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怪物農(nóng)場

怪物農(nóng)場

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怪物農(nóng)場游戲介紹

怪物農(nóng)場簡介

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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

怪物農(nóng)場游戲截圖

怪物農(nóng)場截圖
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怪物農(nóng)場截圖4

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怪物獵人p3農(nóng)場升哪個

一、怪物獵人P3農(nóng)場概述

怪物獵人p3農(nóng)場升哪個

怪物獵人P3的農(nóng)場系統(tǒng)是一個獨特的玩法,玩家可以在這里種植作物、養(yǎng)殖動物以及收集資源。農(nóng)場不僅能夠提供玩家所需的素材,還能為玩家的裝備升級提供支持。因此,選擇合適的農(nóng)場升級方向至關(guān)重要。

二、農(nóng)場升級選項分析

1. 種植業(yè):種植業(yè)是農(nóng)場的重要一環(huán),種植不同作物可以獲得不同素材和道具。例如,草食肉類和食用蔬菜能夠提供一定的肉類和蔬果,這些都是非?;A(chǔ)的食材和道具,可用于各類制造或藥術(shù)調(diào)配等,因此種植業(yè)是農(nóng)場升級的首選。

2. 養(yǎng)殖業(yè):養(yǎng)殖業(yè)主要涉及動物的飼養(yǎng)和繁殖。在怪物獵人P3中,玩家可以養(yǎng)殖各種動物,如豬、牛、羊等,這些動物可以提供肉類和皮毛等素材。養(yǎng)殖業(yè)雖然需要一定的時間和資源投入,但可以持續(xù)獲得穩(wěn)定的經(jīng)濟收入。因此,如果玩家時間充裕且有足夠資源,可以考慮在養(yǎng)殖業(yè)上下功夫。

3. 寵物農(nóng)場:在怪物獵人P3中,玩家可以養(yǎng)寵物來幫助自己戰(zhàn)斗。寵物農(nóng)場就是專門為玩家提供寵物養(yǎng)育和繁殖的場所。雖然寵物農(nóng)場在游戲中不是必需的,但養(yǎng)育一些可愛的寵物可以為游戲增添樂趣。如果玩家喜歡寵物并愿意投入時間和精力,可以考慮在寵物農(nóng)場上下功夫。

三、農(nóng)場升級建議

根據(jù)以上分析,建議玩家在怪物獵人P3中優(yōu)先升級種植業(yè)。因為種植業(yè)可以提供大量的基礎(chǔ)食材和道具,這些是游戲中不可或缺的資源。在種植作物的同時,玩家還可以考慮適當發(fā)展養(yǎng)殖業(yè)和寵物農(nóng)場。

首先,玩家可以從種植基礎(chǔ)作物開始,逐漸擴展到更高級的作物和素材。通過種植不同種類的作物和合理搭配種植時間,玩家可以獲得更多的收益和經(jīng)驗值。當種植業(yè)發(fā)展到一定程度后,可以考慮在養(yǎng)殖業(yè)上下功夫。例如,養(yǎng)殖一些容易飼養(yǎng)且能提供穩(wěn)定收益的動物,如豬、雞等。

此外,對于喜歡寵物的玩家來說,可以嘗試發(fā)展寵物農(nóng)場。養(yǎng)育一些可愛的寵物不僅可以增添游戲的樂趣,還可以在戰(zhàn)斗中提供幫助。不過需要注意的是,寵物農(nóng)場的投入相對較大,需要花費一定的時間和精力來照顧寵物和繁殖后代。

四、總結(jié)

怪物獵人P3的農(nóng)場系統(tǒng)為玩家提供了豐富的資源和玩法。在農(nóng)場升級方面,建議玩家優(yōu)先發(fā)展種植業(yè),因為種植業(yè)能夠提供大量的基礎(chǔ)食材和道具,為游戲提供源源不斷的支持。同時,可以適當發(fā)展養(yǎng)殖業(yè)和寵物農(nóng)場,以豐富游戲的玩法和樂趣。

需要注意的是,農(nóng)場升級并非一蹴而就的過程,需要玩家投入大量的時間和精力。此外,在選擇農(nóng)場升級方向時,也要根據(jù)自己的實際情況和游戲需求來制定合適的計劃。希望本文能夠幫助玩家在怪物獵人P3中更好地利用農(nóng)場系統(tǒng),提高游戲效率和體驗。

怪物獵人2農(nóng)場在哪個地圖

怪物獵人2中的農(nóng)場系統(tǒng)是游戲的重要組成部分,玩家可以在這里種植作物、飼養(yǎng)怪物蛋,并收獲資源以支持冒險。此外,農(nóng)場還是提升玩家與怪物戰(zhàn)斗能力的重要場所。本攻略將帶領(lǐng)您深入了解怪物獵人2農(nóng)場系統(tǒng)的玩法,解鎖其中的奧秘。

怪物獵人2農(nóng)場在哪個地圖

2. 農(nóng)場介紹

農(nóng)場位于游戲地圖的右下角,玩家可以通過任務(wù)或探索獲得進入農(nóng)場的鑰匙。農(nóng)場分為三個區(qū)域:種植區(qū)、養(yǎng)殖區(qū)、資源區(qū)。種植區(qū)用于種植各種作物,養(yǎng)殖區(qū)用于飼養(yǎng)怪物蛋,資源區(qū)則用于收集資源。

3. 農(nóng)場布局與設(shè)計

布局設(shè)計對于農(nóng)場的生產(chǎn)效率至關(guān)重要。首先,要合理規(guī)劃種植區(qū)和養(yǎng)殖區(qū)的位置,確保怪物的活動不會影響到作物生長。其次,要合理利用資源區(qū),確保資源的收集效率更大化。此外,玩家還可以通過搭建圍欄、設(shè)置陷阱等方式,提高怪物的生產(chǎn)效率。

4. 資源管理

在農(nóng)場中,資源的管理同樣重要。玩家需要合理分配資源,以確保資源的充足供應(yīng)。例如,在種植作物時,要合理安排播種時間、收獲時間等。同時,玩家還需要注意怪物的產(chǎn)出,及時收取怪物蛋和材料。此外,玩家還可以通過狩獵怪物、完成任務(wù)等方式獲得額外的資源獎勵。

5. 任務(wù)與挑戰(zhàn)

農(nóng)場中也有各種任務(wù)和挑戰(zhàn)等待玩家完成。例如,玩家需要完成種植一定數(shù)量的作物、飼養(yǎng)一定數(shù)量的怪物蛋等任務(wù)。此外,玩家還可以挑戰(zhàn)更高級別的怪物蛋,獲得更高的獎勵和經(jīng)驗值。需要注意的是,挑戰(zhàn)級別越高的怪物蛋需要更多的資源和準備,因此玩家需要做好充分的準備和規(guī)劃。

6. 總結(jié)與建議

總的來說,怪物獵人2的農(nóng)場系統(tǒng)是一個非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的玩法。通過合理的布局和設(shè)計,玩家可以充分利用農(nóng)場的資源,提高生產(chǎn)效率。同時,通過完成任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以獲得豐厚的獎勵和經(jīng)驗值,提升自己的實力。對于新手玩家來說,建議先熟悉農(nóng)場的操作和布局,逐步提高自己的生產(chǎn)和管理能力。此外,還可以與其他玩家交流和合作,共同完成更高難度的任務(wù)和挑戰(zhàn)。

在游戲中,不要忘記保持對怪物的警惕性和戰(zhàn)斗技巧的提升。只有在不斷的挑戰(zhàn)和磨礪中,才能成為真正的怪物獵人。祝你在游戲中取得更多的勝利和收獲!

怪物獵人2農(nóng)場在哪個地圖的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!

吸血鬼崛起鄧利農(nóng)場區(qū)域有什么怪物

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地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

地心護核者中如何建造全自動怪物農(nóng)場?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解吧。

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

如何建造一個足夠穩(wěn)定且安全的自動化怪物農(nóng)場,一直是部分玩家的疑惑。

史萊姆和大肥蟲會撞擊撕咬我們的電鉆、爪機和地刺;

菌地生物硬到難以處理;

怪物掉落物繁多雜亂。

那么今天為大家分享一個盡可能滿足大家要求的怪物農(nóng)場。

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

俯瞰圖如圖可見,整個農(nóng)場由四部分組成:

刷怪區(qū)域(使用面積40*30)

怪物處理點(3*3,含轉(zhuǎn)運)

裝箱區(qū)(n個4*2,不含走廊),選建

信號發(fā)生器(3*4),選建

分開解釋他們的作用及原理:

一、刷怪區(qū)域:

建造刷怪區(qū)域之前,了解各類怪物的習(xí)性和特征是必要的。

首先,除了菌地觸手外,其他生物的攻擊都為aoe攻擊,所有怪物擁有同族免傷。

【注意,以下提到的地刺均為機械地刺,本文不討論傷害較低但不吸引怪物仇恨的蟲巢地刺、酸液等】

史萊姆:橙色普通型屬中立,受到攻擊會嘗試反擊(包括地刺、電鉆);橙色尖刺型與紫色史萊姆屬厭蟲,會主動攻擊蟲族怪物,受到地刺、電鉆的攻擊會嘗試反擊;

蟲族:小幼蟲屬中立,但弱小至極,不必關(guān)注;大白肥蟲屬好斗,會主動攻擊其他種族怪物,趨光,受到地刺的攻擊不會反擊(并嘗試逃離?),但受到電鉆的攻擊后會嘗試反擊,它的攻擊甚至可以摧毀地板和橋;大紅肥蟲,僅在三王區(qū)域內(nèi)生成,不討論;蟲卵,非怪物,所有其他怪物均不會主動攻擊它,當玩家靠近超過一定時間后,會變?yōu)殚_裂蟲卵,并生成3~6只小幼蟲。

菌地:被感染穴居人屬好斗,會主動攻擊其他種族怪物,常以三、四只為集體刷出,受到地刺、電鉆的攻擊不會反擊;菌地觸手屬好斗,會主動攻擊其他生物。

我們知道,對常規(guī)自動化刷怪農(nóng)場(地刺處死,電鉆或爪機收集)威脅最大的因素就是紫色史萊姆以及大白肥蟲,它們常將我們的機械摧枯拉朽地毀去,并在我們的家中或游蕩或破壞。

合理安排各個種族的刷怪位置、調(diào)整它們進入怪物處理點的路徑,是我們解決這個問題的關(guān)鍵。

無疑,將最安全的、不會破壞機械設(shè)施的“被感染穴居人”放入怪物處理點,而將其他怪物轉(zhuǎn)化為掉落物后再運入處理點,是最妥當?shù)摹?/p>

因此,我將刷怪區(qū)域如下排布:

從左到右共5個區(qū)域,分別是橙色史萊姆區(qū)域(5*30)紫色史萊姆區(qū)域(15*30)菌地區(qū)域(5*30)蟲巢區(qū)域(10*30)菌地區(qū)域(5*30),右下角接入怪物處理點。

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

左側(cè)部分

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

右側(cè)部分本自動化怪物農(nóng)場的設(shè)計原理是,使用菌地自然生成的“菌地觸手、被感染穴居人”消滅路過的“史萊姆、蟲族”,并將它們轉(zhuǎn)換為掉落物。對菌地觸手不作處理,被感染穴居人運入怪物處理點消滅,其他怪物掉落的物品一并運入怪物處理點。

整個刷怪區(qū)域除了刷怪所必須的條件(橙色地面黏液、紫色地面黏液、蛹、菌地地皮),還鋪蓋滿了傳送帶(傳送帶覆蓋下的地面依然會生成怪物,并不影響生成),左側(cè)39列的傳送帶均為自左向右運輸,最右側(cè)的1列傳送帶自上向下運輸。

[ 注意事項 ]:1、刷怪區(qū)域具有“成長性”,在菌地觸手的數(shù)量足夠之前,會遺漏史萊姆或蟲族進入怪物處理點,建議斷開刷怪區(qū)域與處理點的連接,直到觸手數(shù)量足夠(主要是怪物處理點面前的位置,有1~2只觸手即可)。2、地皮的選擇:除菌地區(qū)域以外,其他區(qū)域推薦沙地皮(方便拆除)或菌地地皮(給怪物減速加快運輸)或?qū)?yīng)生態(tài)的地皮(臨終關(guān)懷),需要記住的一點是,如果你在菌地皮上放置了蛹,又在蛹上放置了黏液,那么只會生成史萊姆,而不是會生成所有的怪物。3、蟲卵的處理。我們知道,蟲卵大多數(shù)時候需要人工引爆,但是本農(nóng)場不用。當觸手的數(shù)量和蟲卵數(shù)量達到一個臨界點時,觸手的攻擊會誤傷蟲卵,將它們摧毀。4、如何快速放置履帶,從履帶的運輸終點往運輸起點放置(圖示農(nóng)場即從右向左放置履帶),并按列放置;如何快速放置地面黏液及蛹,每放置一列履帶后,向該列履帶下放置黏液或蛹;請先放置好其余所有區(qū)域,再放置菌地,否則你的工作會被源源不斷地打攪。5、請圍繞該刷怪區(qū)域挖掘一圈河道,并建起一面墻壁(圖示農(nóng)場為石墻),防止怪物刷新在外(部分情況還是有可能導(dǎo)致這點發(fā)生),并避免菌地觸手朝外攻擊。

[ 材料總結(jié) ]:傳送帶*1201,菌地地皮*300,其余地皮*900,橙色地面黏液*150,紫色地面黏液*450,蛹*300,墻壁*140+,鏟子若干。

二、怪物處理點:

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

工作中的觸手,由處理點收集掉落物

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

3個電鉆搭配地刺,快速處理怪物(也不是那么快)鑒于我們需要處理的“被感染穴居人”非常的肉,我們使用了對單格最高傷害的3鉆頭1地刺,地刺下方放置紫色地面黏液(具有毒性那個),為怪物提供75%減療效果,避免可能出現(xiàn)的脫戰(zhàn)回血。

整個裝置大小為3*3,如下圖:

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

去除爪機及地刺部分

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

安裝兩個”上抓下放“的爪機和地刺后

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

上方的履帶運來掉落物和怪物,右下的爪機將掉落物轉(zhuǎn)運裝箱[ 注意事項 ]:無論左右兩側(cè)兩個電機后是空地、河道、墻壁,都不影響它們下方兩個爪機的工作。

[ 材料總結(jié) ]:發(fā)電機*1,電鉆*3,爪機*3,傳送帶*2,地刺*1,紫色地面黏液*1。

其實到這一步,你已經(jīng)可以開始從怪物農(nóng)場中取得收獲,并就此完結(jié)整個工程。那么放置一個箱子,開始享用源源不斷的物資吧!

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

快去吧!三、裝箱區(qū)及信號發(fā)生器(選建):

此部分僅為有輕微強迫癥的朋友作參考,如果你因為上圖中雜亂不堪的物資,以及將要多次跑腿分裝它們而感到煩惱,那么你需要的正是自動分類裝箱。

由于沒有檢測器之類的元件,本游戲的自動分類裝箱更多依靠機制,我會在此稍稍講解一下分類原理,以及短頻信號相對于長頻信號的優(yōu)點。想要直接學(xué)習(xí)建造的朋友們可以跳過此部分,直接到后面的最終結(jié)構(gòu)圖示。

那么開始吧!

先講分類原理,再講電路結(jié)構(gòu)。

【分類原理】:

(本處只討論以箱子作容器,對可疊加物品的分類處理)

首先要明確,爪機一次只能抓取一種物品,數(shù)量在1~999之間。當爪機向箱子中放置物品時,從左到右、從上到下,優(yōu)先判斷能否放入:

例如對本圖所示的箱子:

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

箱子內(nèi)物品分布顯然,只有猩紅錠以及鐵錠能被放入。

因此,在分類時用的某種或某幾種物品填充滿箱子,就能讓該箱子只接收其中已有的物品。

但只要是猩紅錠或鐵錠就能被爪機放入嗎?當然不是。

爪機往箱子中放置物品,有著單次放置的數(shù)量限制。比如爪機手中有堆疊數(shù)量為999的猩紅錠,那么由于999已經(jīng)到達堆疊上限,無論往箱中哪個格子里放,都超過了堆疊極限,那么此時將判定為無法放入,轉(zhuǎn)而變成掉落物。

明明箱子里還能容納998*9的猩紅錠,爪機卻無法一次性放置超過998的猩紅錠進去,事實是這樣的(無自適應(yīng)性)。如果圖示箱子中的每個格子上都有500個錠,那么只有堆疊數(shù)量<=499的錠才能被一次性放入箱中。

此外,如果有先行判斷格子無法放入,后續(xù)判斷的某個格子可以放入,那么爪機放入的物品將不會直接疊加在該格上,反而會嘗試放入最靠前的同物品格子,并將溢出部分順延至下一個同物品格子,重復(fù)這個過程(偽自適應(yīng)性)。

所以無論如何,只要箱子還有剩余空間,單個的物品總是能被爪機放入,且堆疊數(shù)+箱中同物品最小堆疊數(shù)<=999的物品,也總能被爪機放入箱子中。

由此,我們在做分類時,箱子中要么存在單格內(nèi)堆疊為1的物品,要么讓爪機一次只抓取放置低堆疊數(shù)的物品。

觀察刷怪農(nóng)場的工作模式以及刷怪、處理怪物的效率,顯然滿足后者的條件;當然,我們可以同時執(zhí)行前者,它們相互之間并不沖突。

好了!現(xiàn)在我們需要分類的物品要么進入到箱子中,要么變成掉落物,在該箱占據(jù)的地塊上懸浮,等待后續(xù)分類,而我們要做的僅僅是把這些掉落物提取出來,然后在第二個、第三個箱子......處重復(fù)上述的分類過程。

最直接了當?shù)南敕隙ㄊ恰以倌靡粋€爪機,對準該地塊,就能把這些掉落物取走了。

錯誤的。

爪機不僅會抓取掉落物,同時會把箱子里原本存儲的物品統(tǒng)統(tǒng)抓取出來。這徹底破壞了我們的分類系統(tǒng)!

合適的做法是使用電鉆提取。

大家在做自動樹場時都知道,鉆頭會把面對的一格內(nèi)的木頭鉆碎,將木頭掉落物傳送到它自身與背后一格地塊的交界處(無論它背后是空地、河道或墻壁),電鉆背后的傳送帶則將掉落物吸引到傳送帶的正中間,爪機則會把面前一格地塊內(nèi)及其交界處的掉落物抓取并放置到背后地塊的正中間。(注意三者取物、放物的位置)

在這里,我們使用這樣的結(jié)構(gòu):

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

電鉆可以從箱子的地塊內(nèi)取走掉落物用電鉆來取走箱子地塊上的掉落物,并做到不從箱中取走物品。

這是最關(guān)鍵的部分,看到這里,你就已經(jīng)徹底理解了在本游戲中如何對可堆疊物品分類裝箱。

不過最困難的在于實現(xiàn):不斷工作的電鉆會對箱子造成”有效傷害“,而箱子短時間內(nèi)受到兩次”有效傷害“后,會炸掉——爆箱了!

此處,有效傷害等同于玩家攻擊箱子,箱子每跳動一次,算作接受到一次有效傷害。

大家挖墻壁、地塊的時候,肯定都發(fā)現(xiàn)了,每當玩家挖掘出裂痕時,如果短時間內(nèi)不再挖掘,該墻壁、地皮會復(fù)原,也就是重置它受到的”有效傷害“。

因此要解決電鉆爆箱問題,最先想到的肯定是通過延時循環(huán)信號,來間歇性地啟動、停止電鉆工作。在箱子在受到1次”有效傷害“后,停止電鉆工作,直到箱子重置有效傷害,再開始工作。

上述想法是不穩(wěn)定的解決方案(后續(xù)解釋),但要做到這一點,仍然不容易,我們得從電路部分入手。

【電路結(jié)構(gòu)】:

(前文)由于沒有檢測器之類的元件,本游戲的自動分類裝箱更多依靠機制,我會在此稍稍講解一下分類原理,以及短頻信號相對于長頻信號的優(yōu)點。想要直接學(xué)習(xí)建造的朋友們可以跳過此部分,直接到后面的圖示。

愿意看原理的朋友們,肯定以及對本游戲的電器元件有了深刻的理解,但還不清楚什么是長短頻信號,沒關(guān)系,因為這是我瞎編亂用的,下面我將解釋逐步它們到底是什么,到底怎樣作用于電鉆,使其既能運輸?shù)袈湮铮植恢劣诒洹?/p>

首先,我們知道發(fā)電機本身具有15點強度的信號,它可以向四周發(fā)出信號,在無延遲電路的情況下,使14格內(nèi)的連接著的電線或用電器進入充能態(tài)(使用非延遲電路每傳輸1格距離,信號會衰減1點強度;如果某根電線緊接發(fā)電機,那么它本身的信號強度為14)。

任何用電機械都需要至少1點信號強度才能運作,這意味著如果一根具有1點信號強度的電線向外連接用電機械,那么機械不會運轉(zhuǎn)。但是對于邏輯電路來說,某個端口如果接有1根具有1點信號強度的電線,該端口可以算作連通。

”延遲電路“

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

延遲電路”延遲電路“能夠儲存電量,實際上指的是,在部分情況下,”輸入口接收信號-輸出端輸出信號“的過程中,它本身不會衰減信號強度(即此時延遲電路的輸出端信號強度=輸入端信號強度-1;信號傳輸了兩格距離,卻只衰減了1點強度)。

特例:僅當輸入信號強度為4、6、7、10、11、13時,延遲電路會衰減1點信號強度,使得(輸出端信號強度=輸入端信號強度-2)。

觸發(fā)上述特例的延遲電路,其延遲時間不再是1s,但改變極小,固以下所有電路均不詳細研究其對電路帶來的影響。

而當信號流經(jīng)其他的電器元件(無論是電路板、電鉆、爪機)都會固定降低1點信號強度。你可以嘗試將超過15個延遲電路和一個發(fā)電機筆直無縫地連接起來,此時輸入強度為15,不屬于上一段中寫到的特例,因此最終的輸出信號強度依然是14點。

延遲電路最關(guān)鍵的點在于——以1s為間隔輸送信號。所以進入延遲電路的信號,都會在1s后才被它輸出。

借此我們使用延遲電路+邏輯電路+發(fā)電機,運用延遲電路的信號衰減機制,可以做出最簡單的可控循環(huán)電路(亮1s-滅1s):

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

最下方的電線將被接到電鉆上延遲電路的1s延時是循環(huán)電路的基石,由此可以制作出各種循環(huán)信號,且這也就是說本游戲的標準信號時間是1s。

嘗試將該信號接入電鉆,我們發(fā)現(xiàn)當電鉆接收到亮1s的信號的后,對箱子恰好造成了一次”有效傷害“,之后便停止了工作,直到又1s過去,電鉆再度工作,爆箱。

因此我們只需要計算箱子重置”有效傷害“的時間間隔,再將信號變?yōu)?亮1s-滅 時間間隔 s)的循環(huán)信號即可達成之前講述的目標。

(前文)因此要解決電鉆爆箱問題,最先想到的肯定是通過延時循環(huán)信號,來間歇性地啟動、停止電鉆工作。在箱子在受到1次”有效傷害“后,停止電鉆工作,直到箱子重置有效傷害,再開始工作。

目測箱子重置”有效傷害“的時間為4~5s。運用發(fā)電機發(fā)出14點強度的信號,以及信號強度衰減機制,我們將電路略作整改,如下:

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

最下方的電線(亮1s-滅4s)看似只添加了兩根電線,實則對邏輯電路(含三角形那個)的最大輸入信號強度也有了要求,計算可得,當邏輯電路的最大輸入信號強度>=14時,邏輯電路輸出(亮1s-滅4s)的循環(huán)信號,隨最大輸入信號強度減小,輸出逐漸變?yōu)?亮1s-滅3s)、(亮1s-滅2s)......實測亦可證。

此處原理為,此處延遲電路按前文規(guī)律進行信號衰減,使用延遲電路的輸出接入延遲電路自身的側(cè)端作信號強度補償,達成延時效果。圖示由發(fā)電機以及電棒作邏輯電路輸入,最大輸入信號強度為發(fā)電機的15點(>=14),滿足亮1滅4。

嘗試將該信號接入電鉆,我們發(fā)現(xiàn)當電鉆接收到亮1s的信號的后,對箱子恰好造成了一次”有效傷害“,之后便停止了工作,直到又4s過去,電鉆再度工作,沒有爆箱??傻迷撗h(huán)信號可供分類系統(tǒng)使用。

由于這種信號的亮-滅時間差較長,甚至達到了其中一方的數(shù)倍,因此稱之為長頻信號。此信號下的工作展示詳見作者之前發(fā)布的視頻。

但是,(亮1s-滅4s)的循環(huán)信號以5s為一個周期,分類裝箱的工作效率較低。如果使用周期更短的循環(huán)信號,無疑可以大大增加效率,我們嘗試使用(亮1s-滅3s)的信號——

失敗了。3s還不夠箱子完成重置”有效傷害“,會爆箱。

那么接下來就是短頻信號了,在講述之前,要先解答為何長頻信號是不穩(wěn)定的,它在兩種情況下容易出現(xiàn)爆箱的情況:玩家退出、進入存檔的過程,以及玩家遠距離離開的過程。這兩種情況下,電鉆有概率直接對箱子產(chǎn)生一次”有效傷害“(機制不明),這使得箱子可能在短時間內(nèi)受擊兩次,從而被毀。

解決它的辦法是添加開關(guān),人走機停。但鑒于其本身5s工作一次的低效率,如果還需要人工盯梢開關(guān),那么也太麻煩了。

短頻信號解決了這個難題。實現(xiàn)方法很簡單,既然工作1s的電鉆恰好能對箱子造成一次”有效傷害“,那我們只需要讓輸入電鉆的信號<1s即可。

前文提到過,由于延遲電路對信號傳輸有1s的延遲,那么本游戲的標準信號時間正是1s,想要達到上述目標,我們不得不引入一個不那么可靠的短信號,這個信號由邏輯電路來提供。

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

由邏輯電路制作的高頻信號大家使用邏輯電路時,肯定會發(fā)現(xiàn)可以使用它來制作不穩(wěn)定的高頻信號,這里的不穩(wěn)定指它的頻率會因為電腦性能而發(fā)生改變,但是它有另一個穩(wěn)定的點在于,它的頻率始終很高。

這個電路說明邏輯電路本身,也是具有信號延遲的,且與延遲電路固定1s不一樣,邏輯電路的延遲非常短。也就是說,我們上面做出的(亮1s-滅4s)等等循環(huán)信號,其實中間都有一個很短的間隔,實際上是[ 亮1s-亮極短時間-滅(4s減去極短時間)-滅極短時間 ],簡化為(亮1s-亮極短時間-滅4s)的循環(huán)信號。

上述循環(huán)仍有其他影響因素,但不作考量。(見前文)觸發(fā)上述特例的延遲電路,其延遲時間不再是1s,但改變極小,固以下所有電路均不詳細研究其對電路帶來的影響。

借此我們可以稍加整改做出如下的短頻信號電路(注意接入端信號強度):

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

短頻信號[ 亮(1s減去極短時間)-滅(1s+極短時間) ]由于這種信號的亮滅時間差非常短,所以簡稱短頻信號。它的周期為2s,遠低于之前那種長頻信號為期5s的周期,大大提升了工作效率;且由于提供給電鉆的運行時間<1s,完全不會對箱子造成”有效傷害“,也就無需考慮箱子重置”有效傷害“的間隔時間了。更解決了在前文提到的退進檔時、玩家遠距離時,電鉆會由于未知原因?qū)ο渥釉斐梢淮巍庇行Α啊?/p>

總而言之,短頻信號符合我們的一切需求,只要玩家不在箱子重置”有效傷害“的間隔時間(4~5s)內(nèi),反復(fù)進出存檔達到兩次及以上,那么它所接入的分類系統(tǒng)將持續(xù)穩(wěn)定的運行,且不再需要開關(guān)。

【最終結(jié)構(gòu)】:

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

信號發(fā)生器(上)+裝箱區(qū)(下)其中,左下的傳送帶接入怪物處理點的輸出傳送帶或輸出爪機(本農(nóng)場如前文配圖,使用的是輸出爪機);信號發(fā)生器最下方多出的一個“邏輯電路”起到補充信號強度的作用;將其信號輸出端直接連入或?qū)诱路降牡谝粋€爪機(左抓右放的那個)。

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

封閉裝修后的樣式電路板和爪機的抓取地塊均可用墻壁覆蓋,延遲電路和邏輯電路則可用地磚覆蓋。

作者自己采用的是boss箱,擁有更大的容量,且更方便存取,鑒于信號的傳輸距離,此處最多可安置7個大箱子,作者安置了5個,其內(nèi)物品擺放如下:

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

箱1 分類出史萊姆黏液

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

箱2 分類出一些雜物

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

箱3 分類出種子

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

箱4 不作分類,用于存儲少量掉落物以及非可堆疊物品

地心護核者全自動怪物農(nóng)場構(gòu)筑詳解

箱5 不作分類,同箱4記得,分類用的箱子,填滿想要讓它收納的可堆疊物品,一個一格即可;對于掉落量少或不可堆疊的物品(如雕像、戒指、項鏈等等),留出部分空箱,使其能被收納。

綜上,結(jié)束。

《怪物農(nóng)場1+2豪華版》明日正式發(fā)售 光榮介紹新功能

今天(12月8日),距離光榮特庫摩旗下經(jīng)典合集《怪物農(nóng)場1+2豪華版(Monster Rancher 1 & 2 DX)》發(fā)售還有不足一天的時間,光榮公布了該作的部分新追加要素,解鎖全部14個存儲欄位,追加隨機對戰(zhàn)排行等內(nèi)容,一起來看看吧!

光榮分享《怪物農(nóng)場1+2豪華版》新功能 明日正式發(fā)售

《怪物農(nóng)場1+2豪華版》是經(jīng)典模擬養(yǎng)成類游戲的合集,玩家需要培養(yǎng)并配種組合出更強的怪物與其他怪物進行對戰(zhàn)。游戲主要強調(diào)養(yǎng)育、農(nóng)場與大會三項特色,玩家可以喂養(yǎng)怪獸,讓它一天天成長,并且?guī)ьI(lǐng)它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有怪獸。

光榮分享《怪物農(nóng)場1+2豪華版》新功能 明日正式發(fā)售

《怪物農(nóng)場1+2豪華版》雙版共通的新要素有5點,具體包括:

全部14個存儲欄位已經(jīng)解鎖。

追加育成記錄功能。

追加動作演示高速模式。

追加隨機對戰(zhàn)排行。

保存怪物數(shù)據(jù)的冬眠欄位加倍為20個。

光榮分享《怪物農(nóng)場1+2豪華版》新功能 明日正式發(fā)售

其中的《怪物農(nóng)場2》單獨新要素2點:

追加海外版登場的怪物。

追加原創(chuàng)版的BGM可選。

光榮分享《怪物農(nóng)場1+2豪華版》新功能 明日正式發(fā)售

光榮分享《怪物農(nóng)場1+2豪華版》新功能 明日正式發(fā)售

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《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)在哪 農(nóng)場特產(chǎn)位置一覽

在《怪物獵人:崛起》這款動作冒險游戲中,在農(nóng)場有一個交易船交貨的委托任務(wù),可能有的小伙伴并不清楚農(nóng)場的特產(chǎn)位置都在哪里,所以小編這次就為大家?guī)砹恕豆治铽C人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹。

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

這代農(nóng)場就是在隨從廣場的那位貿(mào)易的小姐那,

開潛水艇格數(shù)都要采集特產(chǎn)產(chǎn)品,

應(yīng)該都是稀有的,

沒挖到重復(fù)進探索刷比較快。

不要傻傻在那邊等,

尋找特產(chǎn)品的方法如下,

首先進入探索。

1.長按減號,按R,到最后一個,選擇圖示清單。

2.按X,一樣按R,到最后一個,特產(chǎn)品,找下面說的那些特產(chǎn)品。

此外地圖迷霧遮住的地方看不到所以沒事早點逛一下。

第一個任務(wù)是以特產(chǎn)品進行異文化交流。

1.狐火鬼燈*3(大社遺跡,紅色果實)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

2.船艇牡蠣*3(寒冷群島,牡蠣群生地)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

第二個,以特產(chǎn)品來活絡(luò)交易

1.國王獨角仙(水沒林,閃耀獨角仙)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

遺跡中心那個我沒找到,不排除我眼干,中間跟最高點都去看過了,建議外圍撿一下就回去。

2.巖石玫瑰(沙原,沙漠玫瑰)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

3.鉍光石(熔巖洞,虹色礦石)地圖復(fù)雜,建議靠左找,下層還有一個,6區(qū)那個往下跳找。

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場特產(chǎn)位置介紹

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閑置怪物農(nóng)場好玩嗎 閑置怪物農(nóng)場玩法簡介

期待已久的手游閑置怪物農(nóng)場即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編閑置怪物農(nóng)場好玩嗎?閑置怪物農(nóng)場值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、閑置怪物農(nóng)場簡要評析:

閑置怪物農(nóng)場是捎帶一點搞怪風格的農(nóng)場經(jīng)營游戲,在這款游戲中,我們種的不是植物,而是各種美漫風的怪物,玩家要通過買地種植各種怪物或來獲得金錢,自動掛機也可以獲得收益。

2、閑置怪物農(nóng)場圖片欣賞:

閑置怪物農(nóng)場好玩嗎 閑置怪物農(nóng)場玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對閑置怪物農(nóng)場有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“閑置怪物農(nóng)場”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱閑置怪物農(nóng)場>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

《怪物獵人:世界》調(diào)查農(nóng)場肥料怎么使用 調(diào)查農(nóng)場肥料使用攻略

在《怪物獵人世界》中,許家不知道調(diào)查農(nóng)場的肥料該如何使用,其實肥料使用得當會給玩家?guī)碡S厚的獎勵。下面小編帶來了《怪物獵人世界》調(diào)查農(nóng)場肥料使用攻略,一起來看一下吧。

如何當一位全職農(nóng)場達人請看圖,材料隨便你愛怎么種就怎么種。

《怪物獵人:世界》調(diào)查農(nóng)場肥料使用攻略

須6場完成農(nóng)場建設(shè),建設(shè)完成想種甚么就種甚么,每種材料都可以效果。

第一場使用植物肥料、大,出去隨便打個任務(wù)。

第二場使用嚴選香菇菌床、大,一樣隨便打一場。

第三場使用濃厚招蟲果凍,一樣隨便打一場。

第四場就不是繼續(xù)往下按喔~需要使用軟土,因為一個大的肥料效果為4場,這樣剛好植物肥料大剩下一場,使用軟土?xí)黾?場的次數(shù)。

軟土使用后一樣出發(fā)隨便打一場,回來后再按遠古活性劑。

此時在出發(fā)打最后一場后,農(nóng)場最后的肥料只需要使用軟土。

建立完成后全數(shù)滿是9場,需在剩余4場時補一次軟土,這樣材料你要怎么換都有效果。

《怪物獵人:世界》調(diào)查農(nóng)場肥料使用攻略

《怪物獵人世界》四Buff農(nóng)場運作方法 四Buff農(nóng)場運作技巧

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場怎么運作?在農(nóng)場玩法中,不少玩家苦惱產(chǎn)量跟不上消耗,尤其換血大法啟動簡直入不敷出,更別說道具流,陷阱、爆彈G、閃光這些難搞的道具,很多小伙伴還不清楚具體如何運作超級農(nóng)場,下面就給大家?guī)?strong>四Buff農(nóng)場運作攻略,希望能幫到大家。

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場怎么運作_四Buff農(nóng)場運作攻略

四Buff農(nóng)場運作方法

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場怎么運作_四Buff農(nóng)場運作攻略

首先,通關(guān)所有跟農(nóng)場有關(guān)的任務(wù),解鎖所有農(nóng)場功能,9肥料,3格種植欄,3排儲存欄,重要的是前兩種。

9肥料:大小蟲菇草增值、活性劑大小以及軟土。所有的小肥料及小活性劑不是我們考慮的東西,pass掉,我只要大的。

3格種植欄:可以同時種3種東西,種什么看自己,這個教不了。

3排儲存欄:顧名思義。

種對應(yīng)的道具使用對應(yīng)的肥料,可以增加產(chǎn)量和減少成長時間,這個萌新大都知道(種植時間是以你出任務(wù)次數(shù)為時間標準,出任務(wù)一次算一個種植時間,作物下面有幾格黃色的格子就是需要你出幾次任務(wù)就產(chǎn)出一次),但很多萌新不知道的是所有的肥料可以同時起作用,總計4種。既可以同時種植3種類型作物,蟲菇草,且同時可以增加產(chǎn)量和減少作物出產(chǎn)時間,而軟土則可以使當前所有肥料持續(xù)回合數(shù)增加5。

操作方法:肥料是每次任務(wù)回來可以施一次,記得我們只要大的。

第一次回家,施一種肥料

第二次回家,施一種肥料

第三次回家,施一種肥料

第四次回家,施軟土

第五次回家,施一種肥料

第六次回家,施軟土

OK,4Buff加持超級農(nóng)場啟動,超級換血大法啟動,無限道具科學(xué)狩獵模式啟動。

記得每4輪施一次軟土續(xù)命!重點,否則請重復(fù)以上6次回家。

超級農(nóng)場保證你任何作物每輪回家出產(chǎn)一次,且是增值模式出產(chǎn)。

產(chǎn)量絕對OK,爽翻天好嗎,13連閃,雙陷阱,鬼人,硬化,各種粉,解毒劑滾蛋,我只吃漢化藥,秘藥帶滿,吃,麻醉玉,回家玉,我扔,大爆桶G,我炸,眠殺無所謂,我東西多,見面我就給你兩G,我身上還能做兩,啥怪物我不能弄死你?有超級農(nóng)場就是這么為所欲為,還能趁機裝把大佬,其他萌新看你這操作,這么多家伙事還不抱著大腿緊緊的?狩獵難度直接降低到最小好嗎!啥競速大佬,我回家玉雙G大法根本不需要砍怪好嗎,啥多動癥絲瓜,我無限陷阱給我跪下別動讓我砍好嗎,啥會飛的都是垃圾好嗎,啥古龍不古龍的,我的藥無限,你的血還能無限?

超級農(nóng)場,沒有怪是我運作不死的。

PS:本方法消耗pst點數(shù)大約一輪平均120點,前期消耗較大(產(chǎn)出也大),三人組任務(wù)不能停,不做三人組任務(wù)就不要煉金了,否則入不敷出,船長的到無所謂該買就買,能夠平衡過來。

怪物獵人世界簡介

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場怎么運作_四Buff農(nóng)場運作攻略

《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯(lián)機社區(qū),4人聯(lián)機狩獵。在游戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為終極獵人。

以上就是小編為各位帶來的有關(guān)怪物獵人世界四Buff農(nóng)場怎么運作的全部內(nèi)容,希望上面分享的四Buff農(nóng)場運作攻略能對大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游

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2025-01-04 06:23:58
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2025-01-04 05:56:31
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