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英雄志創(chuàng)新卡牌

英雄志創(chuàng)新卡牌

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英雄志創(chuàng)新卡牌游戲介紹

英雄志創(chuàng)新卡牌簡介

游戲信息建設(shè)中
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

英雄志創(chuàng)新卡牌游戲截圖

英雄志創(chuàng)新卡牌截圖
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創(chuàng)新卡牌養(yǎng)成 3D動(dòng)作卡牌手游《魔靈傳說》首曝

 

好消息!由國內(nèi)實(shí)力游戲廠商研發(fā)的全新概念超萌3DMM動(dòng)作卡牌手游《魔靈傳說》將于4月震撼開啟首次刪檔不計(jì)費(fèi)測試?!赌ъ`傳說》將MMO核心元素與卡牌游戲玩法進(jìn)行了巧妙的融合,并創(chuàng)新設(shè)計(jì)了游戲的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),摒棄了傳統(tǒng)的裝備養(yǎng)成、升階、升星養(yǎng)成系統(tǒng),采用了全新的符文養(yǎng)成體系,用戶只需要在游戲中搜集足夠多的符文碎片,即可培養(yǎng)屬于自己的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),開啟一段驚險(xiǎn)刺激的游戲之旅。

召喚魔靈 打造驚悚樂園

《魔靈傳說》取材于古希臘神話,然而在劇情設(shè)計(jì)上,卻采用了主角帶領(lǐng)神話中的惡魔反抗眾神的設(shè)計(jì)思路。海格力斯、伊阿宋、哈迪斯等等耳熟能詳?shù)男吧褚桓脑谟耙晞∫约拔膶W(xué)作品當(dāng)中窮兇極惡的形象,而是采用了Q萌的形象設(shè)計(jì),而且隨著游戲劇情的推進(jìn),更多的反派英雄粉墨登場,將為你打造一個(gè)充滿了反派英雄的世界,帶你進(jìn)入一個(gè)屬于自己的驚悚樂園。

符文進(jìn)階 顛覆傳統(tǒng)養(yǎng)成

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和一般意義的傳統(tǒng)卡牌游戲相比,《魔靈傳說》一改經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成玩法體系,創(chuàng)新采用了符文養(yǎng)成的設(shè)計(jì)手法。玩家在游戲當(dāng)中,將不用去搜集繁多復(fù)雜的各類武器、道具、碎片等等,只需要搜集五中符文碎片,合成完成的符文,并最終實(shí)現(xiàn)進(jìn)階,簡單直接;此外,玩家所需要的符文均從游戲世界中各項(xiàng)玩法中產(chǎn)出,讓你輕松打造自己的無敵戰(zhàn)隊(duì),征戰(zhàn)諸神世界。

屬性互克 競技瞬息萬變

在PVP互動(dòng)方面,《魔靈傳說》采取了競技場和實(shí)時(shí)較量切磋兩種模式,在競技場玩法當(dāng)中,玩家可以透過惡魔屬性的調(diào)整,提升勝率。而在實(shí)時(shí)較量切磋當(dāng)中,戰(zhàn)斗的結(jié)果就充滿了變數(shù),由于惡魔的屬性相互克制的關(guān)系,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)低戰(zhàn)力玩家逆襲高戰(zhàn)力玩家的結(jié)果,使得戰(zhàn)斗結(jié)果充滿了驚喜和意外。

陣容預(yù)設(shè) 戰(zhàn)斗穩(wěn)操勝券

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在《魔靈世界》的世界當(dāng)中,惡魔的屬性分為了冰、火、風(fēng)三大屬性,三種屬性之間相互克制,形成了游戲世界的微妙平衡。在一系列的PVE玩法當(dāng)中,預(yù)設(shè)陣容就顯得非常重要起來,尤其是一些重要關(guān)卡,采用巧妙的屬性配置,充分利用惡魔本身的攻防優(yōu)勢,可以極大的提升臨場戰(zhàn)斗能力,輕松過關(guān),讓你每一場戰(zhàn)斗都穩(wěn)操勝券。

召喚魔靈,符文永生!超萌3DMMO動(dòng)作卡牌手游《魔靈傳說》為你開啟驚險(xiǎn)刺激的游戲之旅。組建最強(qiáng)團(tuán)隊(duì),征戰(zhàn)眾神世界,讓我們一起在這個(gè)惡魔的世界里一起瘋狂吧!更多測試信息,請關(guān)注《魔靈世界》官方論壇。

《哪吒歸來》評測:一場創(chuàng)新卡牌與傳統(tǒng)卡牌的碰撞

2014年被譽(yù)為手游“ARPG”年,特別像是“ARPG+卡牌”的模式更是火爆到不行。自《智龍迷城》推出之后,卡牌+X的概念開始流行起來,這類游戲涌現(xiàn)出非常多,但是這些大膽嘗試最終沖出來的并不算多,只能說是寥寥無幾。

《哪吒歸來》是一款“卡牌+戰(zhàn)棋”玩法的手游。眾所周知,戰(zhàn)棋游戲以其獨(dú)特的“高策略,難上手”為特點(diǎn),使很多玩家放棄了玩下去的想法。所以說,這種設(shè)定還是相當(dāng)大膽的,一方面要使游戲更簡單化,另一方面還要保留戰(zhàn)棋游戲的高策略性,這其中的平衡很難取舍。不得不說《哪吒歸來》在這個(gè)點(diǎn)上發(fā)揮的相當(dāng)讓人容易接受。

劇情故事:

《哪吒歸來》的故事發(fā)生在哪吒地獄百世輪回后。此時(shí)三界混亂,妖魔當(dāng)?shù)?,一番打探之后,才知道是因?yàn)樘粕〗?jīng)后幾百年間,三界早已失去原有的平衡。此時(shí)只有重走取經(jīng)路,完成取經(jīng)大業(yè)才能恢復(fù)三界平衡,而最合適之人唯有哪吒,自此展開了一段新的取經(jīng)故事。

游戲音畫:

《哪吒歸來》是一款2D萌系風(fēng)格的游戲,令人滿意的地方是本作的畫面還是很精美的,雖然不能說是何等的驚艷,但是美工和細(xì)節(jié)確實(shí)達(dá)到了大作的程度。無論在人設(shè),還是場景,抑或是戰(zhàn)斗,相比其它2D卡牌手游都要出眾。戰(zhàn)斗過程中每次攻擊都會(huì)有可愛俏皮的聲優(yōu)配音,為游戲加分不少。值得一提的是在人物造型上也是相當(dāng)用心,人物細(xì)節(jié)方面也比較有考究,像是哪吒腳踏風(fēng)火輪,身纏混天綾,手握火尖槍的形象還原的相當(dāng)真實(shí)。

游戲可玩性:

在玩法內(nèi)容方面《哪吒歸來》還是秉承了老一輩游戲的特點(diǎn),該有的都有!這里就不過多闡述。在這,小編還是著重說一下創(chuàng)新點(diǎn)以及亮點(diǎn)。說到這款游戲不得不提的是核心戰(zhàn)斗玩法。

游戲主打的玩法就是“走位”與“八方向攻擊”。

所謂“走位”就是在戰(zhàn)斗中玩家需要考慮每位人物不同的移動(dòng)距離、攻擊特點(diǎn)、特殊技能等一系列的元素,走出那最關(guān)鍵的一步,這一步很可能就關(guān)乎整場戰(zhàn)斗的結(jié)局,所以怎樣將“走位”走好,是游戲中對策略最完美的演繹。

何為“八方向攻擊”呢?在游戲中,每位人物都有不同的攻擊方向,最完美的人物無疑將會(huì)可以從八個(gè)方向進(jìn)行攻擊,也就是全方向攻擊。這種人物當(dāng)然是鳳毛麟角,就游戲前期來看除了BOSS,以及亂入的角色外,還沒能真正發(fā)現(xiàn)全攻擊方向的人物,但是有一點(diǎn)可以肯定,隨著人物的進(jìn)化,可攻擊方向也會(huì)增多,相信究極形態(tài)的哪吒必然能一戰(zhàn)八方。

寫到最后,我不由要給《哪吒歸來》點(diǎn)贊。相比傳統(tǒng)卡牌,本作的核心玩法明確,創(chuàng)新點(diǎn)就是沖著策略而來!無論是在“走位”與“多方向攻擊”上開發(fā)商都做足了心意。相信本作隨著封測期間的慢慢調(diào)優(yōu),將會(huì)在接下來的版本上大放異彩!

 

 

創(chuàng)新策略卡牌手游《英雄X英雄》玩法大曝光

末世代,各種東西方著名歷史人物以英靈身份紛紛的涌現(xiàn)給整個(gè)世界帶來劇烈的震蕩,歷史與傳說中的英雄,神秘的召喚士,主角能夠力挽狂瀾嗎?《英雄X英雄》是一款完全創(chuàng)新的策略卡牌手游,摒棄了以往的卡牌手游模式,那么,這款游戲的特色到底是什么呢,下面,就讓我們先睹為快吧!

創(chuàng)新策略卡牌新玩法,顛覆傳統(tǒng)模式

首創(chuàng)卡牌策略模式,田忌賽馬式的布陣智慧,打破傳統(tǒng)卡牌手游在模式上的多重局限!包含PVE、BOOS戰(zhàn)、PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲內(nèi)競技場對戰(zhàn)為5V5的方式,由玩家進(jìn)攻隊(duì)伍的前鋒對陣敵方的前鋒,次鋒對次鋒以此類推。全走位進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗,讓玩家體驗(yàn)瞬間打出高連擊與高傷害的爽快打擊感,更能在掌上享受戰(zhàn)斗卡牌手游《英雄X英雄》媲美端游的品質(zhì)體驗(yàn)!

免費(fèi)玩法逆襲,零消費(fèi)也能抽卡到手軟

根據(jù)英靈的技能情況以及自身的隊(duì)伍情況決定戰(zhàn)斗的策略,只要策略得當(dāng),弱小的隊(duì)伍也能瞬間戰(zhàn)勝強(qiáng)大的隊(duì)伍,體驗(yàn)刺激爽快的節(jié)奏!在游戲上零消費(fèi)也能戰(zhàn)勝土豪們,也不失為一種自豪!

精美的日漫畫風(fēng),美女帥男一網(wǎng)打盡!玩家一飽眼福!

唯美細(xì)膩的日漫畫風(fēng),豐富的操作體系與玩法,獨(dú)創(chuàng)的英雄劇情,加上豐富爽快的游戲玩法,定讓你眼前一亮……

玩游戲只有跟朋友一起玩,才會(huì)玩得盡興,希望《英雄X英雄》能給玩家一個(gè)玩得盡興的游戲世界,大家一起玩才是真的玩。

《英雄X英雄》刪檔測試開啟,完全創(chuàng)新策略卡牌

《英雄X英雄》2D骨骼動(dòng)畫RPG策略類的回合制手游,精深的策略技能搭配組合設(shè)計(jì),完全創(chuàng)新的戰(zhàn)斗理念!客戶端僅48M,即將在11月5日開啟安卓版刪檔封測!不花錢也一樣可以逆襲;激爽無止境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!考驗(yàn)?zāi)愕牟呗?來吧!

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創(chuàng)新策略卡牌新玩法,顛覆傳統(tǒng)模式

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免費(fèi)玩法逆襲,零消費(fèi)也能抽卡到手軟

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想挑戰(zhàn)自己嗎,想成為真正的英雄嗎?有多難,玩了才知道!

《獵手之王》創(chuàng)新卡牌玩法解析

玩家達(dá)到37級以后,便可參與卡牌游戲,每天可以在12點(diǎn)到13點(diǎn)之間報(bào)名參加,最多可參加2次。

玩家在每日活動(dòng)報(bào)名后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)匹配與參與玩家等級相近的其它玩家來游戲。

進(jìn)入游戲房間后,可以看到共有6名玩家共同游戲,每個(gè)玩家都會(huì)隨機(jī)發(fā)到3張公共卡牌與自己卡組里面的3張個(gè)人卡牌。

如果玩家感覺自己個(gè)人卡牌隨機(jī)的不好不好,可以丟棄然后隨后從個(gè)人牌組里隨機(jī)得到一張牌,當(dāng)然卡牌的好壞,也需要看自己的運(yùn)氣,也可能比之前的更壞。

《獵手之王》卡牌玩法,有三種出牌方式,分別為“攻”、“防”、“寶”。三種卡牌呈攻克關(guān)系:寶>防>攻>寶

“攻”即玩家選擇此種卡牌后,便可以隨意攻擊同個(gè)房間內(nèi)其它的參與玩家,如果取得勝利則可以獲得80積分(30基本積分+50勝利獎(jiǎng)勵(lì)積分),如果失敗就只有30基本積分。

“防”即玩家選擇此種卡牌后,不可以主動(dòng)攻擊其它的玩家,但可被其它玩家攻擊。被其它玩家攻擊后,攻擊方進(jìn)入戰(zhàn)斗場景但我方不會(huì)進(jìn)入,但會(huì)自動(dòng)參與戰(zhàn)斗,以免被多個(gè)玩家選中攻擊后,游戲會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。同樣,如果防守成功,沒有被擊敗,則獲得80積分(如果同時(shí)被多名玩家攻擊,并取得勝利,將獲得更多積分),若被擊敗,只有30基本積分。

“寶”則是不同于“攻”、“防”的另一牌種。玩家選擇后,同樣進(jìn)入防守狀態(tài),其它玩家可以主動(dòng)攻擊選擇“寶”的玩家,如果防守成功,剛可以獲得該寶牌上寶物外,還有30分的基本積分,如果失敗,則寶物被搶走,只有基本積分。

每次進(jìn)入游戲房間后,只能參與六個(gè)回合,六個(gè)回合結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的每場戰(zhàn)斗的勝負(fù)情況發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)(參與玩家積分前三名,還可獲得額外獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)),并通過郵箱發(fā)給大家。

此外,參與卡牌獲得的積分,還可以到積分兌換中兌換各種道具。

神魔志創(chuàng)新九宮格 助你登上封神榜

說起神魔志,便不得不提封神榜,相傳上古時(shí)期,人神共處一世,直至商周交替時(shí)期尚顯涇渭之分。商紂王荒淫殘暴,治造慘刑文武屈,其后便有人帝武王伐紂得到持封神榜的圣賢姜子牙相助,于是冊封三百六十五路正神的封神榜橫空出生。下面就由小編來帶領(lǐng)大家仔細(xì)品味下這款架構(gòu)在此背景下的游戲。

說起神魔志,便不得不提封神榜,相傳上古時(shí)期,人神共處一世,直至商周交替時(shí)期尚顯涇渭之分。商紂王荒淫殘暴,治造慘刑文武屈,其后便有人帝武王伐紂得到持封神榜的圣賢姜子牙相助,于是冊封三百六十五路正神的封神榜橫空出生。下面就由小編來帶領(lǐng)大家仔細(xì)品味下這款架構(gòu)在此背景下的游戲。

【創(chuàng)新的九宮格玩法】
區(qū)別于以往呆板的回合制玩法,《神魔志》將戰(zhàn)斗與九宮格完美的結(jié)合在了一起,無論是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)還是近戰(zhàn)攻擊職業(yè),都需要在九宮格中策劃出一套自己的攻擊方案,極大的提高了游戲的趣味性,值得一提的是游戲中可以配合著帶有擊退效果的卡牌轉(zhuǎn)敗為勝。

【趣味的五行抽卡模式】
《神魔志》堅(jiān)定的走在了國內(nèi)卡牌網(wǎng)游的前沿,開創(chuàng)出五行抽卡模式,卡牌分為五個(gè)套系,分別是金、木、水、火、土,每種套系可以抽出相應(yīng)屬性的卡牌,而且不僅可以花錢抽卡,還可以使用游戲內(nèi)金幣抽卡,花錢指數(shù)直線下降,抽卡游戲絕不坑爹!
【大氣磅礴的BGM音樂】
一款游戲除了精致的畫面外,同樣重要就屬背景音樂了,游戲與音樂的完美結(jié)合可以直接將品質(zhì)提升一個(gè)階梯。震撼人心的音效與幽婉動(dòng)人的音樂讓你在娛樂中有不乏激情澎湃。
【總結(jié)】
在這個(gè)各類手機(jī)游戲泛濫的年代,能有一款讓人為之眼前一亮的作品很不容易,戰(zhàn)斗一觸即發(fā),精彩等你來戰(zhàn)!

《神魔志》-卡牌游戲小黑馬

國產(chǎn)游戲有“三寶”,賣萌、無腦、挖坑巧。手游泛濫的國內(nèi)市場,游戲基本上都逃離不了以上三樣套路,要說起真正有內(nèi)涵有深度的卡牌游戲,想必首先會(huì)想到的就是《萬智牌》和《爐石傳說》,這兩款都是足以成為卡牌游戲的殿堂級作品。

但是以上兩款作品又有一個(gè)共同點(diǎn),全是以西方魔幻題材為背景。雖說現(xiàn)在很多國人都比較吃“黑暗系”這套,

但是看多了還是會(huì)覺得視覺疲勞。不知道從什么時(shí)候開始流傳一句話“每個(gè)人心中都有一個(gè)武俠夢”,于是乎武俠風(fēng)的各類網(wǎng)游如雨后春筍一樣冒了出來。四大名著被一遍遍的使用和扒皮,可是真正優(yōu)秀的作品卻如鳳毛麟角一般,大多數(shù)游戲都是不停的挖坑給玩家跳。于是越來越多的玩家開始徘徊在歐美游戲之間,畢竟人家游戲做的確實(shí)更有誠意些,但是大量的魔幻題材、黑暗系畫風(fēng)是否還像以前那樣吸引人的眼球呢。

《神魔志》的橫空出世,打破了國人一貫的外來月亮比國內(nèi)圓的思想,這款游戲剛剛經(jīng)歷了首次刪檔封測的磨礪,小編在封測期間進(jìn)入游戲感受了一下,首先從游戲畫面、系統(tǒng)、玩法和客服的服務(wù)態(tài)度來說,游戲的誠意還真是滿滿的。封測期間游戲內(nèi)所有物品基本上都打了五折,還有1元禮包可以購買,充值一塊錢贈(zèng)送1次抽包還有280金幣,

封測期間打折280金幣就可以抽1次隨機(jī)包,加上新手引導(dǎo)時(shí)給的1次抽包機(jī)會(huì),只需要充值1元就可以有3次抽卡的機(jī)會(huì),讓小編著實(shí)有一種占了小便宜的感覺。

以上算是游戲給玩家的小福利,不過最吸引小編的還是這游戲的玩法,同樣都是對決,但是《神魔志》和《萬智牌》、《爐石傳說》卻有本質(zhì)上的區(qū)別。《神魔志》采用了中國傳統(tǒng)風(fēng)的九宮格對戰(zhàn)系統(tǒng),在對戰(zhàn)時(shí)不僅需要考慮卡牌的配置、技能等問題,還需要考慮卡牌的放置位置,一名思路清晰的玩家在對戰(zhàn)時(shí)卡牌的放置是會(huì)嚴(yán)格考慮的,不然很有可能就被別人堵到家門口了。

總體來說這款游戲在上市初期給人的感覺很亮眼,功能雖然不多但是玩法多變,是屬于對抗性極強(qiáng)的卡牌游戲,小編對這款游戲的前景還是很看好的,期待下次測試的到來。

《英雄紀(jì)元》評測:第三代3D卡牌還需創(chuàng)新!

英雄紀(jì)元是一款3D戰(zhàn)棋卡牌手游,游戲采用西方經(jīng)典魔幻背景,擁有由Unity 3D引擎打造的頂級3D畫面、酷炫特效帶來的超強(qiáng)打擊感、數(shù)百位各具特色的英雄、極具技巧與可玩性的戰(zhàn)棋玩法、以及獨(dú)創(chuàng)女神系統(tǒng)等眾多特色內(nèi)容,為玩家?guī)順O致的掌上游戲快感。

畫面點(diǎn)評:8.0/10分

使用Unity3D引擎打造,這款《英雄紀(jì)元》畫面素質(zhì)如何呢?首先給大家看幾張英雄的人設(shè),官方可是號(hào)稱不惜耗費(fèi)重金邀請了原迪斯尼的頂級夢幻團(tuán)隊(duì)打造,不過看這些Q萌的人物觸感細(xì)膩以及飽滿的身形,還真像那么回事,論畫風(fēng)是挺像我們平時(shí)看到的迪斯尼風(fēng)格,至于是否真正出自迪斯尼畫師之手,這點(diǎn)小編也無從考證,反正還不錯(cuò)就是啦!

進(jìn)入游戲后,游戲確實(shí)如開發(fā)商所說的,純3D展示,色彩也很吸引眼球,各種功能以建筑物的形式散落在各處。玩家左右劃動(dòng)屏幕就能切換視角。但是有一點(diǎn),小編覺得3D優(yōu)化的不夠好。以小編NOTE3的機(jī)子竟然還有點(diǎn)卡幀,有點(diǎn)不舒服。

戰(zhàn)斗時(shí)的人物動(dòng)作以及技能編覺得比較一般,玩家的視角有點(diǎn)類似跑酷游戲的模式。另外場景也不只是一條筆直的通道,而是有著復(fù)雜的地形。(雖然對游戲玩法沒啥影響,因?yàn)閼?zhàn)斗的時(shí)候又不能切換視頻。= =!!)

操作點(diǎn)評:7.4/10分

游戲操作:游戲開始后玩家可以進(jìn)行陣型的布局,戰(zhàn)斗的操控模式有手動(dòng)和自動(dòng)兩種。手動(dòng)模式下玩家只要布好陣型后點(diǎn)擊前進(jìn)或者攻擊按鈕就行了。游戲玩法:點(diǎn)擊主界面的冒險(xiǎn)按鈕,就能進(jìn)入闖關(guān)模式了。值得一提的是大地圖以及關(guān)卡選擇界面都是3D界面!

在戰(zhàn)斗模式中,《英雄紀(jì)元》相對于傳統(tǒng)卡牌類的網(wǎng)游的改進(jìn)就是采用玩法更加豐富的戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗。玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中可以通過移動(dòng)自己的英雄來改變位置,產(chǎn)生更豐富的戰(zhàn)術(shù)與更多的變化。使得戰(zhàn)斗更加充滿挑戰(zhàn)性與策略性。玩家的玩法多變而豐富。

不過只能控制全體角色同時(shí)前進(jìn)和攻擊略微有點(diǎn)小遺憾,如果能控制單個(gè)角色進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,甚至釋放技能那樣才爽嘛!玩家可以建設(shè)一個(gè)由五個(gè)英雄組成的隊(duì)伍,當(dāng)然每個(gè)角色都可以進(jìn)行強(qiáng)化以及裝備物品增強(qiáng)其能力。

總體評價(jià):7.7/10分

總結(jié):游戲畫面還算不錯(cuò),游戲的內(nèi)容上不夠有創(chuàng)意,除了戰(zhàn)棋元素,其它并不夠突出,總體來說算是一款中上水平的的手機(jī)網(wǎng)游。

《神魔志》醞釀卡牌新時(shí)代

5月6日游戲“神魔志·封神篇”進(jìn)行了首次刪檔封測,小編有幸在封測前就體驗(yàn)了游戲,在與目前封測版本來對比小編我對《神魔志》這款產(chǎn)品的期望值變得更高了,下面小編匯總了幾點(diǎn)這款產(chǎn)品目前版本和我之前體驗(yàn)的版本相對比的差別,從而將游戲版本提升后的改變更進(jìn)一步的給大家介紹一下。

一、卡牌

小編在第一次進(jìn)入游戲測試的時(shí)候游戲當(dāng)中的卡牌數(shù)量只有50張,目前過去了一個(gè)月左右,現(xiàn)有版本的卡牌數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了90張,更多新卡的推出使游戲玩法變得更加多樣化。

二、游戲場景:

在封測之前的版本當(dāng)中所有的戰(zhàn)斗都是以單一的棕色土地為背景,目前的封測版本當(dāng)中增加了5-6張新的游戲場景地圖,玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候不會(huì)再覺得背景過于單調(diào)。

三、游戲性:

在獨(dú)特的游戲玩法下,新卡牌的出現(xiàn),就成型了各種新的游戲套路

現(xiàn)在游戲當(dāng)中的玩家已經(jīng)組成了各種不同的套牌體系,使得游戲趣味性有了很大的提升。

四、特色新手引導(dǎo):

新添加的新手引導(dǎo)功能簡單、順暢、明確,能夠很快的把用戶帶入到游戲當(dāng)中。通過教學(xué)關(guān)后會(huì)提示玩家選擇陣營以及初始使用的牌系。

總結(jié):游戲的操作方式與“爐石傳說”較為接近,對于“爐石”“游戲王”“萬智牌”等傳統(tǒng)卡牌玩家來說,神魔志的上手較為簡單。獨(dú)特的九宮格對戰(zhàn)又與其他游戲有很大的區(qū)別

在玩家最關(guān)注的貨幣系統(tǒng)中,游戲設(shè)置了非常人性化的體制,所有收費(fèi)項(xiàng)目均可用游戲幣購買。同時(shí)在每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)中還可抽取數(shù)量可觀的金幣、玉璧及卡牌。

小編相信在這個(gè)游戲不斷更新迭代的年代《神魔志》將是一款現(xiàn)象級產(chǎn)品。

《口袋忍者》創(chuàng)新卡牌戰(zhàn)斗介紹

最新手游《口袋忍者》是一款火影忍者題材策略卡牌游戲,作為年度創(chuàng)新手游大作,《口袋忍者》以其唯美的Q風(fēng)格畫面,豐富的游戲系統(tǒng),獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式,橫空出世。本周就將推出內(nèi)測,《口袋忍者》在戰(zhàn)斗操作方面不僅十分適合手機(jī)用戶習(xí)慣,同時(shí)戰(zhàn)斗的熱血成分絲毫沒有減弱,各種新花樣讓戰(zhàn)斗充滿激情。

你攻我防,各謀其政

《口袋忍者》中擁有各種充滿忍者風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,忍者學(xué)校、卷軸被盜、營救我愛羅等玩法為玩家們提供了重溫火影忍者經(jīng)典劇情的機(jī)會(huì)。玩家們可以按照一定策略,安排自己門下忍者站位,通過你一刀,我一劍的激烈廝殺,打敗對手。在戰(zhàn)斗中,什么樣的忍者排在何等的位置,可是一個(gè)大學(xué)問,也許調(diào)換一下兩個(gè)弟子的位置,結(jié)果就完全不同哦。

三輪大戰(zhàn),上演火爆對決

每次戰(zhàn)斗,可以分為三個(gè)階段。當(dāng)然,如果你的實(shí)力實(shí)在是極為出眾,一開場就秒掉了對手的話,下面的戰(zhàn)斗就可以略過了。如果雙方實(shí)力相當(dāng),一般要打三個(gè)階段,前兩個(gè)階段,雙方比拼的是血量,攻擊力,防御力。殺掉一名對手,你就獲得一分勝算。如果雙方都打到山窮水盡,難分難解的時(shí)候,就必需就要通過查克拉對決來分勝負(fù)了。

獨(dú)創(chuàng)查克拉對決

《口袋忍者》獨(dú)創(chuàng)查克拉對決玩法,讓你體驗(yàn)到忍者世界中的另一個(gè)層次戰(zhàn)斗。當(dāng)雙方勢均力敵,經(jīng)歷第二場戰(zhàn)斗都無法分出勝負(fù)的話,那么查克拉對決就將是最后的戰(zhàn)斗。在血量耗盡之后,誰的查克拉更為雄厚,誰就能獲得最后的勝利哦。

電影式戰(zhàn)斗

誰說卡牌戰(zhàn)斗不能燃?在《口袋忍者》的戰(zhàn)斗之中,不僅有你來我往的緊張對決。在戰(zhàn)斗進(jìn)行中,忍者們們還能使出華麗到極致的忍術(shù)絕學(xué),通過電影式的獨(dú)特視角,玩家們將會(huì)領(lǐng)略到各種絕世忍術(shù)的驚世風(fēng)采哦。

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t4-t3:48.0

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