravery):球員有敢于承擔義務和勇敢。相對勇敢的球員會更愿意冒受傷的風險,而較不勇敢的就可能躲開這類情形。勇敢的球員會參與可能使自己受傷害的情形并甘心為球隊冒風險。
Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢應該成為任何球員的必要屬性。較高的勇敢屬性會增加你的球員贏得雙方機會均等(50%—50%)情況下的拼搶的機會,也一般會使他們?nèi)ヒ资軅牡胤健Kc鏟斷相得益彰,而且你應注意大多的守門員的這項屬性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我這樣理解對不對)。
鎮(zhèn)定(Composure):球員心理和能力的堅定性,尤其在有球狀態(tài)下。比如說,當面對射門得分的絕佳機會或承受高壓力進行防守時,有較高鎮(zhèn)定屬性的球員會更能夠保持冷靜并時常作出較為理智的決定使球隊獲益。
集中(Concentration):它反映球員對于場上每一件事情的集中程度。較高的集中屬性意味著球員可以努力地集中更長時間,并能夠像在比賽初一樣在比賽后期對事件進行反應。較低的集中值會使球員喪失注意力并容易在比賽中關(guān)鍵時刻掉鏈子。
創(chuàng)造力(Creativity):它反映球員發(fā)現(xiàn)可能的空檔的視野和能力,但不反映球員利用空檔的能力。一個球員可能能夠看見能加以利用的東西,但他也需具有熟練的技術(shù)來成功利用它。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中場擁有創(chuàng)造性的球員,你就能夠進更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中場支援他,因為創(chuàng)造力天才一般不是杰出的鏟斷手,當然,例外是有的……
決斷(Decisions):球員在大部分時間里作出正確決定的能力。這項屬性對每個人都很重要,但可能對于中衛(wèi)和中場更是如此。因為他們會經(jīng)常得球并在此時擁有很多選擇。
Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人興奮的足球賽中相當關(guān)鍵。你會喜歡在激戰(zhàn)正酣的時候能作出正確決定的球員。高決斷值與創(chuàng)造力、傳球和—較為次要的—判斷屬性相得益彰。
PS:比如說,一個中后衛(wèi)斷球后可以短傳給后腰,或者自己帶球前進,但這時球容易被斷,他也可以選擇安全地解圍,或者安全地傳給邊后衛(wèi)。這時候決斷值就會發(fā)揮極大的作用—決斷值高的球員就會作出安全的選擇,而決斷值低的球員就可能選擇傳給后腰,或自己帶球,導致對方前鋒斷球突破而使本方丟球。又或者說,一個具有足夠創(chuàng)造力,能夠看見直塞給前鋒的可能性的中場可以回傳后場,可能自己突破延誤戰(zhàn)機,也可以給他看見的有空檔的前鋒送出直塞,在直塞是合理的情況下,決斷值高的就會作出直塞選擇,以制造更大的威脅。
某些人說這是“大局觀“,我覺得不合理。創(chuàng)造力才應該是”大局觀“的基礎(chǔ)。
決心(Determination):取得成功的信念。一個堅決的球員會為勝利貢獻一切。這項屬性與勇敢有聯(lián)系—這兩項屬性中任意一項較高的球員可能另一項屬性也會較高,因為這兩種特性必然是類似的
Marc Vaughan & Nick Habershon:決心反映球員對獲勝的欲望。這是對一支球隊上下都十分好的屬性。如果你在帶一支較差的球隊,當你在落后一兩球時想扳平時,你可能會尤其需要決心值較高的球員。有高決心的球員會戰(zhàn)斗到哨響前最后一刻。
PS:似乎FM里有高決心的球員不一定就具有高勇敢,尤其是技術(shù)型球員,像喬科爾就是例子。有高勇敢的也不見得有高決心,像帕夫柳琴科。這里的說法貌似不太對。
才華(Flair):本能地作出有創(chuàng)造性和非常規(guī)的不可預測動作的能力。一個才華橫溢的球員在任何球隊都會是核心進攻成員之一,但同時他也需要戰(zhàn)術(shù)上的克制以發(fā)揮最佳水平。才華和創(chuàng)造力相得益彰。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一個才華橫溢的球員可能導致球隊遭遇很多挫折但同樣地也可能憑一己之力贏得比賽。有些時候,當他將一腳倒鉤球踢進看臺,你會覺得他當時應該作出簡單的傳球;然而,也會有其它時候,你會起身為你所見過的最好的個人主義表演鼓掌喝彩。不推薦想讓球隊模仿喬治格拉漢姆(注:George Graham,前阿森納球員(1966-1972),前阿森納主教練(1986-1995))在阿森納時的長傳戰(zhàn)術(shù)的經(jīng)理使用才華過高的球員(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一種自由度低,要求嚴格的戰(zhàn)術(shù)。)
影響力(Influence):影響力是球員非有意地影響事件或其他球員的能力。有較高影響力的球員會成為場上的領(lǐng)袖,隊友們會傾向于團結(jié)在他們周圍并重整旗鼓。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一個具有較高影響力的球員會毫無疑問地成為隊長的主要候選人。然而,還是請明智地選擇。一個有較高影響力卻看上去不讓周圍球員肅然起敬的球員將不會是好選擇。請記住,即使當你已經(jīng)選好了隊長,在場上各處都擁有影響力較高的球員仍是好的。
PS:我的理解是,如果隊中其它球員沒有與該球員形成良好的關(guān)系(在“個人信息”一欄中能找到這方面的信息),那么該球員就不應被選為隊長。比如,一個新加盟的球員盡管影響力很高,但他和周圍人都不熟(甚至語言都不通),這時候一般是不會把他選為隊長的,除非球隊一定要以他為絕對核心。這與現(xiàn)實情況也是相符的。
無球跑(Off The Ball):一個球員的無球移動。與判斷(Anticipation)類似,這是一個球員,尤其是進攻型球員,評定形勢并以此進行無球移動,以讓他們能夠在有威脅位置接到傳球的能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:無球跑恐怕是足球運動中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一個有較高無球跑屬性的球員能夠牽扯防線并通常給對手造成很多麻煩。試著尋找一個結(jié)合了無球跑、速度、位置感和判斷的球員。
位置感(Positioning):位置感是一個球員閱讀狀況并把自己擺在最好的位置以處理正演變的事件的能力。判斷會在初期階段幫助他,但是在實際站位這一方面是涉及到這項屬性的。較好的位置感會確保球員占據(jù)一個更好的位置。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你對越位陷阱這一戰(zhàn)術(shù)感興趣,你會知道位置感是你后衛(wèi)需要具有的主要能力。它與強壯和判斷結(jié)合起來,能夠為球隊營造出可靠的氛圍。
PS:按這里的解釋來看,位置感并非是某些人所說的“純防守屬性“。一些高中鋒位置感較好也就是情理之中了。
團隊合作(Teamwork):球員按照戰(zhàn)術(shù)指示比賽,為隊友做事和與隊友一同合作有多好。一個滿是有高團隊合作值的球隊會更好地作為一個整體工作。屬性較低的球員會松懈而且不會融入球隊整體。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那種喜歡依靠超級球星贏得比賽的人,你會需要具有高團隊合作屬性的球員使球隊融為一體。隊中較高的團隊合作值會使你的球員十分努力地為同伴工作。它與工作投入和決心相得益彰。
工作投入(Work Rate):它反映球員對于努力工作的心理驅(qū)動力。較高的屬性會確保球員整場比賽都想不遺余力地工作,但他會需要必要的身體屬性來在現(xiàn)實中實現(xiàn)它。雖然如此,它仍是極好的屬性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到過的一樣,這是與高團隊合作相得益彰的。如果你想讓你的球隊緊逼對手,中場球員的高工作投入值會相當有用??墒牵膊灰洷WC他們有足夠的體能……
技術(shù)類屬性(Technical Attributes)
角球(Corners):這項屬性反映了這球員發(fā)角球有多好。在定位球上占有優(yōu)勢很重要,擁有一位能干的角球手將球發(fā)進關(guān)鍵區(qū)域是很有用的。
傳中(Crossing):這項屬性反映球員將球從開闊區(qū)域(注:大概指球場兩邊)傳進禁區(qū)的熟練程度。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想使邊前衛(wèi)/邊鋒和邊后衛(wèi)常下底,他們有向前鋒送出好球的能力是萬分重要的。訓練中的定位球項目是提升這項屬性的好方法。
盤帶(Dribbling):這項屬性是關(guān)于球員帶球的能力的。這純粹是關(guān)于他腳下帶球的熟練度—他的速度(Pace)、爆發(fā)力(Acceleration)、靈活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情況下會幫助他的盤帶。盡管較高的盤帶屬性會在不同的情況下幫助他,獨自盤帶也不會有什么好后果。
Marc Vaughan & Nick Habershon:我認為擁有一名結(jié)合靈活和平衡的好盤帶手對你是十分重要的—尤其是當戰(zhàn)術(shù)中有球員肩負擁有利用空間向?qū)Ψ胶笮l(wèi)發(fā)動襲擊這一職責時。如果你不擁有足夠多的盤帶手,請當心,盡管盤帶手們會傾向于忽視你設(shè)定的任何傳球策略。雖然一個盤帶手可能憑借一己之力贏得比賽,他也可能在己方禁區(qū)內(nèi)丟球并導致你輸?shù)舯荣悺?/p>
射門(Finishing):這名球員在得到機會時將球射進球門的能力。有較高的射門屬性的球員會在大部分時候?qū)⑶蛏湔視⑶蛏湎蚴亻T員不便撲救的地方。這純粹是球員將球射得精準的能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:再簡單不過了。射門屬性較差=錯失必進球。還要提醒你,你的球員必須處在合適的位置以進球,所以請確保你的球員同時也具有好的無球跑(Off the Ball)、平衡(Balance)和強壯(Strength)屬性。
停球(First Touch):當?shù)玫角驒?quán)時,球員的第一下觸球有多好。較高的該屬性會確保該球員能更快地將球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行動。擁有較低該屬性的球員會更加費勁地控球,且可能在得球時被立即緊逼的情況下丟失球權(quán)。
PS:看起來說的確實是“停球”,而不是包括一腳出球(這應該還是和Passing和Technique有關(guān))的其它能力。
任意球(Free Kick Taking):這項屬性反應該球員發(fā)任意球有多好。這對任意球直接射門和將球從更開闊、更深的位置發(fā)進危險區(qū)域都是有關(guān)的。一個精通任意球的球員可以成為一個十分有價值的“日用品“—每賽季進五個任意球球外加五個任意球助攻可是極大的額外加成。
頭球(Heading):這是球員在對空時的能力。頭球?qū)傩詫λ械膶涨樾味歼m用(注:大概是指不用腳的出球情況)。頭球只是關(guān)于球員將球頂好的技術(shù)性能力。彈跳(Jumping)和—較為次要的—強壯(Strength)的結(jié)合,對于更好地利用頭球能力十分重要。
Marc Vaughan & Nick Habershon:它對于你想用作“進攻核心”(Target Man)和中后衛(wèi)的球員都很重要。任何使用長傳戰(zhàn)術(shù)或要對付長傳戰(zhàn)術(shù)的球隊都會想在己方擁有更多好的頭球手。這項屬性與彈跳(Jumping)相得益彰。
遠射(Long Shots):這是球員從禁區(qū)外射門的威力。這在很大程度上是一個獨立屬性,但也請注意球員具有的任何有可能會對遠射產(chǎn)生幫助的球員習慣動作(注:原文寫的是”PPMs”,想來應該是Preferred Player Moves)。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的球員的射門不中目標,你永遠不能進球。偶爾的一些遠射也確實能考驗一個機警的門將。一旦你確定你有一個像哈曼一樣可以從中線射門的中場(注:應該是指遠射很強),指示他多進行一些遠射。他可能還很會發(fā)任意球呢……
界外球(Long Throws):這是球員投擲能在進攻狀況中使己方占據(jù)優(yōu)勢的界外球的能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:界外球能力對于邊后衛(wèi)來說尤其有用,因為你可能會想讓他們投擲大多數(shù)的進攻界外球,以此來釋放更多的進攻球員。
PS:按這解釋來說完全是擲“手榴彈”的能力,對短距離界外球是沒影響的。
盯人(Marking):球員,主要是防守類型球員盯對手盯得多好。如果他們此項屬性很高,他們在人盯人時會做得很好。但請記住其它屬性—強壯、無球跑、判斷,和盯人者與被盯防者的身體能力—會對盯人的效力產(chǎn)生影響。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個后衛(wèi)的盯人很差,這并不意味著他就是垃圾。然而,這種情況下你肯定想避免用盯人戰(zhàn)術(shù)。如果你的后衛(wèi)不能緊盯對手,也許你應該考慮使用清道夫系統(tǒng)或讓后衛(wèi)比你一般的設(shè)置中防得更深(注:后縮后防線)。在“軟化”(注:大概是嚇怕)對手方面,一個鏟斷兇狠的策略與盯人會配合得很好。
傳球(Passing):該球員傳球有多好。他的技術(shù)和該項屬性會決定他的長距離傳球的結(jié)果。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你有一隊能與皇馬中場有得一拼的中場球員(注:應該是指傳球十分強),你就可以使用短傳或混合傳球以取得最佳效果。然而,你的中場更可能像一群提線木偶(注:指傳球很糟),所以這時讓他們長傳更好。
罰點球(Penalty Taking):球員在點球點前(罰球)的能力。屬性較高的球員會在罰球時更加自信并能干。
Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然這項屬性十分獨立(注:不受其它屬性影響),我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一個有較高影響力的球員(如球隊隊長)會在罰點球時出乎意料地成功并擁有將點球罰好的勇氣。想想貝克漢姆吧……
PS:兩人在這一項上的解釋很異乎尋常。因為我們一般都認為罰點球的能力只與這一項屬性本身有關(guān),而兩人雖然也說“它十分獨立“,卻又說它與影響力有關(guān),讓人難解。請知道的高手幫忙給出明確的說法,謝謝。
搶斷(Tackling):球員不犯規(guī)順利搶斷有多成功。擁有較高搶斷屬性的球員會穩(wěn)定延續(xù)地干凈地搶球并成為更能干的防守球員。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果一個球員在擁有這項屬性之余還有高水平的強壯、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他將是一個杰出的防守者。這屬性對于后衛(wèi)和搶截性后腰是萬分重要的。
PS:有些版本將其翻譯為“鏟球”,我認為顯然不妥。Sliding Tackle才是“鏟球”,而Tackle不止有鏟球一種。任何形式的搶斷應該都歸于這一屬性。
技術(shù)(Technique):技術(shù)是球員比賽中在技巧方面給人的審美享受—球在他們腳下有多精致/多服帖(注:這句實在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一個有高技術(shù)屬性的球員比技術(shù)差的球員會更可能輕易地傳出妙傳或穿越全場的傳球。這項屬性會依次影響一系列的技術(shù)性屬性—較差的技術(shù)屬性會讓球員表現(xiàn)上不了檔次。
Marc Vaughan & Nick Habershon:技術(shù)或許是比較重要的屬性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的區(qū)域或位置的專項技術(shù)。如果你想給對手留下深刻印象(注:大概指將對手打得很慘),尋找更多具有較好技術(shù)的進攻球員。
PS:技術(shù)這一屬性應該是對大部分技術(shù)性屬性都有加成效果的。按我的理解,如果一個人技術(shù)特別差(如,只有5),那么他即使是傳球特別好(如,20),也很難送出準確的長距離直塞。
身體類屬性(Physical Attributes)
爆發(fā)力(Acceleration):爆發(fā)力是球員從靜止到達最高速度(即身體屬性中的速度—Pace)有多快。因此它與速度這一屬性關(guān)系十分密切。
Marc Vaughan & Nick Habershon:作為球員到達最高速度的量度,爆發(fā)力是邊路球員和速度型前鋒必備的屬性。當你面對試圖進行快速反擊的球隊,你可能也會考慮使用爆發(fā)力好的后衛(wèi)。好的體能(Stamina)是必要的,一點工作投入也會對此有幫助。
靈活(Agility):靈活反映了球員啟動、停止和變速(速度屬性—Pace)、變向移動的能力。在比賽引擎中,它與速度、爆發(fā)力和平衡屬性緊密結(jié)合,尤其是當一個球員帶球跑時。
Marc Vaughan & Nick Habershon:靈活屬性在一流水平的環(huán)境中最為重要。你可以在低水平聯(lián)賽中輕易地擺脫笨重的球員,但是頂級聯(lián)賽中甚至中后衛(wèi)都有一定的靈敏性。如果與爆發(fā)力和盤帶結(jié)合,較高的靈活屬性可以造就一個杰出的進攻球員。
平衡(Balance):平衡反映球員在有球和無球狀態(tài)下保持平衡的能力。有球時,它反映球員帶球跑和躲避對手時有多平衡;無球時,它反映球員面對向他襲來的對手時的平衡,或是他轉(zhuǎn)身和彈跳時的穩(wěn)定性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:雖然憑著職業(yè)基礎(chǔ),所有的足球運動員都具備一定的平衡能力,最需要該項屬性的人是作為鏟斷和踢擊的攻擊目標的球員。對手會很難從結(jié)合了平衡、靈活、盤帶或強壯的球員腳下斷球。
彈跳(Jumping):這項數(shù)值涉及的是球員從初始狀態(tài)可以跳多高。
Marc Vaughan & Nick Habershon:這屬性很好理解。你需要將它與較高的頭球(Heading)屬性結(jié)合。如果你想打長傳球戰(zhàn)術(shù)或頻繁傳中的戰(zhàn)術(shù),你必須確保你的球員善于彈跳。如果有高彈跳值的球員勇敢和侵略性也很高,讓他們進行兇狠的鏟斷以真正統(tǒng)治對手。
PS:大家都清楚,跳起的高度只與彈跳有關(guān),和身高無關(guān)。不過經(jīng)過高手研究證明,身高對是否需要對一個球跳起等是有影響的,并不是一個毫無作用的純數(shù)據(jù)。
體質(zhì)(Natural Fitness):球員在一個基礎(chǔ)水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影響球員在變得顯著疲勞和易受傷前能夠以身體的巔峰狀態(tài)打多少場比賽。
PS:體質(zhì)應該和身體的疲勞累積速度有關(guān),也就間接地影響了體能的恢復。如果讓體質(zhì)差的球員連續(xù)打高強度的比賽,那么他就易體力不支,進入疲勞狀態(tài)并容易受傷,教練就需要讓他輪休。反之,像特里、蘭帕德,本德兄弟,庫伊特這種鐵人就可以一直首發(fā)上場從不間斷。某些人理解的是“保持職業(yè)生涯巔峰期”的能力顯然是不對的。職業(yè)生涯巔峰的保持和很多因素都相關(guān),如球員的比賽水平、訓練(職業(yè)道德)、傷病等等,而體質(zhì)其實和這關(guān)系不大。
速度(Pace):“速度”即球員的最高速度。爆發(fā)力(Acceleration)反映球員到達最高速度有多快,而速度(Pace)就是這里面的“最高速度”。結(jié)合考量耐力和體質(zhì)可以得出球員在短距離沖刺和整場比賽進程中能夠保持這一最高速度多久。一個球員會在無球時會自然比有球時快一點。
Marc Vaughan & Nick Habershon:其實“Pace(速度)”這一詞可以說是有一點用詞不當,所以請小心了。你的球員可能會像閃電般地快,但如果他拿著球卻不能做任何事,他很快就會成為一定的負擔。注意把速度和才華、盤帶、靈活和—當然—爆發(fā)力結(jié)合考量。讓你跑得快的球員從縱深發(fā)動進攻以真正地給對方防守造成恐慌。
PS:其實我認為這項屬性翻譯成實況里的“極限速度”好一些。要充分發(fā)揮快速球員的特點,就得讓他有空間跑起來而不是頂在前頭或被過多限定??梢詫⑺男膽B(tài)調(diào)低些,也可以給他自由人的屬性?,F(xiàn)實中C羅和梅西其實就有這樣的應用。
耐力(Stamina):耐力是球員長時間忍耐高強度的身體活動的能力。承受著九個月的漫長賽季,有較高耐力的球員能夠以最高水平發(fā)揮更久。它直接與體質(zhì)相關(guān)。
Marc Vaughan & Nick Habershon:耐力的重要性不應被忽視—尤其當你使用及其耗力的打法,如緊逼打法,集體逼搶或讓某些球員經(jīng)常前插時。如果你的球隊整體上耐力較差,你很可能在比賽某段丟球。你已經(jīng)被警告了……
PS:這里說“與體質(zhì)直接相關(guān)”,可以理解為“體質(zhì)決定耐力”,因為耐力好而體質(zhì)不好的球星也有,像小羅西,范佩西等等。而體質(zhì)好而耐力不好的,在CA160以上水平的一個都沒有(910)。如果說體質(zhì)主要關(guān)于比賽間的體能恢復和長期疲勞積累,耐力則主要關(guān)于一場比賽中的體能保持。
強壯(Strength):強壯是球員施加他的身體力量于對方球員從而使自己獲益的能力。一個較強壯的球員會能夠憑借它對較弱的對手占據(jù)優(yōu)勢。
Marc Vaughan & Nick Habershon:強壯是在搶球是很重要的因素,所以你需要擁有一定的能夠在情況變得艱巨(、粗暴?)(rough)時利用強壯的球員。搶斷(Tackling)、彈跳和盯人和強壯相得益彰。而且你會發(fā)現(xiàn)強壯的球員不會過于經(jīng)常地犯規(guī),因為他們通??梢杂昧馐箤Ψ絹G球而不一定要滑鏟。
守門員屬性
制空能力(Aerial Ability):這是守門員對付在高空中的球的能力—拳擊球和抓球(注:從十分高處而來的)。具有較高制空能力的守門員會可以能干地對付這些可能棘手的問題。較高的守門員在這方面也具有優(yōu)勢,但這并不意味著較矮的守門員在這方面就會較為艱難。
Marc Vaughan & Nick Habershon:這是從高空中摘球的能力。一個出擊卻只是將球拍出的守門員會在防守隊員間造成驚慌。較好的制空能力對付喜歡傳中或打長傳的球隊是很有用的。
“指揮防守”(Command of Area):它影響守門員負責他的禁區(qū)并與后防線協(xié)作的能力。一個能夠支配整個禁區(qū)(也就是有較高此屬性)的守門員會有一種(注:支配的)本能并試著負責局勢(即自己得球),尤其是對于傳中球(因此這屬性與制空能力有關(guān))。然而注意,較高的該屬性只增加他對于摘下傳中球的傾向而不等同于摘下它們的技術(shù)能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一個具有較高該屬性的守門員會十分機動并常常在禁區(qū)內(nèi)移動。他會在對付定位球時最好地展示該項屬性—知道何時要撲救并確保他這樣做時能夠得到球。
PS:這兩段話都說明了它表示了守門員親自移動并得球的傾向。所以這里”Command”我認為應該理解為“支配”之意而非“指揮”之意更為妥當,該屬性也應翻譯為“支配禁區(qū)”更好。通過解釋也可以認為該屬性較差的門將可能會使后防線和他之間的分工陷入混亂與不協(xié)調(diào)(比如,可能他與另一個后衛(wèi)都爭著處理高空球,結(jié)果撞在一起),但更大程度上應該和守門員對于向他來球的移動有關(guān)。如果翻譯成為“指揮防守”,顯然與后一項屬性“交流(Communication)”沖突,應該是曲解。不過兩者間仍有密切的聯(lián)系:可以認為該項屬性是門將主觀上的行動,而交流指的是門將使后衛(wèi)作出的行動,而這兩項顯然是密切結(jié)合的:FM里兩項數(shù)值偏差極大的門將只有不到10人,而且水平都很低。
交流(Communication):守門員與后防線交流并組織球隊的防守有多好。較高的屬性反映該門將是更好的交流者,會使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,確保更好的防守穩(wěn)定性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想擁有組織良好的防守,一個交流能力較好的門將十分必要。想象彼得舒梅切爾吧……
激情(Eccentricity):這項屬性代表守門員完全不像一個門將一樣,作出意外的、有特色的動作的可能性。如果激情屬性高,像將球盤帶出禁區(qū)一類的事情會變得司空見慣。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一個富有激情的門將是一把雙刃劍。他可能作出瞬間的天才動作,但同樣地,你可能發(fā)現(xiàn)他在完全不可能比對方前鋒先得球時沖出禁區(qū)。如果你喜歡一個有一些個性的球員,較低的激情屬性—在我看來—不見得是好東西。
PS:話雖如此,但激情值對于球隊的穩(wěn)定性是存在著實實在在的危害的。除非你自信你的球隊實力超群,想看你的門將玩點刺激的也無所謂,否則盡量不要考慮激情過頭的門將。
手控球(Handling):守門員撲救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多穩(wěn))。較好的手控球?qū)傩詴诓焕硐氲奶鞖馇闆r下更為有利,但總體上來說一個不經(jīng)常脫手的門將也是很有用的。
Marc Vaughan & Nick Habershon:這真正是一項你需要在守門員中留心尋找的屬性。抓不住球=不利。
大腳球(Kicking):守門員身體上的踢球能力—這純粹定義球能夠達到的距離。他的傳球和技術(shù)屬性會定義他的開球有多精準。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用長傳戰(zhàn)術(shù),確保你的守門員大腳球?qū)傩暂^好。他將能夠把球從小禁區(qū)開到進攻核心的頭上。如果守門員大腳球?qū)傩暂^差,讓他將球直接給到后衛(wèi)腳下。
一對一(One On Ones):守門員在一對一情況下做得好的能力。較高的一對一屬性會使守門員嘗試(注:正面)影響自己,并自信地撲救成功。
反應(Reflexes):守門員作出本能的反應進行撲救有多好。如果他的反應屬性較好,他將能夠?qū)δ遣豢深A知(注:的各種需要撲救的情況)更成功地進行反應并能夠作出連串精彩撲救。
Marc Vaughan & Nick Habershon:這是門將需要擁有的絕佳屬性,它指示他作出本能的撲救有多好—尤其是撲救近距離射門。它與好的手控球和靈活結(jié)合以保證球隊失球達到最小。
出擊(Rushing Out):守門員從球門線區(qū)域出來對直塞球和類似情況的反應有多好。爆發(fā)力和速度會對出擊有輔助作用。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球隊使用造越位戰(zhàn)術(shù)或?qū)κ钟袠O快的前鋒,這是很有用的屬性。你的守門員會在你開始叫喊“快出擊呀!”之前出來對付對手……呃……
擊球傾向(Tendency to Punch):它決定守門員在能夠抓住球的情況下是主動抓球,還是用拳擊球。較高的屬性反應守門員(在甚至可能抓球時也)會更傾向于擊球。
Marc Vaughan & Nick Habershon:在近幾年的英超中我們可以看見更多球隊開始聘用歐洲大陸門將。是否參考這項屬性純粹是個人選擇—擊球可以立即清除危險,但情況仍可能有一定風險。不推薦較高的該屬性與弱且不可靠的防守搭配。
手拋球(Throwing):守門員用他的雙臂分球有多好。較高的屬性會提高手拋球的準確性,盡管強壯決定手拋球的距離。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜歡讓球隊打快速反擊,手拋球較準的門將是必要的。一旦控球,他會立即把球交給在半場的前鋒……
PS:門將屬性這一欄應該說是技術(shù)和精神的結(jié)合。感覺它們是受曲解最大的屬性,尤其是Command of Area的中文翻譯似乎完全錯了。基本上,這是最雞肋的屬性,因為即使知道了各屬性表示什么意思,也很難根據(jù)它們在戰(zhàn)術(shù)上為門將量體裁衣。不過我想,把它們弄明白還是好的,至少在選人上可以有個參考。反應無疑是最為重要的屬性,但其它屬性也不可小視,尤其是手控球。
《綠茵王者》球員養(yǎng)家計劃——球員外派
除了各種副本與掛機,《綠茵王者》中還有一個可以獲得鉆石的途徑——球員外派。派遣任務分為不同星級共6種品質(zhì),品質(zhì)越高獎勵越豐厚。玩家可從刷新出來的任務獎勵中,選擇想要的任務,并派遣符合品質(zhì)與聯(lián)賽陣營要求的球員執(zhí)行。趕緊外派你的球員們出去賺錢吧~
【玩法入口】
賽事-球員外派
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《止戈》以少勝多的戰(zhàn)役 前兩名你知道嗎
話說三國是時是中國歷史上一個英雄輩出的時期,在這一時期有非常多的政治家,戰(zhàn)略家,軍事家,并存于世,因此三國時期也是一個非常動蕩的時代,連年戰(zhàn)爭四處戰(zhàn)亂,爆發(fā)了非常多的戰(zhàn)爭,也出現(xiàn)了一些非常經(jīng)典的以少勝多的戰(zhàn)役,下面咱們就聊一聊三國時期的以少勝多經(jīng)典戰(zhàn)役的前兩名!
第一:界橋之戰(zhàn)
界橋之戰(zhàn)是袁紹和公孫瓚的戰(zhàn)略決戰(zhàn),公孫瓚以三萬步兵和一萬精銳騎兵對戰(zhàn)袁紹,袁紹手下大將麴義率領(lǐng)八百精銳士兵作為前鋒部隊,正面擊潰公孫瓚的四萬精銳步騎兵,麴義追擊公孫瓚二十多里到界橋,直接拔掉了公孫瓚營門前的帥旗。界橋之戰(zhàn)奠定了袁紹一統(tǒng)中國北方的基礎(chǔ)。
第二:逍遙津之戰(zhàn)
逍遙津之戰(zhàn)的歷史背景是曹操率軍攻打漢中,張遼和李典等人留守合肥,結(jié)果孫權(quán)親率十萬大軍攻打合肥,張遼趁孫權(quán)立足未穩(wěn)率八百人進行偷襲,東吳軍隊士氣大減,孫權(quán)久攻合肥城不下,只好率軍撤退,孫權(quán)帶一千余人守衛(wèi)大軍后方,又被張遼偷襲,孫權(quán)差點喪命于逍遙津?
《斗獸戰(zhàn)棋》冬季版本前瞻 兩名新角色亮相
《斗獸戰(zhàn)棋》自公測以來,就以其特色各異的眾多人物和機制獨特的戰(zhàn)棋玩法,吸引了不少喜歡策略游戲的玩家,而游戲的更新速度也非常迅速,時刻讓各位都保持著游戲的新鮮感。而今天的更新將會上線未來兩個新角色的教學關(guān)卡,我們不妨從教學關(guān)卡里看看,兩個新角色具有什么特點吧~
首先是第一個新英雄——戰(zhàn)斗火雞。他是一名近戰(zhàn),利用手上的刀叉進行攻擊,不過在教學關(guān)卡里他的雙防不高(都是0),不知道實際上線時會不會更改。火雞的機制也很特點,被動是自己在陣亡后會在原地變成火雞,我方其他角色移動到火雞上就能恢復生命,而敵方踩到的話火雞則消失,是個挺有戰(zhàn)略意義的被動。
火雞的攻擊還會造成敵人流血,流血的敵人在行動前會受到一定傷害。大招是對單體敵人造成高額傷害,若敵人處于流血狀態(tài),則額外造成大量傷害,如果用大招擊敗敵人,則敵人的陣亡出會生成一份火雞。
要想發(fā)揮火雞的最大傷害,先要火雞進行普攻讓敵人流血,然后再用大招就能行了,敵方為了不讓火雞放出大招,最好的方法自然就是集火秒掉。但他死亡后變火雞的被動使得敵方不敢輕舉妄動進行激活。因此用得好的火雞,其實是個非常棘手的存在。
接下來我們看看另一個新英雄——雪猴相撲士。聽這名字就知道屬于強壯類型的狠角色了。雖然他是一名近戰(zhàn),但他可以直接朝射程外的敵人進行沖撞,造成傷害,雖然傷害不低,但會導致自己處于敵人陣內(nèi),容易遭到集火,估計這角色的防御能力應該會挺出眾。
大招的效果也簡單粗暴,對范圍4格內(nèi)的所有敵人造成傷害,并把它們向自己聚攏1格。由于這是1級大招的效果,不排除在大招升級后范圍會擴大的可能性,這樣不僅能威脅對面后排,還能把那些切我方后排的敵人也吸過來。如果真是這樣的話這角色就非常能吸引仇恨了。
以上就是兩名新角色的部分情報,由于這僅是從教學關(guān)卡里推斷的東西,實際這兩名新英雄還有什么特點,我們尚未得知,各位不妨期待一下他們的到來吧~
《巨星足球》球員養(yǎng)成之球員突破
怎樣進入球員突破系統(tǒng)
球員突破是1.3.4版本新增功能,突破系統(tǒng)可以大幅提高每個球員的基礎(chǔ)屬性和大幅提高每個球員的戰(zhàn)斗力。點擊球員面板的“突破”按鈕可以跳轉(zhuǎn)到球員突破界面。
球員突破詳細說明:
4星和5星品質(zhì)的球星卡牌可以進行球員突破,球員突破需要消耗一定數(shù)量同品質(zhì)或以上卡牌。球員突破共分為9個等級,突破到相應的等級都需要球員等級強化到相應的級別才能夠進行球員突破,每次球員突破都需要一定數(shù)量消耗同品質(zhì)或以上的卡牌。
球員突破與球員等級限制如圖所示:
《實況俱樂部》球員如何獲得 球員系統(tǒng)
Q:怎么獲得球員卡?
A:球員卡片目前有4種獲得途徑哦,金球抽卡--最低獲得3星球員,有一定幾率獲得4、5星球員+歐冠球員。抽卡券抽卡--根據(jù)抽卡劵的等級可獲得3、4、5星球員。友情點抽卡和比賽獲勝獎勵。
Q:我的球員卡怎么不見了?
A:球員卡不見可能是出售了或者用于其他球員卡進行訓練了,出售和參與訓練就無法找回了,以后請留意一些哦.
Q:球員卡怎么升級?升級會提升什么?最高多少級?
A:訓練可以提升球員的等級,進一步提升球員的戰(zhàn)力。球員升級會提升球員的各項能力值,球員等級上限在球員卡上可以看到,另外可以通過同名卡萊提升球員卡等級上限,最多提升10級等級上限。根據(jù)球員星數(shù)的不同,球員的等級上限都是不同的。
Q:怎么獲得技能卡、位置卡和教練卡?
A:實況技能賽有機會得到技能卡和位置卡,特別賽有機會得到教練卡、位置卡和技能卡。
Q:球員技能和球隊技能升級需要什么?
A:球員技能升級需要“特技卡+教練卡+資金”,隊伍技能提升需要“位置卡+教練卡+資金”。
Q:C+技能怎么升級?
A:C+技能是C級技能升滿10級后的,需要用4星的技能卡+教練卡進行升級的。
Q:什么是歐冠球員?
A:歐冠球員是konami獲得授權(quán)的球隊中參加13-14賽季歐冠聯(lián)賽的球隊中的隊員,專門以歐冠為背景的球員卡。不能和普通的同名球員卡同時上陣。只有在活動期間才能夠獲得哦。
Q:球員卡星級能提升嗎?五星卡只能夠通過抽取得到嗎?
A:目前球員卡的星級都是固定的哦,無法提升球員卡的星級的,可以提升球員卡的等級和技能等級。除了抽卡,實況聯(lián)賽、成就中也會獎勵五星球探券的。
Q:訓練有什么用?如何訓練?
A:訓練可以提升球員的等級,進一步提升球員的戰(zhàn)力。點擊球隊頁面的“訓練”選項,選擇要訓練的球員,再選擇用于陪練的球員,陪練球員的品質(zhì)越高,訓練的球員獲得的經(jīng)驗值越多,另外陪練球員與訓練球員為同一位置或者同一個俱樂部即可以獲得更多經(jīng)驗。
Q:同名卡有什么用?
A:球員訓練時如果消耗同名卡則可以提升球員的最大等級上限,最多提升10級。
Q:球員卡能夠交易嗎?
A:目前還沒有玩家之間交易球員卡的功能哦。只能夠出售得到資金的。
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